Un guide de base pour les mécanismes de système les plus courants trouvés dans le jeu destiné à aider les joueurs à rechercher rapidement des informations en cours de route. Cela explique les choses un peu plus en détail que les tutoriels trouvés dans le jeu.
Ce guide peut être mis à jour de temps en temps pour ajouter plus d'informations demandées par les utilisateurs et lorsque le jeu est mis à jour.
Système de combat: Bases
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Oblige le membre du groupe sélectionné à effectuer une attaque régulière contre un seul ennemi. Restaure 10 TP.
Permet au membre du groupe sélectionné d'exécuter une compétence qu'il a apprise et définie dans le menu principal.
L'utilisation des compétences coûte TP. Le montant du coût par compétence est affiché juste à côté du type et du nom de la compétence en jaune.
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Permet au membre du groupe sélectionné d'utiliser / consommer un objet de la fête’l'inventaire.
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Fait défendre le membre du groupe sélectionné. Réduit les dégâts physiques et magiques entrants jusqu'à leur prochain tour de 50%. Appliqué en plus des modificateurs Overdrive. Déplace le curseur d'overdrive vers l'arrière.
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Bascule le membre du groupe sélectionné avec celui de la rangée arrière. Le membre activé peut alors utiliser toutes ses options disponibles, sauf se déconnecter à nouveau. Déplace le curseur d'overdrive vers l'arrière.
Vous ne pouvez changer que les membres qui se trouvent dans la même ligne. Quel membre se trouve dans quelle ligne est modifiable dans le menu principal sous “Formation” et les membres commutables sont indiqués par une icône de chaîne entre eux. Dans la bataille, la formation est affichée dans la section Party Info en bas à droite de l'écran.
Les membres inconscients du groupe ne peuvent pas changer. Le membre du groupe désactivé conserve tous ses buffs et debuffs et les durées sont mises en pause jusqu'à ce qu'il soit réactivé..
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Commuter, appuyez sur le bouton pendant un membre du groupe’le tour. Un récapitulatif du membre à activer s'affiche. Appuyez à nouveau sur le bouton pour confirmer le changement.
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Quitte la bataille et ramène le groupe sur la carte en dehors de l'ennemi’gamme. La rencontre est réinitialisée, ce qui signifie:
- La formation ennemie se réinitialise, quel que soit le nombre ou le nombre d'ennemis vaincus
- Les ennemis récupèrent complètement
- Les gouttes reçues pendant le combat sont perdues
Certaines batailles sont incontournables.
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Exécute le membre du groupe sélectionné’s Ultra Déplacer. Les détails de l'Ultra Move sont différents pour chaque membre du groupe. Épuise toute la barre Ultra Move.
Toutes les actions sauf Switch et Escape augmentent immédiatement légèrement la barre Ultra Move lors de l'utilisation.
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L'ordre du tour indique l'ordre des membres du groupe et des ennemis au combat de gauche à droite. Le membre du groupe ou l'ennemi actuellement actif est affiché à l'extrême gauche et mis en évidence avec une bannière intitulée “Acte”. Le membre du groupe ou l'ennemi qui agit ensuite est étiqueté par “Suivant”. Les membres du groupe ou ennemis suivants se relaient dans l'ordre de gauche à droite.
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Le membre du groupe qui agit actuellement est mis en surbrillance avec un anneau jaune autour de son lutin de combat et son nom est affiché au-dessus du menu d'action.
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Lorsque vous ciblez un ennemi pendant la bataille après avoir sélectionné une action, leur statut contenant des informations utiles s'affiche.
Un X rouge indique que l'ennemi n'est affecté par aucune action influencée ou influençant cette propriété ennemie.
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En outre, l'ennemi actuellement ciblé a son nom et sa barre de HP affichés au-dessus d'eux.
Système de combat: Surmultipliée
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La barre Overdrive contrôle le déroulement de la bataille. La barre se compose du titre “SURMULTIPLIÉE” ou “SURCHAUFFER”, une icône à gauche et une barre séparée en minimum 3 segments de couleurs différentes.
Dans ce bar, le joueur avance ou recule pendant la bataille, en fonction de leurs actions, indiqué par une flèche blanche.
Une bataille commence toujours au neutre (jaune) zone.
La barre est séparée en trois segments.
Neutre (jaune)
- Tous les membres du groupe traitent et reçoivent 100% dommage
- Toutes les compétences coûtent 100% le montant de TP
Surmultipliée (vert)
- Tous les membres du parti traitent 125% et recevoir 85% dommage
- Toutes les compétences coûtent 50% le montant de TP
Surchauffer (rouge)
- Tous les membres du parti traitent 100% et recevoir 125% dommage
- Toutes les compétences coûtent 100% le montant de TP
Le joueur souhaite idéalement rester le plus possible dans la zone verte Overdrive.
Lorsqu'un membre du groupe ou un ennemi attaque ou utilise une compétence, le joueur’Le curseur de la barre Overdrive se déplace vers la droite. Des actions spécifiques déplacent le curseur vers la gauche.
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Avant de valider une action, une deuxième flèche plus petite apparaîtra sur la barre Overdrive prévisualisant la position dans laquelle se trouvera le curseur lors de sa confirmation.
- Attaque
- Compétences
- Action ennemie
- Défendre
- Changer
- Déplacement ultra
- Quelques compétences
- Certains articles
- Compétences avec le type d'icône Overdrive correspondant
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En entrant dans Overdrive ou Overheat, un indicateur s'affichera au centre de l'écran avec un son informant le joueur.
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Une fois sorti de la zone neutre, l'icône à gauche de la barre Overdrive passe d'un cadenas gris à l'affichage d'un type de compétence avec un numéro.
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Lors d'un membre du parti’le tour, toute compétence correspondant à son type de compétence avec le type affiché dans la barre Overdrive sera affichée en jaune.
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Lors de l'utilisation d'un type de compétence correspondant, le joueur’Le curseur de la barre Overdrive recule considérablement.
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Le nombre sur l'icône indique combien de tours de joueur cette icône de type de compétence Overdrive sera affichée. En atteignant 0, le type se transforme en un autre type aléatoire.
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L'utilisation d'une compétence correspondante change également immédiatement l'icône en un type différent, à moins que la compétence utilisée de cette manière ne déplace le curseur du joueur dans la zone neutre.
Système de combat: Batailles d'armure céleste
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Les batailles de Sky Armor se comportent comme des batailles normales, avec quelques différences concernant le système Overdrive.
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Il n'y a pas de zone d'overdrive, seulement neutre et deux zones de surchauffe à gauche et à droite.
Le joueur commence au milieu de la zone neutre. L'icône du type de compétence est toujours verrouillée.
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Au-dessus du menu Actions de combat, il y a une roue dentée qui tourne et un numéro intitulé “Engrenage”.
La bataille commence toujours avec tous les membres du groupe dans Gear 1.
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Une fois par tour, un membre du groupe peut changer de vitesse.
L'ordre de changement est toujours Gear 1 → Engrenage 2 → Engrenage 0 → Engrenage 1
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- Tous les membres du groupe traitent et reçoivent 100% dommage
- Toutes les compétences coûtent 100% le montant de TP
- Toutes les actions des membres du groupe, à l'exception des objets et de la défense, déplacent le
curseur du joueur sur la barre Overdrive vers l'avant - Défendre déplace le curseur vers l'arrière
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- Tous les membres du groupe traitent et reçoivent 125% dommage
- Toutes les compétences coûtent 125% le montant de TP
- Toutes les actions des membres du groupe, à l'exception des objets et de la défense, déplacent le
curseur du joueur sur la barre Overdrive vers l'arrière - Défendre déplace le curseur vers l'avant
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- Tous les membres du groupe traitent et reçoivent 100% dommage
- Aucune compétence n'est disponible
- Chaque action d'un membre du groupe récupère 60 TP pour chaque attaque,
défendre et utiliser des objets. - Aucune action des membres du groupe ne déplace le curseur du joueur sur le
Barre d'overdrive dans les deux sens
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Personnages
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Dans les échos enchaînés, un menu de caractères traditionnel n'existe pas.
Les informations sur les membres du groupe sont affichées là où ces informations spécifiques sont pertinentes.
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Chaque résistance affecte les dégâts entrants que le membre du groupe reçoit des attaques de cet élément. Les valeurs positives diminuent les dégâts entrants, les valeurs négatives l'augmentent.
Feu
Eau
Terre
Vent
Obscurité
Lumière
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PS:Points de compétence disponibles pour ce membre du groupe
GS:Éclats de grimoire disponibles pour ce membre du groupe
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Le nombre total d'éclats de Grimoire acquis est affiché dans la section Statistiques du menu principal. Ceci est égal au niveau total des membres de votre groupe’s niveau total, étant donné que vous avez utilisé tous les GS pour chacun.
Compétences & Progression
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Obtenir un fragment de grimoire (GS) permet à tous les membres du groupe d'en faire usage. Chaque GS accorde une compétence supplémentaire à débloquer dans le « Apprendre des compétences » menu.
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Ces compétences sont utilisables au combat et coûtent TP pour être exécutées. Ces compétences sont pour la plupart uniques au personnage respectif et doivent être équipées.
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Ceux-ci influencent les batailles en fournissant des effets spécifiques au personnage mais ne consomment pas de TP ni d'argent.’Il n'est pas nécessaire que le joueur l'active, mais comme les compétences d'action doivent être équipées.
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Ce sont des augmentations de statistiques bonus que vous pouvez choisir à la place d'une action ou d'une compétence passive et appliquées automatiquement lors de leur déverrouillage.
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Les compétences débloquées ou les boosters de statistiques sont marqués d'une étoile.
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Chaque action et compétence passive’s les effets sont séparés en trois niveaux. Lors du déverrouillage d'une compétence, elle commence au niveau 1. Au fil du temps, les niveaux augmentent progressivement en niveau et deviennent plus forts ou obtiennent un coût de TP réduit ou les deux.
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Quand dans le menu Set Skills, vous pouvez passer un membre du parti’s acquis SP pour augmenter une compétence’s niveau en appuyant sur le
Niveau supérieurbouton. Une compétence est au niveau MAX lorsqu'elle atteint le niveau 3 et marqué d'une étoile.
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Contrairement aux compétences de personnage, les compétences de classe ne peuvent être équipées que dans le panneau séparé étiqueté « Classe ACTION/Compétences PASSIVES », mais les compétences normales peuvent être attribuées à des emplacements de compétences de classe.
Une fois le maximum d'une compétence de classe, il peut également être équipé dans un emplacement de compétence de personnage.
Équipement
Chaque membre du groupe peut utiliser un type d'arme spécifique qui lui est propre. Les armes accordent des augmentations de statistiques fixes au membre du groupe’les attributs.
Les catégories d'armes sont:
- Épées
- Lances
- Arcs
- rapières
- Pistolets
- Amulettes
- Lanciers
- Katanas
- Grandes épées
- jointures
- Ancres
- Cartes
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Chaque membre du groupe peut utiliser des armures spécifiques. Généralement, un personnage peut porter une armure de plusieurs catégories. Les armures accordent des augmentations de statistiques fixes au membre du groupe’les attributs.
Les catégories d'armure sont:
- Armure légère
- Armure lourde
- Vêtements
- Peignoirs
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Chaque membre du groupe peut porter un accessoire. Mis à part les boosts de statistiques, chaque accessoire accorde en plus une compétence passive qui n'a pas besoin d'être équipée dans le menu Set Skills.
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Chaque membre du groupe peut porter un emblème de classe. Mis à part les boosts de statistiques, chaque emblème de classe accorde également deux compétences actives et passives supplémentaires qui peuvent ensuite être équipées dans le menu Set Skills.
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À une enclume, via le « Améliorer l'armure » et « Améliorer l'équipement » menus, vous pouvez améliorer l'équipement vers de meilleures versions. Chaque arme et armure est améliorable deux fois, indiquée par un + et un ++.
Afin d'améliorer des armes ou des armures, vous devez fournir les ressources répertoriées sous « Matériel requis » et le montant indiqué.
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En plus des augmentations de statistiques plates, chaque mise à niveau d'arme et d'armure ajoute également un emplacement de cristal supplémentaire, vous permettant d'y mettre des cristaux plus gros ou plus.
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Cristaux
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Les cristaux améliorent les capacités des armes et des armures en fournissant des compétences passives supplémentaires au membre du groupe utilisant un équipement contenant des cristaux. Ils peuvent être très puissants et transformer facilement l'issue d'une bataille lorsqu'ils sont mis en place juste à l'avance..
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Les cristaux entrent 4 les types:
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Les cristaux entrent 2 variantes: Naturel et artificiel.
Les cristaux artificiels sont marqués d'un astérisque (*) devant le cristal’Le nom de.
Lors de la fusion de cristaux, le cristal résultant sera toujours artificiel. Les cristaux artificiels ne peuvent pas être utilisés comme cristaux fusibles, uniquement des cristaux de base.
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Chaque cristal est livré avec un niveau de pureté aléatoire (P) à elle. Plus la pureté est élevée, les meilleurs cristaux que vous pouvez fusionner avec eux.
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Le cristal’le rang de s est indiqué par des chiffres romains à côté de son nom. Il va de I à X, X étant le rang maximum qu'un cristal peut avoir, indépendamment de la pureté ou de la taille.
Un cristal’la compétence passive devient plus forte avec un rang plus élevé, au total 3 niveaux par compétence. Les rangs requis pour chaque niveau sont:
III:Niveau de compétence 1
V:Niveau de compétence 2
X:Niveau de compétence 3
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Chaque cristal vient dans une taille aléatoire entre 1 et 3, indiqué par de petits cercles représentant le nombre d'emplacements dont un cristal a besoin dans une pièce d'équipement.
Plus la taille est petite et plus la pureté est élevée, meilleur est le cristal pour le rainurage et la fusion.
Cristaux de Fusion
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Vous pouvez combiner / fusionner des cristaux avec la même compétence passive sur eux.
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Lorsque vous combinez un cristal, vous choisissez un cristal de base et un cristal fusible avec pureté (P) au-dessus de 0 pour l'un ou l'autre et confirmer la fusion.
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Seuls les cristaux purs peuvent être utilisés comme cristaux fusibles. Cristaux artificiels (marqué d'un astérisque (*) devant le nom) ne peut être utilisé que comme cristaux de base.
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Après avoir fusionné deux cristaux, le cristal obtenu:
- Aura la pureté du cristal de base moins 1 (par exemple. P3-> P2) quel que soit le cristal de fusible’la pureté.
- Aura la somme des deux cristaux’le rang (par exemple. III + IV = VII)
- Sera la taille moyenne des deux cristaux’la taille (par exemple. * + *** = **)
- Devient un cristal artificiel
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Ajouter / Retirer des armes / Armure
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Afin d'ajouter un cristal dans une arme ou une armure:
- Le cristal doit être de rang III ou supérieur
- L'équipement doit avoir le nombre d'emplacements de cristal disponibles / gratuit pour le cristal’s taille pour s'adapter
Vous pouvez placer plusieurs cristaux dans le même équipement tant que les exigences ci-dessus sont remplies.
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Lors du retrait d'un cristal d'une pièce d'équipement, le cristal:
- Obtiendra une pureté de 0 (P0)
- Obtiendra une taille de 3 (***)
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Cela signifie qu'une fois retiré de l'équipement, les cristaux artificiels ne peuvent plus être fusionnés et ne peuvent être réinstallés que dans d'autres équipements, mais ils s'épuisent maintenant 3 fentes de cristal.
Lorsque vous retirez un cristal pur d'une arme, il ne peut plus être utilisé comme cristal de base pour la fusion, mais comme un cristal fusible.
Offres
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Les offres sont déblocables en vendant du butin à un vendeur.
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Des combinaisons spécifiques de butin débloquent de nouvelles offres. Une fois que vous avez vendu l'un des butins requis pour une transaction, vous recevrez une notification vous informant que de nouvelles offres sont disponibles.
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Un accord’La description vous indique ce que vous obtiendrez en retour, plus ou moins précis.
Chaque offre indique le butin requis que vous avez déjà vendu à un vendeur et celui qu'il vous reste à vendre pour débloquer l'offre.. En outre, le montant d'argent que vous devez payer pour la transaction est indiqué.
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Les offres sont partagées entre tous les fournisseurs qui proposent des offres. Si vous vendez du butin à un seul vendeur, vous pouvez continuer à vendre du butin et acheter l'offre auprès d'un autre fournisseur.
Carte & Voyage rapide
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Utilisez la carte de votre emplacement actuel pour obtenir un aperçu. La carte affiche également des cristaux et des sorties de voyage rapides ainsi que des marqueurs de quête pour votre commodité.
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Pour afficher les informations de localisation des sorties sur votre carte, basculez-les à l'aide de la « Afficher les informations de localisation » bouton.
Pour afficher les informations de quête pour les marqueurs de quête, basculez-les en appuyant sur le bouton utilisé pour afficher à nouveau les informations de localisation.
Pour masquer toutes les informations, appuyez à nouveau sur le bouton.
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Le voyage rapide se déverrouille une fois que vous avez trouvé un cristal de voyage rapide.
Voyager rapidement, ouvrez la carte puis le menu de voyage rapide pour sélectionner votre destination.
Vous pouvez afficher les informations de quête sur l'écran où vous sélectionnez un cristal vers lequel vous rendre.
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Tableau des récompenses
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Au lieu d'obtenir des quêtes secondaires via des PNJ, Chained Echoes a un tableau de récompenses accessible via le menu principal sous Journal -> Tableau des récompenses, alternativement en appuyant sur L2 / LT / Touche L en courant.
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Le tableau des récompenses affiche les tâches courantes trouvées dans les RPG et vous donne des récompenses en retour. Lorsque vous entrez dans une nouvelle zone, les tâches de cette zone sont automatiquement déverrouillées sur le tableau des récompenses.
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Une tâche vous indique son emplacement, ce que vous devez faire et les récompenses que vous obtenez pour cela.⠀
Une fois que vous avez terminé une tâche, la tâche respective est marquée d'un point rouge sur le tableau.
Vous pouvez ensuite le sélectionner et réclamer sa récompense.
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Si au moins deux tâches terminées sont adjacentes horizontalement et verticalement, ils formeront une chaîne de récompense. La chaîne la plus longue que vous avez actuellement est affichée en bas à gauche.
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En plus des récompenses de tâche, vous êtes récompensé pour avoir allongé votre chaîne de récompenses. Vous pouvez accéder aux récompenses de la chaîne avec le « Voir les récompenses de la chaîne » bouton.
FAQ
Sur votre manette, appuyez sur [Commencer], sur votre clavier appuyez sur P. Cela fera apparaître le menu Pause et affichera tous vos boutons actuellement mappés et ce que fait chaque bouton.
Les ennemis avec ces débuffs reçoivent des dégâts accrus (« faiblesse » est déclenché).
Huile: Augmente les dégâts de feu
Sec: Augmente les dégâts d'eau
Lourd: Augmente les dégâts de terre
Humide: Augmente les dégâts du vent
Non.
Vous gagnez des points de compétence (PS) des batailles. SP est automatiquement appliqué à un membre du groupe’s compétences équipées (« Définir les compétences » menu) mais également ajouté à leur pool SP séparé. Vous pouvez ensuite dépenser SP pour améliorer les compétences dans ce menu pour les rendre plus fortes. Enfiler’ne pas s'asseoir sur 999SP! Dépensez-les!
Chaque cercle pointe vers un trésor caché’s emplacement avec une flèche. S'il y a plus de 1 flèche sur un cercle, un seul pointe dans la bonne direction, les autres sont faux. Il y a au moins deux cercles sur une carte. Trouvez l'endroit où les deux cercles se croisent et appuyez sur le bouton d'action. Un trésor caché s'y trouve et vous’Je le recevrai.
Non.
La première attaque que vous faites à un fantôme lui confère un buff qui le rend immunisé contre ce type d'attaque. Ils peuvent devenir immunisés contre les dégâts physiques ou magiques, mais pas les deux.
Afin de les vaincre, les attaquer avec un type d'attaque, puis battez-les avec l'autre type.
Continuer le jeu, vous débloquerez des moyens de parcourir les cartes différemment et d'accéder ainsi à de nouvelles parties du jeu.
Dans la partie de la ville, allez tout à droite de la carte derrière une maison.
La femme est au sud de Basile au phare. Le mari est à l'extérieur de Farnsport, au sud, vous sortez de Farnsport par le nord, tête à droite, sauter dans l'eau et suivre la rivière. Il’Je vais nager là-bas.
Il’c'est ce jeu’s aggro mecanicien. Plus un membre du groupe inflige de dégâts à un ennemi, plus il a de haine contre le membre du groupe et la probabilité que l'ennemi l'attaque est augmentée..
Cette option affecte la fréquence à laquelle les ennemis utilisent des compétences au lieu d'attaques régulières.
Sur votre manette, appuyez sur [Sélectionner], sur votre clavier appuyez sur K. Vous entrerez dans votre dirigeable. Le Phyon Oasis est au nord-est de Farnsport, dans le désert.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Échos enchaînés guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par abitofBaileys. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Bonjour. D'abord les bonnes choses. Le jeu est un succès. Un monde de jeu extrêmement beau et détaillé avec de jolis personnages et de superbes histoires. Juste pour tomber amoureux de. Ça me rappelle avant. Mais c'est mon problème en même temps, J'essayais de jouer avec tout le monde quand j'étais enfant 100% atteindre. 25 Des années plus tard, tu as un travail , La famille n'a plus autant de temps pour jouer. Il m'a été extrêmement difficile de progresser à plusieurs endroits et je suis actuellement bloqué. Je sais que le système de combat est l'un des cœurs de ce jeu. Mais y a-t-il une chance qu'il y ait à un moment donné un patch qui introduira un mode histoire ?? Pour que les joueurs plus âgés comme moi connaissent l'histoire , Être capable d'appréhender et d'explorer le monde et les personnages qui y vivent sans connaître de moments de frustration. ne pas aller plus loin et donc éventuellement perdre tout intérêt pour le jeu.