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Échos enchaînés Débutant’Guide et FAQ

Posté sur 12/10/2022 Par abitofBaileys Un commentaire sur Échos enchaînés Débutant’Guide et FAQ
  • Titre: Échos enchaînés
  • Date de sortie: Décembre 8, 2022
  • Promoteur: Matthias Linda
  • Éditeur: Pont 13, WhisperGames

Un guide de base pour les mécanismes de système les plus courants trouvés dans le jeu destiné à aider les joueurs à rechercher rapidement des informations en cours de route. Cela explique les choses un peu plus en détail que les tutoriels trouvés dans le jeu.

Ce guide peut être mis à jour de temps en temps pour ajouter plus d'informations demandées par les utilisateurs et lorsque le jeu est mis à jour.

Système de combat: Bases

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Commandes
Attaque

Oblige le membre du groupe sélectionné à effectuer une attaque régulière contre un seul ennemi. Restaure 10 TP.

Compétences

Permet au membre du groupe sélectionné d'exécuter une compétence qu'il a apprise et définie dans le menu principal.

L'utilisation des compétences coûte TP. Le montant du coût par compétence est affiché juste à côté du type et du nom de la compétence en jaune.

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Type de compétence
Icône
Description
Attaque
Compétence offensive qui inflige des dégâts physiques à une ou plusieurs cibles ennemies
la magie
Compétence offensive qui inflige des dégâts magiques à une ou plusieurs cibles ennemies
Chamois
Compétence de soutien qui ajoute au moins un buff à un ou plusieurs membres du groupe
Débuff
Compétence de soutien qui ajoute au moins un debuff à un ou plusieurs ennemis
Guérir
Compétence de soutien qui augmente un ou plusieurs membres du groupe’ statistiques ou ajoute au moins un buff de régénération de statistiques
Utilitaire
Compétence unique dont l'effet varie

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Articles

Permet au membre du groupe sélectionné d'utiliser / consommer un objet de la fête’l'inventaire.

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Défendre

Fait défendre le membre du groupe sélectionné. Réduit les dégâts physiques et magiques entrants jusqu'à leur prochain tour de 50%. Appliqué en plus des modificateurs Overdrive. Déplace le curseur d'overdrive vers l'arrière.

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Changer

Bascule le membre du groupe sélectionné avec celui de la rangée arrière. Le membre activé peut alors utiliser toutes ses options disponibles, sauf se déconnecter à nouveau. Déplace le curseur d'overdrive vers l'arrière.

Vous ne pouvez changer que les membres qui se trouvent dans la même ligne. Quel membre se trouve dans quelle ligne est modifiable dans le menu principal sous “Formation” et les membres commutables sont indiqués par une icône de chaîne entre eux. Dans la bataille, la formation est affichée dans la section Party Info en bas à droite de l'écran.

Les membres inconscients du groupe ne peuvent pas changer. Le membre du groupe désactivé conserve tous ses buffs et debuffs et les durées sont mises en pause jusqu'à ce qu'il soit réactivé..

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Commuter, appuyez sur le bouton pendant un membre du groupe’le tour. Un récapitulatif du membre à activer s'affiche. Appuyez à nouveau sur le bouton pour confirmer le changement.

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S'échapper

Quitte la bataille et ramène le groupe sur la carte en dehors de l'ennemi’gamme. La rencontre est réinitialisée, ce qui signifie:

  • La formation ennemie se réinitialise, quel que soit le nombre ou le nombre d'ennemis vaincus
  • Les ennemis récupèrent complètement
  • Les gouttes reçues pendant le combat sont perdues

Certaines batailles sont incontournables.

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Déplacement ultra

Exécute le membre du groupe sélectionné’s Ultra Déplacer. Les détails de l'Ultra Move sont différents pour chaque membre du groupe. Épuise toute la barre Ultra Move.

Toutes les actions sauf Switch et Escape augmentent immédiatement légèrement la barre Ultra Move lors de l'utilisation.

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Tourner l'ordre

L'ordre du tour indique l'ordre des membres du groupe et des ennemis au combat de gauche à droite. Le membre du groupe ou l'ennemi actuellement actif est affiché à l'extrême gauche et mis en évidence avec une bannière intitulée “Acte”. Le membre du groupe ou l'ennemi qui agit ensuite est étiqueté par “Suivant”. Les membres du groupe ou ennemis suivants se relaient dans l'ordre de gauche à droite.

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Le membre du groupe qui agit actuellement est mis en surbrillance avec un anneau jaune autour de son lutin de combat et son nom est affiché au-dessus du menu d'action.

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Statut ennemi

Lorsque vous ciblez un ennemi pendant la bataille après avoir sélectionné une action, leur statut contenant des informations utiles s'affiche.

Nom
L'ennemi’Le nom de, affiché en haut à gauche
Taper
L'ennemi’type, affiché en haut à droite
Force
L'élément contre lequel l'ennemi a la plus grande résistance
Faiblesse
L'élément contre lequel l'ennemi a le moins de résistance
Voler
L'ennemi peut être volé une fois en utilisant un membre du groupe’la compétence
En conserve
L'ennemi peut être mis en conserve par un personnage spécifique’s “Rencontre étrange” compétence

Un X rouge indique que l'ennemi n'est affecté par aucune action influencée ou influençant cette propriété ennemie.

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En outre, l'ennemi actuellement ciblé a son nom et sa barre de HP affichés au-dessus d'eux.

Système de combat: Surmultipliée

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La barre Overdrive contrôle le déroulement de la bataille. La barre se compose du titre “SURMULTIPLIÉE” ou “SURCHAUFFER”, une icône à gauche et une barre séparée en minimum 3 segments de couleurs différentes.

Dans ce bar, le joueur avance ou recule pendant la bataille, en fonction de leurs actions, indiqué par une flèche blanche.

Une bataille commence toujours au neutre (jaune) zone.

La barre est séparée en trois segments.

Neutre (jaune)

  • Tous les membres du groupe traitent et reçoivent 100% dommage
  • Toutes les compétences coûtent 100% le montant de TP

Surmultipliée (vert)

  • Tous les membres du parti traitent 125% et recevoir 85% dommage
  • Toutes les compétences coûtent 50% le montant de TP

Surchauffer (rouge)

  • Tous les membres du parti traitent 100% et recevoir 125% dommage
  • Toutes les compétences coûtent 100% le montant de TP

Le joueur souhaite idéalement rester le plus possible dans la zone verte Overdrive.

Lorsqu'un membre du groupe ou un ennemi attaque ou utilise une compétence, le joueur’Le curseur de la barre Overdrive se déplace vers la droite. Des actions spécifiques déplacent le curseur vers la gauche.

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Avant de valider une action, une deuxième flèche plus petite apparaîtra sur la barre Overdrive prévisualisant la position dans laquelle se trouvera le curseur lors de sa confirmation.

Actions qui déplacent le curseur vers l'avant
  • Attaque
  • Compétences
  • Action ennemie
Actions qui déplacent le curseur vers l'arrière
  • Défendre
  • Changer
  • Déplacement ultra
  • Quelques compétences
  • Certains articles
  • Compétences avec le type d'icône Overdrive correspondant

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En entrant dans Overdrive ou Overheat, un indicateur s'affichera au centre de l'écran avec un son informant le joueur.

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Une fois sorti de la zone neutre, l'icône à gauche de la barre Overdrive passe d'un cadenas gris à l'affichage d'un type de compétence avec un numéro.

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Lors d'un membre du parti’le tour, toute compétence correspondant à son type de compétence avec le type affiché dans la barre Overdrive sera affichée en jaune.

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Lors de l'utilisation d'un type de compétence correspondant, le joueur’Le curseur de la barre Overdrive recule considérablement.

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Le nombre sur l'icône indique combien de tours de joueur cette icône de type de compétence Overdrive sera affichée. En atteignant 0, le type se transforme en un autre type aléatoire.

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L'utilisation d'une compétence correspondante change également immédiatement l'icône en un type différent, à moins que la compétence utilisée de cette manière ne déplace le curseur du joueur dans la zone neutre.

Système de combat: Batailles d'armure céleste

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Les batailles de Sky Armor se comportent comme des batailles normales, avec quelques différences concernant le système Overdrive.

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Surmultipliée

Il n'y a pas de zone d'overdrive, seulement neutre et deux zones de surchauffe à gauche et à droite.

Le joueur commence au milieu de la zone neutre. L'icône du type de compétence est toujours verrouillée.

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Actions de combat

Au-dessus du menu Actions de combat, il y a une roue dentée qui tourne et un numéro intitulé “Engrenage”.

La bataille commence toujours avec tous les membres du groupe dans Gear 1.

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Changer de vitesse

Une fois par tour, un membre du groupe peut changer de vitesse.

L'ordre de changement est toujours Gear 1 → Engrenage 2 → Engrenage 0 → Engrenage 1

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Engrenage 1

  • Tous les membres du groupe traitent et reçoivent 100% dommage
  • Toutes les compétences coûtent 100% le montant de TP
  • Toutes les actions des membres du groupe, à l'exception des objets et de la défense, déplacent le
    curseur du joueur sur la barre Overdrive vers l'avant
  • Défendre déplace le curseur vers l'arrière

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Engrenage 2

  • Tous les membres du groupe traitent et reçoivent 125% dommage
  • Toutes les compétences coûtent 125% le montant de TP
  • Toutes les actions des membres du groupe, à l'exception des objets et de la défense, déplacent le
    curseur du joueur sur la barre Overdrive vers l'arrière
  • Défendre déplace le curseur vers l'avant

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Engrenage 0

  • Tous les membres du groupe traitent et reçoivent 100% dommage
  • Aucune compétence n'est disponible
  • Chaque action d'un membre du groupe récupère 60 TP pour chaque attaque,
    défendre et utiliser des objets.
  • Aucune action des membres du groupe ne déplace le curseur du joueur sur le
    Barre d'overdrive dans les deux sens

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Personnages

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Dans les échos enchaînés, un menu de caractères traditionnel n'existe pas.

Les informations sur les membres du groupe sont affichées là où ces informations spécifiques sont pertinentes.

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Les attributs

HP
Points de vie, un membre du parti’la vitalité. Quand il atteint 0 Dans la bataille, le personnage devient inconscient.
TP
Points tactiques, la ressource que vous dépensez pour exécuter des compétences actives au combat.
ATT
Attaque, affecte la puissance / dommage du membre du parti’s attaques physiques au combat.
Magazine
la magie, affecte la puissance / dommage du membre du parti’s attaques magiques au combat.
Déf
La défense, affecte le pouvoir de réduire les dégâts physiques subis par ce membre du groupe au combat.
Mnd
Esprit, affecte le pouvoir de réduire les dégâts magiques entrants pour ce membre du groupe au combat et la force du membre du groupe’la magie de guérison.
Agi
Agilité, affecte le membre du parti’s fréquence d'action pendant la bataille.
% critique
Coup critique %, affecte la chance d'infliger un coup critique à un membre du groupe’s attaque au combat.

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Résistances

Chaque résistance affecte les dégâts entrants que le membre du groupe reçoit des attaques de cet élément. Les valeurs positives diminuent les dégâts entrants, les valeurs négatives l'augmentent.

Feu

Eau

Terre

Vent

Obscurité

Lumière

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Autre

PS:Points de compétence disponibles pour ce membre du groupe

GS:Éclats de grimoire disponibles pour ce membre du groupe

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Le nombre total d'éclats de Grimoire acquis est affiché dans la section Statistiques du menu principal. Ceci est égal au niveau total des membres de votre groupe’s niveau total, étant donné que vous avez utilisé tous les GS pour chacun.

Compétences & Progression

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Obtenir un fragment de grimoire (GS) permet à tous les membres du groupe d'en faire usage. Chaque GS accorde une compétence supplémentaire à débloquer dans le « Apprendre des compétences » menu.

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Compétences d'action

Ces compétences sont utilisables au combat et coûtent TP pour être exécutées. Ces compétences sont pour la plupart uniques au personnage respectif et doivent être équipées.

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Compétences passives

Ceux-ci influencent les batailles en fournissant des effets spécifiques au personnage mais ne consomment pas de TP ni d'argent.’Il n'est pas nécessaire que le joueur l'active, mais comme les compétences d'action doivent être équipées.

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Booster de statistiques

Ce sont des augmentations de statistiques bonus que vous pouvez choisir à la place d'une action ou d'une compétence passive et appliquées automatiquement lors de leur déverrouillage.

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Les compétences débloquées ou les boosters de statistiques sont marqués d'une étoile.

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Niveaux de compétence

Chaque action et compétence passive’s les effets sont séparés en trois niveaux. Lors du déverrouillage d'une compétence, elle commence au niveau 1. Au fil du temps, les niveaux augmentent progressivement en niveau et deviennent plus forts ou obtiennent un coût de TP réduit ou les deux.

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Compétences de mise à niveau

Quand dans le menu Set Skills, vous pouvez passer un membre du parti’s acquis SP pour augmenter une compétence’s niveau en appuyant sur le

Niveau supérieurbouton. Une compétence est au niveau MAX lorsqu'elle atteint le niveau 3 et marqué d'une étoile.

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Compétences de classe

Contrairement aux compétences de personnage, les compétences de classe ne peuvent être équipées que dans le panneau séparé étiqueté « Classe ACTION/Compétences PASSIVES », mais les compétences normales peuvent être attribuées à des emplacements de compétences de classe.

Une fois le maximum d'une compétence de classe, il peut également être équipé dans un emplacement de compétence de personnage.

Équipement

Armes

Chaque membre du groupe peut utiliser un type d'arme spécifique qui lui est propre. Les armes accordent des augmentations de statistiques fixes au membre du groupe’les attributs.

Les catégories d'armes sont:

  • Épées
  • Lances
  • Arcs
  • rapières
  • Pistolets
  • Amulettes
  • Lanciers
  • Katanas
  • Grandes épées
  • jointures
  • Ancres
  • Cartes

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Armure

Chaque membre du groupe peut utiliser des armures spécifiques. Généralement, un personnage peut porter une armure de plusieurs catégories. Les armures accordent des augmentations de statistiques fixes au membre du groupe’les attributs.

Les catégories d'armure sont:

  • Armure légère
  • Armure lourde
  • Vêtements
  • Peignoirs

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Accessoire

Chaque membre du groupe peut porter un accessoire. Mis à part les boosts de statistiques, chaque accessoire accorde en plus une compétence passive qui n'a pas besoin d'être équipée dans le menu Set Skills.

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Emblèmes de classe

Chaque membre du groupe peut porter un emblème de classe. Mis à part les boosts de statistiques, chaque emblème de classe accorde également deux compétences actives et passives supplémentaires qui peuvent ensuite être équipées dans le menu Set Skills.

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Amélioration de l'équipement

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À une enclume, via le « Améliorer l'armure » et « Améliorer l'équipement » menus, vous pouvez améliorer l'équipement vers de meilleures versions. Chaque arme et armure est améliorable deux fois, indiquée par un + et un ++.

Afin d'améliorer des armes ou des armures, vous devez fournir les ressources répertoriées sous « Matériel requis » et le montant indiqué.

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Machines à sous de cristal

En plus des augmentations de statistiques plates, chaque mise à niveau d'arme et d'armure ajoute également un emplacement de cristal supplémentaire, vous permettant d'y mettre des cristaux plus gros ou plus.

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Cristaux

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Les cristaux améliorent les capacités des armes et des armures en fournissant des compétences passives supplémentaires au membre du groupe utilisant un équipement contenant des cristaux. Ils peuvent être très puissants et transformer facilement l'issue d'une bataille lorsqu'ils sont mis en place juste à l'avance..

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Les types

Les cristaux entrent 4 les types:

Statut
Accordez des compétences passives qui donnent des bonus sur les attributs ou des bonus pour le port de l'équipement
Attaque
Accordez des compétences passives qui améliorent les attaques physiques et magiques en ajoutant des propriétés, augmenter leur pouvoir ou infliger des effets de statut
Défensive
Accordez des compétences passives qui améliorent la défense en ajoutant des propriétés, attributs croissants, résistances ou effets de statut
Utilitaire
Accordez des compétences passives dont l'effet varie considérablement

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Variantes

Les cristaux entrent 2 variantes: Naturel et artificiel.

Les cristaux artificiels sont marqués d'un astérisque (*) devant le cristal’Le nom de.

Lors de la fusion de cristaux, le cristal résultant sera toujours artificiel. Les cristaux artificiels ne peuvent pas être utilisés comme cristaux fusibles, uniquement des cristaux de base.

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Pureté

Chaque cristal est livré avec un niveau de pureté aléatoire (P) à elle. Plus la pureté est élevée, les meilleurs cristaux que vous pouvez fusionner avec eux.

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Rang

Le cristal’le rang de s est indiqué par des chiffres romains à côté de son nom. Il va de I à X, X étant le rang maximum qu'un cristal peut avoir, indépendamment de la pureté ou de la taille.

Un cristal’la compétence passive devient plus forte avec un rang plus élevé, au total 3 niveaux par compétence. Les rangs requis pour chaque niveau sont:

III:Niveau de compétence 1

V:Niveau de compétence 2

X:Niveau de compétence 3

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Taille

Chaque cristal vient dans une taille aléatoire entre 1 et 3, indiqué par de petits cercles représentant le nombre d'emplacements dont un cristal a besoin dans une pièce d'équipement.

Plus la taille est petite et plus la pureté est élevée, meilleur est le cristal pour le rainurage et la fusion.

Cristaux de Fusion

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Vous pouvez combiner / fusionner des cristaux avec la même compétence passive sur eux.

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Lorsque vous combinez un cristal, vous choisissez un cristal de base et un cristal fusible avec pureté (P) au-dessus de 0 pour l'un ou l'autre et confirmer la fusion.

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Seuls les cristaux purs peuvent être utilisés comme cristaux fusibles. Cristaux artificiels (marqué d'un astérisque (*) devant le nom) ne peut être utilisé que comme cristaux de base.

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Après avoir fusionné deux cristaux, le cristal obtenu:

  • Aura la pureté du cristal de base moins 1 (par exemple. P3-> P2) quel que soit le cristal de fusible’la pureté.
  • Aura la somme des deux cristaux’le rang (par exemple. III + IV = VII)
  • Sera la taille moyenne des deux cristaux’la taille (par exemple. * + *** = **)
  • Devient un cristal artificiel

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Ajouter / Retirer des armes / Armure

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Afin d'ajouter un cristal dans une arme ou une armure:

  • Le cristal doit être de rang III ou supérieur
  • L'équipement doit avoir le nombre d'emplacements de cristal disponibles / gratuit pour le cristal’s taille pour s'adapter

Vous pouvez placer plusieurs cristaux dans le même équipement tant que les exigences ci-dessus sont remplies.

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Lors du retrait d'un cristal d'une pièce d'équipement, le cristal:

  • Obtiendra une pureté de 0 (P0)
  • Obtiendra une taille de 3 (***)

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Cela signifie qu'une fois retiré de l'équipement, les cristaux artificiels ne peuvent plus être fusionnés et ne peuvent être réinstallés que dans d'autres équipements, mais ils s'épuisent maintenant 3 fentes de cristal.

Lorsque vous retirez un cristal pur d'une arme, il ne peut plus être utilisé comme cristal de base pour la fusion, mais comme un cristal fusible.

Offres

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Les offres sont déblocables en vendant du butin à un vendeur.

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Des combinaisons spécifiques de butin débloquent de nouvelles offres. Une fois que vous avez vendu l'un des butins requis pour une transaction, vous recevrez une notification vous informant que de nouvelles offres sont disponibles.

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Un accord’La description vous indique ce que vous obtiendrez en retour, plus ou moins précis.

Chaque offre indique le butin requis que vous avez déjà vendu à un vendeur et celui qu'il vous reste à vendre pour débloquer l'offre.. En outre, le montant d'argent que vous devez payer pour la transaction est indiqué.

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Les offres sont partagées entre tous les fournisseurs qui proposent des offres. Si vous vendez du butin à un seul vendeur, vous pouvez continuer à vendre du butin et acheter l'offre auprès d'un autre fournisseur.

Carte & Voyage rapide

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Utilisez la carte de votre emplacement actuel pour obtenir un aperçu. La carte affiche également des cristaux et des sorties de voyage rapides ainsi que des marqueurs de quête pour votre commodité.

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Informations sur la carte

Pour afficher les informations de localisation des sorties sur votre carte, basculez-les à l'aide de la « Afficher les informations de localisation » bouton.

Pour afficher les informations de quête pour les marqueurs de quête, basculez-les en appuyant sur le bouton utilisé pour afficher à nouveau les informations de localisation.

Pour masquer toutes les informations, appuyez à nouveau sur le bouton.

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Voyage rapide

Le voyage rapide se déverrouille une fois que vous avez trouvé un cristal de voyage rapide.

Voyager rapidement, ouvrez la carte puis le menu de voyage rapide pour sélectionner votre destination.

Vous pouvez afficher les informations de quête sur l'écran où vous sélectionnez un cristal vers lequel vous rendre.

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Tableau des récompenses

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Au lieu d'obtenir des quêtes secondaires via des PNJ, Chained Echoes a un tableau de récompenses accessible via le menu principal sous Journal -> Tableau des récompenses, alternativement en appuyant sur L2 / LT / Touche L en courant.

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Le tableau des récompenses affiche les tâches courantes trouvées dans les RPG et vous donne des récompenses en retour. Lorsque vous entrez dans une nouvelle zone, les tâches de cette zone sont automatiquement déverrouillées sur le tableau des récompenses.

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Une tâche vous indique son emplacement, ce que vous devez faire et les récompenses que vous obtenez pour cela.⠀

Une fois que vous avez terminé une tâche, la tâche respective est marquée d'un point rouge sur le tableau.

Vous pouvez ensuite le sélectionner et réclamer sa récompense.

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Si au moins deux tâches terminées sont adjacentes horizontalement et verticalement, ils formeront une chaîne de récompense. La chaîne la plus longue que vous avez actuellement est affichée en bas à gauche.

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Chaîne de récompenses

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En plus des récompenses de tâche, vous êtes récompensé pour avoir allongé votre chaîne de récompenses. Vous pouvez accéder aux récompenses de la chaîne avec le « Voir les récompenses de la chaîne » bouton.

FAQ

Quel bouton fait [chose]?

Sur votre manette, appuyez sur [Commencer], sur votre clavier appuyez sur P. Cela fera apparaître le menu Pause et affichera tous vos boutons actuellement mappés et ce que fait chaque bouton.

Que signifie Oil, Sec etc.. faire?

Les ennemis avec ces débuffs reçoivent des dégâts accrus (« faiblesse » est déclenché).

Huile: Augmente les dégâts de feu

Sec: Augmente les dégâts d'eau

Lourd: Augmente les dégâts de terre

Humide: Augmente les dégâts du vent

Y a-t-il des ratés?

Non.

Que sont les SP? Comment puis-je les utiliser?

Vous gagnez des points de compétence (PS) des batailles. SP est automatiquement appliqué à un membre du groupe’s compétences équipées (« Définir les compétences » menu) mais également ajouté à leur pool SP séparé. Vous pouvez ensuite dépenser SP pour améliorer les compétences dans ce menu pour les rendre plus fortes. Enfiler’ne pas s'asseoir sur 999SP! Dépensez-les!

Quels sont ces cercles bizarres + marquages ​​fléchés au sol?

Chaque cercle pointe vers un trésor caché’s emplacement avec une flèche. S'il y a plus de 1 flèche sur un cercle, un seul pointe dans la bonne direction, les autres sont faux. Il y a au moins deux cercles sur une carte. Trouvez l'endroit où les deux cercles se croisent et appuyez sur le bouton d'action. Un trésor caché s'y trouve et vous’Je le recevrai.

Puis-je respecter / réinitialiser les compétences?

Non.

Ces fantômes sont bizarres! Que fais-je?

La première attaque que vous faites à un fantôme lui confère un buff qui le rend immunisé contre ce type d'attaque. Ils peuvent devenir immunisés contre les dégâts physiques ou magiques, mais pas les deux.

Afin de les vaincre, les attaquer avec un type d'attaque, puis battez-les avec l'autre type.

Je peux’pas accéder à cet emplacement! j'ai tout essayé!

Continuer le jeu, vous débloquerez des moyens de parcourir les cartes différemment et d'accéder ainsi à de nouvelles parties du jeu.

Comment Sienna ne se fait-elle pas attraper par l'homme en train de dîner?

Dans la partie de la ville, allez tout à droite de la carte derrière une maison.

Où est le couple Phioran?

La femme est au sud de Basile au phare. Le mari est à l'extérieur de Farnsport, au sud, vous sortez de Farnsport par le nord, tête à droite, sauter dans l'eau et suivre la rivière. Il’Je vais nager là-bas.

Qu'est-ce que la haine? Pourquoi cet ennemi n'attaque-t-il que le même membre du groupe?

Il’c'est ce jeu’s aggro mecanicien. Plus un membre du groupe inflige de dégâts à un ennemi, plus il a de haine contre le membre du groupe et la probabilité que l'ennemi l'attaque est augmentée..

Que signifie « Agressivité » signifie dans les options?

Cette option affecte la fréquence à laquelle les ennemis utilisent des compétences au lieu d'attaques régulières.

Comment se rendre à Phyon Oasis?

Sur votre manette, appuyez sur [Sélectionner], sur votre clavier appuyez sur K. Vous entrerez dans votre dirigeable. Le Phyon Oasis est au nord-est de Farnsport, dans le désert.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Échos enchaînés guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par abitofBaileys. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Commentaire (1) sur « Guide du débutant et FAQ de Chained Echoes”

  1. Sven dit :
    12/14/2022 à 1:34 SUIS

    Bonjour. D'abord les bonnes choses. Le jeu est un succès. Un monde de jeu extrêmement beau et détaillé avec de jolis personnages et de superbes histoires. Juste pour tomber amoureux de. Ça me rappelle avant. Mais c'est mon problème en même temps, J'essayais de jouer avec tout le monde quand j'étais enfant 100% atteindre. 25 Des années plus tard, tu as un travail , La famille n'a plus autant de temps pour jouer. Il m'a été extrêmement difficile de progresser à plusieurs endroits et je suis actuellement bloqué. Je sais que le système de combat est l'un des cœurs de ce jeu. Mais y a-t-il une chance qu'il y ait à un moment donné un patch qui introduira un mode histoire ?? Pour que les joueurs plus âgés comme moi connaissent l'histoire , Être capable d'appréhender et d'explorer le monde et les personnages qui y vivent sans connaître de moments de frustration. ne pas aller plus loin et donc éventuellement perdre tout intérêt pour le jeu.

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