Un guide pour modifier un fichier de sauvegarde tel qu'un équipe de joueurs a plus d'un transporteur, Et les résultats de cela dans le gameplay typique.
introduction
Ce guide consiste à documenter le processus d'ajout d'un deuxième transporteur à une seule équipe dans une commande Save of Carrier 2.
Il’LL Couverture Comment modifier les fichiers de sauvegarde au format .xml, Que se passe-t-il une fois que vous’j'ai fait ça, Et des choses à rechercher.
Édition de la sauvegarde
D'abord, évidemment, toi’doit vous assurer que vous’Ve a une sauvegarde pour modifier. Assurez-vous de’Ve a sauvé le jeu, Soit le solo ou le multijoueur est bien.
Trouver le fichier de sauvegarde
Commandement des transporteurs 2 a des sauvegardes dans le dossier AppData. En règle générale, cela se trouve à C:\users\[Votre nom d'utilisateur]\Application Data\Carrier Command 2\saved_games
Les créneaux sont numérotés quelque peu arbitrairement, et là’s rien dans les sauvegarde pour vous dire quel fichier. Pour utiliser les noms réels des sauvegardes, you need to go up one directory to \Carrier Command 2\persistant_data.xml and open that. Il doit être relativement facile à comprendre avec les entrées pour chaque emplacement de sauvegarde et le nom associé à ce fichier de sauvegarde. Par exemple:
<slot_16 time ="1656253421" display_name ="test" Save_name ="slot_16"/>
se réfère à la machine à sous 16 avec un arrêt appelé ‘test’ Dans le jeu lui-même, Avec le temps, il a été enregistré comme un horodatage standard UNIX.
Si vous vouliez modifier cette sauvegarde, toi’D ensuite entrez dans le dossier SLOT_16 et ouvrez Save.xml là-dedans.
Trouver le transporteur
À l'intérieur de la sauvegarde se trouve beaucoup de XML. Les pièces nous’Les étiquettes sont les étiquettes faisant référence au porte-joueur. Ce sont ceux qui commencent
<v id ="{numéro d'identification}"
Et le transporteur a deux de ces sections, un pour les données de base comme la position et ce’s attaché à elle, et une pour des données de jeu à plus long terme telles que ce’s dans l'inventaire des transporteurs. Si c'est’s l'équipe 1 Carrier’c'est facile, L'identification du véhicule pour ce transporteur est toujours 2, Donc une recherche de
<v id ="2"
trouvera les deux sections. Pour un jeu multijoueur, vous’devra faire un peu plus de travail, Aller sur l'index de définition du transporteur qui est 0, et le fait que les données d'état pour les porteurs de joueurs sont le seul bloc avec un
gantry_crane_rotation
entrée. Une fois que vous’ve a trouvé l'ID du transporteur et les deux
Duplication du transporteur
Les deux <Les tags V devront être dupliqués directement sous le précédent. Si tu’je n'ai jamais utilisé de xml avant, L'indentation est utile mais pas vitale, Whitespace n'a d'autre sens autre que de faciliter la lecture des humains. Les étiquettes d'ouverture et de clôture sont la partie qui compte, Alors ton nouveau <V devra venir juste après le précédent </v>
Dupliquez les deux blocs pour le nouveau transporteur, et mettre à jour les numéros d'identification vers quelque chose de nouveau. La plupart des jeux semblent avoir des numéros d'identification dans les centaines élevées, Alors je suggère quelque chose comme 3000 Pour vous assurer que vous avez gagné’T Obtenez une collision d'identification.
À ce stade, vous devez également modifier les coordonnées du nouveau transporteur afin qu'il ne le fasse pas’t entrez immédiatement avec l'ancien. Dans le premier bloc V, chercher le <étiquette de transformation, et changer le tx = »{coordonner} » valeur à une autre. Sachez qu'ils’Re-enregistré en notation exponentielle, Donc, si le nombre est « 2.67941841E + 04 » Cela signifie que’c'est en fait 26794.1, Et si vous changez le principal 2.6 à un 20.6 Votre nouveau transporteur sera à cent mille unités de coordonnées – probablement beaucoup plus loin que vous ne vous attendez. Inversement, Si le nombre était « 1.46921341e-01 » alors ça’s 0.1469, et toi’D besoin de le changer beaucoup pour avoir une différence mesurable. Une valeur d'environ 1000 Les unités semblent raisonnables, Comme cela fournira une certaine séparation sur la carte sans être trop loin. Vous devez également mettre à jour le même changement de valeur pour chacun des <corps> Tags dans cette section. Les premiers auront exactement les mêmes coordonnées que le transporteur dans son ensemble, afin que vous puissiez copier de la pâte pour ceux, Mais les autres auront besoin de la même transformation ajoutée – donc si tu as ajouté 1000 à la coordonnée x, leurs différentes coordonnées X auront également besoin 1000 ajouté sur. Le fait de ne pas terminer cette étape entraînera des explosions comme vous’ll soit téléporté dans le transporteur d'origine, ou déchirer le nouveau transporteur à part. Tels sont les risques de clonage quantique de sauvegarde.
Les véhicules sont également à risque en raison des effets quantiques dans votre transporteur. Si le transporteur d'origine avait des véhicules assemblés et ancrés, Soit la surface ou l'avion, Ils devront être supprimés dans le nouveau transporteur. Cela inclut le canot de sauvetage, donc là’Il faut toujours être au moins un peu de travail effectué ici.
Dans le deuxième bloc de véhicules pour le nouveau transporteur (identifiant 3000, et le <V bloque avec tous les < et > rubriques) trouver le
<véhicule_attachements>
section, et supprimez tout le texte dedans jusqu'à ce que
</véhicule_attachements>
doubler. Cela les empêchera d'essayer de se lancer et d'exister généralement à deux endroits à la fois, provoquant des problèmes et des explosions plus tard sur la ligne. Tous les nouveaux véhicules assemblés à partir de magasins ou avancés et ancrés du transporteur d'origine seront bien.
Jouer avec plusieurs transporteurs
Monter sur le transporteur
Alors toi’ve a chargé la sauvegarde et a découvert que tout avait’t a explosé tout de suite – Mais maintenant toi’re sur un nouveau transporteur avec pratiquement rien. Bien, La téléportation au pont vous ramène à ce transporteur (Celui avec l'ID le plus élevé, pour autant que je sache) donc toi’Je vais devoir marcher, et nagent probablement un peu.
À moins que votre Helmsperson soit assez bon pour obtenir une partie élevée de votre transporteur contre une partie basse de l'autre transporteur, Je recommande de tomber dans l'océan près de l'arrière du transporteur et de grimper à travers la baie de Walrus. Il faut un peu de marche et beaucoup d'escalier pour se rendre au pont mais c'est’est toujours ouvert et fonctionne toujours finalement.
Considérations de gameplay
En général, la majeure partie du jeu soutiendra plutôt bien jouer avec plusieurs transporteurs. Les armes de support cibleront du navire le plus proche avec cette arme comme ils le font habituellement, Et les véhicules peuvent simplement être informés d'atterrir ou de décoller d'un transporteur spécifique.
Toutes les stations de contrôle des véhicules peuvent contrôler n'importe quel véhicule de l'équipe, mais ça’est plus un avantage que de les séparer.
Logistique, pourtant, a un problème. Là’s une seule file d'attente de demande, Et les barges chargeront tout ce qui est demandé et le déchargera à quel que soit le transporteur qu'ils visitent en premier.
Cela signifie si un agent de logistique sur transporteur 1 ordres 50 torpilles et définit la barge pour aller sur une île produisant des torpilles, Et puis logistique sur Carrier 2 modifie cet ordre pour inclure 20 carburant et redirige la barge, ils’sera livré toutes les torpilles commandées par le transporteur 1 et chargé sur la barge, et transporteur 1 ne les recevra jamais, Vous ne pouvez pas non plus décharger les choses sur les barges. Tant que tu’prudent avec cela, c'est quelque chose qui peut être travaillé, surtout si tu’Réfléchissez aux petites demandes et à l'obtention de barges pour gérer ces demandes spécifiquement.
Vous voudrez peut-être dupliquer une barge (via la même méthode pour la trouver et le duplication de ses deux sections tout en modifiant l'ID – L'ID de barge par défaut est l'ID 3) ou faire un début de jeu, Et certainement les agents de la logistique des deux transporteurs devront se parler plus que d'habitude pour éviter tout ramassage accidentel de choses que quelqu'un d'autre voulait.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Commandement des transporteurs 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Mélanger. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.