Ce guide vous montrera certains des conseils et astuces les plus importants pour les filles de cavalerie.
Remarques générales
- Ce jeu vise à défendre une porte en gérant judicieusement vos ressources.
- Lorsque vous utilisez des attaques à distance, Vous devez considérer les pénétrations, résistances, armures, et des boucliers. Certains tireurs d'élite puissants peuvent effectuer un mouvement spécial appelé transpierce, Ce qui est comme un coup critique.
- Les attaques de mêlée endommagent directement la santé, et les résistances et les boucliers Don’ça n'a pas beaucoup d'importance. L'armure a un effet, Mais de nombreuses armes de mêlée peuvent passer par une armure complètement.
- Vous pouvez améliorer vos armes en empilant différents niveaux de modules. La combinaison d'un module de dégâts I et II vous donne un total de 35% dommages accrus, comme ils additionnent.
- L'ajout de créneaux à votre équipement n'est pas’t trop cher par rapport à l'artisanat, Mais l'ajout de mods augmente les coûts de maintenance, affecter votre bénéfice global après les missions.
- Évitez de donner des rayons de guérison aux personnages non combattants, car ils se concentreront sur les combats. Plutôt, les attacher à vos unités de combat pour guérir quand ils’n'est pas au combat.
- Pendant la mise à niveau des unités de combat et des drones ISN’ce n'est pas nécessaire, il peut être utile dans vos missions.
Armes
J'aime vraiment ces armes dans le jeu:
Fusil de service
- A3 variant: Tire trois balles à la fois régulièrement.
Fusil antique
- Variante A1: Tire un coup puissant de manière cohérente.
Mitraillette
- Variante A2: Offre une forte rafale de 150 dommage.
Fusil de chasse
- Version standard: Pulvérisations 12 projectiles, chaque transaction 200 dommage.
- Variante à double canon: Sorties 20 projectiles à 250 dommage.
- Variante de buckshot: Pousse 6 projectiles, chacun traitant un lait 540 dommage.
Tireur isolé
- Tireur d'élite: Un tireur d'élite puissant avec un énorme 1,250 dommage. Il recharge décemment mais tourne lentement. Envisagez d'utiliser des mods de rotation pour contrer.
- Pistolet à tir rapide: Ce tireur d'élite inflige un respectable 700 dommages mais a un long temps de rechargement. Équipez des mods de rotation pour compenser la rotation lente.
Mitrailleuse
- Mitrailleuse lourde: Agit comme une condition préalable au canon Vulcan.
- Canon vulcain: Déclenche un 90 tours, 700 Dommage Gatling avec un temps de rechargement de 36 secondes. Améliorer ses performances avec la vitesse, rotation, et recharger les supports.
Pulvérisation / Combos d'arc
- Lance-flammes + Pulvérisation de gel: Crée l'effet d'état de la fusion, Annuler les résistances d'armures et de balles.
- Lance-flammes + Pistolet à l'huile: Recouvre les ennemis dans l'huile, Augmentation des dégâts du feu et améliorant l'effet de l'état de la chaleur.
- Canon électrique + Pistolet à l'eau: Induit l'effet d'état humide, Permettre des tués à la chaîne avec le canon électrique.
Modules
Laisser’S Parlez des modules principaux pour vos mechs:
- HP: Il’ça va, mais pas la chose la plus importante.
- Résistance: Plus, mieux c'est, Et ça va beaucoup mieux lorsque vous l'augmentez.
- Boucliers: Excellent, Et la restauration et la réparation du bouclier les rendent encore meilleurs.
- D'autres modules sont soit spécifiques à la situation, soit dépendent du caractère.
Maintenant, Passer aux modules de pied:
- Vitesse, Arbre de rotation, et modules de griffe: Essentiel pour tous les personnages.
- Convertisseur de couple: Avantageux, Tout comme l'amplificateur de puissance.
- D'autres modules dépendent de la situation ou du caractère.
En regardant des objets montés:
- Gilets: Stimuler la résistance, plus utile en montants plus élevés.
- Tronçonneuse: Utile pour les situations de mêlée mais ne frappe que lorsque vous’est très proche de l'ennemi.
- Presse hydraulique externe avancée: L'un est obligatoire pour tous les mechs, placé à l'arrière si vous attendez des coups de front.
- Lecteur externe avancé: L'un est obligatoire pour tous les mechs, recommandé d'avoir 2 ou plus pour moins de personnages mobiles. Placez-vous à l'arrière si vous vous attendez à des coups de front.
- Baie de bombes externe avancée: Utile pour les longs recharges (>5 secondes), Montez sur les côtés pour les mechs nécessitant des augmentations de rechargement supplémentaires.
- Les autres objets montés sont spécifiques au caractère ou à la situation.
Dernièrement, le « Autre » catégorie:
- Modifie le mécanisme ou le caractère mais ne peut pas affecter la porte.
- Les machines à sous d'expansion des armes sont’ce n'est pas nécessaire; un +1/+2 augmenter ISN’t en vaut la peine à moins d'avoir une arme beaucoup meilleure pour ce mech.
Personnages
Marie
- Âge: 21
- Style de combat: Défense des suiveurs
- Préférences: Apprécie le café et les médailles
- Je n'aime pas: Ne’t comme les cigarettes
Maintenant, laisser’Spof dans ses détails de combat:
- Ranger: Porte une armure d'empire standard sans caractéristiques distinctives ni défauts flagrants. Équipé de pieds de puissance allongés, lui permettant de sauter par-dessus les objets tout en sprintant.
- Configuration recommandée: Semblable au leader mecha’S Configuration.
- Statistiques:
- +10/+10 À distance
- +5/+5 Mêlée
- 1 Drone
- 3 Grenades
- Pieds élastiques (non amovible): Lui permet de sauter par-dessus les obstacles sans être affecté en sprintant.
Ma recommandation: En dépit d'être étiqueté comme « Style de combat: Disciple, » Marie’S La stratégie de l'IA par défaut est la défense, où elle se cache derrière des positions défensives. Comme le MC, tu peux lui offrir n'importe quoi car elle ne le fait pas’T a une statistique de fidélité à s'inquiéter. L'arbre de fusil de service A3 est le mieux adapté à ses deux bras dans ma recommandation.
Kuroku
- Âge: 20
- Style de combat: Disciple
- Préférence: Aime les jouets et les bonbons
- Je n'aime pas: Pas un fan des livres
Ici’est un regard plus approfondi sur ses détails de combat:
- Hussard: Porte un type d'armure d'empire standard 2 avec quelques modules d'amélioration supprimés, avec une capacité plus élevée pour lancer des objets. La modification des articulations du genou lui permet de tirer tout en s'accroupissant.
- Configuration recommandée: Semblable à celui du leader mecha’S Configuration.
- Statistiques:
- +12/+6 À distance
- +12/+5 Mêlée
- 2 Drones
- 6 Grenades
- Patin à roulettes (non amovible): Équipe des patins à rouleaux tout en sprintant avec une courte durée.
- Lance-grenades (non amovible): Réduit le temps de recharge de lancement d'objets par 30%.
Ma recommandation: Kuroku est un fidèle adepte qui reste proche sans esquiver les coups de feu ennemis. Pour elle, Le tireur d'élite à l'arme à tir rapide fonctionne très bien. Complétez-le avec tout +6 arme à distance comme le LMG, Antique Rifle A1S, Canon électrique, etc.. Chargez ses créneaux de grenade pour maximiser les effets de statut et le contrôle des foules.
San
Rencontrez San, Le pilote Mecha intrépide:
- Âge: 23
- Style de combat: Chargeur
- Personnalité: Enthousiaste et généreux, avec une tendance à agir impulsivement
Ici’est un regard plus approfondi sur San’S Détails de combat:
- Dragon: Un mecha de mêlée spécialisé avec beaucoup de place pour les améliorations d'armes de mêlée et moins pour d'autres types d'armes. Une vitesse de déplacement élevée est équilibrée par une faible durabilité.
- Configuration recommandée: Armes à tir rapide ou à talons, armure lourde.
- Statistiques:
- +6/+5 À distance
- +12/+12 Mêlée
- 1 Drone
- 4 Grenades
- Équipé par défaut: Tronçonneuse montée à l'avant.
- Sautant les pieds (non amovible): Lui permet de sauter au milieu d'un groupe d'ennemis, Rencontre et les étourdir. Note: Utilisez le bouton de saut, pas sprinter. Elle saute sur ton curseur, Contrairement à d'autres personnages qui sautent dans la direction qu'ils’je déménage.
- Armure en acier en plastique (non amovible): A une grande chance d'absorber les attaques avec un dégât final inférieur à 250.
Ma recommandation: San charge directement dans les ennemis pour le combat de mêlée, ne faisant aucun esprit aux coups de feu ennemis. Les armes à feu de feu / glace appariées ou les armes à eau / foudre fonctionnent bien. Assurer des armes de mêlée fortes pour son utilisation. Début de partie, Capitalisez son armure en acier en plastique avec des mods de résistance. Fin de match, Concentrez-vous sur la vitesse pour dépasser les ennemis et éviter leurs tirs pendant que vous vous précipitez autour d'eux.
Ocre
Laisser’S rencontre Super, le soldat bien élevé:
- Âge: 20
- Style de combat: Tireur isolé
- Personnalité: Rationnel, calme, pas bavard
- Préférence: Jouit des livres
- Déteste: N'aime pas frivole (à la mode) des choses
Ici’est un regard plus approfondi sur ocre’S Détails de combat:
- Archer de cheval: Équipé d'un fusil de sniper, avec une tourelle à virage rapide, Armure minimale entraînant une faible durabilité, vitesse de mouvement légèrement lente, et une vitesse de rotation élevée.
- Configuration recommandée: Tireur d'élite, armure légère.
- Statistiques:
- +18/+5 À distance
- +5/+5 Mêlée
- 3 Grenades
- 3 Drones
- Pistes (non amovible): Équipe des pistes pour le sprint d'une longue durée mais peut rester coincé sur les obstacles.
- Tireur isolé (non amovible): Des balles plus élevées que 500 avoir un 10% chance d'exécuter des cibles (Ineffective contre les boss).
Ma recommandation: Ochère reste stationnaire, Tirer quoi que ce soit à portée. Équipez soit l'arme de tir rapide, soit le tireur d'élite lourd sur sa machine à sous à distance principale. Retournez-le avec un tireur d'élite léger avec un mod de dégâts pour une chance fiable de faire face à la plupart des ennemis. Utilisez des tours de traceur pour empêcher la transpierce (faillite) et ajouter des mods de rebond de balles pour les coups sûrs multi-ennemies. Empiler la rotation et inclure les mods accroupis pour détourner les coups de feu entrants.
Claire
Laisser’S Rencontrez Claire, le soldat durci par la bataille:
- Âge: 27
- Style de combat: Conservateur
- Personnalité: Mature et stable, mais aime plaisanter
- Préférence: Aime les objets de collection
- Je n'aime pas: Pas un fan des objets enfantins
Ici’est un regard plus approfondi sur Claire’S Détails de combat:
- Paladin: Un mecha lourd avec une défense suffisante et une vitesse lente.
- Configuration recommandée: Arme de calcul, amélioration de la vitesse.
- Statistiques:
- +12/+12 À distance
- +8/+5 Mêlée
- 4 Grenades
- 1 Drone
- Pistes (non amovible): Équipe des pistes pour un sprint de longue durée, mais peut rester coincé sur les obstacles.
- flush (non amovible): Quand il s'est accroupi – La résistance et la résistance explosive sont doublées, Le champ de tir est considérablement augmenté, et là’S pas de recul.
Ma recommandation: Claire a tendance à rester au même endroit, alors ne le fais pas’t à trop s'inquiéter d'ajouter de la vitesse de mouvement. Associez un canon Vulcan (avec mod d'exécution lorsqu'il est disponible) avec un fusil de service A1 ou deux mitrailleuses légères. Rotation et rechargement de pile pour des performances optimales.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Filles de cavalerie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Tangible. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.