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DÉVORER

Débutant’Guide, Conseils, et astuces

Posté sur 01/23/202201/23/2022 Par cauchemar Aucun commentaire sur Débutant’Guide, Conseils, et astuces
  • Titre: DÉVORER
  • Date de sortie: Janvier 28, 2021
  • Promoteur: Jeux à dos droit
  • Éditeur: Jeux à dos droit

Des conseils et des astuces qui vous aideront tout en jouant au jeu!

Avant de jouer

Tout d'abord, Ce jeu peut contenir du contenu non approprié pour tous les âges, ou peut ne pas être approprié pour la visualisation au travail: Violence fréquente ou gore, Contenu mature général.

Si vous voulez ou avez déjà acheté, Sachez que le jeu contient des sauts (Vous pouvez désactiver les paramètres du jeu en jeu si vous avez des problèmes cardiaques ou quelque chose).

Aussi sur « L'auberge » Carte Vous pouvez activer l'option anti-arachnophobie si vous le souhaitez.

Variation de difficulté & Piles

Vous avez peut-être remarqué que le jeu a 3 Types de difficultés.

  • Facile
  • Dur
  • Cauchemaréthet les principales différences entre elles:
  • En mode facile, Votre lampe de poche UV a une capacité maximale et une recharge rapide.
  • En mode Difficile, Votre lampe de poche UV a la capacité moyenne et la recharge plus lente.
  • En mode cauchemardes, Vous n'avez pas de lampe de poche UV.

Pour ça, Vous pouvez utiliser des piles, qui donnera un montant UV bonus supplémentaire. Ils sont répartis sur toutes les cartes et réapparaîtront une fois utilisés par un joueur.

  • Difficulté normale: 160% depuis 100% – 4 Apparition à la fois
  • Difficulté difficile: 100% depuis 60% – 3 Apparition à la fois
  • Difficulté de cauchemar: 60% depuis 0% – 2 Apparition à la fois

Les batteries seront très utiles en mode cauchemardes pour un étonnant Azazel, puisque tu ne’t avoir une lumière UV.

Choses importantes

Il y a des choses que vous’Je veux probablement savoir que le jeu ne fait pas’je ne te le dis pas.

Au cas où vous vous retrouvez face à face avec Azazel avant de commencer le rituel, enfiler’ne t'inquiète pas, il a gagné’t vous attaquer à moins que vous ne le regardiez trop longtemps. En fait, il y a de très petites chances qu'il commence à chasser même ne pas les regarder.

Kits médicaux, Piles, Éléments rituels (comme le foin, assiettes de nourriture) Continuez à répondre après les avoir utilisés, alors ne le fais pas’J'ai peur de les utiliser si vous en avez besoin.

Le feu de joie ne sortira jamais, Une fois que vous l'allumez, il restera en feu.

N'oubliez pas que vous avez vérifié chaque porte, cage, poubelle, sur la carte, Parce que ce sera pénible de chercher une clé tout en étant chassé.

Les clés n'apparaîtront qu'après avoir fait l'événement de départ, Et ils apparaissent à pas complètement place au hasard.

Gardez à l'esprit que les clés peuvent apparaître derrière des portes verrouillées.

Vous vous souviendrez du nom de chaque pièce au fil du temps car ce sont des noms simples.

Azazel ne peut pas être stupéfait avec les yeux rouges (J'expliquerai comment cela fonctionne plus tard).

Vous pouvez tuer les démons rampants avec une lampe de poche UV, Mais en mode cauchemardes, Je recommande vraiment de passer par eux.

Azazel ISN’T attiré par des bruits de marche.

Conseils généraux

Conseils qui peuvent être utilisés dans chaque carte

  • Sprint. Devour n'a pas de limite d'endurance, Vous pouvez donc tenir Sprint tout le jeu si vous voulez.
  • Délocalisation de medkits. Chaque fois que je trouve un medkit dans un endroit mauvais / dur pour atteindre, Je l'emmène habituellement dans un endroit plus accessible.
  • Éléments rituels. Vous avez assez de temps pour obtenir le 10 Articles rituels avant le début de la chasse, Assurez-vous que vous avez le 10 carburant, fusible prêt à l'emploi.
  • Courir d'Azazel. Avec l'évasion avantage, vous pouvez courir assez rapidement pour échapper à Anna et Molly jusqu'à 7/10 sacrifices. Après cela, Elle deviendra très rapide et agressive. Pour Zara, Elle devient vraiment en colère contre 8/10.
  • En commençant par les objets de moitié rituels. Chaque carte a sa propre façon de commencer le jeu 5/10 (fonctionne uniquement avec 4 joueurs) Je vais expliquer comment les faire plus tard.
  • Démarrer les chasses. Azazel commence à crier lors du début des chasse, Et il semble qu'ils soient juste à côté de toi, La plupart du temps, ils sont’t. Vous pouvez dire si Azazel est proche de votre lampe de poche.
  • Se sacrifier. Quand Azazel t'attrape, Il faut beaucoup de temps pour vous emmener dans un endroit aléatoire, après quoi il vous pacifie pendant un certain temps ou jusqu'à ce que vous sacrifiez un article. La période d'échelle en fonction du nombre d'éléments rituels que vous avez sacrifiés. (à 9/10 Il recommencera instantanément à la chasse).
  • Spoies clés. Les pontes clés ont une faible variété d'endroits, plus vous jouez, plus vous y arrivez. La seule chose qui change beaucoup, c'est quelle porte elle ouvre, mais ça’n'est pas grave.
  • Prioriser ce qui est loin. Il’est vraiment important au début, Obtenir les chèvres distantes, rats car ils sont plus difficiles à obtenir, il’Sois plus facile au début.
  • Dissimulation. Accroupi et avoir votre lampe de poche qui vous aide à rester caché.

Conseils pour chaque carte

La ferme (Anna)

  • Carte. La carte n'est pas si grande, donc vous pouvez entendre à peu près tout ce qui se passe, Faites attention à Anna’s Running Sound.
  • Se propager le foin. Je mets habituellement 3 sur chaque porte aux entrées de la maison facilite le processus.
  • Cages d'ouverture. Il y a 2 Cages sur la carte, un à l'extérieur et un dans le grenier, Assurez-vous d'ouvrir les deux avant de tout commencer.
  • Éléments rituels. À la ferme, vous devez sacrifier 10 chèvres, Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez simplement apporter le 10 carburant à l'autel.

  • Démons. Les démons de la ferme sont vraiment lents, donc ça’n'est pas nécessaire pour utiliser la lumière UV, Ils n'obtiennent qu'un peu plus vite 7/10. Il’c'est agréable de se rappeler qu'ils peuvent’t tour 180° correctement, Alors gardez cela à l'esprit lorsque vous les tournez autour d'eux.
  • Anna. Après avoir déclenché l'événement de départ, Anna apparaîtra dans le grenier, descendre. Elle ne vous attaquera pas tant que vous ne sacrifierez pas une chèvre ou que vous les regardez trop longtemps. Avec l'évasion avant, vous pouvez courir d'ici jusqu'à 7/10, Quand elle cultive des cornes et va très vite.

L'asile (Molly)

  • Carte. La carte est vraiment grande, avec des couloirs spacieux, Rendre difficile d'entendre Molly, Mais vous pouvez sauter de hautes hauteurs sans subir de dégâts, Alors utilisez-le pour votre avantage.
  • Assiettes alimentaires. Je n'en ai pas’t, Mais si tu veux, Apportez de nombreuses assiettes de nourriture devant le foyer. Généralement, dans la cuisine là-bas’est beaucoup de nourriture.
  • Poubelles. Les poubelles sont les cachettes des rats, il y a toujours 4 sur la carte, Assurez-vous de vérifier chacun d'eux.
  • Éléments rituels. Idem que le carburant, amenant 10 Les fusibles au rituel sont vraiment importants.

  • Démons. Les démons d'asile sont également lents, mais ne’t les sous-estimer, Ils vous obtiennent de loin. Ils font généralement des sons vraiment forts, Alors tu vas savoir la plupart du temps où ils sont. Ils peuvent facilement faire demi-tour, sois prudent.
  • Molly. À mon avis, le plus effrayant. Après avoir déclenché le départ, même Molly apparaîtra dans le couloir de l'infirmerie. Vous pouvez également utiliser l'avantage d'évasion et s'enfuir d'elle, jusqu'à 7/10, où elle cultive aussi des cornes et devient très vite

L'auberge (Zara)

  • Carte. La carte est assez audible comme la ferme, Avoir beaucoup de place « connecteurs », en faire bon usage aidera à gérer les araignées pendant que vous n'avez pas de UV.
  • Eau. L'eau ne se salira pas avec le temps, Seule le nettoyage. Il y a 2 Lieux pour le nettoyage.
  • Œufs. Les œufs se trouvent sales, Après l'avoir nettoyé’ll apparaissent une image, Vous devez l'adapter avec un autel avec la même image.

  • Trous. Si vous regardez de près, La carte a beaucoup de trous dans les murs, ces endroits seront là où vous (Après avoir été attrapé) Et les araignées apparaissent.
  • Placards. Même s'ils semblent très en sécurité, Ils ne sont pas, Zara vous chassera très probablement à l'intérieur.
  • Toile d'araignée. Finalement, Zara fera en train de bloquer le chemin, Ils peuvent être supprimés en utilisant la lumière UV, Mais dans le cauchemar, vaut mieux passer si possible, Puisque tu n'as pas de UV.
  • Araignées. Ils sont rapides mais pas une menace car ils ne’t te tuer aussi facilement. Se faire frapper par eux vous donne un effet lent, Mais après un temps,, Ils peuvent te tuer. Ils peuvent également porter vos œufs tombés, propre ou pas.

  • Safezone. Il y a un « Safezone » Où les araignées peuvent’t frayer, permettant de laisser tomber les œufs à l'intérieur en toute sécurité.
  • Autels. Les autels changent leur emplacement, Et quel œuf il correspond, Assurez-vous de mémoriser chaque course où ils sont. (Ils peuvent aussi être dans des grottes).
  • Dernier œuf. Est fortement recommandé de placer les 9e et 10e œufs en même temps parce que la chasse au dernier œuf avec 9/10 est vraiment dur.

  • Zara. Zara’S L'événement de départ est dans les grottes, où elle vomira le premier œuf. Vous pouvez trouver 5 œufs avant de commencer à chasser et 5 Plus après. Étant donné que Shes activé les araignées commenceront la frai.

Comment pacifier Azazel

Pour pacifier Azazel, vous devez viser votre lampe de poche UV vers son visage, L'étonnant pour 3 secondes

En fonction de la façon dont votre étape rituelle est, cela nécessitera plus de étourdissements.

Les lumières UV n'ont aucun effet lorsque Azazel a les yeux rouges

  • 1-3/10 Période de pacification longue. 1 Étourdissements nécessaires.
  • 4-7/10 Période de pacification moyenne. 2 Étourdissements nécessaires.
  • 8/10 Période de pacification moyenne. 3 Étourdissements nécessaires.
  • 9/10 Chasse presque instantanée. 3 Étourdissements nécessaires.
  • 10/10 Gg.

Chaque carte est propre tactique

La ferme (Anna)

4 Les joueurs sont nécessaires pour que cela fonctionne

  • Lieu 2 Hays devant l'autel
  • Assurez-vous qu'une chèvre est déjà définie à l'intérieur
  • Maintenant le 4 Les joueurs ont besoin de prendre une chèvre
  • Un joueur abandonnera la chèvre et allumera l'autel
  • La chèvre commencera à manger du foin, donc vous pouvez faire le processus normal et commencer le jeu 5/10

L'asile (Molly)

4 Les joueurs sont nécessaires pour que cela fonctionne

  • Dans cette carte, Le processus est plus facile car vous pouvez laisser un fusible déjà réglé
  • Vous metterez un rat dans le lit
  • Assurez-vous que le fusible est déjà défini
  • Maintenant le 4 Les joueurs ont besoin de saisir un rat
  • Une partie de la 4 tirera le levier, Mettez le rat dans le lit et courez pour régler le fusible.
  • Puis après ça, Vous pouvez simplement jouer au jeu normalement en commençant par 5/10

L'auberge (Zara)

Faisable en solo

  • Dans cette carte, il y aura toujours 5 œufs à nettoyer avant que Zara ne commence à chasser
  • Dans cet esprit, vous pouvez facilement nettoyer tous les œufs et les mettre près de l'autel respectif
  • Multijoueur Vous pouvez synchroniser les œufs, Mais en solo, vous devrez courir et les définir.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela DÉVORER guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par cauchemar. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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