Tout ce dont vous avez besoin pour chaque zombie’la carte, guide de puissance, emballer un punch, armes miracles, et les œufs de Pâques. La plupart des informations proviennent des guides du sous-reddit Cod Zombies., Vidéos YouTube, et d'autres guides divers pour être aussi détaillés que possible.
Zombies à Spaceland
Mise en page:
Emplacements des PowerBox:
- Frayer, situé à la billetterie en face d'Up et Atoms.
- Système Kepler: En haut des escaliers devant le portail, accroché au mur juste à côté du bâtiment.
- Voyage dans l'espace: En passant devant Tuff N Nuff, sur le mur de droite en direction de l'entrée de l'auto-tamponneuse.
- Pic polaire: En haut des escaliers, sur le mur à droite avant Quickies.
- Astrocade: Juste à gauche du portail après la barrière d'achat de Journey Into Space.
Pack-A-Punch:
Après avoir allumé le courant dans une section, activez le terminal du portail et entrez, après tout, les portails sont utilisés, maintenez Interact au milieu de la carte pour entrer dans la salle de projection.
- Système Kepler: Juste avant les escaliers, devant le distributeur de pièces.
- Voyage dans l'espace: En passant devant la machine à sous, sur le côté droit avant Tuff N Nuf.
- Pic polaire: Prendre à droite depuis l'entrée principale, sur le mur le plus à droite de la boutique de cadeaux.
- Astrocade: En route depuis l'entrée Journey Into Space, tout droit à droite.
Améliorations élémentaires:
Entrer dans la salle de projection, à gauche du Soul Jar se trouvent des mini ovnis, interagir avec eux les envoie voler sur la carte. Tout d'abord, vous devez obtenir 300 des billets pour acheter un noyau arcanique aux stands de billetterie et l'appliquer à votre arme. Après cela, les ovnis volent près des pièges dans les zones sombres, obtenir 15-24 tue en une seule utilisation avec le piège pour l'envoyer voler hors du piège. L'OVNI volera selon une trajectoire définie près de la zone du piège, tuez en utilisant une arme avec un noyau arcanique près de l'OVNI pour supprimer la mise à niveau élémentaire.
- Système Kepler (Feu): Piège à chromosphère
- Voyage dans l'espace (Électricité): Piège à fusée Star Mission près de Tuff N Nuff
- Pics polaires (Vent): Piège laser près de l'entrée principale avant la boutique de cadeaux
- Astrocade (Laser): Le piège disco
Mise à niveau X-QUISITE:
Gagner 300 billets pour acheter les dents en or au comptoir des prix à l'intérieur de l'Astrocade. Emmenez une Brute chez le crocodile « piège » dans le système Kepler et chronométrez-le correctement pour qu'il atterrisse sur la Brute. La Brute va casser quelques dents, te laissant placer les dents en or, ouvrir une trappe à l'intérieur’la bouche. Utilisez chaque amélioration élémentaire et tirez sur l'un des cercles de la machine révélée., libérer un cristal, récupérez-le et rapportez-le à la salle de projection et placez-le dans une machine similaire à l'intérieur. Un noyau violet s'envolera vers le crocodile, allez à la machine à l'intérieur de la bouche pour acheter le noyau X-QUISITE pour 2000 points, déverrouillant également le succès Piles non incluses.
Pièges à jetons souvenirs:
Guide N3IL:
Après chaque série de défis, activez à nouveau N3IL pour apparaître dans David Hasslehoff, après le départ de David, obtenez la pièce pour commencer la prochaine série de défis. Les pièces ne’ne frayeront pas jusqu'à ce qu'ils’j'en ai besoin, terminer tous les défis vous permet de réapparaître dans David pour 5000 points.
Pour commencer, la tête est toujours au centre de la carte, juste devant son corps.
Partie 1 Défis:
- Obtenez X kills en sautant/dans les airs
- Obtenez X éliminations en mêlée
- Obtenez X Kills à distance
- Enfiler’Je ne vais pas en dernier recours pendant X minutes
- Obtenez X Multikills
Pièce de batterie:
- Keplar sur le stand de concession devant la Chromosphère
- Keplar au-dessus de la poubelle au-dessus des anti-bombes
- Keplar sur le banc près du piège à crocodiles
- Polar Peaks dans un casier près des montagnes russes
- Polar Peaks sur le comptoir de la boutique de cadeaux
- Polar Peaks sur la poubelle quand vous arrivez au sommet
Partie 2 Défis:
- Protéger le joueur
- Tirez sur les jambes de X zombies
- Montez à bord X nombre de planches
- Tuez X zombies sans subir de dégâts
- Tuez X zombies à distance
- Tuez X zombies qui rampent sur le sol
Partie disquette:
- Tunnels souterrains sur la table près de la réplique de la fusée
- Tunnels souterrains sur le banc dans un long couloir
- Tunnels souterrains sur établi à outils
Partie 3 Défis:
- Tirez sur X quantités d'armes
- Tirez sur X quantités de zombies rampants
- Obtenez X kills dans la zone marquée
- Obtenez X portraits
- Tuez X zombies qui vous ont blessé
- Ne saignez pas
- Tuez les zombies décrits avant les autres
Armes de roche:
Il y a quatre armes, les étapes sont très similaires et nécessitent de placer les dents dorées et une arme équipée d'Arcane Core.
- Coupe-tête: Construit dans la découpe de Polar Peaks, nécessite l'élément Vent du piège Polar Peaks. Achetez des grenades cryogéniques pour 350 billets, lancez la grenade dans la bouche de l'animatronique Yeti à la base de Polar Peak, il respirera de l'air froid pendant dix secondes. Vous devez faire voler dix zombies, ils’Je vais geler et tu dois obtenir dix tirs à la tête, le yéti rugira quand ce sera terminé. La pile sera dans la main du yéti à côté du portail dans la boutique de cadeaux. Apportez trois jetons verts à la machine à jetons Polar Peaks pour obtenir la peluche Yeti.. Dirigez-vous vers le crocodile et tirez sur le premier cercle en utilisant l'élément Vent pour obtenir le cristal.. Ramenez-les à la découpe pour les fabriquer.
- Fondeur de visage: Construit dans la découpe de Journey Into Space, nécessite l'élément Électricité du piège Journey Into Space. Obtenez des fragments ou des grenades à fragmentation et lancez-les dans le portail de Journey Into Space, il réapparaîtra avec un contour rouge et une minuterie de réinitialisation. Ramasser la grenade et la lancer réinitialise le chronomètre, le jette jusqu'au centre de la carte, et le jette dans le portail Pack, la batterie va ressortir. Apportez trois jetons bleus à la machine à jetons dans Journey Into Space pour obtenir la peluche de l'homme de l'espace.. Tirez sur le deuxième cercle du crocodile pour obtenir le cristal. Ramenez-les à la découpe pour les fabriquer.
- Discorde: Construit dans la découpe de l'Astrocade, nécessite l'élément laser utilisant le piège disco. Il te faut du rouge, vert, et des jetons bleus pour obtenir la boule disco de la machine à jetons à l'intérieur de l'Astrocade. La partie batterie nécessite 5 des cibles à tirer sur la carte qui ne peuvent être vues que lorsque les stores sont allumés, quand ce sera terminé, la batterie apparaîtra sur le sol de la discothèque. Tirez sur le troisième cercle du crocodile pour obtenir le cristal. Ramenez-les à la découpe pour les fabriquer.
- Broyeur: Construit dans la découpe souterraine des tunnels du personnel, nécessite l'élément Feu en utilisant le piège Chromosphère. Vous avez besoin de trois jetons rouges pour obtenir le jouet extraterrestre de la machine à jetons du système Kepler.. Dans la zone des geysers d'eau avec Bang Bangs, il y a des bateaux, regarde à l'arrière des bateaux et tire sur la batterie. Il’J'apparaîtrai dans les geysers alors qu'ils tirent, le moment où il, et attrape-le avant que le geyser ne s'arrête. Tirez sur le quatrième cercle du crocodile pour obtenir le cristal. Ramenez-les à la découpe pour les fabriquer.
Zombies dans les œufs de Pâques de Spaceland
Emplacements des pièces Seti-Com:
- Parapluie:
- Banc rouge au pied des Hyper Slides.
- Sur le comptoir de la boutique de cadeaux de Polar Peaks.
- A côté de la borne d'activation du piège Star Mission au sol dans le coin.
- Boombox:
- racine’ Salle de repos à rayures dans les tunnels souterrains sur le comptoir.
- Chariot jaune sur le pont souterrain gauche dans Cosmic Way depuis l'apparition.
- Comptoir Moonlight Cafe dans le système Kepler, dans la zone de l'interrupteur d'alimentation.
- Calculatrice:
- Banc jaune près du portail de la salle de projection à la jonction de la Voie Cosmique.
- Au sommet d'une poubelle dans l'Astrocade.
- Table de déjeuner jaune sur le siège du système Kepler près de la Chromosphère.
Quête principale des œufs de Pâques:
Ouvrir Pack-A-Punch. récupérer des morceaux au Seti-Com et les remettre à David Hasslehoff dans une des cabines DJ. Attendez que l'OVNI clignote en couleurs puis reprenez le Seti-Com terminé à David.
Vérifiez les emplacements suivants pour une zone où votre interface utilisateur tremble sur tout l'écran:
-
- Métro près de Racin’ Rayures
- Près de l'entrée de Journey into Space, à côté du piège Escape Velocity
- À l'extérieur d'une entrée des autos tamponneuses
- Juste avant l'entrée de Polar Peak à côté du géant Yeti Animatronic
- À l'intérieur de la boutique de cadeaux de Polar Peak
- Les fontaines de Polar Peak
- Près du piège à crocodiles dans le système Kepler à côté du mur ERAD
Poser le SETI-COM au sol, défendez-le jusqu'à ce que le chronomètre soit terminé, fais ça 3 fois dans 3 emplacements. Chaque fois que vous défendez, le temps est différent. La première fois est 60 Secondes, la deuxième fois c'est 90 Secondes, la troisième fois est 120 Secondes. Après 3 les défenses sont terminées, rendre SETI-COM à ‘Hoff.
Attendre 2 rondes non clownesques, récupérer des articles de ‘Hoff place ensuite les objets sur des points dorés autour du portail PaP et 1 sur les marches du portail.
Demandez à tous les joueurs du jeu d'interagir avec les haut-parleurs en même temps. Si cela est fait avec succès, l'OVNI survole vers vous. Jouer ‘Simon dit’ avec l'OVNI, il faut appuyer sur les enceintes dans l'ordre indiqué en concession très rapide et dans le bon ordre pour que ça marche.
Si vous appuyez trop lentement, dans le bon ordre, ou si tu ne le fais pas’Pour terminer l'ordre dans lequel une Brute apparaîtra. Si vous ne’N'appuyez sur aucun bouton, rien ne se passera.
À l'issue du 3 les tours de Simon disent que la plupart des zombies se transformeront en clowns. Une fois que vous aurez tué suffisamment de clowns, un extraterrestre apparaîtra pour chaque joueur de votre partie..
Code de personnage de David Hasslehoff:
- Ne peut être débloqué qu'après avoir terminé l'œuf de Pâques, allez dans l'écran Démarrer le match et entrez ce code sur les touches fléchées ou le D-Pad. Gauche, Droite, Gauche, En haut, Bas
Rave dans les séquoias
Mise en page:
Pouvoir:
Contrairement aux zombies de Spaceland, il n'y a qu'un seul interrupteur d'alimentation, mais c'est loin du spawn. Si quelqu'un veut me recommander un bon itinéraire, je’je vais l'ajouter à ça. Il’est situé dans la mine Old Marvin à côté du Slasher’s atelier avec le zombie attaché à la Roue de la Mort. L'activer active un raccourci pour revenir à spawn.
Pack-A-Punch:
Cela nécessite deux étapes, construire l'hélice du bateau sur le quai, et trouver les deux bobines de film pour allumer le projecteur du portail Projection Room. Je recommande de rechercher certaines de ces pièces sur votre chemin vers le pouvoir, car cela réduira le temps de recherche..
- Pagayer: Dans le quartier Rave, il’il est appuyé contre une tente’un drapeau blanc au sol près du milieu de la zone.
- Gouvernail: À l'intérieur du mess/cafétéria, appuyé contre un pilier avec une poubelle à côté.
- Mécanisme de direction: Après avoir mis le courant, dans la salle Tuff N Nuff au-dessus du spawn, appuyé contre le mur entre une étagère et des lits superposés.
- Projecteur: Avant de prendre le bateau pour l'Île de la Tortue, la première bobine de film pour le projecteur se trouve juste devant le hangar à bateaux, directement au sol devant le mur avant d'y entrer. Montez au bateau, réparez et profitez de la lente promenade en bateau. La deuxième bobine de film se trouve à droite d'un banc vert dans la zone du feu de joie, apportez les bobines au projecteur dans le hangar et le portail s'activera.
Mélange Shaolin
Mise en page:
Pouvoir:
Nous sommes malheureusement de retour à plusieurs interrupteurs d'alimentation, les voici.
- Juste à l'extérieur du train à Spawn sur une poutre de support
- Sur le toit de l'Inferno Disco
- À côté des gouttes de rosée Deadeye
- Dans le métro à côté du Théâtre
Pack-A-Punch:
Le pack sera situé au Pink Cat Club, cela nécessite un Flyer, une pièce de monnaie, et une bobine de film. Le dépliant est rose vif et devrait’à ne pas manquer si vous savez quoi chercher. Apportez le dépliant et la pièce à la porte du Pink Cat Club., puis placez la bobine sur le projecteur pour l'activer.
- Prospectus:
- A droite de Racin’ Des rayures sur les toits
- Sur le côté gauche du toit de la discothèque sur un tabouret
- Au sol à côté du Chat Rose
- A gauche du Dojo sur un tas d'ordures
- Pièce de monnaie:
- Sous la machine à avantages Tuff N Nuff.
- Bobine de film:
- En haut des escaliers près de Tuff ‘Nuff
- À droite des casiers du métro près du Chat Rose
- Canapé au 2ème étage de l'Inferno Disco
- Dans Le Chat Rose à droite sur une chaise
- Allez sous terre dans la section rue devant The Pink Cat, assis sur une boîte devant la porte motorisée,
Attaque du radioactif
Pouvoir:
Retour à un interrupteur d'alimentation, putain ce jeu est cohérent. Pour allumer le courant, vous devez trouver le levier d'alimentation sur la plage à côté de l'OSA dans un zombie’la main qui sort du sol. Vous devez le mettre dans l'interrupteur d'alimentation de la centrale électrique.
Pack-A-Punch:
Obtenir Elvira’le livre du coffre-fort près de la machine Skullhop. Donnez le livre à Elvira et elle vous donnera une fiole de sang. Obtenez des victimes en utilisant l'arme de mêlée couperet pour remplir la fiole, rends-le-lui. Elle se lèvera et te suivra, emmenez-la dehors près de la roue mystérieuse à proximité et elle ouvrira le portail vers Pack.. Après cela, il se téléportera périodiquement sur la carte. Levez les yeux vers le ciel pour voir un gros nuage et savoir où il se trouve. Listera bientôt les emplacements des portails.
Bête venue d'au-delà
Pouvoir:
Si vous pouvez survivre aux éclaireurs infinis jusqu'à ce que vous ayez le courant, ici’c'est ce que tu fais et le meilleur itinéraire. Prenez la porte à droite à côté du terminal informatique, vous devez obtenir N3Il’la tête et ramène-la ici plus tard. Dépassez cet espace de type cuisine avec la viande suspendue et montez les escaliers, achète la porte qui’c'est tout droit. Dans la grande salle, sautez dans le trou dans le sol et atterrissez sur le rebord avec la fusée verte. Dans la pièce voisine avec l'eau, sa tête est posée au bout du podium. Achetez votre chemin pour sortir de cette pièce et ramenez-le à ce terminal depuis l'apparition et le courant sera allumé.
Pack-A-Punch:
Dehors sur la planète de glace, le portail se trouve sur un pont qui doit être réparé à l'aide de pièces satellites, ils’je suis assez gros et j'ai gagné’Ce ne sera pas difficile de le manquer si tu sais ce que tu veux’je cherche. Avant de commencer à collecter les pièces, entrez dans la Cargo Bay et appuyez sur le bouton à gauche de l'entrée sur un pilier rouge, faire sauter la porte du théâtre.
- Descendez au rez-de-chaussée de la Cargo Bay, il sera assis entre les escaliers et une caisse.
- Assis à droite de la machine à avantages Blue Bolts.
- Dehors dans les rues dans la section Théâtre, assis sur le dessus de la voiture près du mur KBS Longbow.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Appel du devoir: Guerre infinie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Trèfle. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.