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Morceaux d'émeute

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Eaux froides – Guide de mod dotmod pour les débutants

Posté sur 05/31/2023 Par kschang77 Aucun commentaire sur Eaux froides – Guide de mod dotmod pour les débutants
  • Titre: Eaux froides
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur les eaux froides sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Ceci est une série de « petits mods » Vous voudrez peut-être faire votre installation de CW, comme l'ajout d'une arme particulière à un sous-marin spécifique (ou expédier), Ajouter un navire particulier à une carte spécifique / ère, et ainsi de suite.

Clause de non-responsabilité

Ce n'est pas un guide mod complet, Comme je ne suis pas un modélisateur 3D. C'est à propos de la façon de faire de petits mods à CW, comme ajouter une arme à un sous-marin particulier, Ajouter un sous-marin à une carte particulière, et ainsi de suite.

Ajouter une nouvelle variante de Sub

L'astuce ici est de comprendre comment les mods fonctionnent dans CW. Presque tout sauf les actifs graphiques sont contrôlés par des fichiers txt, Le modding si simple est très facile, Mais cela peut être un peu fastidieux car un navire est contrôlé par beaucoup de composants. Meilleure façon d'ajouter un navire, est de copier un navire existant, puis modifiez la copie.

A titre d'exemple, je’fera un 1999 Version du Guppy-Tench, en copiant le 1973 version de celui-ci.

Comme le 1973 La version du Guppy-Tench est un ajout de dotmod, Vous pouvez le trouver dans

…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\vessels\01_submarine\06_ROC\roc_73_ss_guppy_tench.txt

Copiez cela sur ROC_99_SS_GUPPY_TENCH.TXT

N'hésitez pas à ajouter quelques remarques au début, Préfixer la remarque avec une double slash « // » comme

//C'est une remarque, il’s juste pour nous les humains à lire, Le jeu ne tient pas compte du texte ici

Maintenant, ce n'est pas’t faire quoi que ce soit en soi, donc il y a quelques autres étapes.

Vous devez ensuite créer une entrée correspondante dans la référence du navire, qui est dans

..\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\language_en\vessel\

Copiez le ROC_73_SS_GUPPY_TENCH_DESCRIPTION

Faites maintenant de même dans le dossier de profil, vous devez copier le PNG de soi-même depuis le 73 au 99 version, Vous avez donc à la fois un ROC_73….png vs a roc_99…PNG

Enfin, faites une copie des fichiers de masque de contrôle des dommages et de dommages sous

…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\hud\damage_control\

Copiez le ROC_73_GUPPY_TENCH.PNG et ROC_73_GUPPY_TENCH_MASK.png

à leur respectif 99 variantes.

Enfin, Faites de même dans le dossier Signature, copier le 73 au 99 version

Vous voudrez peut-être ajouter quelque chose au …_description.txt pour informer les joueurs’Répondez à une version modernisée du même sous. Étudiez comment les deux versions du sous-marin diffèrent comme le 68 La version de Sturgeon diffère du 84 Version de l'esturgeon.

Maintenant, Votre sous-marin devrait apparaître comme un nouveau sous-marin de cette époque dans la section de référence, Et vous pouvez maintenant commencer à le peaufiner pour ajouter des armes et tels, que nous le ferons dans la section suivante.

Ajouter une arme à un sous-marin particulier

En général, il vaut mieux que vous ajoutez une arme à un « copie » du navire (c'est à dire. une nouvelle variante), Mais vous pouvez modifier un sous-marin existant. toutefois, Gardez à l'esprit que votre version modifiée sera effacée lorsque vous installez une nouvelle version du dotmod, C'est pourquoi je vous recommande de créer une nouvelle variante du navire, Puis modifiez votre propre variante.

De toute façon, Pour ajouter une arme existante à un sous-marin jouable, qui est contrôlé par le fichier texte principal. Pour notre exemple, Nous modifierons la nouvelle version que nous avons créée, qui est roc_99_ss_guppy_tench.txt

Faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez [Systèmes d'armes]

Pour le guppy / tanch, Il ne devrait y avoir qu'une seule entrée sous les torcédotypes

Torcedotypes = ROC_A184

Cela signifie qu'il tire la torpille A184, qui est unique à la marine roc.

Nous pouvons modifier cela, en donnant au sous-marin mk 48, Mais nous devons d'abord trouver la référence au MK48.

Si vous montez un niveau, revenir à …\StreamingAssets, vous trouverez un « arme » subdir, et à l'intérieur, tu trouveras 2 Version différente de USN_MK48, L'USN_MK48_DESCRIPTION, et usn_mk48_adcap_description

Essentiellement, un’s la version originale, Et l'autre est l'adcap, la version améliorée.

J'ai personnellement copié l'USN_MK48_ADCAP_DESScription.txt à roc_mk48_adcap_description.txt, créant ainsi un ROC_MK48_ADCAP

Ensuite, je suis retourné à ROC_99_SS_GUPPY_TENCH.TXT puis modifiez les torcedotypes pour dire

Torcedotypes = ROC_A184, ROC_MK48_ADCAP

Modifiez également la ligne suivante pour dire

Torpedonumbers = 14,4

Cela donne le sous 14 des torpilles A184, et 4 Torpilles mk48_adcap.

Ajouter un sous-marin à une ère / carte particulière dans l'éditeur de mission

Dans l'éditeur de mission, Lorsque vous choisissez une carte, Vous avez une liste dont les navires sont disponibles pour cette carte / côté. Quels navires sont disponibles pour cette carte, est contrôlé par « editor.txt », dans …\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets

Faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez la ligne « Playervessels =…. » pour votre campagne particulière.

Ajoutez votre navire’S Nom interne à la fin de la ligne. Par exemple, Si je veux ajouter le roc_guppy_tench à la mer de Chine méridionale 2000 carte / côté, je’D Open Editor.txt, puis trouvez la section de la mer de Chine méridionale:

//Mer de Chine méridionale 2000 US VS Plan / Russie

À descente à Playervessel =….

Puis ajouter « ,roc_99_ss_guppy_tench » à la fin de la ligne.

Enregistrez le fichier, et recharger le jeu, Et maintenant, votre nouveau navire devrait être un choix lorsque vous choisissez la carte dans l'éditeur.

Désactiver le mode prestige dans la campagne

Fatigué de se faire tuer dans un Oberon dans la campagne Royal Navy? Détestait les maux de mort diesel-électriques dans le soviétique 84 campagne? Ici’est le moyen simple de désactiver cela.

La campagne soviétique est

…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\campaign004

Ouvrir un résumé.txt et campagne_data.txt et recherchez usePrestige et PrestigeModeenabled

Ils devraient dire = vrai, changer les deux en = false

Enregistrer et redémarrer le jeu.

Comment faire durer la campagne

Vos campagnes sont Campaign001 à 005.

Ouvrez ce dossier de campagne et recherchez les points de campagne et les points de campagne

La façon dont la campagne fonctionne est la campagne commence au « point médian », Donc CampaignStartpoints est toujours la moitié des points de campagne (c'est à dire. Les deux côtés sont égalés uniformément). Quand les points de campagne sont à zéro, vous obtenez la mission de fin de partie. Lorsque les points de campagne atteignent la limite définie dans les points de campagne, Tu perds la guerre.

Si vous voulez une campagne plus longue, Augmenter à la fois les points de campagne et les points de campagne. Comme 3000/1500.

Inversement, Si vous voulez une campagne plus courte. diminuer les deux, comme 750/325

NOTE: Le jeu * fait * garder une trace du nombre de navires de chaque classe disponibles pour certaines classes de navires, principalement pour garder le « unique » ou « limité » navires de l'apparition trop souvent, comme la classe narhal unique unique. Vérifiez le vessel_selector.txt pour les limites disponibles. Si vous voulez une campagne plus longue, Vous voudrez peut-être augmenter le nombre de certains navires disponibles.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Eaux froides guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par kschang77. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:Eaux froides

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