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Notes de mise à jour de ChilloutVR sur

Posté sur 05/24/2024 Par Bot de correctifs Aucun commentaire sur Notes de mise à jour de ChilloutVR sur
  • Titre: ChilloutVR
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Information about ChilloutVR is still incomplete. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

✅ Source vérifiée via Communauté Steam

  • Titre du correctif: Correctif ChilloutVR 2024r175 3
  • Date de sortie du correctif:

Le développeur de ChilloutVR a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu sur . Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam. 

We have just released a Hotfix update to ChilloutVR that includes even further improvements to our new voice chat system, as well as other general improvements.

Voice Chat Changes:

  • Adjusted Player Voice Attenuations to apply later in the stack
  • Fixed an issue with Client not sending Ping Message
  • Fixed an issue with HUD Connection Indicator getting stuck shown
  • Fixed an issue with Threads throwing ThreadAbortException when being Destroyed
  • Fixed an issue with Distance Attenuation being applied twice
  • Fixed an issue with SteamAudioSource for Player Voices disabling Distance Attenuation of the AudioSource

General Changes and Fixes:

  • Added a reset offsets button for the Quick Menu

    • “Reset All Settings” in the Settings menu will also reset the Quick Menu offsets
  • Ajouté VisemeIdx & VisemeLoudness Core Parameters

    • VisemeLoudness represents the highest weight for any playing viseme mapped between 0f-1f
    • VisemeIdx represents the highest weighted viseme index from 0-14 – Oculus Lipsync Reference

      • If you are using JawBone or SingleBlendshape Viseme Modes, this will fallback to 0-14 based on VisemeLoudness poids
  • Adjusted ApplyOLSToBlendShapes to calculate VisemeIdx & VisemeLoudness even if avatar is missing target shapes
  • Adjusted Volume Sliders Max to 200
  • Fixed a NRE issue with Video Player Blit Materials
  • Fixed a regression with SkinnedTransformHider conflicting with Magica Cloth 1
  • Fixed an issue where SkinnedTransformHider would cause mesh to disappear in first person if Magica Cloth 1/2 was toggled at runtime
  • Fixed an issue with Net IK Controller not setting initial height until first Avatar loads
  • Fixed an issue with pickups being dropped when passing them between hands
  • Fixed an issue with the Sil blendshape not being set on viseme reset
  • Fixed an issue with the Sil viseme being the most weighted due to it being inverted before being applied
  • Fixed an issue with TransformHiderManager not handling Avatar Overrender UI pass
  • Fixed default offsets for QuickMenu when attached to the right hand. It should now properly mirror the Left Hand defaults
  • Fixed loading hexagons not showing for players remote players when they join the world
  • Fixed Local eye tracking in desktop not working
  • Fixed not being able to raycast the Quick Menu when on top of the MainMenu
  • Fixed parameter stream Local World Download Percentage
  • Fixed raycast on the QuickMenu hand being able to raycast on the QuickMenu
  • Fixed Tobii Eye tracking not working locally, but works for remotes
  • Refactored CVRAvatarPickupMarker et SpawnablePickupMarker internals

    • Fixed large amounts of markers initializing at once often failing
    • Fixed an issue where a bad API response would break initializing any other pickup markers in queue
    • Implemented caching for pickup marker API results for duration while in-world
    • Adjusted PickupMarkers to only initialize when World Filter initializes them

      • This means pickups instantiated after world load will not initialize
    • Adjusted PickupMarkerManager initialization to only request 200 Pedestal Info at a time
  • Rewrote Loading Avatar Controller

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.

Notes de mise à jour Mots clés:ChilloutVR

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