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Donnez-nous la lune 100% Guide de réalisation

Posté sur 01/08/2023 Par Robot #08 Aucun commentaire sur Donnez-nous la lune 100% Guide de réalisation
  • Titre: Donnez-nous la lune
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Des informations sur nous délivrent la lune est toujours incomplète. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Un guide complet pour tous 32 réalisations pour nous livrer la lune.

Réalisations de l'histoire (Pas manquant)

Les réalisations de l'histoire suivantes se déverrouilleront automatiquement au fur et à mesure que vous progressez & terminer le jeu. Le jeu est décomposé en 6 chapitres principaux.

  • Chapitre 1: Site de lancement de Fenkov
  • Chapitre 2: Spacestation de Pearson
  • Chapitre 3: Copernicus Moonhub
  • Chapitre 4: Opernic avant-poste
  • Chapitre 5: Cratère de Reinhold
  • Chapitre 6: Réacteur Tombaugh

Vole-moi vers la lune

Offrir des adieux à notre planète natale
Chapitre de compétition 1: Site de lancement de Fenkov

Une lumière au bout du tunnel

Vérifiez le MPT avant de s'échapper d'un titan qui s'effondre
Terminer le chapitre 2: Spacestation de Pearson

Le mécanicien

Trouvez-vous un ami
Pendant le chapitre 3: Copernicus Moonhub, Trouver & Réparer l'ASE

Flammes jumelles

Réaligne les tours MPT pour rendre la puissance locale à MoonHub
Pendant le chapitre 3: Copernicus Moonhub, Débloqué après avoir aligné les deux tours MPT

Souviens-toi de moi

Faire votre chemin à travers Copernicus Moonhub’S Échos persistants
Terminer le chapitre 3: Copernicus Moonhub

Effacer la voie

Assurer un passage sûr à la source du MPT
Terminer le chapitre 4: Opernic avant-poste

Une lumière dans l'obscurité

Restaurer la puissance locale MPT à une base longue abandonnée
Pendant le chapitre 5: Cratère de Reinhold, Débloqué après avoir mis en place les deux tours MPT

Il était une fois dans le vide

Vérifiez tous les liens du réseau MPT et commencez le voyage vers Tombaugh
Terminer le chapitre 5: Cratère de Reinhold

Nous a livré la lune

Remonter un géant endormi, sauver le monde et retrouver un vieil ami
Terminer le chapitre 6: Réacteur Tombaugh

Astrotol (Réalisations à collectionner)

La liste suivante concerne les réalisations liées aux objets de collection dans le jeu. Ceux-ci peuvent être manqués grâce à un jeu normal, mais peut être obtenu plus tard lorsque vous débloquez l'option pour rejouer les niveaux lorsque vous les complétez. Ceux-ci sont également connus sous le nom de fichiers Astrotool et vous pouvez voir combien vous avez déverrouillé ou restez sur chaque chapitre du niveau SELECT ou dans votre menu Astrotool. Il y a au total 56 Fichiers à collectionner, afficher ou scanner.

Le premier de nombreux cours

Collectez un morceau d'informations numérisables

L'observateur et le observé

Collectez toutes les informations numérisables

Apprendre à écouter

Récupérer une audiolog

Leur a prêté vos oreilles

Collectez toutes les audiologues

Le témoin

Assister à un hologramme

Ce que nous faisons dans la vie, Écho dans l'éternité

Témoin de tous les hologrammes

Analyse environnementale Partie I

Complétez un profil de dossier Astrotool

Analyse environnementale Partie II

Complétez trois profils de dossier Astrotool

Analyse environnementale Partie III

Complétez sept profils de dossier Astrotool

Analyse environnementale Partie IV

Compléter dix profils de dossier Astrotool

Marveller cosmique (Comics de lune)

Marveller cosmique

Lisez toutes les entrées de la série de bandes dessinées Moonman

*Note*

Il y a au total 6 bandes dessinées (1 Dans chaque chapitre) et ne sont pas comptés pour l'autre 56 objets de collection ou visibles dans l'astrotool. Il est préférable de se concentrer sur l'obtention de chacun en un seul jeu ou vous devrez utiliser un niveau Sélectionnez pour chasser chacun et collecter.Chapitre 1: Site de lancement de Fenkov

Bande dessinée 1: Moonman Far Crossing.

Chapitre 2: Spacestation de Pearson

Comique 2: PREMIER Contact de lune.

Chapitre 3: Copernicus Moonhub

Bande dessinée 3: Moonman le pont.

Chapitre 4: Opernic avant-poste

Comique 4: Moonman Dawn de la colonie.

Chapitre 5: Cratère de Reinhold

Bande dessinée 5: Hope et désespoir de lune.

Chapitre 6: Installation de Tombaugh

Bande dessinée 6: Moonman nouvelle flamme.

Réalisations supplémentaires

Ce qui suit est une liste de réalisations qui vous obligent à effectuer des actions spécifiques tout au long du jeu. Ceux-ci peuvent être manqués grâce à un jeu normal, mais peut être obtenu plus tard lorsque vous débloquez l'option pour rejouer les niveaux lorsque vous les complétez.

Tu me tournes tout droit

Tu me tournes tout droit

Faire tourner le monde

Pendant le chapitre 1: Site de lancement de Fenkov, Vous serez éventuellement à l'intérieur d'un bureau où vous interagirez avec le globe. Assurez-vous de continuer à le tourner jusqu'à ce que le trophée soit gagné.

Dans le moment décisif

Dans le moment décisif

Atteindre le Taurus V avec seulement quelques secondes à faire

Pendant le chapitre 1: Site de lancement de Fenkov, Vous finirez par déclencher la fusée pour le décollage vers la lune. Il y aura un compte à rebours pour monter à bord de la fusée, Vous devez vous rendre à l'échelle pour monter dans la fusée avant que la porte ne se ferme pour entrer dans la fusée avec 5 quelques secondes ou moins sur la minuterie.

Houes, Nous’J'ai un problème

Houes, Nous’J'ai un problème

Oubliez votre formation

Pendant le chapitre 1: Site de lancement de Fenkov, Pendant que vous êtes à l'intérieur de la fusée en essayant de lancer, Il y aura une série d'étapes à suivre qui sont indiquées sur l'affiche à gauche ci-dessus. Commencez par la première séquence d'étapes et faites des erreurs exprès. Cliquez sur les mauvais boutons, Allumez-les / éteignez à plusieurs reprises, etc.. Une minuterie commencera à indiquer que vous n'avez que quelques secondes avant d'échouer. Laissez-vous échouer. Répétez ce processus 5 fois et vous gagnerez cette réussite.

S'asseoir

S'asseoir

Prendre place à l'extérieur pour admirer la vue

Pendant le chapitre, Station spatiale de Pearson, Il y a une chaise de bureau qui n'est pas attachée et elle flottait dans la salle de contrôle.

Vous devrez pousser cette chaise jusqu'à la serrure d'air marquée ‘Orion’ au-dessus de.

Ouvrez ensuite le verrouillage d'air pour libérer la chaise dans l'espace. Une fois que la chaise flotte à l'extérieur, La réalisation se débloquera

Haleter pour l'air

Haleter pour l'air

Trouver de l'oxygène lorsque la mort semblait certaine

Chaque fois que votre personnage utilise l'oxygène de leur costume spatial, Vous verrez une minuterie compter sur le dos. Cela indique combien de temps durera leur oxygène actuel avant de mourir. Parfois, il y a des bidons d'oxygène facilement disponibles, caché dans les boîtes, ou il y a des stations de costume d'espace de recharge d'oxygène. Pour obtenir ce trophée, vous devrez attendre d'être à moins que 1-3 secondes d'oxygène à gauche avant d'obtenir plus d'oxygène.

Lune

Lune

Si seulement Kathy pouvait voir ça

Pendant le chapitre 2: Spacestation Pearson Vous entrerez dans Rolf’S DIOGNETS LORRIE où il y a une configuration de télescope pointée sur la lune. Vous devrez regarder avec le télescope puis attendre qu'un ours en peluche passe devant la lune.

Pas une égratignure

Pas une égratignure

Rester indemne lors d'une affaire d'électrification

Pendant le chapitre 3: Copernicus Moonhub, Vous devrez récupérer une cellule de batterie qui se trouve à l'intérieur d'une pièce avec une autre unité ASE Eye rouge qui essaie de vous choquer et de vous vaincre. Vous devrez courir très rapidement d'un pilier à l'autre. Il y a 3 Sections de course où vous devez éviter de vous faire frapper par un choc.

Section 1: Course vers le premier pilier.

Section 2: Attendez que l'œil se divise, Course vers le deuxième pilier.

Section 3: Attendez que l'œil se divise, Course vers le troisième et dernier pilier.

Si tu es touché, Laissez votre personnage mourir et réessayer sinon vous devrez rejouer l'intégralité du chapitre. Retirez la cellule de la batterie pour arrêter l'alimentation de l'unité ASE Eye rouge.

Parmi les étoiles

Parmi les étoiles

Un petit pas pour l'homme, Un saut géant pour l'humanité

Pendant votre première utilisation du buggy de la lune, Vous devrez conduire pour localiser un cratère où un faux 1969 La configuration de l'atterrissage de la lune est affichée.

Interagir avec le réalisateur’S chaise pour gagner ce trophée.

Observateur d'étoiles

Observateur d'étoiles

Survivre à l'extérieur pour 30 minutes

Sur la lune, être en dehors des bâtiments et des véhicules, pour au moins 30 Minutes cumulativement. Essayez ce trophée lorsque vous avez accès pour la première fois au buggy de la lune et qu'il n'y a pas de décisions basées sur le temps que vous devez prendre. Après avoir quitté le buggy de la lune, tu auras 3 Quelques minutes pour marcher, saut, tourner autour, etc., Mais n'oubliez pas de retourner dans le buggy de la lune avant l'expiration du temps. Puis reculer du véhicule et vous en aurez maintenant un autre 3 Quelques minutes pour se déplacer. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous gagniez cette réalisation.

Au revoir, Vieil ami

Au revoir, Vieil ami

Apportez une cellule complémentaire dans un road trip rocheux

Pendant le chapitre 5: Cratère de Reinhold, il y aura 2 Cellules de batterie dans une pièce avant d'entrer dans la zone de verrouillage de l'air. Une batterie (Marquage de la lumière bleue) qui est chargé et il sera utilisé pour alimenter la serrure d'air. L'autre batterie (Marquage de la lumière orange) qui n'est pas facturé (mort). Vous devrez prendre cette cellule de batterie morte dans cette zone. Chaque fois que vous avez besoin d'interagir avec quelque chose, Vous devrez laisser tomber la cellule de la batterie et n'oubliez pas de le ramasser.

Lorsque vous finissez par vous rendre dans la région de la baie des véhicules, Déposez la cellule de la batterie pour qu'il tombe du bâtiment et vers la surface de la lune.

Entrez votre lune de lune et vous serez ensuite soulevé vers la surface de la lune. Dès que vous pouvez quitter votre buggy de la lune, Ramassez la cellule de la batterie et passez-la vers la tour MPT qui a une cible rouge dessus. C'est la tour MPT à droite et il a l'air tordu.

Déposez-le à côté du pavé d'entrée du véhicule. Retournez à votre lune de lune et allez réaligner l'autre tour MPT. Ensuite, conduisez vers l'autre tour MPT qui a la cellule de batterie morte à côté.

Garez votre lune de lune pour ouvrir l'entrée de verrouillage d'air pour ouvrir les portes au bâtiment. Ramassez la cellule de la batterie morte et placez-la derrière votre lune buggy.

Continuez en réalignant les tours MPT. Lors du réalignement avec succès des tours MPT, Il y aura une scène coupée où vous gagnerez cette réussite..

L'Aquanaut

L'Aquanaut

Ils flottent tous là-bas

Pendant le chapitre 6: Installation de Tombaugh, Lorsque vous recherchez la cartouche d'hélium, il y a 2 Duckies en caoutchouc jaune à collectionner que vous devez trouver et collecter.

L'un est dans le couloir de l'auditorium à l'intérieur d'une section de tuyau sur le sol.

Activez votre unité ASE et contrôlez-la pour entrer à l'intérieur du tuyau pour pousser le canard en caoutchouc jaune hors du tuyau. Puis récupérez-le.

Le second est accessible après avoir allumé l'ordinateur du panneau de configuration et interagi avec lui. Cela ouvrira une porte inaccessible dans la zone précédente.

Retournez à l'endroit où la porte était verrouillée et descendez le couloir inondé dans la pièce voisine.

À droite, vous interagirez avec l'autre qui est attaché à un ballon rouge.

Maintenant tu me vois

Maintenant tu me vois

Trouvez le rythme d'une source de puissance écrasante

Pendant le chapitre, Tombaugh Facility Vous finirez éventuellement la cartouche d'hélium au réacteur. Une fois le réacteur allumé, vous devrez courir et vous cacher derrière les petites sections de mur pour bloquer le réacteur’S pouls d'énergie qu'il émet.

L'impulsion d'énergie est émise à un intervalle constant afin que vous puissiez du temps pour passer au prochain point de cachette. Faites tout autour sans se faire frapper. Activez le bouton dans la pièce et cela commencera le réacteur à tourner. Courez dans l'ombre alors qu'il bouge.

Se cachez derrière de petites sections de mur puis courez dans l'ombre pour monter les escaliers. Dans la dernière section, le réacteur pullule maintenant un rayon de mort à un rythme constant.

Courez directement après une finition vers les petites sections murales pour faire le tour du niveau supérieur du réacteur. Une fois que vous avez effacé cette dernière section, vous gagnerez ce trophée.

*Note*

Si vous êtes frappé, laissez immédiatement votre personnage mourir et vous pourrez rejouer cette section. Sinon, vous devrez rejouer l'intégralité du chapitre pour gagner cette réalisation.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Donnez-nous la lune guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Robot #08. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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