✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du correctif: Patch Nécro!
- Date de sortie du correctif: Avril 15, 2024
Le développeur de Black Mesa a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 15, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Bonjour, collègue scientifique zombie!
Nous’Je viens de publier une mise à jour pour Black Mesa. Notre objectif était d'améliorer les performances, améliorer la prise en charge du contrôleur, et résoudre un certain nombre de problèmes, sans casser vos fichiers de sauvegarde.
https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/
Voici les notes de mise à jour!
Mises à jour clés
- Performances améliorées du jeu (Vulcan, Optimisation de l'interface utilisateur, Nouveau moteur de rendu/nouvelle optimisation du post-traitement)
- Correction de cas où le jeu plantait au démarrage
- Correction du scintillement et des artefacts de l'interface utilisateur
- Correction d'un crash dans la première carte d'Interloper que les joueurs rencontraient
- Prise en charge améliorée du contrôleur en utilisant Entrée de vapeur
- –Cliquez ici pour des notes détaillées sur le réglage de la prise en charge du contrôleur
- Correction d'un problème lorsque les autocollants d'arme sont appliqués pour la première fois sur l'arme.
- Autocollants d'armes réactivés par défaut
Rendu/Performances
- Portage du jeu sur DXVK 2.3.1 (première option de lancement)
- Des améliorations de performances ont été mises en œuvre pour les nouveaux systèmes de rendu et de post-traitement., particulièrement visible dans les scènes mettant en scène de l'eau
- Correction des shaders de mousse et du contrôle de direction pour le shader éclairé par les sommets et le shader de peau. (pour étais avec/sans phong)
- Correction de problèmes liés au halflambert/warp/specwarp dans tous les shaders
- Déverrouillage du paramètre graphique encore plus élevé dans le menu d'options
- Les paramètres de qualité d'éclairage dans la nouvelle interface utilisateur ont été mis à jour pour refléter les changements récents.
- Les moniteurs et les vues de réfraction peuvent désormais exploiter les fonctionnalités du nouveau moteur de rendu.
- La prise en charge de God Rays a été ajoutée pour le soleil et les lumières locales
- -Note: Les rayons divins sont intentionnellement désactivés pour les moniteurs et les vues de réflexion
- Amélioration de la qualité de fusion des cartes normales dans le cadre de la fusion à 4 voies
- Les cookies Spotlight devraient désormais fonctionner dans n'importe quelle orientation. La feuille de sprite de cookie n'a plus besoin d'être carrée.
- Black Mesa demande désormais une gestion de l'alimentation haute performance sous Windows, ce qui devrait réduire la limitation de puissance ayant un impact sur les performances
- Implémentation de la possibilité de vider les variables d'environnement (-option de lancement de l'environnement de dump), aider à résoudre les problèmes potentiels
- Beaucoup de corrections graphiques diverses
- Désactivation de l'élimination de la face arrière basée sur le processeur pour les modèles Func_Brush
- CSM désactivé pour les modèles de vue pour les caméras secondaires
- Correction du scintillement près des bords du volume clair
- Correction des artefacts Xog avec de l'eau moins chère
Prise en charge du contrôleur
La prise en charge des contrôleurs pour Black Mesa a désormais reçu l'amour et l'attention qu'elle recherchait.. Black Mesa prend désormais entièrement en charge et s'intègre à Steam Input, nous permettant à nous en tant que développeurs et à vous en tant que communauté de créer vos propres liaisons de contrôleur personnalisées et de les partager!
Avec Steam Input désormais implémenté, nous prenons désormais en charge partiellement les appareils suivants:
- Manettes Xbox
- Contrôleurs Playstation
- Manettes Nintendo Switch Pro
- Nous avons également implémenté un support Gyro approprié pour Steam Deck.!
Pour commencer, accédez simplement au configurateur de configuration du contrôleur Steam, sélectionnez l'une de nos mises en page officielles et cliquez sur ‘Appliquer la mise en page’.
Détails sur la façon de l'utiliser ici.
Interface utilisateur
- Modification de la synchronisation du rendu Jeu/UI, visant une présentation stable de l'interface utilisateur dans les trois modes disponibles
- Mise à jour de la logique du limiteur de trame de l'interface utilisateur pour améliorer la fluidité du rythme des images, ce qui était particulièrement visible lorsque la synchronisation verticale était active
- Performances améliorées en optimisant la mise en œuvre du verrouillage de texture dans l'interface utilisateur
- Résolution du problème où l'interface utilisateur ne parvenait parfois pas à s'afficher en taille réelle après des ajustements de résolution.
- Correction du mélange alpha de l'interface utilisateur avec la carte d'arrière-plan
- Ajout d'un certain nombre de traducteurs manquants, y compris le 2012 traducteurs de mods (besoin de retrouver une liste de qui a fait quelle langue)
Corrections de bugs
- Intrus Un correctif de crash
- Correction du problème où le Canon Tau s'écrasait sur le propriétaire.’la disparition
- Résolution d'un problème de blocage potentiel à la sortie du jeu
- Un bug de réflexion impliquant le brouillard Xen à des angles extrêmes a été corrigé
- Les problèmes de transparence dans la fausse eau ont été résolus, et il prend désormais en charge New Renderer, Nouveau post-traitement, et CSM
- Artefacts de contour résolus présents dans les matériaux testés alpha
- Résolution d'un problème où les modèles de vue étaient incorrectement identifiés dans un shader., conduisant à des incohérences d’éclairage et d’ombre
- Correction d'un bug lié au Diffuse Warp lors de l'utilisation de plus de huit emplacements dans l'atlas
- Correction d'un problème de client d'atelier lié à la double initialisation, qui pouvait potentiellement provoquer des accidents
Problèmes connus
- Alt-Tabbing lors de l'utilisation de Vulkan peut parfois faire planter le jeu
- L'antivirus peut parfois signaler le jeu comme malveillant même s'il ne l'est pas. (nous’je vais voir ce que nous pouvons faire à ce sujet)
- Erreurs mineures de chevauchement de l'interface utilisateur sur certains moniteurs ultra larges
- Certains éléments de l'interface utilisateur nécessitent une localisation
Suivant, nous pouvons examiner des correctifs plus robustes qui pourraient interrompre les sauvegardes et passer du support Linux à Proton, mais nous ne le faisons pas’je n'ai pas de calendrier pour ça.
Changement bleu
Aussi, voici un aperçu de ce que le collectif HECU a fait Mesa noire: Changement bleu. Découvrez leur ModDB page et Discorde pour les dernières nouvelles sur leur incroyable travail!
Plus à venir. Merci à notre communauté pour toute l'aide apportée aux tests et aux rapports de bugs! Cela s'est très bien passé grâce à votre travail.
J'espère que tout le monde passe un bon printemps!
Discorde
Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.