Une procédure pas à pas simple vous guidant à travers le jeu et son DLC tout en vous assurant d'obtenir toutes les réalisations.
Chapitre I
Une fois que vous avez le contrôle, cliquez sur votre bloc-notes en bas à droite, puis peignez les quatre zones jaunes comme indiqué en maintenant le bouton de la souris dessus.
Après une petite scène, prenez votre pinceau.
Maintenant, regardez à votre droite et cliquez sur le lecteur de cassette en surbrillance.
Ici, appuyez sur le bouton gauche, faites glisser la bande à l'intérieur, cliquez pour la fermer et cliquez sur le bouton de lecture.
La prochaine réalisation est manquant so lire à l'avance avant de faire quoi que ce soit.
Regardez derrière vous pour trouver un ordinateur portable, cliquez dessus puis appuyez plusieurs fois sur la touche ENTRÉE de votre clavier pour écrire jusqu'à ce que vous obteniez le RÉALISATION AUTOCOMPLET.
ATTENTION, d'autres clés compléteront la lettre, mais vous n'obtiendrez PAS le succès.
C'est l'heure du petit-déjeuner, alors cliquez sur la cuisine à gauche de la toile pour la voir de plus près et soyez prévenu, nous en avons une autre manquant réalisation pour accompagner notre nourriture ici.
Je pense que cela pourrait être disponible dans d'autres chapitres où vous cuisinez mais je ne peux pas confirmer et pourquoi attendre alors que vous pouvez le faire ici ?
Faites glisser le pain vers le grille-pain, puis vers l'assiette lorsqu'il ressort.
Faites glisser un œuf dans la poêle et attendez environ 10 secondes, le PLUS DUR SEULEMENT RÉALISATION apparaîtra pour confirmer que votre œuf est bien cuit. Vous pouvez maintenant faire glisser la casserole vers la plaque.
Cliquez plusieurs fois sur votre petit-déjeuner pour le manger.
Avant de terminer, éliminons une autre réalisation, voyez ce calendrier mural indiquant le 23 janvier à droite de votre cuisine ?
Cliquez simplement dessus plusieurs fois, à chaque fois, il brillera brièvement et émettra un petit son. Au dixième clic, vous obtiendrez le RÉALISATION ANNIVERSAIRE DE MANET.
Maintenant, pour terminer notre liste de choses à faire, cliquez sur la cafetière à gauche de votre cuisine, faites glisser le sac de café dessus, faites glisser une tasse vers la soucoupe, puis faites glisser la verseuse dessus pour la remplir de café.
Cliquez sur votre toile pour une petite scène, puis cliquez sur le vieil homme, le chat endormi et la peinture en surbrillance (en haut à gauche) pour les dessiner tous sur votre journal.
Il faut maintenant trouver le « tableau similaire » dans votre atelier, c'est celui-ci juste à droite de la fenêtre.
Il manque quelque chose, alors peignez le soleil pour ouvrir un petit tiroir, cliquez deux fois sur le tiroir pour tout obtenir.
Vous allez maintenant avoir un puzzle très simple pour assembler les trois pièces puis vous devrez retrouver quelque chose de similaire.
Tournez-vous pour le trouver dans le coin entre l'ordinateur portable et la cafetière.
Cliquez dessus et résolvez l'énigme en cliquant sur les feuilles les plus foncées sur l'image de votre carnet, il y en a cinq. Une fois résolu, obtenez la peinture verte.
Retournez à votre toile et peignez les zones vertes, pour changer de couleur, cliquez simplement dessus sur votre palette.
La perspective changera, une fois que vous pourrez vous déplacer cliquez sur l'image du tournesol, le chat derrière vous et enfin la toile blanche et verte, cela mettra fin au chapitre et vous obtiendrez le INSPIRATION RÉALISATION.
Chapitre II
Waouh, quel gâchis !
Interagissez avec le lecteur de cassette pour le remettre en place, puis récupérez le morceau de papier qui se trouve sur la bande avant de remettre ladite bande et de jouer de la musique.
Allez dans votre cuisine, remettez le pauvre grille-pain à sa place, prenez un autre morceau de papier puis faites glisser la casserole sur la cuisinière. Préparez le petit-déjeuner et mangez-le comme dans le chapitre précédent.
Retournez-vous pour voir que quelqu'un a fait un gâchis près de votre lapton !
Approchez-vous et remettez le verre sur son dessous de verre avant de prendre un autre morceau de papier, vous pouvez maintenant ouvrir l'ordinateur portable et retaper votre lettre.
Le chaos continue jusqu'à votre cafetière, alors approchez-vous, cliquez sur l'assiette, récupérez le morceau de papier, puis faites glisser la cruche et la tasse à leur place avant de faire du café.
Tournez-vous vers votre fenêtre et il y a un chat là-bas ! Cliquez dessus pour une scène.
Clique sur le vieil homme pour faire un croquis puis ramasse le dernier morceau de papier sur le rebord de ta fenêtre.
Maintenant que vous les avez tous, remettez simplement les pièces ensemble.
On est à nouveau à la recherche d'un dessin, cette fois c'est la boite rouge et blanche derrière votre portable.
C'est un casse-tête mais avant de le résoudre nous avons un autre réalisation ratée à obtenir.
C'est simple, cliquez sur chaque carré de la boîte pour qu'il devienne blanc.
Cela vous donnera le sarcastique VOUS AVEZ APPUYÉ SUR 78 BOUTONS RÉALISATION, allez nous !
Complétez maintenant le puzzle en cliquant sur les boutons pour recréer l'image dans votre cahier.
Voici à quoi cela ressemblerait une fois terminé :
Récupérez la couleur et la note du tiroir puis revenez à votre toile et colorez les zones rouges.
La scène va changer, ici cliquez simplement sur l'homme, la dame et le chat avant de cliquer sur la toile derrière vous.
Cela complètera le chapitre et vous donnera les RÉALISATION D'UN TOURNANT.
Chapitre III
Vous devrez refaire votre routine habituelle, alors mettez une cassette dans le lecteur, préparez/mangez le petit-déjeuner, travaillez sur votre CV et préparez du café.
Une fois que vous regardez par la fenêtre, cliquez sur le vieil homme et sa peinture pour les dessiner, puis recherchez la peinture familière.
Celui-ci est à gauche de votre machine à café.
Peignez un parapluie en jaune sur l'homme et un rouge sur la femme puis récupérez le dessin dans le tiroir qui s'ouvre.
Trouvez ce dessin à droite de votre fenêtre.
Cliquez dessus et peignez un parapluie jaune pour l'homme, près de sa main, et un panneau vert au-dessus.
J'ai eu quelques problèmes avec celui-ci, si vous en avez aussi, voici - à peu près - la zone que vous êtes censé peindre.
Encore une fois, choisissez un dessin et cherchez-le dans votre chambre, celui-ci est à droite d'une lampe.
Sur celui-ci, vous devez dessiner le parapluie rouge habituel pour la dame, le parapluie jaune pour le gars et un soleil jaune entre les bâtiments. Prenez la note et le dessin.
Il vous sera demandé de commander les trois dessins, de mettre celui où il pleut en premier, le signe vert au milieu et celui ensoleillé en dernier. Vous obtiendrez un nouveau dessin.
Revenez au tableau avec le panneau vert, à droite de votre fenêtre, et ajoutez-y les coupelles jaunes et rouges pour obtenir de la peinture bleue.
Revenez à votre toile, dessinez deux fois lorsque vous y êtes invité, puis peignez les zones appropriées en bleu.
Vous serez dans une nouvelle scène, cliquez ici sur l'homme, la dame, les deux, le signe et encore les deux.
Enfin, cliquez sur le tableau pour terminer le chapitre et obtenir le RÉALISATION DE RENCONTRE.
Chapitre IV
Après la scène, cliquez sur l'homme en face de vous.
Cliquez maintenant sur la porte pour vous rapprocher et nous avons un manquant un ici, alors avant de faire quoi que ce soit d'autre, cliquez sur cette porte onze fois pour obtenir le NE PEUT PAS L'OBTENIR OUVRIR LA RÉALISATION.
Cliquez maintenant sur la lampe à droite de ladite porte et prenez la photo.
Notre prochaine énigme consiste à déverrouiller l'ordinateur portable, il y a plusieurs indices dans la pièce sous forme de flèches colorées : ils sont devant le lecteur de cassettes, cachés sur le grille-pain (faites glisser la plaque), près de la machine à café (une autre plaque) et à droite de l'ordinateur portable.
Cliquez maintenant sur la page avec des points près de votre ordinateur portable et dessinez à partir de chaque point coloré en conséquence.
Si cela est fait correctement, un code apparaîtra : 1618 , utilisez-le pour déverrouiller votre ordinateur portable, imprimez le message puis récupérez la photo à droite.
Regardez la porte marron, en face de la bleue dont nous avons obtenu le succès, pour voir qu'elle a besoin d'un code.
Il y a un parapluie rouge comme indice, si vous regardez votre cahier vous trouverez le nom de la dame qui l'utilisait dans les chapitres précédents (Ambre). Entrez ce code et entrez.
Dans la nouvelle salle, prenons-en une autre manquant à l'écart, regardez simplement aussi loin que vous le pouvez, cliquez sur le plafond noir et attendez jusqu'à ce que vous obteniez le QUAND VOUS REGARDEZ DANS L'ACCOMPLISSEMENT ABYSS.
Cliquez sur l'image du tournesol juste à droite de l'endroit où vous êtes entré et utilisez votre cahier pour la compléter (il manque deux feuilles et un pétale) pour obtenir une note d'Amber (jaune).
Regardez à droite et faites de même avec la peinture du chat (oreille droite, bout de la queue et patte droite) et obtenez une deuxième note d'Ambre (rouge).
Trouvez maintenant le tableau avec le couple à gauche de la porte et complétez-le également (parapluie rouge, parapluie jaune, soleil jaune) pour obtenir encore une autre note d'Amber (bleu).
Retournez-vous pour trouver une boîte sur le sol.
Interagissez avec lui pour un autre puzzle, utilisez les notes que vous avez trouvées pour cliquer sur les formes et définissez les couleurs en conséquence afin haut jaune, milieu rouge et bleu en bas. Obtenez le dessin de la cuisine et de la peinture blanche.
Le dessin de la cuisine est derrière vous, à gauche de celui du couple. Interagissez et complétez-le en utilisant le dessin que vous venez de trouver comme référence (un placard vert avec des zones blanches et jaunes à l'intérieur).
Quittez cette pièce et rendez-vous dans votre vraie cuisine pour voir apparaître un placard, rapprochez-vous de celui-ci pour une autre énigme, résolvez-le tournesol en haut, parapluie au milieu et chat en bas pour obtenir la dernière photo.
Assemblez les trois morceaux de photos, retournez dans l'autre pièce et cliquez sur le lecteur de cassette devant vous, peignez-le en suivant la photo que vous venez d'assembler (rectangle blanc à gauche)
Retournez maintenant dans la pièce principale et interagissez avec le lecteur de cassettes pour mettre la cassette et appuyez sur lecture pour terminer le chapitre.
Chapitre V
Cliquez sur l'éclaboussure de peinture jaune à droite de la fenêtre.
Complétez le nom, c'est Jack mais épelé à l'envers puis cliquez sur la fenêtre devant vous.
La scène va changer, ici cliquez simplement jusqu'à ce que la scène de fin soit jouée.
Vous pouvez ignorer les crédits, une fois terminé, vous obtiendrez le DERRIÈRE LE CADRE et VU LA VOIX DANS LA PEINTURE réalisations, même si techniquement nous n'avons pas encore débloqué toutes les réalisations car nous avons encore le DLC à parcourir… alors continuons !
TÉLÉCHARGEMENT JACK
SCÈNE UN
Cliquez sur le chat devant vous puis sur la canette à sa gauche, soyez prévenu nous en avons un autre manquant ici, et il y a une autre réalisation liée à l'ouverture de trois canettes.
Pour l'obtenir, cliquez simplement une fois sur la boîte pour vous rapprocher, puis cliquez et faites glisser pour l'ouvrir partiellement et refermez-la plusieurs fois, ne l'ouvrez pas encore complètement !
Gardez-le comme ça au maximum…
Et faites des allers-retours jusqu'à ce que vous obteniez le RÉALISATION DE COUVERCLE DE CHAT POSTMODERNE.
Ensuite, ouvrez-le complètement et nourrissez les chats.
Tournez-vous pour trouver un plant de lavande et un arrosoir, cliquez et faites glisser pour arroser la plante.
A votre gauche, cliquez sur la toile et complétez le tableau (moins les champs puisqu'il nous manque une couleur) en utilisant votre carnet comme référence.
Vous entendrez frapper à la porte, ramasser le courrier et l'ouvrir pour recevoir une photo d'Amber (notez l'heure, familière euh) et une lettre.
Retournez-vous pour trouver la boîte de peinture sur le sol, vous connaissez la combinaison, n'est-ce pas ? Utiliser 1618 pour obtenir de la peinture jaune, retournez sur votre toile et terminez la peinture.
Cliquez sur la lettre entre le chat et la toile et "esquissez" une lettre en faisant glisser votre souris.
Tournez à gauche pour voir les chats dormir ensemble, aww, si mignons.
Cliquez dessus pour commencer une autre esquisse, puis revenez à la lettre pour l'esquisser à nouveau, puis faites glisser le tout vers l'enveloppe et cliquez plusieurs fois.
SCÈNE DEUX
Ouvrez une autre boîte de pâtée pour chat, servez-la, tournez-vous pour arroser le plant de lavande et ramassez la branche de lavande qui tombe.
Cliquez sur les trucs en haut de l'étagère ici.
Faites glisser tout à leur place et récupérez la peinture rouge ainsi que la note d'Amber dans la boîte.
Cliquez sur la toile et terminez la peinture comme d'habitude.
Plus de courrier, alors prenez-le et lisez tout.
Une fois terminé, dessinez une autre lettre à votre bureau, puis passez à la toile et peignez tout en jaune. Ensuite, esquissez une autre lettre, faites glisser le tout dans l'enveloppe et envoyez-la.
SCÈNE TROIS
Prenez les lettres et ouvrez-les toutes, puis ouvrez et servez notre dernière boîte de nourriture pour chat pour obtenir le LUI ET SON CHAT RÉALISATION.
Regardez le pot de lavande, ouvrez la boîte de peinture qui se trouve derrière votre bureau (le code est toujours [spoilers]1618[/spoilers]), puis accédez à votre toile et faites-la glisser pour la compléter.
La porte s'ouvrira alors franchissez-la.
Nous sommes dehors ! Cliquez sur le chat puis descendez ces escaliers.
En bas, tournez-vous jusqu'à ce que vous voyiez la plante verte à droite du grand arbre, cliquez pour la dessiner.
Montez les escaliers pour retourner là où vous étiez, avant de faire quoi que ce soit d'autre il y en a un autre manquant ici! Descendez et montez simplement les escaliers que vous venez d'utiliser quatre fois de plus pour déverrouiller le COUREZ, JACK COUREZ ! RÉALISATION.
Retournez-vous jusqu'à ce que vous voyiez Amber et cliquez une fois sur elle pour la faire bouger et cliquez sur la façon dont elle est allée pour avancer.
Ne continuez pas car nous avons un autre manquant ici! Tourner à gauche pour voir cette ruelle.
Clique pour t'y déplacer puis, dans la nouvelle zone, cherche deux oiseaux blancs près des fenêtres et à gauche pour une boulangerie, clique pour les dessiner tous les deux.
Pour dessiner la plante, les oiseaux et la boulangerie, vous obtiendrez le RÉALISATION D'ARTISTE RÉALISTE.
Revenir à la zone précédente.
La prochaine réalisation est également manquant (Je pense) alors lisez à l'avance pour savoir ce que vous avez à faire !
Cliquez à nouveau sur Amber, suivez-la et soyez prêt, une fois que vous atteignez le café, faites demi-tour et il y aura plusieurs visions d'Amber tout autour de vous, elles deviendront lentement transparentes et disparaîtront, vous devez continuer à regarder autour de vous, en cliquant sur toutes les visions avant qu'ils ne disparaissent complètement, jusqu'à ce que SO LOST ACHIEVEMENT apparaisse. J'ai dû en avoir 8 avant qu'il n'éclate.
Une fois cela fait, laissez-la disparaître et prenez le parapluie pour une scène.
À la maison, lisez le courrier puis faites-le glisser trois fois autour de la toile.
Dessinez une autre lettre, faites-la glisser et fermez-la comme précédemment.
Cliquez sur la lettre, vous pouvez regarder une dernière fois autour de votre appartement si vous le souhaitez (caressez le chat s'il vous plaît !) et lorsque vous êtes prêt, utilisez simplement le tissu rouge derrière vous pour terminer le DLC.
Cela vous donnera à la fois MATURITÉ et LES PLUS BEAUX PAYSAGES réalisations et 100 % du jeu, félicitations !
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Derrière le cadre : les plus beaux paysages guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par stranger1982. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.
Merci pour le guide ! Je pense que vous avez raté une réalisation dans le cinquième chapitre, "Le Baiser". Pour obtenir ce succès, vous devez zoomer sur le panneau vert du café et vous y attarder jusqu'à ce que le succès se débloque.
J'utilisais votre guide pour m'assurer que j'avais tout compris, et j'étais un peu confus quand je n'ai pas reçu le "Vu la voix dans la peinture" après avoir suivi toutes les étapes.