Aller au contenu
Morceaux d'émeute

Morceaux d'émeute

  • Maison
  • Nouvelles
  • Guides
  • Guides vidéo
  • Notes de mise à jour
  • Signaler un abus
  • Basculer le formulaire de recherche

Échos enchaînés Débutant’s Guide des mécanismes de combat

Posté sur 01/31/2023 Par -Solace- Aucun commentaire sur Échos enchaînés Débutant’s Guide des mécanismes de combat
  • Titre: Échos enchaînés
  • Date de sortie: Décembre 8, 2022
  • Promoteur: Matthias Linda
  • Éditeur: Pont 13, WhisperGames

A look at the combat mechanics behind the scenes and drawing verdicts from them. This guide includes: The damage formula, passive mechanics, aggro mechanics, and possibly more? (En-cours)

The Damage Formula

Formula:
((Attack ^ 2 / La défense) * Ability Multiplier / Attacker Modifier) * [Other Modifiers] * aléatoire
Remarques
  • Different modifiers stack multiplicatively.
  • Attacker Modifier: player character = 1 || enemy character = 2
  • Overdrive Modifier: damage dealt and healing done = 1.25 || damage received = 0.85
  • Overheat Modifier: damage dealt = 1 || damage received (physique) = 1.25 || damage received (magique) = 1.5
  • Critical Modifier: 1.5 (jusqu'à 2 with passive)
  • Engrenage 0 Mech Modifier: damage dealt and received = 0.75
  • Engrenage 2 Mech Modifier: damage dealt and received = 1.25 || heal done = 1.5
  • Random = 1 ~ 1.025
Takeaways
  • The offensive stats (ATK and MAG) have a significantly higher weight in damage calculations than defensive stats (DEF et MND).
  • Considering the first point, offensive buffs / debuffs make a bigger difference than defensive buff / débuffs, so always prioritize applying the former first. (par exemple. Debuffing an enemy’s attack would protect you significantly better than buffing your party’la défense, especially so in harder difficulties.)
  • The ATK and MAG stats are so strong that it’s not a good idea to prioritize Critical Chance over them in the vast majority of cases.
  • D'autre part, il’s never worth equipping DEF UP passives. MND UP should only be equipped on characters who do mostly nothing but heal.
  • In mech battles, healing is especially very effective at gear 2 with a modifier of +50% extra healing.
  • Pour une raison quelconque, magic casting enemies are especially dangerous in overheat, transaction +50% extra damage instead of the typical +25%.

Aggro Mechanics

  • je’m yet to find the formula of how enemies pick their targets based on aggro numbers…
  • Defending decreases aggro on character by 5 points. (Tous ennemis)
  • Normal attacking increases aggro on character by 5 points. (Target Enemy)
  • Most single-target abilities increase aggro on character by 10 points. (Target Enemy)
  • Most multi-target abilities increase aggro on character by 5 points. (Tous ennemis)
  • Most buffing, guérison, and utility abilities increase aggro on character by 5 points. (Tous ennemis)
  • Most ultimate abilities increase aggro on character by 15 points. (Target Enemy / Tous ennemis)
  • Taunting abilities increase aggro on character by 20. (Target Enemy / Tous ennemis)
Takeaways
  • Taunting abilities aren’t very effective at drawing aggro.
  • The accessory, “Chevalier’l'honneur”, and the passive, “Cri de guerre”, are your best bets if you want enemies to aggro a certain character. Do keep in mind that they do not stack.
  • Defending is the only action in the game that drops accumulated aggro, bien qu'il’s very minor.

Overdrive Mechanics

The Overdrive Area Size Per Setting
  • Foot Battles
    • Large: 30 – 95
    • Normale: 40 – 90
    • Extra Tight: 40 – 80
    • Twisting Wind (Boss Ability): 0 – 20 et 41 – 60
  • Mech Battles
    • Large: 14 – 86
    • Normale: 24 – 76
    • Extra Tight: 34 – 66
Action Effects on the Overdrive
  • Switching Characters: -5
  • Defending: -5
  • Normal Attacking: +5
  • Capacités: +7
  • Abilities that match the Overdrive action type: -12
  • Ultime: -15
Mech Action Effects on the Overdrive
  • Engrenage 1 Mech Overdrive changes are the same.
  • Engrenage 2 Mech Overdrive changes are inverted.
  • Engrenage 0 Mech do not alter the Overdrive.

Passive Ability Notes

  • Attribute and Resistance passives stack. All other passives do not.
  • For other passives, si tu as 2 or more passives of the same effect equipped, the game utilizes only the strongest one.
  • Attribute passives provide stats relative to the character’s base attributes excluding equipment and other passives.
  • Passives that increase inflicted damage stack with similar passives multiplicatively. Par exemple, Sacrifice TP, Sacrifice de PV, niveau 2-3 Water Attack, etc..
  • Le Crit Damage Up passive increases critical damage by a flat 30/40/50% à partir de 150%.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Échos enchaînés guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par -Solace-. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

Si vous pensez que le contenu de ce site viole vos droits, y compris vos droits de propriété intellectuelle, veuillez nous contacter immédiatement en utilisant notre formulaire de contact.
Guides Mots clés:Échos enchaînés

Navigation de l’article

Post précédent: Tonnerre de guerre – Guide des manœuvres de base des avions
Prochain article: Fate/EXTELLA LINK 100% Guide des réalisations

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

  • Titre: Échos enchaînés
  • Date de sortie: Décembre 8, 2022
  • Promoteur: Matthias Linda
  • Éditeur: Pont 13, WhisperGames

Clause de non-responsabilité

Tout le contenu cité est dérivé de leurs sources respectives. Si vous pensez que nous avons utilisé votre contenu sans autorisation, assurez-vous de nous joindre et nous le prendrons au sérieux.
  • À propos de nous
  • Contactez-nous
  • politique de confidentialité
  • Conditions d'utilisation

droits d'auteur © 2025 Morceaux d'émeute.

Alimenté par Actualité PressBook Thème WordPress