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Les chats et les autres vies – Guide pas à pas de tous les souvenirs

Posté sur 12/06/2022 Par Dakatgod Aucun commentaire sur Les chats et les autres vies – Guide pas à pas de tous les souvenirs
  • Titre: Les chats et les autres vies
  • Date de sortie: Novembre 21, 2022
  • Promoteur: Jeux Cultiques
  • Éditeur: Jeux Cultiques, Maple Whispering Limitée

Procéder à votre propre discrétion car ce guide contient des spoilers du jeu.

Un avertissement & Conseil!

Avant de continuer plus loin dans ce guide, J'ai besoin de réitérer que ce guide a des spoilers et si vous n'avez pas encore joué et terminé le jeu: que tu le fais d'abord, Avant de lire ce guide.

Il y a un charme à ce jeu que vous devez d'abord vivre par vous-même afin de l'apprécier en toute valeur; et moi’d Plutôt ne pas le ruiner pour vous si cela pouvait être aidé du tout. Ainsi, Je garderai les spoilers au minimum, Mais ils seront toujours présents! Donc, si vous comprenez que vous serez gâté et que vous souhaitez toujours continuer, Alors tant que ça! Lisez la suite pour le reste de ce guide des souvenirs.

Tout d'abord, J'ai besoin du lecteur (toi) comprendre 2 les choses avant d'essayer de suivre - avec ce guide. Vous devrez

1) Lisez le guide’section(s) entièrement avant de poursuivre la progression de l'histoire pour ce jour. La raison de ça, est pour que vous compreniez où et quand aller quelque part pour la mémoire spécifique… avec le tout aussi important:

2) Si vous manquez un souvenir spécifique, Il y a de fortes chances que vous deviez redémarrer le jeu avec une nouvelle sauvegarde. Certains souvenirs ne sont disponibles qu'une seule fois à un moment précis. Donc si tu les manques; toi’Je les ai manqués pour toujours. C'est pourquoi il’s idéal pour vous de suivre les conseils dans (1) pour lire la section d'abord pour un « se rafraîchir » et « idée » sur la façon de procéder.

Ceci étant dit, ici’s comment le guide fonctionnera: je’Je décompose chaque jour (1, 2, et 3), et vous montrer où chaque mémoire sera située dans chaque section. Au début de la section de la journée, je’LL Liste combien <nouveau> Des souvenirs seront obtenus dans la journée, et vous montrera à quoi devraient ressembler vos données sur les souvenirs en jeu après vous’ve a saisi le dernier souvenir de cette journée pour votre référence.

Après les informations initiales que vous devez savoir pour la journée, Je vais ensuite entrer dans chaque mémoire spécifique dans l'ordre je les trouve. Notez également, Les souvenirs ne sont pas trouvés « en ordre » qu'ils apparaissent dans la section des souvenirs du jeu. Vous aurez des lacunes occasionnellement dans votre collection, Comparez donc simplement les résultats avec le décompte final à la fin de chaque section pour savoir si vous’J'ai manqué un ou pas.

Sans autre texte, laisser’allons-y: J'espère que ce guide aide!

Jour 1 – La gaine du matériau

Nous commençons le jeu avec le jour 1, et hors du 36 Mémoires totales: vous trouvez quinze (15) souvenirs le jour 1.

Veuillez noter pour chaque mémoire: Certains sont disponibles à plusieurs reprises (à différents moments du jeu’l'histoire), et le plus souvent une seule fois à un moment spécifique. J'essaierai de mentionner quelle mémoire, pourtant; je’je suppose que tu’re suivant à ce guide, Je ne mentionnerai donc plus d'instances de ces souvenirs en double.

Mémoire #1:

Toi’Atteignez cette salle peu de temps après avoir été libérée par Will dans l'entrée. Après avoir vu votre premier « illusion fantomatique » Allez juste au bout de la pièce, et sautez sur le piano pour examiner votre premier souvenir. Cette mémoire est stationnaire tout au long du jeu à ce même endroit.

Mémoire #2:

Une fois que vous quittez la salle de mémoire précédente, L'autre pièce à votre gauche s'ouvre. Sautez les étagères devant le morticien (lui donner une claque sur la tête pendant que vous le dépassez est facultatif) et examiner la mémoire de couronnes. Mémoire ponctuelle.

Mémoire #3:

Après être entré dans le deuxième étage, Dirigez-vous vers votre droite et sautez sur la table indiquée pour le 3ème mémoire. Cette mémoire est stationnaire tout au long du jeu à ce même endroit.

Mémoire #4:

Cette mémoire est examinée après être entré Thomas’ Chambre avec addy et volonté pour la première fois. Mémoire ponctuelle.

Mémoire #5:

Entrer dans la petite bibliothèque pour la première fois, toi’Je examinera ce souvenir pour poursuivre l'histoire. Mémoire ponctuelle, ne peut pas être manqué (exhorté).

Mémoire #6:

Après avoir quitté le 2ème étage, toi’Je trouvera Mlle Nunez appelant à Will qui semble disparu. Au lieu de monter au 2ème étage, aller vers la gauche dans la salle à manger. À l'extrémité de la pièce se trouve ce meuble avec cette mémoire du journal. Mémoire ponctuelle, manquable.

Mémoire #7:

Après la mémoire précédente (#6), Vous pouvez aller au 2ème étage maintenant et entrer Thomas’ place pour continuer l'histoire. Examinez l'épée de jouets pour votre 7e mémoire et le sentier pour trouver. Mémoire ponctuelle, ne peut pas être manqué (exhorté).

Mémoire #8:

Après avoir constaté Will, Et le trio humain quitte la pièce’Je trouverez la mémoire suivante au-dessus de cette commode à côté du téléphone. Je noterai, Cette mémoire est à nouveau disponible le jour 2; sinon, Ce souvenir peut être manqué les deux fois.

Mémoire #9:

Après avoir progressé avec l'histoire, Vous finirez par participer à l'étude à l'extrémité du 2ème étage. Dans cette pièce, Abby et engagerez une conversation et vous poursuivrez une araignée dans la pièce; ouvrant le compartiment caché au milieu. Après Abby laisse tomber la tablette Aaru sur le sol dans leur panique, Vous pouvez l'examiner vous-même. Ne peut pas être manqué de mémoire, exhorté. Se présente plus tard dans le jour 2 & 3.

Mémoire #10:

Après avoir remarqué des sanglots dans l'une des salles du 2ème étage, toi’entrera pour enquêter. Sauter sur ce tableau pour examiner cela #10 La mémoire aura une note collante collée à vous (À des fins d'histoire, Celui-ci ne peut pas être manqué).

Mémoire #11:

Ce souvenir est dans la même pièce que #10, Mais sur la table suivante. Mémoire stationnaire, apparaît dans les chapitres ultérieurs.

Mémoire #12:

Après s'être échappé devant Lorraine, toi’Entrez dans la pièce suivante pour écouter Dawn et Nunez en train de parler de Bernard. Plus loin, toi’trouveront le reste de la famille assis sur le canapé. Pendant la conversation, Shannon place le #12 mémoire sur la table pour que vous puissiez sauter et examiner. Mémoire ponctuelle, manquable.

Mémoire #13:

Progresser au-delà de la mémoire précédente, toi’Je me dirigeons vers le 2ème étage.

Au lieu de participer à l'étude, Entrez dans la pièce à gauche: la bibliothèque. Toi’Je verrai l'aube sur son ordinateur portable. Approchez-vous d'elle, Et attendez Liam’s femme pour entrer. Elle’inviter dawn pour une bouteille de vin en bas, et laisse son ordinateur portable. Sautez sur la table pour examiner son ordinateur portable pour une mémoire de Pâques! Mémoire ponctuelle, manquable.Mémoire #14:

Après être entré dans l'étude, toi’ll déloger le briquet zippo de l'alligator’S la bouche sur le sol pour que vous puissiez l'examiner. Exhorté, ne peut pas être manqué.

Mémoire #15:

Après beaucoup de progression de l'histoire, toi’Je ferai une sieste, finir à l'extérieur de la maison’sweet de la fenêtre, Et puis retournez dans le jardin’fenêtre. En entrant et en regardant l'illusion fantomatique, Montez au-dessus du bois pour le dernier jour 1 mémoire.

Pour raconter, tu devrais avoir collecté 15 souvenirs le jour 1. Ici’s à quoi devraient ressembler vos souvenirs en jeu après avoir obtenu le 15e:

Jour 2 – Parmi les parents

Jour 2 commence par 15 de 36 souvenirs, Et tu gagnes 17 Nouveaux souvenirs au cours de cette section. Tu aurais dû 4 les blancs restants avant le dernier avant de passer le jour 3.

Mémoire #16:

Mémoire #17:

Mémoire #18:

En entrant dans la bibliothèque au 2ème étage, toi’je trouvera addy et 3 Souvenirs dans la même pièce. La première 2 Les livres sont-ils près de Addy sur le sol et le bureau. Le 3ème est sur l'étagère à l'arrière, et doit être renversé sur le bureau et examiné pour continuer. Les trois souvenirs sont des instances uniques, avec #18 Être requis pour la progression de l'histoire.

Mémoire #19:

Une fois que vous’Ve a progressé, toi’commencera à entendre le bébé gémissant à huis clos. Avant d'entrer dans les pièces, toi’trouveront Jonathan’S téléphone laissé sur l'une des tables pour que vous puissiez examiner. Mémoire ponctuelle.

Mémoire #20:

De la mémoire précédente (#19), toi’ll alors entrez Thomas’ place pour poursuivre l'histoire; mais toi’Je devrai attendre avant de sortir par la fenêtre, pour trouver le 20e souvenir sur la commode. Mémoire ponctuelle.

Mémoire #21:

Toi’Je trouverez le mémoire suivant après avoir regardé la séquence de fête Toga complète. Sautez sur le canapé pour examiner la mémoire. Apparaît plus tard dans le jour 2 et 3.

Mémoire #22:

Après que Jonathan et l'avocat ont eu leur réunion secrète dans l'étude, Sautez sur le bureau pour examiner ce prochain souvenir. (Celui de gauche est de poursuivre l'histoire, ne compte pas comme une mémoire.) Ce souvenir reste ici pour le reste du jeu.

Mémoire #23:

Après avoir persuadé votre chemin à l'intérieur de la maison avec l'aube’aide, toi’Je trouvera son milieu de jeu avec ses camarades. Avant d'interagir avec quoi que ce soit d'autre, planer sur la table son ordinateur portable est allumé et cliquez sur l'option de gauche pour sauter dessus. Examinez le document pour la mémoire suivante. Se présente une fois de plus le jour 3.

Mémoire #24:

Après avoir retourné dans l'étude (Après la rencontre avec le corbeau Alpha) Et effrayant Abby à laisser tomber ce qu'elle’S fouillant à travers; vous pouvez examiner la mémoire sur le sol. Mémoire ponctuelle.

Mémoire #25:

Après avoir été guidé à travers la maison, toi’LL se retrouve avec un fantôme de Bernard traversant une porte fermée menant à l'extérieur. Entrez dans la pièce avec Will, Et quand il pose son jouet, Examinez-le d'abord avant de continuer. Mémoire ponctuelle, manquable.

Mémoire #26:

Une fois que la famille a quitté le manoir pour la réception, toi’Commencez à entendre un son frappant à l'étage (dans l'étude). Se diriger vers le 2ème étage, Et au lieu d'aller à l'étude, aller jusqu'à la droite dans la bibliothèque; saisir ce souvenir tôt. Mémoire à durée limitée, indisponible une fois que vous avez quitté le 2ème étage.

Mémoire #27:

À gauche de l'étude’L L'entrée est un tableau avec un autre souvenir à durée limitée. Sauter sur la table pour l'examiner.

Mémoire #28:

Se diriger vers le premier étage’S., Sautez sur la table à manger pour examiner la mémoire suivante. Mémoire ponctuelle, manquable!

Mémoire #29:

De la mémoire précédente (#28), En quittant la salle à manger, vous’Ll Trouvez la mémoire suivante sur le dessus du tableau vu ci-dessus. Mémoire ponctuelle, manquable.

Mémoire #30:

Après être réintégré la maison dans le jardin, toi’Je trouverez le 30e souvenir au-dessus du tas de bois. (Vous ne pouvez pas sauter sur le tas de bois) Mémoire ponctuelle, manquant un certain point!

Mémoire #31:

Après avoir sauvé Noël, Tout le monde revient de la réception. Après un drame familial, toi’aidera à escorter les enfants de la pièce. Une fois qu'Addy et Will jouent en toute sécurité au jeu, toi’Je quitterai la pièce et allez dans la salle d'extrême gauche (Bernard / Lorraine’la chambre). Sautez sur le lit pour examiner la 31e mémoire (Et pour commencer à suivre Murray’parfum). Mémoire ponctuelle, exhorté.

Mémoire #32:

Après avoir suivi l'odeur de Murray jusqu'à l'évent près du support de manteau, toi’entrera pour le poursuivre plus loin. Examinez la pile de choses pour trouver le dernier souvenir du jour 2.

======================.

A ce moment, tu aurais dû 32 de 36 souvenirs, Seulement manquant 4. Ici’s à quoi ça devrait ressembler à ce moment-là.

Jour 3 – Tout ce que nous avons créé

Jour de début 3 sur une note sombre de jour 2’les événements, tu as seulement 4 Souvenirs laissés à collectionner!

Mémoire #33:

Vous allez continuer assez loin dans le jour 3 Avant que cette mémoire ne s'ouvre. Après avoir libéré la Lorraine des griffes de la madame; Tout le monde est choqué et étonné qu'elle puisse dormir à nouveau reposant. Peu de temps après, Plus d'événements d'histoire ont lieu; à savoir, La décision de vendre la maison. Continuer plus loin et commencera à vous ombrer à nouveau et vous’Je l'utiliserai pour ouvrir la porte avec l'utilisation de la flaque d'eau. Une fois à l'extérieur, et plus de scènes et de dialogues coupés ont lieu, Addy posera son téléphone pour que vous puissiez enfin voir ce qu'elle et sa mère riaient. Mémoire #33 est un souvenir unique.

Mémoire #34:

En retournant dans la maison et en vous dirigeant vers l'étude; toi’ll intrude sur Bernard’s dernière entrée dans ‘Des choses qu'il déteste dans cette maison.’ Une fois qu'il l'a remis dans le tiroir, toi’Je viens face à face avec un insecte volant à lequel vous allez poursuivre la pièce; finalement vous aider dans votre objectif d'ouvrir le tiroir qui tenait la bande.

Examinez-le d'abord avant de commencer à bouger avec. #35:

Après avoir infiltré votre chemin dans la pièce avec l'aube, toi’il faut trouver un élément particulier pour tracer quelle boîte maintient la bande à l'intérieur. Au lieu de ça, Dirigez-vous vers le canapé à mi-chemin de votre objectif d'examiner le 35e mémoire (qui appartient à Addy).

Mémoire #36:

Votre dernier souvenir sera jeté des mains de Will une fois que vous’Ve l'a battu et lui a montré qui est le patron ici. Examiner cette mémoire vous accordera la réalisation (Tant que tu reviens’t a manqué un)! Félicitations ~!

Collection de mémoire complète (& Remarques de clôture)

Vers la fin du jeu, toi’auront atteint la collection de tous 36 souvenirs. Au lieu de la fin de la journée 3’section, J'ai décidé de les montrer tous ici à la place.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Les chats et les autres vies guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dakatgod. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:Les chats et les autres vies

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