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Capitaine d'industrie – Guide de production d'énergie à vapeur

Posté sur 06/14/2022 Par Tamba Aucun commentaire sur Capitaine d'industrie – Guide de production d'énergie à vapeur
  • Titre: Capitaine d'industrie
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Captain of Industry sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Tout ce que vous devez savoir sur les turbines à vapeur dans le capitaine de l'industrie.

Génération d'énergie à vapeur

  • 1 pompe à eau souterraine –> 1 chaudière (charbon ou gaz) –> 2 turbines à haute pression (+ 1 turbine à basse pression) –> 4 générateurs (6 avec une turbine à basse pression) = 2 MW de puissance mécanique = 1.2 MW de puissance électrique (3 MW / 1.8 MW avec des turbines à basse pression ajoutées)
  • Les turbines à basse pression vous donnent un MW supplémentaire de puissance mécanique pour deux turbines haute pression, sans utiliser d'eau ou de carburant supplémentaire
  • Les tours de refroidissement vous permettent de recycler la moitié de l'eau
  • Un arbre peut supporter un maximum de 12 MW de puissance mécanique (dedans ou dehors). L'ordre des choses sur l'arbre n'a pas d'importance.
  • Les turbines ultérieures doublent tous les nombres. Alors au début, vous devriez mettre un maximum de 4 chaudières et 4 Turbines à haute pression ensemble (4 Puissance mécanique MW). Plus tard, ajouter 2 turbines à basse pression (6MW). Après les recherches sur la génération d'électricité IV, vous pouvez ajouter 4 Plus de chaudières et améliorent toutes les turbines pour atteindre le maximum de 12 MW. Avec les générateurs les plus efficaces que vous obtenez avec cette recherche, cela vous donnera 10 MW de puissance électrique.
    Si vous avez besoin de plus de 2.4 MW (Génération d'électricité II) / 3.6 MW (Génération d'électricité III), Vous devriez démarrer un nouvel arbre pour vous préparer à de futures mises à niveau.
  • Les volants stockent la puissance mécanique. Plus vous en avez, Plus vos turbines peuvent rester à pleine vitesse (Charger les volants) ou éteint (Pendant que les volants se déchargent), minimisant le (inefficace) temps qu'ils passent à tourner. Vous voulez au moins un volant sur chaque arbre qui utilise des turbines avec un équilibre automatique réglé sur ON (Mais ajouter plus de volants ne fait jamais de mal si vous avez l'espace et les matériaux pour eux). Si tu’re utilise uniquement des turbines avec un équilibre automatique, Les volants ne font absolument rien.
  • Pour minimiser le carburant / utilisation de l'eau, Découvrez votre charge de base (Combien de puissance vous’re toujours utiliser). Désactiver l'auto-équilibre sur autant de turbines. Définissez l'auto-équilibre sur ON pour toutes les autres turbines. Enfiler’t Oubliez la perte de conversion en passant de l'énergie mécanique à l'électricité (Vous obtenez seulement 600 KW par MW avec le générateur d'alimentation I, et 833 KW avec le générateur d'alimentation II)
  • En fin de partie, L'énergie nucléaire remplace uniquement les chaudières, Vous utiliserez toujours les mêmes turbines

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Capitaine d'industrie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Tamba. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:Capitaine d'industrie

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