Un guide de construction d'artilleur qui montre deux façons de construire vos charges pour tout type de mission et niveau de danger.
Minigun alimenté par le plombstorm
Nous allons construire le minigun pour les dommages et les munitions en utilisant l'overclock instable instable. Comme le montre l'image ci-dessus, Le chargement du mod sera 21312. Cela permet au minigun d'avoir 14 dommages et 3000 munitions au prix de la mobilité. Il y a d'autres tutoriels pour cela, Mais la solution de contournement de base est de tirer tout en sautant pour continuer à bouger pendant les combats.
Bulldog Heavy Revolver
Pour le bulldog, Nous allons profiter de ses options de mod polyvalentes et de l'overclocks instables magiques pour le transformer en une machine à tuer de fourrage. Le chargement du mod sera 13212 pour maximiser les munitions et sont, ainsi que l'acquisition de l'élément clé de ce chargement, le niveau 5 module, revêtement de neurotoxines.
La neurotoxine ainsi que les balles magiques et les balles explosives nous permettent de potentiellement tuer jusqu'à 6 grogne avec une balle en la pointant vers le centre de l'essaim.
Avec ces armes, nous prendrons soit l'incendie- ou la grenade à fragmentation pour affaiblir et éliminer le plus grand des essaims avec lesquels le bouledogue pourrait avoir du mal. Les avantages dépendent généralement de l'individu, mais celui que je recommande en équipe est convivial, car le tir soutenu d'un minigun Leadstorm Leadstorm s'est avéré malsain pour les autres nains..
Canon automatique lourd Thunderhead
Nous construisons le Thunderhead pour de gros dégâts directs avec l'overclock instable de Big Bertha ainsi que le chargement de mods de 31311. Cela nous rend capables de déchiqueter l'armure et la santé des prétoriens sous n'importe quel angle ou portée, tout en tuant des groupes d'ennemis de fourrage comme des grognements, slashers, gardes, et essaimères efficacement.
BRT7 Burst Fire Gun
Le BRT sera pour s'occuper de tous les grands ennemis de grande. Cela inclut les oppresseurs, détonateurs en vrac, éleveurs de naedocytes, spitballers, et Dreadnoughts. Pour accomplir cela, Nous utilisons l'overclocking instable de la pulvérisation de plomb avec le chargement mod de 21231.
Tandis que inexact à la portée même moyenne, L'overclock de la pulvérisation en plomb compense cela avec certains des meilleurs dégâts de tout le jeu à bout portant. Bien qu'il ne soit pas recommandé d'essayer de tirer des ennemis lointains avec cette arme, Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas prendre soin des ennemis qui sont normalement réservés aux armes à haute précision, comme mactera. Les dommages purs s'assureront que courir vers un groupe de mactera et de déchaîner (le plus souvent, Je ne suis pas responsable des blessures causées par un comportement téméraire) vous conduire à tuer tout le troupeau avant de pouvoir même vous tirer dessus une fois.
Avec ces armes, j'ai trouvé que la grenade collante me convient le mieux, Je peux donc affaiblir les ennemis en tanky comme un moyen de conserver des munitions.
Quant aux avantages, Le seul que je pense nécessaire serait né prêt, car il vous permet de continuer à tirer avec votre secondaire pendant que votre automatique ‘rechargement’.
Conseils, Astuces, et les changements potentiels
Tandis que les constructions que je’Ve détaillé dans ce guide sont faits sur les spécifications que je recommande, Il y a quelques modifications mineures que vous pouvez apporter tout en gardant le thème général.
Le premier serait de changer le niveau 2 munitions pour dommages sur le minigun, vous donner des dégâts extrêmes et des munitions décentes. Je suis allé avec les munitions pour ce guide car c'est l'option statistiquement meilleure et être plus à l'aise à utiliser, mais laisse’sois honnête, Max Damage LSLS est très amusant.
Un autre serait d'opter pour le niveau 1 Taille du magazine au lieu de munitions pour le Thunderhead. Cela permet un incendie soutenu plus long et peut même libérer la fente de Born Ready Perk, Mais c'est trop situationnel pour mes goûts et blesser légèrement vos munitions.
Le dernier changement mineur est d'opter pour le niveau 4 munitions au lieu de dégâts de points faibles sur le BRT7. j'ai’T a vérifié si cela entraîne ou non plus de dégâts globaux, Mais depuis que je’Personnellement, j'ai rarement eu des problèmes de munitions avec l'arme que j'ai choisi de faire des dégâts.
Maintenant, enfin, quelques trucs et astuces intermédiaires qui, espérons-le, vous aideront à utiliser ces builds à leur plein potentiel..
- Bhoper avec le LSLS pendant le tir vous permettra de continuer à bouger tout en infligeant des dégâts., ignorant le seul inconvénient important des overclockings de Leadstorm.
- Les dégâts causés par les éclaboussures du bouledogue élimineront facilement les essaimeurs, il est donc recommandé de l'utiliser à la place du minigun pour les éliminer.
- Tandis que la neurotoxine vous permet d'éliminer des groupes de grognements avec le bouledogue, il est parfois recommandé de vider votre clip pour les tuer instantanément, surtout si tu’je suis sur le point d'être dépassé.
- Les capacités de destruction d'armure du gros canon automatique Bertha sont utiles aux prétoriens, même si vous l'êtes.’je ne vais pas les achever, car détruire l'armure permettra à des classes comme les ingénieurs de tirer sur leurs points faibles sans avoir besoin de manœuvrer derrière eux..
- Le gros canon automatique Bertha conserve une partie de ses dégâts de projection sans même avoir besoin d'investir quoi que ce soit dans ce domaine., il est donc toujours capable d'éliminer facilement les essaimeurs.
- Tirer sur de gros ennemis avec le bouledogue jusqu'à ce que vous leur appliquiez de la neurotoxine est un bon moyen de les adoucir un peu tout en les rendant plus faciles à manipuler en ralentissant leur vitesse de déplacement..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Deep Rock Galactique guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Bavuh. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.