✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du correctif: Correctif 1.05.2 est maintenant disponible
- Date de sortie du correctif: Avril 10, 2024
Le développeur de Darkest Hour: A Hearts of Iron Game a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 10, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Bonjour à tous,
Correctif 1.05.2, qui jusqu'à présent n'était disponible que sous forme télécharger de notre jeu sous-forum chez Paradoxe, est maintenant disponible et défini comme version par défaut sur Steam.
Problèmes résolus:
- Suppression de la limitation des types et modèles d'unités et de brigades pour autoriser les valeurs supérieures. 127 à utiliser. Correction d'un crash lors du démarrage de la construction d'unités personnalisées de type u_88 ou supérieur.
- Améliorations provinciales commandées depuis le panneau de province avec Ctrl, Maj ou Maj+Ctrl (construire au maximum) sont parfois un niveau de moins (par exemple commander 8 au lieu de 9 niveaux infra pour prov avec 10% infra)
- Correction du CTD lors du détachement automatique de la brigade de l'unité dans le pool de redéploiement lors de la mise à niveau vers un autre type d'unité. – 1.02 bogue
- Résout divers problèmes avec les forces expéditionnaires laissées indéfiniment sous le commandement d'un autre pays.. Récupérez et renvoyez toutes les forces expéditionnaires sur:
- paix séparée
- fabriquer une marionnette country
- pays banni de l'alliance
- Recalculer le chef d'alliance lorsque l'ancien chef d'alliance est:
- fait une marionnette
- annexé
- Correction des unités non supprimées dans le pool de redéploiement lors d'une paix acceptée avec clause de désarmement forcé.
- Correction d'un problème de création automatique de convois de ressources à partir de marionnettes d'outre-mer lorsque le pays fantoche possède ses propres convois.. (par exemple une marionnette ENG vers GER)
- Correction d'un problème de maintenance des convois de ressources (aucun transport affecté) des marionnettes d'outre-mer lorsque la marionnette n'a pas de ressources produites dans ses provinces. (par exemple une marionnette OMN en GER)
- Correction d'un problème avec les flottes qui n'obtenaient pas d'expérience des convois ennemis coulés..
- Changer la distance de combat de l'attaque du convoi de 0 km à la flotte attaquante’s plage souhaitée.
- Correction d'un problème avec secedarea / Commandes secederegion avec logique par défaut/ancienne ([quand = 0] ou non [quand] spécifié) avec [lequel = -1] (faire sécession au contrôleur actuel) empêcher la sécession des provinces – 1.02 bogue
Autres changements:
- Ajout d'une option pour les unités aériennes en mission de frappe navale pour attaquer les convois ennemis..
- Définir le pays avec le plus de CI comme leader de l'alliance lorsque l'ancien leader est retiré de l'alliance (fait de marionnette ou annexé). Note: Les pays contrôlés par les joueurs bénéficient toujours d'un bonus de 100 points.
- Suppression du coût des accords commerciaux entre pays alliés ou marionnettistes.
En savoir plus sur le patch 1.05.2 peut être trouvé ici.
Pour plus de détails, veuillez vous référer au Forum Paradoxe.
Remarques:
- Sauvegardes de jeux et mods pour 1.04 sont PAS compatible avec 1.05.2.
- Sauvegardes de jeux et mods pour 1.05 ou 1.05.1 sont compatibles avec 1.05.2.
- Correctif 1.05.1 et les correctifs précédents sont toujours disponibles dans l'onglet Bêta.
Les sommes de contrôle doivent rester inchangées par rapport à 1.05/1.05.1:
KVZZ – L'heure la plus sombre complète
PRISE – Lumière des heures les plus sombres
LNIC – Aucun mod (Noyau des heures les plus sombres)
Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.