Ce guide vous montrera quelques-uns des meilleurs conseils que vous devriez connaître en tant que débutant dans BATTLETECH..
Conseils de campagne
Enfiler’Ne fais pas trop de missions secondaires jusqu'à ce que tu comprennes l'argo. Sauf si vous avez vraiment besoin de factures, considérez-vous toujours dans le prologue et faites des missions d'histoire si elles surviennent et que vous avez le tonnage de largage.
Vos gars vont se blesser, de manière comique et apparemment, chaque mission d'un coup à la tête, même si vous effectuez parfaitement. Consultez le marché des mods de cockpit pour ignorer un certain nombre de hits et vous’J'aurai besoin d'une liste d'environ 7 personnes pour faire sortir les blessés.. Une fois que tu as compris l'argo, faites des recherches sur Medbay dès que possible.
La mise au rebut n’est pas la même chose que le stockage. Si vous avez un robot vendable, stockez-le d'abord, puis vendez-le pour obtenir environ 30 % de factures en plus.
Au début du jeu,’c'est vraiment pas cher à payer généreusement +2 le moral tous les mois. Il’C'est beaucoup plus cher plus tard, alors construisez-le pendant que vous le pouvez.
Les robots détruits laissent des objets de récupération que vous pourrez récupérer après la mission.; ça prend 3 pièces pour construire un robot complet. Détruire la tête ou tuer le pilote partira 3 parties. Détruire les deux jambes partira 2, et carottage d'un robot (détruire le centre du torse) feuilles 1. Si vous avez beaucoup de dégâts de stabilité, abattez simplement le robot et/ou détruisez les toros latéraux pour le garder intact. Négociez toujours pour 3 récupération si possible, tu ne sais jamais quand tu’Je veux reconstruire un robot rare que tu rencontres!
Les Mechs sont assemblés à partir de pièces et sont entièrement équipés, donc si vous vous faites mal abattre,’C'est probablement moins cher et plus rapide de simplement abandonner ce que vous pilotiez et d'en utiliser un nouvellement assemblé.
N'hésitez pas à vous retirer d'un combat difficile qui n'est’ça ne vaut pas les pertes que tu as’je prendrai. Si vous parvenez à accomplir un objectif de la mission avant de vous retirer, le client le comptera comme « de bonne foi », et vous accorde un salaire partiel.
Déposez vos robots les plus lourds à chaque fois. Vous n'avez besoin que d'une lance complète et d'un ou deux mécanismes de secours à utiliser pendant qu'un’s dans la boutique, alors remplacez les briquets par des plus lourds au fur et à mesure de votre progression et stockez/vendez des extras.
En général, vous voulez des mechs au sommet du poids pour leur classe. Certains sont meilleurs que d'autres, il existe des guides Steam si vous recherchez de bons mécanismes et ajustements spécifiques. Je recommande vivement de conserver/utiliser: allume-feu(mg), bossu, centurion, Kintaro, catapulte(ac20), sauterelle, et les meilleurs mechs du jeu sont l'atlas, Highlander et crabe royal.
Pour la mission de défense contre l'APC de fin de campagne, vous pouvez vous tenir dans l'embrasure de la porte pour empêcher l'APC d'atteindre la ligne d'arrivée en deux tours.
Conseils de montage
Vous pouvez réorganiser la file d'attente de réaménagement. Enfiler’Ne devenez pas fou en essayant de rénover votre premier robot; une rénovation totale prend beaucoup de temps et le temps, c'est de l'argent en début de partie. Supprimez/ajoutez une arme ici et là jusqu'à ce que vous ayez une accalmie et que vous puissiez vous le permettre.
Supprimez les armes faibles afin qu'elles tirent principalement à la même portée, puis restent à cette portée.. Emportez des Jumpjets sur tout. Au moins 4. En général, Les ajustements mécaniques par défaut sont mauvais et vraiment faibles sur l'armure. Retirez ces minuscules LRM/ac5 et l'armure maximale du torse avant avec le ton supplémentaire. Armor vous fait économiser des factures car il’est réparé gratuitement. L'armure du torse avant doit être maximale et l'arrière généralement au moins 50% du bar. Jambes et bras 75% ouais. Pas moins que 50% à moins que le bras soit vide et que tu aies vraiment vraiment besoin du tonnage.
TactiquesTactiques d'experts
est de loin la meilleure compétence. Vous permet d'y aller deux fois en retardant votre tour après’je suis parti, vous permettant de vous repositionner tout en tirant à chaque coup et de rester prêt.
Le rempart est deuxième.
En fin de partie, vous’Je ne pourrai pas esquiver, donc le rempart vous permettant de subir la moitié des dégâts et de riposter au même tour est incroyable.
S'ils changent jamais la compétence de courage pour se préparer au corps à corps, procurez-la à votre bagarreur.
mais sinon, précisez simplement que tout le monde est pareil, prenez le rempart puis remontez l'arbre des tactiques jusqu'au rempart, puis pilotez jusqu'à ce que vous obteniez une distance de sprint supplémentaire, alors 4-5 artillerie, 9 tactique, puis pilotage/audace au goût. Toi’je n'aurai jamais besoin de plus que 5 artillerie.
Si tu’vous ne vous préparez pas à subir la moitié des dégâts lorsque l'ennemi vous tire dessus ou au moins à beaucoup d'évasion, toi’je le fais mal. Si votre premier robot est au-dessus de la colline et charge à moyenne portée, peut-être dépenser du moral pour ce corset après avoir déménagé pour qu'il ne le fasse pas’Je ne me fais pas éliminer par le coup de retour de l'ennemi.! Si vous avez une chaleur faible, sautez en jet au lieu de sprinter pour pouvoir vous préparer. Vous pouvez faire pivoter votre robot au fur et à mesure de votre mouvement sans perdre votre accolade et les attaques latérales sont plus susceptibles de toucher les bras..
Attaques de mêlée et Mort d'en haut (DFA) tirera avec toutes vos armes de soutien et causera de lourds dégâts à un seul endroit touché. Notez que DfA peut gravement endommager vos propres jambes, et cause d'importants dégâts de stabilité à vous et à votre ennemi. Utilisez-le comme finisseur.
Les attaques de mêlée ignorent les pépins d'évasion, ce qui les rend utiles contre les robots légers ennuyeux qui tentent de faire des cercles autour de vous.
Les véhicules et les tourelles subissent le double des dégâts de mêlée et de DfA.. Écrasez ces tanks!
Le moral est incroyable. Utilisez des tirs appelés pour noyauter les mechs en une seule volée ou en vigilance (après avoir déménagé) pour un appareil dentaire gratuit + stabilité + y aller plus tôt au prochain tour. Tuer un ennemi vous donne presque assez de moral pour utiliser une capacité, alors utilise-les souvent (mais reste au-dessus 50 moral pour le +1 frapper si possible)
Survolez un emplacement sur un robot’s poupée de papier pour voir les composants à cet endroit. Utile pour trouver des réserves de munitions à faire exploser ou des armes à détruire. Notez que vous pouvez’Ne récupérez pas les armes détruites, alors surveillez votre tir si vous voyez quelque chose que vous aimez!
Ajustements
Allumer « Afficher l'interface utilisateur pendant l'attaque » dans les Paramètres. Cela montrera la cible’C'est une poupée de papier lorsqu'on l'attaque, et fera clignoter les emplacements touchés.
Le jeu souffre de pauses prolongées lors de toutes les attaques, ce qui peut sérieusement prolonger le combat déjà plus lent. Ces pauses sont en place pour garantir la lecture correcte des clips audio (« je’j'ai frappé! », « Mech ennemi à terre! »), mais il existe un moyen d'éliminer ces pauses et de fluidifier les combats.
Ce changement est FORTEMENT RECOMMANDÉ:
– Aller à:
Steam folder\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\constants
– Modifiez les lignes suivantes dans “audioconstants.json” pour qu'ils ressemblent à ça:
“AttackPreFireDuration” : 0,
“AttaqueAprèsFireDelay” : 0,
“AttaqueAprèsFireDurée” : 0,
“AttaqueAprèsCompletionDuration” : 0
“audioFadeDuration” : 0,
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela TECHNOLOGIE DE COMBAT guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Geralt de Riv. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.