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Notes de mise à jour de la mise à jour du test de jeu remasterisé de CONSORTIUM en avril 11, 2024

Posté sur 04/24/2024 Par Bot de correctifs Aucun commentaire sur Notes de mise à jour de la mise à jour du test de jeu remasterisé de CONSORTIUM en avril 11, 2024
  • Titre: CONSORTIUM Remastered
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Information about CONSORTIUM Remastered is still incomplete. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

✅ Source vérifiée via Communauté Steam

  • Titre du correctif: CONSORTIUM Remastered Playtest: Final BETA 10
  • Date de sortie du correctif: Avril 11, 2024

The developer of CONSORTIUM Remastered Playtest has released a new update for the game on April 11, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam. 

This build is almost a true “release candidate”. Any and all feedback and bug reports are still welcome! Not much left to go – more polish and more testing/fixing….
AMÉLIORATIONS:
-Low quality sky visually improved
-Improved the look of NPC teeth
-Completely finished polishing all information console articles and images.
-Information console has received a major visual polish/completion pass.
-Can now recycle regardless of full energy – excess/waste energy is expelled
-Flashlight input and binding only available in tower now (it is not required/compatible with most of Consortium stream). It turns on automatically during traitor fight.
-VT editor endpoint plate now has the animating connection pieces sequence play and continue when the player finishes the level
-Explosion FX polish
-Release candidate passes on both VR and Remastered V.O.I.C.E. tutorial videos (tightened up text, fresh footage, unnecessary sound removed)
-Finished Alignment tutorial video – shortened and text simplified/made to match the video correctly
-VT Civilian Defense lvl2: spawning, geometry, loadouts polished. Level complete!
-VT Civilian Defense lvl3: fixed various spawning issues and made various improvements.
-Added missing « quick load game » key to bindings window
-AI soldiers will now have weaker “noticing” for non-player hated targets like they do to the player when wandering around before they become aware of targets.
-AI soldiers can now weild C.E.A.Rs
Missile Defense:
-Ajouté « base crosshair » HUD element to F35 fighter that shows up over all fighters once they enter the battlefield so they can be better seen and targetted early. turns off once locked on.
-EMP missile capsule collision speed and seeking numbers tuned to look and feel better.
-Improved look of VT Missile Defense enemy fighters.
CORRECTIFS:
-Fixed erroneous alignment changes happening during traitor confrontation
-Fixed UV scrolling materials in dream which wouldn’t work on mobile (Quête)
-Fixed symbols in quantum limbo
-Fixed nasty bug in VT editor causing pile up of editor tool buttons
-Numorous VT “bishop tutorial” fixes and improvements
-Fixed being able to ride projectiles…
-Fixed being able to shoot yourself with projectile weapons
-Fixed impact particles on projectiles not always showing in the proper location
-Fixed not being able to shoot youself with a cear bolt (one that has hit something and comes back at you)
-Fixed radial force on grenades so explosions can push bodies around
-Fixed fighter jets not being restored on load (it was just their position and was caused by an optimization). All current save games will restore them now.
-VR news AI reporter lines cleaned up – fixes long-standing bug where iDGi-1 erroneously attributed some lines to Malcolm Thomas.
-Fixed VT civilians saying two lines at once.
-Fixed elevator room bounds sticking way into the hallway which was causing the skybox to not be turned off in the VT sometimes. Not sure how this actor got nudged…
-Fixed VT editor level AI groups not working which led to bad behavior for « go to the exit » or any AI node queries really….
-Fixed VT user scenario Death Gauntlet level conditions not being meetable. Also set a level fail condition of losing 1 amical.
-Set VT user scenario Held in Heat to fail if losing 1 amical.
Missile Defense:
-Flatscreen: Fixed issue where EMP missiles would erroneously launch while firing your laser at target.
-Now forcing « all targets » variable to be 0 before ending
-Laser fix for zen defense. Held laser will continue to track F35 even if not right on the target.
-Fixed civ def 3 civies not savable, could only save 1 and the others would just stand there.
-Fixed civ def 3 kill volume

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.

Notes de mise à jour Mots clés:CONSORTIUM Remastered

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