Ce manuel explique comment avancer dans Cyberpunk 2077. Il vous indique quelles qualités choisir, quelles cyberaméliorations ajouter, quelles armes utiliser, comment gagner un tas de tourbillons, et les moyens d'exceller dans le niveau 60 fin de partie avec le style de jeu que vous préférez.
introduction
je’j'ai une question pour toi: veux-tu être la légende ultime de Night City? Si vous souhaitez vous bâtir une réputation, accéder aux ligues majeures, devenir riche, manier des armes de premier ordre, rassemblez une flotte de véhicules sympas, et gérez la fin du jeu Cyberpunk sans effort, vous permettant de vous en tenir à un style de jeu ou de le changer comme changer de vêtements, alors ce guide est parfait pour vous.
Permettez-moi d'être clair sur les différents styles de jeu ici. je’Je parle de basculer entre différents systèmes d'exploitation pour vos cyber-améliorations (Cyberdeck, Sandevistan, et Berserk) et réaliser des performances exceptionnelles dans chaque style de jeu. Vous pouvez même vous spécialiser dans n'importe quelle catégorie d'armes que vous aimez, le tout dans une seule version où vous avez gagné’vous n'aurez plus jamais besoin d'ajuster vos points d'attribut!
Maintenant, c'est pour quand tu as atteint le niveau 60. Si tu’je n'y suis pas encore, laisser’je suppose que tu’je commence une nouvelle partie à partir de zéro. Nous’Je vais expliquer comment lancer une nouvelle partie., progresser économiquement grâce à lui, identifier les meilleures armes dans chaque catégorie, allouer judicieusement les points d'attribut par niveau 60, puis plongez dans la phase finale, peaufiner la construction pour prendre en charge et améliorer différents styles de jeu.
Nouvelle partie
Au début d'une nouvelle partie, Je suggère d'attribuer vos points d'attribut initiaux lors de la personnalisation du personnage comme celui-ci:
- 5 CORPS
- 4 RÉFLEXES
- 5 CAPACITÉ TECHNIQUE
- 4 COOL
- 4 INTELLIGENCE
Dès le début, vous avez accès à tous les avantages de base des cinq attributs. Améliorez l'accessibilité précoce du monde ouvert en investissant un point supplémentaire dans chacun des domaines physique et technique.. Quand V monte de niveau, résister à l'envie de dépenser immédiatement des points d'attribut. Tu as gagné’ne débloquez pas plus d'avantages jusqu'à atteindre le niveau 9 puis niveau 15 dans n'importe quel attribut. Les bonus par niveau sont minimes, donc là’il n'y a aucun avantage tangible à dépenser des points tout de suite. Malheureusement, en version 2.0, CDPR a implémenté des vérifications d'attributs de mise à l'échelle, ce qui signifie que les exigences peuvent augmenter à mesure que V augmente.
Compte tenu de cela, il’Il est sage de conserver les points d'attribut de rechange jusqu'à ce que vous rencontriez des contrôles d'attribut dans le dialogue ou dans le monde ouvert avant de les dépenser.. Alors que la plupart des contrôles de dialogue vous informent de points insuffisants, quelques chèques invisibles gagnés’Ce n'est pas une option sans les points nécessaires. La bonne nouvelle est que vous pouvez améliorer l'attribut en cours de conversation, et l'option de dialogue manquante se révélera en quittant le menu.
Si vous visez V à monter de niveau rapidement, prioriser les missions principales et les tâches secondaires. Accélérer votre augmentation de niveau vous permet de remarquer des armes de niveau supérieur, articles, et les cyberwares apparaissant plus tôt dans Night City. Par niveau 40, les vendeurs commenceront à vendre des niveaux 5 versions de leurs produits.
Les attributs
Pendant que nous’je discute de ça, il’Il est crucial d'établir notre objectif ultime au début de la partie., s'assurer que V est entièrement préparé et polyvalent par niveau 60. Dans Cyberpunk, vous pouvez changer de cyberware, armes, vêtements, véhicules, et même des avantages autant que vous le souhaitez. toutefois, en une seule partie, vous n'avez qu'une seule possibilité de modifier vos attributs si vous’je suis insatisfait, et une fois ce changement effectué, tu peux’je n'y retournerai pas. Donc, traiter d'abord les attributs définit notre direction. Ici’c'est ma forte recommandation:
- 15 CORPS
- 15 RÉFLEXES
- 20 CAPACITÉ TECHNIQUE
- 16 COOL
- 15 INTELLIGENCE
je’J'ai largement théorisé et testé la manière d'attribuer les points d'attribut de manière optimale pour la phase finale de Cyberpunk., quel que soit le style de jeu, et cela se résume toujours à ce chargement. Vous vous demandez peut-être pourquoi un seul attribut est au maximum à 20, manque d'accès à certains avantages de synthèse. Que’C'est parce que l'efficacité globale et la polyvalence culminent lorsque vous débloquez l'accès à tous les avantages du niveau Phenom., exigeant au moins 15 points dans chaque attribut. Les avantages Phenom font une différence plus significative que les avantages de niveau Légende.
La majorité des avantages de synthèse au niveau Légende offrent, au mieux, des améliorations minimes de la qualité de vie dans le grand schéma des choses.. Essayer d'en débloquer autant que possible diminue V’Il y a du potentiel dans d'autres domaines et risque de rendre le jeu moins accessible et moins complet dans l'ensemble.. Laisser’Examinons chaque attribut pour un examen plus approfondi.
Corps
Le corps doit absolument être réglé à 15 sans aucun doute. Pendant que là’il y a un léger risque de ne pas répondre à certaines vérifications de dialogue en fonction de votre nombre de corps, le principal avantage d'avoir 20 Body affronte n'importe quel obstacle physique dans le monde ouvert avec un Body Check. Même avec juste 15 points d'attribut, vous pouvez toujours contourner 20 Contrôles corporels par niveau d'équipement 5 Bras de gorille.
À 15 Corps, vous bénéficiez de l’utilisation d’Adrenaline Rush, un avantage clé pour les capacités défensives. Que vous préfériez les fusils de chasse, LMG, Bras de gorille, ou les meilleures armes de mêlée contondantes, tous les avantages pertinents jusqu'au niveau Phenom couvrent vos besoins.
Pour ceux qui investissent dans des fusils de chasse et/ou des LMG, il’Il est conseillé de ne pas gaspiller un point d'avantage sur Bullet Ballet en raison d'un bug qui l'empêche de fonctionner comme décrit.. Bien que Rip and Tear soit l’un des meilleurs avantages de synthèse, il’ce n'est pas essentiel. Le problème où vous pouvez’Je ne te vire pas fusil de chasse encore une fois au Sandevistan après une attaque rapide au corps à corps, cela rend la tâche moins pratique.
Assaut, au profit des LMG, ce n'est pas une perte significative car les LMG reçoivent peu d'attention dans Cyberpunk. L'avantage de la pierre angulaire’s 20% la recharge du chargeur tire des munitions de vos réserves, n'offrant qu'une légère augmentation de la qualité de vie pour une catégorie d'armes impopulaire.
Douleur à gagner, fournissant un 20% rechargez votre objet de santé pendant que la poussée d'adrénaline est active, est un bon avantage de synthèse, mais ne vaut pas la peine d'investir jusqu'au bout 20 Corps. Survie dans Cyberpunk’Les défis les plus difficiles peuvent être relevés pendant de longues périodes sans compter sur Pain to Gain.
Finisseur: Fronde sauvage, tandis qu'une conclusion cool, est plus un luxe qu'une nécessité. En outre, tous (tranchant et émoussé) armes de mêlée, y compris les bras Gorilla, Obtenez automatiquement les finisseurs lors de l'utilisation du cyberware Berserk, rendant cette pierre angulaire moins essentielle.
Réflexes
Les réflexes sont définitifs 15, encore plus que le corps! L'amélioration inégalée de la défense et de la qualité de vie dans les mouvements généraux avec le tiret et le tiret aérien est trop précieuse pour être manquée.. Investir dans les avantages des armes blanches pour le DPS en mêlée est crucial, et tireur d'élite, avec ses avantages pertinents, profite grandement aux fusils d’assaut et aux SMG. Les contrôles d'attributs dans les réflexes se trouvent principalement dans les lignes de dialogue bleues., avec 15 Les réflexes étant généralement suffisants pour les options. Poussant jusqu'au bout 20 Les réflexes ne le font pas’n'offre pas d'avantages intéressants en matière de monde ouvert. Maintenant, laisser’Regardez les avantages de la pierre angulaire:
Manquons-nous du sel dans la plaie? Finalement, Non. Cet avantage de synthèse profite exclusivement aux fusils d’assaut, et la gamme de fusils d'assaut emblématiques du jeu n'est pas particulièrement impressionnante. Pendant que là’C'est un fusil d'assaut emblématique qui se marie bien avec la pierre angulaire, cela nécessite de terminer la mission finale de l'histoire et d'atterrir systématiquement sur la même cible pour des dégâts supplémentaires. Le caractère circonstanciel de la pierre angulaire, situé à la fin d'un attribut sans incitation en monde ouvert pour maximiser 20, le rend moins attrayant.
Manquons-nous du plaisir des sous-machines? Vos SMG pourraient dire oui en raison de la cadence de tir supplémentaire et du fait de sauter le rechargement, mais vos réserves de munitions vous remercieront. Le recours à deux SMG différents au cours d'une longue bataille peut épuiser rapidement les munitions., conduisant potentiellement à un passage à un type d'arme différent. En outre, l'avantage de synthèse peut avoir un impact négatif sur les performances si vous avez le mauvais SMG pour la situation.
Sommes-nous passés à côté de Tailwind? Honnêtement, tu n'en as jamais eu besoin en premier lieu. Même si la description semble attrayante, les tests révèlent que le moyen le plus rapide de naviguer à pied dans Night City implique un tiret spécifique, saut, et les mouvements de tiret aérien, récupérer de l'endurance au moment où vous atterrissez. Si vous pouvez le faire indéfiniment sans Tailwind, alors Tailwind n'est pas nécessaire.
Sommes-nous en train de rater l'abattoir? En termes de DPS, pas du tout. Le vaste potentiel de dégâts en mêlée rend les dégâts de saignement quelque peu insignifiants.. Bien que l'augmentation supplémentaire de l'endurance des finisseurs puisse être appréciée avec un style de jeu spécifique, il’ce n'est pas une raison suffisamment impérieuse pour dépenser 20 points d'attribut sur les réflexes.
Capacité technique
Si tu’j'ai alloué 15 pointe vers chaque attribut, il’Il est crucial d'en maximiser un pour 20 avec les points restants, et cela devrait TOUJOURS être une capacité technique! Contrairement au corps, qui bénéficie de points bonus pour les vérifications d'attributs en monde ouvert avec Gorilla Arms, La capacité technique ne’Je ne bénéficie pas des mêmes avantages que n'importe quel cyberware. Donc, là’c'est une forte incitation dans le monde ouvert (et pour les principales options de dialogue) pour maximiser cet attribut afin de contourner tout problème technique.
Non seulement ça, mais il abrite Edgerunner, qui est l'avantage numéro un absolu du jeu! Malgré le 25% réduction de la santé maximale, il’C'est un compromis intéressant pour pousser la capacité des cyberwares à 50 au-delà de la limite par défaut. La capacité des cyberwares est sans doute la ressource la plus précieuse et est assez limitée. La qualité et la synergie de vos éléments cyberware font la plus grande différence, dépassant l'impact de n'importe quelle arme. Puisque nous’J'ai atteint le maximum de mes capacités techniques, nous avons accès aux autres avantages de synthèse, éliminer le risque de rater quelque chose!
Cool
Semblable à Réflexes, Cool est définitivement un 15, sans dialogue ni incitation à un monde ouvert pour le pousser à 20. Le point supplémentaire qui le rend 16 est pour les dégâts critiques bonus par point d'attribut investi dans Cool. Bien qu'il penche vers la furtivité et des types d'armes spécifiques, il’Il est préférable d'augmenter l'utilité globale et la polyvalence de la construction plutôt que de la sacrifier pour des avantages de synthèse très circonstanciels.. Le sprint accroupi est un plus sympa à avoir!
Manquons-nous des nerfs en acier tungstène? Oui, un peu. Il’C'est l'un des meilleurs avantages globaux de synthèse, ciblant trois catégories d'armes différentes avec deux buffs DPS. toutefois, un pistolet spécifique dans le jeu bénéficie de Focus et Deadeye, surpassant toute autre arme avec les mêmes avantages. Malheureusement, les pistolets ne bénéficient d'aucun avantage de cet avantage de synthèse.
Sommes-nous ratés de Run ‘N’ Pistolet? Non, même avec le meilleur pistolet du jeu. Il’c'est au mieux une très légère augmentation de la qualité de vie. Le meilleur pistolet tire un coup critique garanti dès la première balle et peut être équipé d'un légendaire silencieux XC-10 Cetus, fournissant des coups critiques garantis sans être détecté.
Manquons-nous du style plutôt que du fond? Cela dépend de votre approche. Si tu veux créer le chaos, cela profite considérablement à la meilleure arme de lancer du jeu. toutefois, si vous préférez les éliminations furtives, les critiques garantis avec la meilleure arme de lancer pourraient ne pas être judicieux, vous obligeant à rétrograder pour éviter de déclencher des alarmes. Les moyens de déclencher des coups critiques garantis rendent l'avantage de synthèse un peu compliqué à mettre en pratique., et cela vous contraint encore plus à utiliser le Sandevistan, le meilleur système d'exploitation pour lancer des armes.
Intelligence
Jusqu'au patch 2.02, ayant 20 L'intelligence valait la peine pour un style de jeu netrunning. toutefois, le potentiel total de dégâts du quickhack a été réduit dans les derniers correctifs, ce qui rend plus raisonnable de mettre 15 pointe vers l'Intelligence comme tout autre attribut. Même si le réseau est’Ce n'est pas ton style de jeu principal, commencer la partie avec 15 L’intelligence est utile pour les options de dialogue clés, vérifications d'attributs, et le piratage des points d'accès et des appareils.
Sacrifier les options offertes par 15 L'intelligence pour des avantages de synthèse plus circonstanciels n'est pas’Je n'ai pas recommandé. Vous avez besoin 12 Intelligence pour utiliser le niveau 5 cyberdecks et quickhacks, et au moins 15 L'intelligence pour débloquer l'Overclock, une compétence cruciale pour un netrunning efficace en fin de partie.
Investir dans l'intelligence pour une version netrunner peut consommer un nombre important de points d'avantages. Certains avantages sont inutiles ou buggés, comme Avertissement: Risque d'explosion, ce qui ne’n'augmente pas les dégâts explosifs. Counter-A-Hack et Copy-Paste sont corrects mais redondants si vous avez un cyberware spécifique dans votre cortex frontal.
La priorisation des files d'attente est buggée et ne fonctionne pas’ne fonctionne pas comme indiqué. Recycleur de données, bien que partiellement fonctionnel, est une perte de point d'avantage. Avec pièce 2.02, son potentiel a été réduit, et il saute le prochain quickhack dans la file d'attente, n'apportant aucun avantage aux stratégies de réseautage. Compte tenu des limites liées au fait de ne pas avoir de maîtrise des files d'attente, qui autorise seulement trois quickhacks dans la file d'attente, et la nécessité d'un séquençage précis pour un réseau efficace, Data Recycler devient inefficace pour les résultats de réseautage souhaités.
Pour une construction de netrunner avec suffisamment de potentiel de dégâts de quickhack en fin de partie, certains avantages peuvent être omis sans sacrifier l'efficacité. Ceux-ci incluent la propagation immédiate, Cryptage, Subordination, Pic à glace, Coureur d'Ombre, et surcharge du système. Presque tous les avantages liés à l'Overclock sont cruciaux dans une version réseau sérieuse, sauf pour les surtensions. L'activation d'Overclock avant de pirater rapidement et d'engager des ennemis garantit que vous êtes en pleine santé, et dans la plupart des scénarios, jouer correctement et utiliser le meilleur quickhack de combat permettra à Overclock de fonctionner sans avoir besoin de réactivation.
Manquons-nous de la maîtrise des files d'attente? Avant le patch 2.02, Oui, car la mise en file d'attente de quatre quickhacks était efficace en raison d'une faille avec l'avantage Data Recycler. toutefois, Le CDPR a comblé cette lacune, faire en sorte que Data Recycler rembourse les coûts réels, et mettre en file d'attente trois quickhacks est désormais plus efficace en termes de RAM et de santé pendant l'Overclock.
Sommes-nous passés à côté de Spillover? Cela pourrait ressembler à toi’tu manques quelque chose, mais pas entièrement. Les retombées peuvent nuire aux stratégies de réseautage si elles sont utilisées de manière furtive, car des quickhacks non secrets pourraient se propager et permettre aux ennemis de vous retrouver. Même sans débordement, Les ennemis standard et d'élite à un coup sont réalisables, si la furtivité est impliquée ou non.
Manquons-nous de Smart Synergy? Il’ce n'est pas mal mais n'a pas d'objectif significatif. Les ennemis doivent être sous l'influence de quickhacks pour que les armes intelligentes obtiennent un bonus 25% dommage. toutefois, si tu en as l'occasion, BÉLIER, et de la santé pour pirater rapidement les ennemis, il’C'est plus rapide de les tuer avec des quickhacks seuls. En outre, il n'y a que deux armes intelligentes qui valent la peine d'être utilisées en fin de partie, et ils sont’C'est la meilleure source de DPS contre des ennemis plus coriaces. Donc, Smart Synergy devient quelque peu redondant.
Économie
Différents joueurs peuvent avoir des opinions différentes sur la meilleure approche pour progresser dans Night City et atteindre les ligues majeures.. En adoptant une stratégie de jeu plus économique, même avec la difficulté réglée sur Très Difficile, vous pouvez considérablement faciliter V’la vie. Suivre les étapes décrites ici devrait permettre d’accumuler une quantité substantielle de richesse d’ici la fin du jeu.. Cela va au-delà des connaissances de base, comme vendre des cochonneries pour 500 tourbillons chacun.
Dans ma partie actuelle au moment d'écrire ceci, atteindre la fin du jeu sans problèmes ni exploits ringards mais en jouant au jeu normalement, mon V a loué chaque appartement, récupéré tous les véhicules à vendre chez El Capitan’s Autofixateur, et acheté tous les vêtements disponibles auprès de tous les vendeurs de Night City. Malgré ces dépenses, J'en ai encore bien fini 5 des millions de tourbillons dans mon compte en banque, et j'ai’Je n'ai pas encore terminé tous les travaux secondaires ou les scanners NCPD. Donc, comment ce niveau de réussite financière est-il possible?
- Prioriser les dépenses en matière de cyberware: Investissez vos tourbillons principalement dans le cyberware. Le choix et la qualité des cyberwares ont un impact significatif sur V’s capacités dans n'importe quelle partie. Au début, dépenser de l'argent uniquement pour des cyberwares essentiels et quand ils’s obligatoire dans les missions principales ou les jobs annexes.
- Achats de luxe – Voitures et appartements: Les voitures et les appartements sont considérés comme des achats de luxe. Vous ne’pas besoin de les acheter au début du jeu. V’L'appartement Megatower H10 de Little China dispose d'un point de déplacement rapide et pratique, et certains des meilleurs véhicules peuvent être obtenus gratuitement ou à prix réduit plus tard. Attendez d'acheter quoi que ce soit chez El Capitan jusqu'à ce que vous puissiez accéder à Dogtown et souscrire des contrats de véhicule pour obtenir une réduction sur l'Autofixer..
- N'achetez que des armes emblématiques: Faites une exception pour les armes emblématiques qui ne peuvent être acquises qu'en les achetant auprès de vendeurs spécifiques.. Ne gaspillez jamais d'argent pour des armes non emblématiques. Les armes de plus haut niveau (étage 5++) ne peut être trouvé que dans le monde ouvert ou abandonné par des ennemis. Aucun vendeur ne vend d'armes à ce niveau, ce qui rend inutile de les acheter.
- Démonter les armes indésirables: Au lieu de vendre des armes dont on ne veut plus, démontez-les. Cela peut sembler contre-intuitif, mais il fournit des composants d'artisanat, une ressource plus précieuse que les tourbillons. Les composants de fabrication sont essentiels pour améliorer les armes et les cyberwares emblématiques. Le démontage accorde également un bonus d'XP pour votre compétence d'ingénieur..
- Utilisez l’avantage Chipware Connoisseur: Bien que vous n'ayez peut-être pas besoin de cet avantage en fin de partie lorsque vous aurez entièrement mis à niveau le cyberware., c'est inestimable pendant le processus de mise à niveau. Lors de la mise à niveau du cyberware, l'avantage Chipware Connoisseur offre plus d'options pour les statistiques bonus, vous permettant de personnaliser V’capacités. L'achat de cyberwares à des niveaux inférieurs et l'utilisation de cet avantage vous offrent un plus large éventail d'options et peuvent vous épargner des remous à long terme..
- Niveau de mise à niveau 4 Fabriquer judicieusement des composants: Enregistrer le niveau de mise à niveau 4 fabriquer des composants jusqu'à ce que vous’J'ai entièrement mis à niveau tous les cyberwares et armes emblématiques que vous prévoyez d'utiliser dans la phase finale. Niveau de réserve 1 composants pour fabriquer des munitions en cas de besoin, car ils ont plus de valeur à cet égard. En fin de partie, les composants d'artisanat légendaires deviennent plus cruciaux, et niveau excédentaire 2 et 3 les composants peuvent être utilisés pour fabriquer des armes supplémentaires à vendre.
- Adoptez le Netrunning pour les tourbillons: L'attribut Intelligence ne concerne pas seulement le quickhacking; il’c'est aussi une façon lucrative de faire des tourbillons. Améliorez votre cyberdeck et utilisez l'avantage Forcekill Cypher pour maximiser votre potentiel de gain d'argent. Même si tu’je ne suis pas fan du netrunning, y investir tôt dans le jeu peut considérablement booster vos tourbillons, composants de fabrication quickhack, et spécifications de fabrication quickhack.
- Créez et vendez des Quickhacks pour faire du profit: Fabriquer et vendre des quickhacks est une entreprise très rentable dans Cyberpunk 2077. Cela vous rapporte non seulement une quantité considérable de tourbillons, mais offre également des bonus d'XP pour les compétences Netrunner et Ingénieur.. Contrairement aux composants d'artisanat standards, il’Il n'est pas judicieux de mettre à niveau les composants de fabrication Quickhack.. Plutôt, concentrez-vous sur la création d'autant de copies quickhack que possible, quel que soit leur niveau. Étage 4 et 5 astuces rapides, surtout les ultimes comme la Cyberpsychose et le Suicide, peut rapporter des sommes importantes, avec chaque copie vous rapportant potentiellement au moins 25,000 tourbillons.
Véhicules gratuits
Si vous aimez vraiment collectionner des voitures et des vélos dans le jeu, il’Il est préférable d'y aller doucement et d'utiliser trop d'essence pour rassembler votre propre ensemble de véhicules tout en jouant.. Il’C'est une bonne idée d'attendre d'avoir beaucoup de tourbillons de rechange avant de se concentrer sur l'expansion de votre collection.. Certains véhicules ont gagné’ça ne t'a pas coûté d'eurodollars du tout, et quelques-uns sont même gratuits juste après avoir terminé la mission Heist. je’je vais vous en parler quatre: deux voitures et deux vélos. Deux sont parfaits pour les routes, et les deux autres sont géniaux pour les aventures hors route. La meilleure partie est, ils ont gagné’ça ne t'a pas coûté un seul tourbillon, et moi’je vous dirai également où les trouver.
Le premier véhicule est le « Murkmobile, » un Rayfield Caliburn ayant appartenu à Murk Man, Ville de nuit’la version de Batman. En plus d'être peint en noir, ce modèle spécifique ne’Je n'ai pas de statistiques ou de fonctionnalités de performances uniques. Mais ça’ça va parce que c'est’C'est la voiture la plus rapide de Night City., atteignant des vitesses bien supérieures 200 mph! Vous ne’pas besoin de tourbillons pour ajouter cette bête à votre collection. toutefois, vous devez terminer la mission principale de Ghost Town et augmenter votre Street Cred à 50. Après cela, il devient disponible via une quête secondaire dans le même tunnel minier que Panam traverse pendant Ghost Town lors de la recherche de Nash.
Le Quadra Type-66 « Hoon » c'est comme une version gratuite du Wingate. Bien que le Wingate soit un peu plus performant, se disputer sur ces petits détails ne sert à rien’ça n'a pas de sens quand on coûte beaucoup de tourbillons, et l'autre n'attend que vous dans un ancien entrepôt de Northside, Watson. Pas besoin de s'inquiéter de gâcher l'histoire ici. Le Hoon, dédié au pilote de rallye et star de Youtube Ken Block, est à sa mémoire après son triste décès en janvier 2023. Cette voiture de rallye est fantastique sur tous les terrains, particulièrement utile pour les aventures hors route dans les Badlands.
Maintenant, laisser’on parle de Jackie’ARC, l'un des vélos les plus performants du jeu. j'ai gagné’Je ne divulgue aucun détail sur la façon dont vous l'obtenez, mais après le braquage, vous pouvez l'obtenir en accomplissant le travail secondaire appelé Héros. Si vous avez choisi le chemin de vie Nomad et avez une capacité technique suffisamment élevée, pendant la mission principale de The Pickup à l'extérieur de l'usine All Foods, V peut suggérer à Jackie de peaufiner l'échappement.. Le vélo devient alors Jackie’s ARCH réglé, un peu plus lourd mais avec plus de puissance.
Si tu’vous êtes un grand fan de vélos et vous avez besoin de quelque chose pour l'action hors route dans les Badlands, Scorpion’Apollon est votre meilleur pari. Sans divulguer aucun détail de l'histoire sur la façon dont vous êtes tombé sur cette moto tout-terrain, tout ce que vous avez à faire est de terminer la mission principale La vie en temps de guerre.
Cyberware
Laisser’s plongez dans l'importance de la capacité du cyberware et comment vous pouvez l'améliorer. La capacité cyberware par défaut commence à 24 quand tu’je suis au niveau 1. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, tu gagnes +3 capacité de cyberware par niveau, atteindre 177 au niveau 60. La progression des compétences Ingénieur en ajoute une autre 15, et il existe divers fragments qui contribuent:
- Étage 2 tesson: +2 capacité par fragment, 14 fragments au total = 28
- Étage 3 tesson: +3 capacité par fragment, 8 fragments au total = 24
- Étage 4 tesson: +4 capacité par fragment, 4 fragments au total = 16
- Étage 5 tesson: +6 capacité par fragment, 2 fragments au total = 12
En outre, l'avantage Renaissance Punk peut vous donner une valeur maximale de 20, et l'avantage de synthèse Edgerunner offre 50 capacité disponible au-delà de la limite. Le niveau 5++ Chrome Compresseur peut ajouter 70 pour votre système d'exploitation.
Alors que le compresseur Chrome peut théoriquement augmenter votre capacité au-dessus 400, ça vient avec un compromis. Tu as gagné’je ne peux pas utiliser un Cyberdeck, Sandevistan, ou Berserk, conduisant à un plus ‘nu’ style de jeu. La véritable capacité maximale de cette version peut atteindre jusqu'à 366, mais là’c'est un problème où, après avoir atteint le niveau 60, plus aucun éclat ne tombe, limiter la croissance de votre capacité cyberware. Ceci était censé être corrigé dans la version 2.1, mais attention, car le problème peut persister.
Sans considérer les problèmes ou les mods, la plus faible capacité de cyberware observée était 300 avant que les éclats ne sèchent, tandis que la capacité enregistrée la plus élevée dans une autre partie a atteint 340.
Il’Il est crucial d’être conscient de votre capacité cyberware, surtout lorsqu'il s'agit d'équiper des pièces essentielles pour tous les styles de jeu. Le coût total du cyberware obligatoire s’élève à 269 capacité, laissant deux emplacements ouverts. Toi’Vous aurez également besoin d'un système d'exploitation et d'un emplacement libre pour le système nerveux., nécessitant un cyberware spécifique en fonction du style de jeu de fin de partie souhaité. Notamment, les choix en matière de cyberware sont’t uniquement pour maximiser l'armure, se concentrer plutôt sur les avantages uniques que chaque pièce apporte à votre personnage. Si possible, remplir tous les créneaux, même avec des pièces moins chères, ça vaut le coup pour l'avantage Cyborg’s temps de recharge réduit. toutefois, donner la priorité à l’économie de capacité disponible pour les systèmes d’exploitation de fin de partie et leurs cyberwares clés correspondants.
Cortex frontal
Axolotl entraîne un coût de capacité cyberware important, mais ses avantages valent l'investissement. Chaque fois que tu élimines un ennemi, il réduit les temps de recharge de tous vos cyberwares et prolonge la durée de vie de votre système d'exploitation, quel que soit votre style de jeu choisi.
Pour une expérience de réseautage plus sécurisée, considérer (48) Auto-glace. Ce cyberware abordable rend la vie difficile aux netrunners ennemis en bloquant les quickhacks comme Cyberware Malfunction., Redémarrer l'optique, ou problème d'arme. Bien qu'il fonctionne avec un temps de recharge, c'est moins préoccupant lorsqu'il est associé à Axolotl.
Un autre choix rentable est le (5) Noyau mécatronique, installé dans votre cortex frontal. Une fois entièrement mis à niveau, il fournit un remarquable 40% dégâts supplémentaires contre les mechs, drones, robots, et tourelles. Même si les rencontres avec de tels ennemis peuvent être moins fréquentes que celles avec des ennemis humains, le 5 coût de la capacité cyberware pour un 40% L'augmentation des dégâts est une offre généreuse.
Bras
Bien que les Electrifying Gorilla Arms ne puissent gagner aucun concours de beauté pour vos mains, ils se distinguent comme l’un des meilleurs choix en matière de cyberware armé. Au niveau 5, ces bras offrent une polyvalence exceptionnelle en offrant un +6 bonus au corps pour les contrôles d'attributs liés aux objets physiques. Il’il convient de noter que ce bonus ne’ne pas s'étendre aux contrôles de dialogue. toutefois, avec ces bras et un attribut Corps de 15, vous acquérez la capacité de surmonter physiquement n’importe quel obstacle, même ceux qui nécessitent un gros 20 Corps. La variante électrisante de ces armes améliore encore leur efficacité contre les robots., robots, et des drones, ce qui en fait un choix complet et puissant pour les cyberwares. Le coût de cette mise à niveau est (8).
Squelette
Le squelette épimorphe, bien que cher en termes de cyberware, surpasse les autres options squelettiques qui donnent fortement la priorité à l'armure, éliminant le besoin d'alternatives comme Para Bellum ou Rara Avis. En plus d'offrir une quantité substantielle d'armure maximale, il offre un bonus remarquable à une santé maximale, aidant à compenser le déficit imposé par l'avantage de synthèse d'Edgerunner.
Pour les amateurs de mêlée, le (32 avec l'avantage All Things Cyber) Dense Marrow est un choix convaincant, potentiellement accorder jusqu'à +27% dégâts de mêlée une fois complètement amélioré. Ce coup de pouce est significatif, surtout dans les confrontations avec des adversaires redoutables comme MaxTac et les patrons. Malgré le 20% pénalité d'endurance, une gestion efficace des avantages et des compétences devrait atténuer les problèmes d’endurance. Lorsqu'il est associé à Berserk, qui n'entraîne aucun coût d'endurance lors de l'activation, Dense Marrow devient un cyberware aux effets purement positifs et sans inconvénients.
Alors que le (13 avec l'avantage All Things Cyber) Les joints à ressort ne sont peut-être pas le choix le plus populaire ou le plus évident, il offre presque 20% équivalent à la réduction des dégâts. À mesure que vous vous habituez à une utilisation fréquente des mesures d’atténuation, toi’Je constaterai que la force d'atténuation accrue justifie les joints à ressort comme élément de base dans cette construction particulière..
Système nerveux
Neofiber pourrait ne pas vous sembler immédiatement précieux, mais croyez-moi quand je dis que toute amélioration de la force d'atténuation en vaut vraiment la peine.! Même la modeste chance d’atténuation qu’elle offre joue un rôle crucial, comme toi’je découvrirai bientôt.
Le prochain sur la liste est le (12) Kérenzikov, un élément essentiel de cette construction. Son activation, même s'il se limite à esquiver ou à se précipiter tout en visant avec des armes à distance, s'avère crucial. La clé ici est son temps de recharge remarquablement court, permettant une utilisation fréquente. Lorsqu'il est combiné avec Neofiber et Spring Joints, la synergie entre ces éléments de cyberware devient évidente.
Système tégumentaire
Defenzikov est une centrale électrique sous-estimée et un élément essentiel de notre construction polyvalente! Quand Kerenzikov termine, il accorde un remarquable +90% chance d'atténuation (du niveau 5 version de ce cyberware) pendant quelques secondes. Au moment où cette durée se termine, toi’Je suis essentiellement prêt à activer à nouveau le combo Kerenzikov. Rappelez-vous quand j'ai mentionné le rôle utile de Neofiber? Combinez son 10% chance d’atténuation avec Defenzikov, et vous pouvez atteindre un niveau presque constant 100% chance d'atténuation lors de l'utilisation d'armes à distance. L'ajout de joints à ressort au mélange amène votre force d'atténuation à environ 80%. Investir 55 capacité du cyberware dans ces quatre éléments, offrant une puissante synergie en défense, est probablement le choix le plus sage que vous puissiez faire!
La prochaine étape est (16 avec l'avantage All Things Cyber) Camouflage optique, un gadget crucial qui devient l'élément d'emplacement rapide le mieux équipé. Les avantages de la relique du Contenu téléchargeable Phantom Liberty lui fournir une utilité améliorée. Avoir un camouflage optique dans votre emplacement rapide vous permet potentiellement de quitter l'état de combat, proposer diverses options stratégiques. Vous pouvez vous désengager et réengager le combat grâce aux bonus de dégâts furtifs., fabriquer plus de munitions si elles sont faibles, ou utilisez le +150% vitesse de recharge de la santé grâce à l'avantage Health Freak lorsque la santé est faible ou vide.
Suite à cela, nous avons (16 avec l'avantage All Things Cyber) Périphérique Inverse, offrant une réduction substantielle des dégâts en cas de rapprochement avec une arme de mêlée et incapable de maintenir un 100% chance d'atténuation. Entièrement mis à niveau, il fournit jusqu'à 45% réduction des dégâts de tout attaquant à l'intérieur 3 mètres. Bien que moins critique lors de l'utilisation de Berserk, cela s'avère inestimable face à une équipe MaxTac proche. Si vous luttez pour la capacité du cyberware, envisager de passer au Proxishield, offrant un respectable 20% réduction des dégâts dans les mêmes conditions pour un tiers du coût.
Notre voyage se poursuit avec le coût du cyberware (24 avec l'avantage All Things Cyber).
Affronter
Le Kiroshi « L'Oracle » Optique, bien qu'il ne s'agisse pas du cyberware le plus abordable pour une paire d'yeux, offrir un avantage unique—ils fournissent des informations sur tout ce qui se trouve dans votre champ de vision, même si des obstacles comme les murs et les plafonds gênent. Bien que les yeux n’offrent pas globalement un large éventail d’options, ces optiques sont très utiles et ont tendance à offrir de meilleures statistiques bonus lorsqu'elles sont mises à niveau. Le coût de ce cyberware est (10).
Mains
Bien que le Smart Link ait un coût en termes de capacité cyberware, contrairement aux tatouages Tyger Claw, il vous donne la liberté d'utiliser des armes intelligentes à votre discrétion. Il y a deux armes intelligentes particulières dans le jeu qui s'avèrent particulièrement utiles, surtout si vous passez à un Netrunner en fin de partie. Contrairement aux tatouages, vous pouvez également mettre à niveau le Smart Link pour fournir diverses statistiques bonus, y compris les dégâts de mêlée, ce qui est toujours un ajout utile. Le coût de ce cyberware est (4).
Système circulatoire
La pompe à sang change la donne; une fois que tu en as fait l'expérience, frais de santé ordinaires gagnés’ça ne suffit pas. Pourquoi s'embêter avec MaxDoc ou Bounce Back quand il y en a’est un cyberware qui combine le meilleur des deux mondes et s'active instantanément, éliminant le besoin de l'animation de l'élément de santé?
Pour une synergie optimale, associez le (15) Biomoniteur avec la pompe à sang. Le biomoniteur active automatiquement la pompe à sang lorsque votre santé descend en dessous 35%, améliorer son efficacité. Il existe une petite chance de mourir si les derniers dégâts que vous avez subis étaient exceptionnellement élevés., mais avec une atténuation constante, cela ne pose plus de problème. Le principal avantage est que vous pouvez régler votre gestion de santé en pilote automatique., réduisant le besoin de se concentrer sur votre barre de santé.
Un autre cyberware essentiel est le (14) Microrotors, augmentant considérablement le DPS en mêlée avec jusqu'à un 25% vitesse d'attaque plus rapide une fois entièrement mis à niveau. Si vous avez un penchant pour les katanas, ce cyberware n'est pas négociable à mon avis. Le coût de ce cyberware est (12).
Jambes
Tendons Renforcés est un cyberware d'une qualité de vie remarquable pour vos jambes qui’c'est difficile à battre. La fonction de double saut vous offre non seulement plus de verticalité, mais se combine également bien avec le tiret et le tiret aérien., permettant un déplacement à pied étonnamment rapide d'un point A à un point B. Le potentiel supplémentaire du parkour est évident, vous permettant de sauter sans effort sur les ennemis, accéder aux hauteurs hors de leur portée, ou sauter par-dessus les murs et les toits pour échapper aux forces de l'ordre. Le coût de ce cyberware polyvalent est (8).
Armes
je’J'ai testé de nombreuses armes pour trouver les meilleurs choix dans chaque catégorie. Chaque catégorie fait référence à des armes bénéficiant d'avantages spécifiques. Par exemple, les fusils de chasse et les LMG bénéficient des mêmes avantages. toutefois, nous’nous nous concentrons sur l'identification de l'arme dans chaque catégorie qui excelle le plus, offrant une utilisation et une synergie optimales avec une construction polyvalente.
À mon avis honnête, Errata s'impose comme le vainqueur ultime dans la catégorie âprement disputée des armes blanches. Il s'adapte facilement à n'importe quel style de jeu, se révélant efficace contre les ennemis individuels et les foules. Dans Cyberpunk 2077, se concentrer sur des méthodes ou des armes qui garantissent des coups critiques est la clé pour obtenir un DPS et des performances optimaux. Cette approche surpasse le fait de s'appuyer sur l'empilement des chances de coup critique., ce qui arrive souvent’t combiner aussi efficacement que prévu. Bien qu'Errata ait des dégâts de base légèrement inférieurs à ceux des autres katanas, l'avantage Chipware Connoisseur peut intelligemment résoudre ce problème. Ce qui distingue Errata, c'est sa capacité à enflammer les ennemis et à garantir des coups critiques pendant le processus de gravure., lui donnant un avantage sur les autres katanas. L'efficacité d'Errata augmente considérablement avec des augmentations supplémentaires des bonus de dégâts critiques.. Même si les passionnés de Byakko peuvent avoir un point de vue différent, le recours à un buff temporaire et à un style de jeu basé sur l'élan le rend plus circonstanciel par rapport à Errata. Byakko peut avoir du mal face à un seul ennemi ou, pire, un patron solitaire. En outre, à moins d'utiliser le Sandevistan, le scalpel est’ça ne vaut pas la peine d'en discuter.
Vous pouvez trouver Errata dans la forge de la centrale électrique d'Electric Corporation, le plus facilement obtenu lors de la mission principale Disasterpiece.
La Fée Clochette pourrait ressembler à une arme née de mèmes, et en effet, il porte fièrement cette étiquette. toutefois, je’Je suis très sérieux quand je te dis que si tu’j'envisage toute autre arme de mêlée contondante, toi’vous perdez essentiellement votre temps par rapport à cet aiguillon de bétail légendaire. Oublier Sasquatch’le marteau, ignorer les baby-boomers, et éteignez Sir John Phallustiff parce que la Fée Clochette est si absurdement efficace que MaxTac pourrait bien mourir d'embarras.! Imaginez être témoin d'un agent MaxTac’La santé de la population s'effondre 100% à zéro en un seul coup – Tinker Bell vous offre un 20% chance d'atteindre exactement cela si les dieux RNG favorisent vos frappes puissantes. Même si la chance est là’Je ne suis pas à tes côtés, cette arme de mêlée emblématique peut toujours étourdir les agents MaxTac suffisamment longtemps pour que vous puissiez vous faufiler derrière eux et effectuer un claquement de cou. Si, pour une raison quelconque, vous avez une étrange aversion pour les katanas ou les armes blanches de mêlée, La Fée Clochette est L'arme de mêlée à emporter partout avec soi. Dois-je en dire plus?!
Vous pouvez trouver la Fée Clochette dans la salle de contrôle de la maison à Edgewood Farm., appartenant à Anthony Harris, obtenu lors du job secondaire The Hunt.
Agaou est votre référence pour répondre à tous vos besoins en DPS en matière d'armes de jet, sauf quand il s'agit de furtivité. Si la furtivité est votre approche préférée, je’Je suggère également de saisir le Blue Fang. toutefois, dans une catégorie dominée par les couteaux, il’C'est l'emblématique Tomahawk qui vole la vedette et excelle dans l'ensemble. Bénéficiant de dégâts et de chances de coup critique plus élevés que la plupart des armes de lancer, le Tomahawk se démarque. Les coups critiques avec cette arme emblématique déclenchent des explosions de choc capables d'affecter plusieurs ennemis. Bien que cette fonction explosive améliore ses performances de combat, cela peut poser un défi pour maintenir la furtivité dans certaines situations.
Vous pouvez trouver l'emblématique Tomahawk à Dogtown, abandonné par Ayo Zarin lors de l'activité criminelle accrue: Mission des garçons vaudous.
Sovereign se distingue comme un choix exceptionnel si vous aimez les fusils de chasse, s'intégrant parfaitement à n'importe quelle construction qui encourage le combat rapproché. Bien que ses dégâts de base puissent sembler moins impressionnants par rapport à d'autres fusils de chasse emblématiques, il’est intentionnellement conçu pour tirer des coups à bout portant qui garantissent des coups critiques. Notamment, Sovereign est un fusil de chasse à double canon, vous permettant de déclencher deux obus simultanément. Les avantages uniques ne’ça ne s'arrête pas là – tirer sur un ennemi’Le torse de S vous accorde un bonus de vitesse de déplacement et de rechargement.. Ceci est particulièrement utile car les fusils de chasse sont généralement lents et difficiles à recharger.. Dans un paysage où d'autres fusils de chasse emblématiques comme le Dezerter provoquent des brûlures, l'Ordre souffre d'un temps de charge frustrant pour une arme technologique, et les fusils de chasse à obus unique nécessitent un rechargement d'obus individuel, Souverain apparaît comme un acteur fiable, option conviviale avec un potentiel substantiel pour le DPS.
Vous pouvez trouver Sovereign à Japantown en tant que spécification d'artisanat ou en tant que butin de Shinobu Amai lors du NCPD Scanner Hustle intitulé Suspected Organized Crime Activity.: Marché du travail moderne.
Raiju est’Ce n'est pas simplement la meilleure arme technologique incontestée du jeu.; il’C'est sans doute le meilleur SMG dans l'ensemble, surpassant même Yinglong, Fenrir, ou Erèbus. Cette centrale électrique fonctionne exceptionnellement bien dans n'importe quelle construction que vous choisissez. Non seulement il inflige des dégâts de choc, mais il possède également un 33% augmentation des dégâts critiques, un 33% chance de critique supplémentaire pour les tirs à la tête, et la capacité de pénétrer dans les murs et les objets sans avoir besoin de charge. Quand le temps ralentit, Raiju brille vraiment, tirer des balles comme s'il n'était pas affecté par les effets de ralentissement. Pour élever son DPS déjà impressionnant, vous pouvez déclencher un barrage constant de tirs Bolt, l’améliorant encore avec l’avantage de synthèse Chain Lightning.
Vous pouvez trouver Raiju à Dogtown, caché dans une cache verrouillée. La clé est abandonnée par Ross Ulmer lors de l'augmentation de l'activité criminelle: Mission BARGHEST.
Fierté, Voyou’le pistolet emblématique, devient disponible à la fin de la mission finale de l'histoire lorsque vous choisissez de se ranger de son côté. Pour l'obtenir, terminez l'histoire de cette façon, puis rechargez à partir du ‘Point de non retour.’ Ce processus en vaut sans aucun doute la peine si vous’je vise à manier une arme bénéficiant à la fois de Focus et de Deadeye. En tant que l'un des arbres d'avantages Cool’Les points focaux couvrent les pistolets, revolvers, fusils de précision, et des fusils de sniper, La fierté se révèle plus que capable de dominer dans ces catégories. Notamment, la première balle tirée d'un nouveau chargeur garantit un coup critique, et la fierté se vante +100% dégâts critiques, avec +10% dégâts de balle dans la tête contre des ennemis d'élite arborant des icônes de crâne. Toujours pas convaincu? Quand votre santé dépasse 75%, La fierté accorde un impressionnant 420% dégâts par balle à la tête. Pour couronner le tout, vous pouvez équiper ce pistolet légendaire d'un silencieux XC-10 Cetus, en faisant l'arme furtive ultime avec 150% dégâts bonus et coups critiques garantis tant que vous restez indétectable. En termes de dégâts d'un seul coup, La fierté surpasse tous les autres pistolets, revolver, fusil de précision, ou fusil de sniper disponible.
Vous pouvez trouver la fierté dans la tour Arasaka, immédiatement après le combat final contre le boss pendant la mission principale Knockin’ au ciel’Porte.
Fin du jeu
Donc, votre V a atteint le niveau impressionnant de 60, et votre collection de cyberwares et d'armes est en plein essor. Maintenant, la quête consiste à créer la version ultime de la fin du jeu—quelque chose non seulement efficace mais flexible pour différents styles de jeu. Le véritable test consiste à affronter les ligues majeures, gérer même cinq étoiles criminelles, et subir les assauts incessants des escouades NCPD et MaxTac, un défi inégalé par aucun autre ennemi ou boss, y compris Adam Smasher.
En testant mon V contre des vagues de NCPD et MaxTac, des idées remarquables ont émergé. S'appuyer uniquement sur les armes à distance conduit à un épuisement inévitable des munitions., quelle que soit la variété d'arme ou le type de munitions. Même avec la possibilité de fabriquer des munitions en utilisant le niveau 1 composants commerciaux, l'état de combat bloque cette action. Le seul recours est de se désengager du combat, échapper aux autorités, puis je fabrique.
Pour les netrunners dédiés dépendants des quickhacks, un défi similaire se pose avec les limitations de la RAM. Malgré des outils comme Overclock et des ajustements stratégiques pour pirater rapidement les files d'attente, ordre de téléchargement, et des avantages, l'arrivée de MaxTac introduit une dure réalité. Le potentiel DPS du netrunning a été considérablement réduit par les développeurs, rendre une approche de réseautage tout-en-un risquée et moins gratifiante. Même avec des efforts minutieux, compter uniquement sur le netrunning pour lutter contre MaxTac n'est plus une stratégie fiable. Même si cela reste faisable, cela exige une approche tactique différente.
Quel que soit votre style de jeu préféré, quand il s'agit de faire face à MaxTac ou à tout patron redoutable, les dégâts de mêlée apparaissent comme le champion incontesté. Non seulement il possède un DPS louable, mais cela n'entraîne pas non plus de coûts de munitions ou de RAM, ne compter que sur l'endurance. Les versions de fin de jeu efficaces donnent la priorité aux avantages qui améliorent les performances et le DPS pour l'arme de mêlée choisie.. Tout intérêt pour les armes à distance passe au second plan lors de l'attribution de points d'avantages de rechange.
Passons aux considérations défensives, l'accent est’t sur la maximisation de l'armure. À mon avis, l'armure est la défense la plus surfaite du Cyberpunk. Pour tester ça, essayez de demander à un ripperdoc d'installer un cyberware pour une armure maximale et voyez à quelle vitesse vous êtes toujours abattu dans un combat. Si même 100% l'armure maximale ne le fait pas’n'offre pas une protection suffisante, il’Il est temps de porter son attention ailleurs.
La meilleure forme de défense? Atténuation. Une offre hypothétique de 100% chance d'atténuation inconditionnelle 24/7, même sans armure, serait un retentissant ‘OUI’ parce que l'atténuation, lorsqu'il est actif, réduit de moitié les dommages subis au minimum. L'atténuation couvre les types de dégâts que l'armure ne fait pas’t, y compris les dommages au fil du temps. Parvenir au plus près d'un 100% chance d'atténuation possible, combiné à une force d’atténuation élevée, permet une réduction remarquable des dégâts. Le 90% le plafond sur la force d’atténuation l’empêche d’être excessivement puissant.
Alors que l'activation de l'atténuation est plus facile avec les armes à distance, cela présente un défi avec les armes de mêlée. C’est là que la polyvalence des bâtiments devient cruciale. Prioriser l’atténuation (le hasard d'abord, force seconde) améliore l'efficacité d'autres facteurs défensifs tels que la régénération de la santé et la santé maximale, contribuant de manière significative à votre capacité de survie.
Netrunner
Étant donné que la principale source de DPS dans cette version provient des dégâts de mêlée, là’C'est une décision délibérée de minimiser l'accent mis sur le quickhack DPS.. Trop insister sur ce point serait excessif et constituerait une mauvaise utilisation des capacités du cyberware.. Par conséquent, l'optimiseur cybersomatique COX-2 n'est pas’ne fait pas partie de cette construction. Son coût élevé de 50 capacité du cyberware, réduction de la capacité maximale de la RAM, et la valeur globale limitée de cette construction spécifique la place dans un juste milieu indésirable. Bien que cela puisse causer des dégâts importants à la normale, ennemis plus faibles, il échoue contre des ennemis redoutables comme MaxTac. Avant d’entrer dans les détails du cyberware, laisser’Explorez d'abord les quickhacks incorporés dans cette version.
Dysfonctionnement du cyberware sert un double objectif, affaiblir les ennemis pour augmenter les dégâts globaux et permettre le double empilement pour désactiver définitivement un ennemi’le cyberware. Cette stratégie est particulièrement efficace contre des ennemis coriaces comme ceux qui utilisent le Sandevistan ou Kerenzikov., dont le redoutable MaxTac. Depuis le patch 2.1, quelle que soit l'utilisation furtive, ce quickhack prend la tête dans l'ordre de la file d'attente, rendant les ennemis plus sensibles aux dégâts bonus du seul quickhack de combat installé.
Épuisement synapsique est le quickhack de combat essentiel, efficace même contre les ennemis non humains. Ses dégâts augmentent avec la quantité de RAM dépensée. Avec notre cyberdeck choisi, mettre en file d'attente un quickhack hors combat immédiatement après fournit un 40% augmentation des dégâts.
Choc sonique, le quickhack le plus efficace en termes de RAM, est mis en file d'attente en dernier dans l'ordre. En tant que quickhack sans combat, il accorde un 40% augmentation des dégâts de Synapse Burnout, qui le précède.
Mouvement des Infirmes peut ne pas être utilisé fréquemment, mais il offre un faible coût en RAM et s'avère utile contre les ennemis évasifs ou en quête de couverture.
Redémarrer l'optique est inclus dans la liste mais est géré par notre Cyberdeck sans dépense de RAM. Néanmoins, il faut l'équiper.
Problème d'arme, un autre quickhack sans RAM avec notre Cyberdeck spécifique, peut être utile dans certaines situations, surtout contre des ennemis dotés d'armes puissantes.
Onduleur tétratronique se démarque comme le meilleur Cyberdeck dans l’ensemble, offrant un bonus de RAM maximum substantiel, une circonstance pour 40% bonus de dégâts avec Synapse Burnout, utilisation gratuite de Reboot Optics et Weapon Glitch avec Overclock, et des dégâts bonus aux armes intelligentes contre les ennemis affectés par les quickhacks de contrôle. Il’est également rentable en termes de capacité cyberware.
Revolver, avec un besoin de capacité, est un cyberware qui change la donne s'il est équipé. Bien que cette version ne’t optimiser pour le combat au corps à corps, l'activation de Revulsor crée un moment opportun pour déclencher des attaques de mêlée rapides lorsque le temps est momentanément en votre faveur.
Passons au système nerveux, ce qui nécessite 35 capacité:
Yinglong est un sérieux prétendant au titre de meilleure arme intelligente de tout le jeu, surtout lorsque l'on se concentre sur le tir sur des ennemis isolés. Notamment, il possède une vitesse de balle impressionnante pour une arme intelligente. Au-delà de sa précision, Yinglong inflige des dégâts de choc, et les explosions EMP qu'il génère peuvent accumuler la Pyromania. En outre, être un SMG vous permet de tirer sur des ennemis même en conduisant.
Vous pouvez trouver les spécifications de fabrication de Yinglong à Wellsprings., Heywood, ou obtenez-le sous forme de drop auprès de Denzel Cryer lors du NCPD Scanner Hustle intitulé Suspected Organized Crime Activity: Vivre la grande vie.
Ba Xing Chong excelle à cibler plusieurs ennemis simultanément, grâce à ses lourds dégâts de base. Alors que Yinglong pourrait être préféré pour des éliminations ennemies plus rapides, Ba Xing Chong, être un fusil de chasse intelligent, se distingue en provoquant de multiples explosions, accumulant rapidement des piles de Pyromanie. Cette arme sert bien dans des piles rafraîchissantes avant de s'engager dans un combat au corps à corps..
Vous pouvez trouver Ba Xing Chong à bord de l'Ebunike, accessible en tant que spécification d'artisanat uniquement après avoir terminé l'histoire principale et rechargé à partir du point de non-retour. Le coffre qui le contient se trouve dans une pièce verrouillée, nécessitant un jeton d'accès récupéré à la fin de la mission de l'histoire finale.
Lors de rencontres avec plusieurs ennemis, que ce soit face à face ou dans l'ombre, activer Overclock est crucial. Depuis le patch 2.1 ajustement du potentiel de dégâts de Synapse Burnout, l'ordre de file d'attente de quickhack recommandé pour éliminer les ennemis avec des quickhacks est Cyberware Dysfonctionnement > Épuisement synapsique > Choc sonique, et/ou utiliser des armes intelligentes. Incorporez le mouvement Cripple pour les ennemis particulièrement agiles et évasifs.. Utiliser Synapse Burnout pour neutraliser les ennemis aide considérablement à étendre l'Overclock.’durée.
Face à MaxTac, préparez-vous en activant un nouvel Overclock pour Reboot Optics et Weapon Glitch. Utilisez le combo Kerenzikov pour réaliser 100% chance d'atténuation à mesure que vous les approchez, puis passez à Errata (ou la Fée Clochette) et activez Overclock. Double-stack Cyberware Dysfonctionnement sur chaque agent MaxTac pour améliorer votre efficacité.
Ce style de jeu couvre un large spectre, offrant une facilité contre des escouades ennemies entières avec des quickhacks seuls, assurer une élimination furtive. toutefois, traiter avec le NCPD, surtout MaxTac, exige une approche plus ciblée et stratégique. Cette variante de construction présente un risque plus élevé face à MaxTac mais récompense ceux qui jouent intelligemment.—une exigence fondamentale pour tout ‘Intelligence’ construire!
Speedster
Sandevistan se distingue comme le système d'exploitation le plus populaire et le plus polyvalent de l'histoire Cyberpunk, bien adapté pour mettre l'accent sur les armes à distance, bien qu'il reste adaptable pour une utilisation en mêlée. Particulièrement bénéfique pour les amateurs de fusils de chasse et d’armes de jet, Sandevistan améliore les performances des deux types. Ralentir le temps offre bien plus qu’un simple avantage en termes de vitesse—il permet des attaques tactiques, retraites stratégiques, repositionnement, augmentation du DPS, et évasion de nombreux coups.
Le Militech “Apogée” Sandevistan, bien qu'il s'agisse du système d'exploitation le plus cher du marché, prouve sa valeur. Sa capacité de bascule, permettant une activation fréquente à chaque fois que sa durée se termine, est idéal pour déclencher systématiquement l'avantage de synthèse de Ticking Time Bomb. Avec le temps ralenti par 85% pour tout le monde sauf toi, vous obtenez un sentiment de contrôle total sur le champ de bataille.
Le déclencheur Adreno système opérateur, exigeant 44 capacité, offre un bonus de vitesse de déplacement lors de l'entrée en état de combat. Merci au 15 Réflexes dans cette construction, tu gagnes un extra 45 secondes pour conserver cet avantage de vitesse. Compte tenu de l'inclusion du Sandevistan, là’pas besoin du Revulsor ou de son homologue non emblématique, le tuner réflexe, cela vaut la peine de maximiser encore plus votre vitesse.
Passons au système nerveux, ce qui nécessite 20 capacité:
Le Scalpel devient une considération valable lors de l’utilisation du Sandevistan. Par défaut, il possède un 30% chance d'infliger des dégâts de choc, un attribut précieux dans diverses situations. Pendant que le Sandevistan est actif, ce katana gagne +50% chance de coup critique et inflige un saignement garanti. Le choix entre Scalpel et Errata dépend en grande partie de vos chances totales de coup critique.. Un moyen pratique de décider est d'entrer en combat avec Scalpel., activer le Sandevistan, vérifiez votre inventaire, et observez vos statistiques DPS. Si vos chances de coup critique semblent particulièrement élevées, tel que 80% ou 90%, s'en tenir au scalpel peut être préférable. toutefois, rien en dessous 80% conduirait probablement à opter pour l'Errata fiable.
Vous pouvez obtenir le scalpel en récompense de Dennis Cranmer pour avoir terminé avec succès le travail secondaire Big in Japan., situé à Watson.
Étant donné la possibilité d'allumer et d'éteindre l'Apogee à n'importe quel taux de charge, ce style de jeu offre de nombreuses options pour faire des ravages avec des armes de premier ordre, surtout si vous privilégiez le Souverain et/ou Agaou. Pour améliorer cette version, considérez deux conseils cruciaux. D'abord, activer d'abord Kerenzikov pour 100% chance d'atténuation, mais assurez-vous d'attendre la fin avant d'activer Sandevistan pour éviter un problème qui vous ralentit. Deuxième, lorsque vous engagez des ennemis avec votre arme de mêlée et que vous souhaitez prolonger son utilisation, spam la clé du Sandevistan à la fin. Cette charge constante de l'explosion EMP de l'avantage principal de la bombe à retardement étourdit et endommage non seulement les ennemis, mais accorde également un 50% réduction des dégâts reçus toutes les trois secondes. Soyez prudent, cependant, car des dommages involontaires causés aux civils peuvent provoquer l'implication du NCPD si vous n'avez pas’Je ne les ai pas déjà engagés dans le combat!
Berserker
La variante Berserk s'impose comme mon style de jeu préféré., et à mon avis honnête, il apparaît comme le plus fort des trois. Bien que cela vous limite à utiliser uniquement des armes de mêlée, cela augmente considérablement votre potentiel de dégâts en mêlée, ce qui le rend idéal pour les batailles les plus difficiles contre les boss et MaxTac. Durant son état actif, tu deviens invulnérable, impossible de descendre en dessous 25% de votre santé maximale, n'éprouvez aucun coût d'endurance, et profitez d'un +30% augmentation de la vitesse d'attaque en mêlée.
Ce style de jeu contourne intelligemment la limitation de 100% chance d'atténuation s'activant uniquement avec des armes à distance pendant Kerenzikov. Lorsque vous activez Berserk pour engager un combat au corps à corps, tu entres dans un mode demi-dieu, rendre obsolètes les préoccupations en matière d’atténuation. Même lorsque Berserk est en temps de recharge, vous pouvez utiliser Kerenzikov avec des armes à distance pour maintenir 100% chance d'atténuation, obliger les ennemis à traiter uniquement 20% de leurs dégâts totaux, s'ils parviennent à vous frapper.
Pour la variante Berserk, le Biodyne Berserk est le choix préféré par rapport à la version emblématique de Militech. La version Biodyne propose 50% réduction des dégâts et un impressionnant +100% dégâts critiques bonus, créer une synergie avec des cyberwares liés à la santé qui fonctionnent de manière autonome. Il s’avère supérieur pour maximiser le potentiel de dégâts.
Le Revolver, bien qu'il ne s'agisse pas d'un cyberware emblématique bon marché, se révèle plus fréquemment actif qu’indiqué. En combinaison avec le système d'exploitation Berserk, il devient une alternative non-OS au Sandevistan. Cela vous permet de profiter simultanément des avantages de Berserk et de Revulsor., offrant une expérience de jeu unique et puissante.
Alors que le Sandevistan permet une utilisation efficace des armes de mêlée, en particulier la Fée Clochette, là’il est indéniable que Berserk excelle dans le combat général au corps à corps. Parmi les différentes versions de katana essayées, celui-ci, spécifiquement pour les Errata, se distingue par l'élimination rapide et efficace des boss et de MaxTac. Contrairement au Sandevistan, qui a une durée déterminée, Berserk continue jusqu'à ce que sa charge soit complètement épuisée. Axolotl peut effectivement prolonger Berserk tant que l'élan est en votre faveur.
Pour récapituler, la variante Berserk permet d'activer le mode demi-dieu, foncez et tranchez les ennemis sans coût d'endurance, tirer parti de l'errata pour 100% bonus de dégâts critiques sur les coups critiques garantis, continuez Berserk indéfiniment avec Axolotl, profitez du Sandevistan simultanément avec Berserk lorsque le Revulsor entre en jeu avec une santé faible, utiliser n'importe quelle arme à distance préférée avec 100% chance d'atténuation lorsque Berserk est inactif, et conservez la possibilité de vous échapper de la scène du crime avec Optical Camo. Il’Il est évident pourquoi la version Berserk est ma variante de fin de jeu préférée absolue dans le patch 2.0!
Pensées finales
Finalement, la façon dont vous façonnez votre V et naviguez dans votre propre partie est entièrement votre choix. Mes recommandations découlent de mes expériences complètes à travers plusieurs parties, m'amenant à la perception que de nombreux avantages de synthèse sont surfaits par rapport à l'accès continu à tous les avantages de niveau Phenom dans tous les attributs. Mon approche particulière, soulignant 20 Capacité technique et allocation d'au moins 15 pointe vers tous les autres attributs, offre une richesse de variété.
toutefois, les préférences individuelles varient. Si, par exemple, vous décidez que le netrunning ne fonctionne pas’ne correspond pas à votre style de jeu, et sacrifier la possibilité d'utiliser Overclock ne’ça ne te dérange pas, vous pouvez redistribuer les points d'attribut en conséquence. N'oubliez pas que vous n'avez qu'une seule chance par partie de rembourser et de réattribuer des points d'attribut., alors assurez-vous d'être certain de vos choix.
Ici’est un récapitulatif de mon approche spécifique et des conséquences potentielles de m'en écarter:
- 20 Capacité technique: Donne accès au contenu du monde ouvert nécessitant ce niveau et offre l'avantage final Edgerunner, avec une capacité cyberware bonus.
- 15 Corps: Débloque les avantages d'Adrenaline Rush et garantit que vous ne le faites pas’ne manquez pas de contenu nécessitant 20 Corps, même s'il est équipé de Gorilla Arms.
- 15 Réflexes: Offre une amélioration significative de la qualité de vie avec Air Dash et une expertise dans l'utilisation des katanas en tant que maître de lame.
- 15 Cool: Permet un sprint furtif accroupi et la maîtrise de la meilleure arme à distance du jeu dans toutes les catégories d'armes à distance..
- 15 Intelligence: Indispensable pour gagner de l’argent efficacement, utilisation appropriée du niveau 5 Cyberdecks et quickhacks, et l'Overclock impératif pour un netrunning efficace en fin de partie.
Mon approche sur mesure me permet de relever en toute confiance des défis comme celui d'Adam Smasher après le patch. 2.1 ou gérer des vagues de support MaxTac et NCPD, que j'adopte ou non un Netrunner, Speedster, ou style de jeu Berserker. Il illustre le summum des prouesses en solo dans Night City.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Cyberpunk 2077 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dragon. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.