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Guide de combat Battle Brothers pour les débutants

Posté sur 09/26/202209/26/2022 Par Sunset Sullivan Aucun commentaire sur Guide de combat Battle Brothers pour les débutants
  • Titre: Frères de bataille
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Battle Brothers sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Ce guide est conçu pour aider les nouveaux joueurs à comprendre le combat de ligne de ce jeu, ainsi que de les mettre sur la bonne voie pour développer leurs propres stratégies.

Résumé et conseils initiaux

Bienvenue à un guide rapide pour le combat de Frères de bataille. Ce guide est écrit pour les nouveaux joueurs qui sautent dans le jeu, qui sont confus au sujet du combat.

Tandis que le combat stratégique de Frères de bataille peut être intimidant sur papier, En pratique, c'est beaucoup plus facile que ce à quoi vous pouvez vous attendre. Les trois locataires principaux de ce jeu sont armure, composition de ligne, et affectation de rôle.

L'importance de l'armure

L'armure est de loin la chose la plus importante à mettre sur vos unités dans ce jeu. Armor protège vos unités de la mort à un degré élevé, au point où il est nécessaire d'avoir contre tout adversaire, même les ennemis de base! Une bonne armure peut faire la différence entre la vie et la mort.

Par exemple, ici’est une unité forte de mon propre jeu, Jannold. Ce frère n'a qu'un simple 75 points de vie, Ce qui signifie un bon coup de presque n'importe quelle arme à deux mains peut le tuer instantanément. toutefois, Il est masqué dans une armure épaisse qui protège sa tête et son corps. Les ennemis devront pénétrer son armure avant de le tuer.

Si vous voulez que les unités survivent, Ils doivent avoir du bien Armure sur la tête et les corps!

Une nouvelle épée brillante pourrait être cool, Mais un ensemble robuste de courrier ou de plaque en chaîne leur sauvera la vie. Une meilleure armure a tendance à doubler ou même triple la santé efficace de vos unités. Si vos gars continuent de devenir OneShot en début de jeu, c'est probablement parce que tu ne fais pas’t avoir la main sur un meilleur équipement. Les boucliers sont également importants, car ils augmentent votre mêlée et votre défense à distance d'un montant considérable et de la paroi du bouclier de subvention, Un puissant buff défensif.

L'importance de la composition des lignes

Qu'est-ce que tu fais, Ne sépare jamais vos frères! Contrairement à certains autres jeux, Le positionnement tactique est de la plus haute importance dans Frères de bataille. Les unités qui sont coupées de leurs alliés peuvent être entourées et tuées, Alors essayez de garder vos unités au moins au moins un autre allié. N'engagez jamais un solo ennemi si vous le pouvez’ça ne l'aide pas!

Garder toutes vos unités en ligne droite qui claque contre l'ennemi s'appelle « combat de ligne ». Faire une ligne forte est impératif du succès.

Vous devriez considérer comment vous assemblez vos unités. Est-ce vraiment une bonne idée d'avoir des unités à distance tirant à travers votre ligne dans les ennemis? Il est peut-être préférable que vos unités à distance passent à des unités de mêlée une fois que votre ligne rencontre la ligne ennemie.

L'importance de l'affectation de rôle

Il existe de nombreuses façons de faire passer une entreprise, Mais mettre du matériel aléatoire sur vos hommes et l'appeler une journée est un moyen infaillible de les tuer. Plutôt, Essayez d'attribuer des rôles significatifs à vos guerriers et de les conduire au combat avec la stratégie.

Des conseils pour créer des unités efficaces seront couverts dans la section suivante.

Archétypes d'unité, alias « Tirailleurs, Anti-armor et anti-infanterie »

Une armée forte à Battle Brothers a trois types d'unités:

Tirailleurs, Anti-armor et anti-infanterie.Laisser’S passez en revue chacun.

Tirailleurs, AKA vos réservoirs

Les tirailleurs sont vos murs. Ils restent à l'épaule, peser les coups des ennemis entrants. Les bons tirailleurs ont ce qui suit:

  • Armure décente. Pas le plus lourd pour ne pas épuiser vos hommes, mais assez bon pour prendre quelques coups sûrs. Même chose avec le casque.
  • Un bon bouclier, Pour aider à bloquer complètement les attaques, Et une arme à une main. Épées, masses, et les fléaux sont de bons choix, Mais tout peut fonctionner.
  • Haute mêlée et compétences de défense à distance.
  • HP élevé et résolution, si possible.

Ici’est un exemple de bon match de mi-jeu au début de la fin de jeu de fin de partie. Votre travail avec ces gars est de tenir la ligne, se battre avec des ennemis et s'attaquer à leurs coups. Si peut souvent être une bonne idée pour équiper vos tirailleurs d'incarnation pour poivrer les flèches avant de rencontrer vos boucliers.

Anti-armor, AKA vos supports

Les unités anti-articulations sont conçues pour vaincre vos escarmistes ennemis. Leurs armes sont las, transporter des coups directement à travers l'armure. Souvent, Les unités anti-articulations sont équipées d'armes qui détruisent des boucliers ou une armure.

Les bonnes unités anti-articulations ont ce qui suit:

  • Une arme à deux mains. Les axes sont bons tôt pour la démolition des boucliers, tandis que les marteaux et les mass sont bons plus tard ou le craquement d'armure. Les épées à deux mains peuvent massacrer des ennemis sans armure.
  • Armure lourde. En raison de l'utilisation d'armes à deux mains, La meilleure armure doit être donnée à ces gars pour qu'ils ne font pas’t Boîte.
  • Attaque de mêlée élevée, HP, et fatigue.

Ici’s un exemple d'une bonne unité anti-armor. Notez que cette unité utilise toujours une hache, qui est efficace, mais pourrait être mieux avec une autre arme à deux mains quelconques. Votre travail avec des unités anti-armoraux est de localiser les tirailleurs ennemis les plus tank et de les faire exploser en morceaux. Détruire leurs boucliers, briser leur armure, et les laisser vulnérables, Étant donné que les armes à deux mains ont souvent une pire précision que les armes à une main.

Anti-infanterie, AKA votre DPS

Les unités anti-infanterie sont conçues pour rendre les combats injustes. Ils ont une gamme élevée, dommages élevés, et une grande précision. Ils peuvent frapper les lignes ennemies comme un couteau chaud à travers le beurre et s'associer souvent à un tirailleur pour transformer un 1v1 en 2v1.

Les bonnes unités anti-articulations ont ce qui suit:

  • Une bonne poline, ou 1-2 arme à atteindre les carreaux. Cela permet aux unités anti-infanterie de frapper vos tirailleurs, Attaquer votre ennemi!
  • Armure moyenne, conçu pour leur donner une mobilité maximale et un gain de fatigue minimum. Les aligner sans casque est un suicide, pourtant.
  • Attaque de mêlée élevée, HP, et fatigue.
  • Souvent bon d'avoir un leadership élevé ou une résolution.

Ici’s un exemple d'une bonne unité anti-infanterie de la fin du jeu de fin de partie. Avec sa grande fatigue et attaque de mêlée, Cette unité snipera quiconque essaie de se mettre au combat rapproché avec son escarmisseur. Sa capacité à se déplacer sur le champ de bataille et à aider à cibler des ennemis spécifiques le rend idéal pour tourner la vague de bataille.

Bien que ce ne soient pas tous les types d'unités possibles, Ces trois fonctionnent bien ensemble et peuvent aider à faire de votre ligne une vraie menace, Même lorsqu'il est en infériorité numérique!

Compositions de ligne et moral

Une bonne composition de ligne est purement subjective et change en fonction des ressources auxquelles vous avez accès. toutefois, Une bonne ligne ressemble à quelque chose comme ça:

  • Milieu, En haut et en bas avec un escarmisseur
  • Anti-armor
  • Anti-infanterie derrière les tirailleurs et l'anti-armor
  • Porteur standard aux côtés de l'anti-infanterie pour quand vous en avez un

La raison pour laquelle cette ligne fonctionne est simple. Pendant que vos tirailleurs s'éloignent des ennemis et dessinent leurs attaques, Votre grand garçon anti-armor décompose ses boucliers et leur armure, les affaiblir. Votre anti-infanterie ramasse le relais, tuer des unités où ils peuvent et débiliter la ligne ennemie. Votre porteur standard assiste, agissant comme support pour votre résolution afin que vos alliés restent forts.

Ce n'est pas la composition de la ligne à tous, Mais c'est génial pour commencer! Apprendre à aligner cette ligne peut rendre votre début de jeu fort et mieux votre jeu de fin.

Note: Une fois que la fin de partie se lève la tête, Il serait peut-être préférable d'avoir plus d'unités anti-articulations que de tirailleurs dans votre armée, Pour mieux croquer à travers une armure ennemie. Adapter cette stratégie en conséquence.

Gérer le moral

Garder vos unités en vie est la clé pour maintenir le moral! Les unités alliées qui voient leurs amis se faire massacrer un à un finiront par fuir la bataille, Alors gardez-les en bonne santé à tout prix. Si un allié est sur le point de mourir, Essayez de terminer autant que possible leur agresseur et de les désengager du combat.

Les normes peuvent considérablement aider à moral. En garder un dans la fête est presque essentiel plus tard dans le jeu, Comme des ennemis plus puissants sont engagés. Il sert également de poline décente, Permettre au support standard de se doubler en tant qu'unité anti-infanterie. En obtenir un dès que possible devrait être une ambition importante de réaliser.

Dès la lecture

Avantages recommandés

Les avantages peuvent rendre vos unités beaucoup plus fortes qu'elles ne le sont normalement. En choisir de bons peut être idéal pour garder vos frères en vie!

Pour les tirailleurs:

  • L'adaptation rapide peut faciliter la frappe d'adversaires successifs.
  • Récupérer peut faciliter la réintégration d'un combat tout en étant à fort épuisement.
  • Le bouclier expert est un must!
  • La rotation peut sauver la vie des unités de mort imminente, surtout si vous échangez en un fort, Saindisseurs en bonne santé.

Pour l'anti-armor:

  • Brawny rend les unités anti-armorales beaucoup plus mobiles.
  • Colossus rend les unités anti-armor.
  • Le bourreau a une forte synergie avec une grève paralysante.
  • Le front en acier empêche les tueries instantanées de bataille précoce.

Pour l'anti-infanterie:

  • La grève paralysante fait des merveilles pour ces gars, et configure bien pour le bourreau.
  • Backstabber rend les unités anti-infanterie très précises.
  • L'avantage de la portée est excellent dans une pincée, Et cela rend l'attaque par l'anti-infanterie ennemie beaucoup plus facile à gérer.
  • Fearfome fait des unités anti-infanterie en briseurs de résolution effrayants s'ils ont une résolution élevée. C'est particulièrement bon pour le support standard.

FAQ: Les armes à distance sont-elles bonnes?Quelque peu. La vérité est que

Frères de batailleest un jeu de mêlée, et à des niveaux plus élevés tourne autour de l'armure. Cela rend les flèches et les boulons beaucoup plus faibles au fil du jeu, au point de non-pertinence une fois que vous avez frappé la fin du jeu. Une équipe de Bros totalement blindés peut très bien faire contre une équipe à distance, Surtout une fois que vous avez accès à des boucliers et à une bonne armure. Les flèches peuvent toujours être utiles contre les morts-vivants ou les animaux, Mais contre d'autres humains de haut niveau ou l'empire ancien? Il pourrait être préférable de se mêler.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Frères de bataille guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Sunset Sullivan. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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