Industries DLC est, de loin, Le plus gros cheval de bataille du jeu Cities Skylines. Une fois réglé correctement, Vos industries financeront la plupart des exigences pour votre mégalopole.
Si vous aimez la partie de jeu de base de ce jeu, Vous voulez gagner le montant maximum de vos ressources, ce guide est pour vous.
Note sur de l'argent illimité, Détaillants, et les joueurs de rôle
J'ai vu des gens jouer avec des industries et de l'argent illimité. Bien. Leur choix… Avant de continuer, je veux dire que j'apprécie les détails qui repoussent les limites des visuels dans ce jeu tous les jours.
Il y a eu des tentatives de modding pour rendre ce jeu plus réaliste via des mods qui affectent la population ou pour mieux équilibrer les industries, Ils ont aussi fait un travail incroyable.
Aux joueurs: J'ai vu des gens jouer / faire des villes vertes en utilisant seulement une petite partie des industries, Et pas tous, C'est ton choix, et sauter ce guide.
Début de partie
Au début du jeu, Votre plus grande préoccupation pour gagner de l'argent est de se précipiter sur les jalons. Être franc, Notre plus grand afflux d'argent supplémentaire est de niveler notre ville. Nous devons d'abord débloquer les zones de l'industrie pour pouvoir les niveler. Mais nous devons comprendre ce dont nous avons besoin et ce que nous ne faisons pas’pas besoin.
- Pouvoir, Eau, et égoutter – Oui, nous avons besoin d'eux et les construisent en conséquence. Vous aurez besoin d'un industrie générique au début, mais ne’n'allez pas trop loin.
- Petit étape de hameau – Vous obtenez une éducation, Soins de santé, et ordures. Construisez uniquement des installations de déchets, sinon, Les gens partiront, Ne créez pas de soins de santé, Et attendez avec l'éducation.
- Jalon du village digne – Vous obtenez la police et les pompiers, vous pouvez construire une station chacune mais ne pas’t it trop loin là-dessus, Nous voulons économiser autant d'argent que possible. Commencez à ignorer la barre de demande de l'industrie, Laissez-le remplir au maximum.
- Milestone de la petite ville – Vous obtenez des zones de l'industrie ici, Mais vous êtes toujours dans le bas de gamme avec un budget, Je vous suggère de vous précipiter sur le prochain jalon afin d'ouvrir l'industrie du minerai également et d'avoir plus d'argent. À la prochaine étape, avec minerai, Vous obtiendrez des cimetières, les construire en conséquence.
Le plaisir commence ici. Avec un peu de chance, Votre bar vert est à 0, Et votre bar de l'industrie est rempli. Vous pouvez choisir de commencer par l'agriculture ou la foresterie, ce n'est pas le cas’ça n'a pas vraiment d'importance.
Vue d'ensemble
Tout niveau 2 Les industries ont une usine unique qui est “Indigène” à sa zone, ce qui signifie qu'il n'utilise que des ressources de cette zone. Nous voulons construire toutes les zones au niveau 2 d'abord, Alors laissez-les monter de niveau, Comme des usines supplémentaires que nous construisons utiliseront toujours certaines des ressources d'autres zones. Cela signifie:
- De niveau la ferme pour niveler 2, Créer un processeur de niveau (Farine) et l'usine de boulangerie
- Niveler la foresterie au niveau 2, Créer un processeur de niveau (Papier) et usine de meubles
- Deveil en haut au niveau 2, Construire une usine en acier (tu mets’T a même besoin de processeur de verre)
- Niveau de niveau d'huile pour niveler 2, Créer un processeur de niveau (plastique) et usine de plastiques ménagères
- Une fois que toutes les zones sont au niveau 2 et faire construire leurs usines natales, vous pourrez développer pleinement.
Si vous voulez tout développer et avoir un bon flux, N'essayez jamais de monter une zone pour niveler 5 Sans les autres construits.
Sur les extracteurs
Matières premières, cultures, forêts brutes, minerais, et l'huile sont produites par les extracteurs. La meilleure chose à propos des extracteurs est que les plus rentables sont déverrouillés au niveau 1. Les joueurs ont tendance à faire des erreurs et à faire trop d'extracteurs ou à en construire de nouveaux une fois déverrouillés. Avant le point d'expansion, vous avez seulement besoin:
- 9x petits champs de cultures (ou petits fruits, Ils sont les mêmes)
- 5x Plantations d'arbres
- 7x petites mines de minerai
- 7x petite pompe à huile
Oui, sur tout le jeu, Sauf si vous allez pour l'expansion planifiée, tu mets’T a besoin de plus que ça. Si vous construisez plus, Vous obtiendrez plus de trafic et d'exportations bon marché.
À propos du stockage brut
Chaque matière première a besoin d'un stockage brut. Il gère beaucoup mieux la distribution au processeur que les extracteurs. Il devrait être réglé sur “équilibré”. La bonne partie du stockage brut est que les plus rentables sont également de niveau 1, Alors n'hésitez pas à les construire au besoin car ils sont de niveau 1, Cela signifie qu'ils ont moins de camions, Vous aurez donc besoin de plus d'un à coup sûr.
Puisque le stockage brut peut être construit à l'extérieur de la zone, même s'ils sont dans la zone, Leurs œuvres ne comptent pas pour l'emploi.
À propos des processeurs
Il y a 2 Types de transformateurs pour la foresterie, Minerai et huile, Et il y en a deux niveaux. Dans ce cas, contraire aux extracteurs, Les plus rentables sont des niveaux plus élevés, Vous devrez donc détruire les anciens et en construire de nouveaux.
L'agriculture est un peu différente, il n'a qu'un seul niveau pour un type (Farine) et plusieurs niveaux pour un autre type (Produits d'origine animale). Dans ce dernier cas, Le processeur Tier1 (Pâturage de petits animaux) est le plus rentable, donc tu ne’se soucient des mises à niveau.
Note sur la pollution
Les extracteurs agricoles et forestiers sont touchés par la pollution. Assurez-vous de planifier en conséquence car ils doivent être positionnés correctement afin que les processeurs et les usines ne les affectent pas. toutefois, Ils ont tous deux au moins un type de processeur qui ne pollue pas et ne sont pas affectés par la pollution – Bâtiments de production d'animaux et de production de bois qui peuvent agir comme des zones tampons. Aussi, Toutes les options de stockage et de caserne peuvent également servir de tampons pour empêcher la pollution d'atteindre ces zones.
Séquence de construction
Il existe de nombreux rapports que les zones ne fonctionnent pas, Surtout au début. Cela peut être résolu avec une séquence de construction. Donc dans le scénario que vous avez construit un extracteur, stockage, et processeur, Une fois que votre extracteur termine la production, il le livrera au stockage, Mais le processeur aura toujours une icône pour les matériaux d'attente. Pourquoi cela arrive-t-il? C'est parce qu'il a commandé des ressources à l'importation, Les camions sont en route, Les créneaux sont remplis (ne peut pas demander plus) Et vous pouvez penser que votre chaîne d'approvisionnement ne fonctionne pas. Alors comment résoudre ceci? Avec séquence de construction.
- Construire le 1er extracteur, Et attendez un peu…
- Construire le 1er stockage, Et attendez un peu…
- Construisez le reste des extracteurs. Et attendez un peu…
- Le camion NO1 passe d'un extracteur à un stockage.
- Construire le 1er processeur
- Le stockage enverra des camions à livrer au processeur.
S'il n'y a pas de matières premières dans le stockage, Le processeur commandera des matériaux à partir d'importation pour le premier lot.
Nivellement et éducation
Chaque zone a besoin d'un certain nombre de ressources produites et des travailleurs utilisés pour niveler. Tandis que l'éducation va faire en sorte que vos chiffres employés augmentent, Cela paralysera votre budget pour l'expansion.
Je conseille fortement de m'abstenir de tout investissement dans l'éducation jusqu'à ce que vous obteniez l'agriculture et la foresterie au niveau 2. Le minerai et l'huile ont besoin de personnes plus instruites, Donc, un bon moment pour placer votre première école primaire serait une fois que vous aurez construit votre 2e usine. Pour la foresterie et les fermes, Il n'est pas difficile d'aller 150 travailleurs sans instruction sans écoles.
- Niveau 2 – Ressources: 500 | Ouvriers: 150
- Niveau 3 – Ressources: 1,500 | Ouvriers: 350
- Niveau 4 – Ressources: 4,500 | Ouvriers: 550
- Niveau 5 – Ressources: 13,500 | Ouvriers: 800
Zones entièrement développées
Ferme
- 9x petit champ de cultures (ou fruits)
- 6x pâturage petit animal
- 2x moulin à farine
Sylviculture
- 5x Plantation de petits arbres
- 2x usine de bois d'ingénierie
- 3moulin à pulpe x
Minerai
- 7x petit minerai
- 4x plante du four rotatif
- 3x plante de fibre de verre
Huile
- 7x petite pompe à huile
- 2X REFINAGE DE L'huile de déchets
- 5X Naphtha Cracker Plant
Les zones construites comme celle-ci feront toutes vos usines uniques (16) fourni et réaliser le plus de profit sans trop excédentaire. Je suggère fortement au moins 9 entrepôts, Un pour chaque matériau de processeur et un pour les produits d'usine uniques. Si vous avez besoin de plus d'emplois, Ne construisez pas d'extracteurs ou de processeurs supplémentaires, aller avec une caserne, Cela augmentera l'efficacité linéairement sans gâcher les chiffres.
Note sur le positionnement
Le plastique entre dans 12 de 16 Usines uniques. Essayez de construire vos zones avec une zone de production d'huile au milieu, Cela réduira les transferts inutiles.
- Étage 2 Les usines utilisent uniquement des matériaux de leurs zones natales, comme je l'ai dit, les construire à côté de la zone.
- Étage 3 Les usines utilisent des matériaux indigènes + un supplémentaire, les construire près de la zone en direction de la zone du matériau supplémentaire.
- Utilisation des usines de niveau supérieur 4 matériels, Placez-les quelque part au milieu.
Bénéfices encore plus élevés
Ok tout est réglé, Tout fonctionne, Mais vous voudrez peut-être faire des bénéfices encore plus élevés. Comment? Eh bien, tu ne fais pas’Je souhaite exporter des matières premières et vous voulez éviter trop de trafic, L'idée est de se concentrer sur un niveau 2 exportation par zone. Celui qui est plus rentable que l'autre. Ce sont:
- Produits d'origine animale
- Bois rotural
- Pétrole
- Métaux
Pour ce faire, vous devez construire en morceaux:
- Morceau de ferme: 3x petit pâturage, 2x champ de ferme (ou fruits)
- Morceau de forêt: 1x petite plantation, 1x plante de bois
- Minerai: 1x petit minerai, 1Plante de klin
- Morceau d'huile: 1x petite pompe à huile, 1X REFINAGE DE L'huile de déchets
Donc, une fois que vous avez réglé votre production en équilibre, vous pouvez construire autant “morceaux” Comme vous voulez augmenter votre profit, Et votre bénéfice sera basé sur des produits d'usine uniques et une exportation secondaire par zone.
On peut dire que certains morceaux sont plus rentables que d'autres, Et pour le maximum, Vous voudrez peut-être tout faire sur le pétrole par exemple, mais je les ai tous répertoriés par zone car vous pouvez être plus intéressé à obtenir toutes les zones dans “le vert”.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Villes: Horizons guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Mooks. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.