Je rencontre souvent des problèmes lorsque je joue aux jeux Larian. J'ai du mal à trouver le bon ordre pour les quêtes, et je m'inquiète des choses qui se cassent dans le jeu, personnages disparaissant, ou ne pas rejoindre mon camp. Donc, J'ai décidé de créer un guide simple pour les gens comme moi qui craignent de manquer des parties importantes du jeu.. Ce guide est spécifiquement destiné aux joueurs qui souhaitent être le « bon gars Tav, » et ça’c'est un travail en cours. Au lieu de simplement copier les informations d'un wiki, je’Je le présente d'une manière plus simple, comme « va ici, fais ça, et puis… » avec des orientations générales et des idées globales. Quand je dis « explorer, » Je veux dire parler à tout le monde à proximité, obtenir leurs quêtes, avoir des conversations approfondies, et récupère tous les objets que tu veux. Enfiler’n'oublie pas de prendre de longues pauses en cas de besoin, et moi’Je mentionnerai également les quêtes avec des contraintes de temps au fur et à mesure..
Acte I
Nautiloïde – Obtenez l'esprit d'esclave et les pots d'esprit sombre pour encore plus de plaisir dans l'acte II.. Enfiler’N'oubliez pas d'abattre le commandant Zhalk.
Après l'accident – Commencez par explorer la partie sud. Cherchez Shadowheart, Festival, Astarion, Coup de vent, et Lae libre’Zel. Découvrez les ruines à l'est, y compris Dank Crypt et le réfectoire. À l'intérieur de la crypte, trouver un bouton qui ouvre le mur à Withers, OMS’est à l'intérieur d'un sarcophage.
Dirigez-vous vers le nord et visitez Druids Grove.. Assurez-vous de sauver Nadira d'un Bugbear sur la colline, sauver Arabella de Kagha à l'intérieur d'Emerald Grove, et sauvez un enfant tieffelin des harpies sur la côte est. Enfiler’n'oubliez pas de discuter avec Alfira la barde et de parler avec Volo. Là’c'est aussi un gobelin en cage en prison; tu peux la libérer si tu veux.
Continuez vers le nord-ouest, sous le pont vers le village gobelin. Explorez la grotte des ours-hiboux, mais sois gentil avec l'ourson-hibou. Vous pouvez éviter de tuer la mère. Sortez de la grotte, se diriger vers le nord, et trouvez et recrutez Scratch le chien. Conservez toutes les lettres que vous rencontrez.
Déplacez-vous vers l'ouest jusqu'au village dévasté. Affrontez les ennemis comme bon vous semble. À l'intérieur du sous-sol, toi’Je trouverai le livre Nécromancie de Thay. Lisez-le avec n'importe quel personnage, surtout un nécromancien ou un invocateur, ou donnez-le à Gale/Astarion, ou détruisez-le avec des dégâts radiants. Lors de votre première visite, assurez-vous de sauver Barcus, le gnome attaché au moulin à vent, et don’n'oublie pas de visiter la grange.
Retour au village, va vers le sud pour trouver les marais. Dirigez-vous vers le sud-est pour rassembler des preuves contre Kagha, retournez brièvement à Druids Grove pour la confronter, puis retournez au marais chez tante Ethel’la maison du sud-ouest. Traitez-la si nécessaire et sauvez Mayrina.
Retour au village. Continuez vers le nord via un pont cassé, puis dirigez-vous vers l'est pour trouver Karlah. Allez vers le nord jusqu'au collecteur de péage’chez moi et prends soin de tout le monde là-bas. Continuez vers le nord-ouest pour vous occuper des gnolls et sauver Rugan et Olly.. Gardez la cache fermée jusqu'à l'acte III pour un peu plus de saveur..
Allez vers l'ouest jusqu'au repos de Waukeen, où vous pouvez sauver deux personnes coincées dans un incendie. Au même endroit, trouver l'entrée de la cachette de Zhentarim. Vous pouvez soit rendre la cache, soit la conserver pour l'acte III., comme mentionné plus tôt. Alternativement, vous pouvez choisir d'affronter les PNJ à l'intérieur et de libérer des esclaves ou un peintre. Continuez un peu plus à l'ouest avec Lae’Zel dans votre groupe et rencontrez un groupe de reconnaissance githyanki.
Retournez au village dévasté et explorez le forgeron’le lieu. Trouvez le fer infernal et utilisez-le pour réparer Karlah.’le cœur pour la première fois en le donnant à Dammon à Druids Grove. Après cela, retourne au village et entre dans l'araignée’la grotte (profondeurs chuchotantes) via le forgeron’la maison ou le puits. Battez la reine araignée.
Vous pouvez entrer dans l'Outreterre ici même en passant par un cercle de champignons. (porte un masque pour le voir) ou depuis tout emplacement précédemment trouvé. Explorez l'Outreterre, y compris la tour arcanique au sud-ouest et la crique Festering avec les fidèles de Boooal au centre-sud. Toi’Vous rencontrerez également l'avant-poste sélunite au sud-est.. Dirigez-vous vers le nord jusqu'à l'avant-poste Myconid et décidez si vous vous rangez du côté de Glut ou de Spaw.. Sauvez Baelen au nord-ouest et parlez à sa femme, mais ne’guérir Baelen. Allez vers le sud jusqu'à l'arbre Sussur et récupérez de l'écorce et des fleurs pour les quêtes et l'artisanat.. Vous pouvez fabriquer une arme chez le forgeron en combinant l'écorce avec une épée à deux mains., poignard, ou une faucille, que vous pouvez trouver à proximité.
Retournez au village dévasté et dirigez-vous vers le sud-ouest.. Traversez le pont vers les gobelins et affrontez-les si nécessaire. Allez au nord jusqu'au camp des gobelins, parler à Volo, et envisage de libérer le gobelin (Sazza de Druids Grove) encore si tu veux. Parlez aux gobelins près de l'ourson-hibou lors de la course de poulets., libérer l'ours-hibou (il vous rejoindra après 2 de longs repos et des interactions réussies dans votre camp), et si besoin, tu peux empoisonner leur alcool.
Entrez dans le sanctuaire brisé. Explorez tout et interagissez avec tout le monde (tu peux parler aux gobelins, terminer leurs quêtes, et puis décide quand même de les éliminer). Libérer Liam, Volo, et Halsin. Puisque tu’je ne suis pas du côté d'Absolu, il’Il est temps d'abattre Minthara.
Retournez dans l'Outreterre et dirigez-vous vers la plage.. Trouvez le navire pour le camp Duergar. Butin, pillage, et causer le chaos. Sauvez Philomeen au nord-est et continuez vers le sud.. Sauvez les gnomes en battant Nere (apporter sa tête à Sovereign dans la colonie Myconide), incluant Barcus pour la deuxième fois. Assurez-vous de parler à Barcus et de l'inviter dans votre camp. Parlez à nouveau à Barcus dans votre camp. Explorez la forge adamantine au sud, éliminer Grym, fabriquer deux objets en adamantine, et trouve l'amulette parlante.
Retour au repos de Waukeen (ma recommandation) et continuer vers l'ouest via le col.
Parlez à Elminster au sud-ouest et à Esther légèrement au nord. Continuez vers le nord jusqu'au monastère de Rosymorn, explorer tout, et affronter les kobolds. Résolvez le puzzle Dawnmaster Crest, puis dirigez-vous vers Kreche Y.’Lieutenant.
Jouez avec les githyanki, terminer leurs quêtes, et prends l'œuf (il existe de nombreuses façons de jouer avec Esther, y compris la tuer, lui donner l'œuf de hibou de la grotte de l'ours-hibou dans l'acte I, ou lui donner l'œuf de gith, ou rien du tout). Essayez d'éliminer les têtards et réussissez trois contrôles pour un bonus (utilise-le toi-même à la place de Lae’Zel). Continuer vers le nord, parler à Therezzyn, l'inquisiteur, et la reine. Aux côtés du visiteur de rêve, éliminer l'inquisiteur, et récupérez le sang de Lathandre. Si tu souhaites, vous pouvez également vous occuper de tout le monde à Kreche si vous le souhaitez. Maintenant, il’Il est temps de passer à la solution de l'Acte II..
Acte II
Retour au waypoint de Trielta Crags, et dirigez-vous vers l'ouest dans les terres maudites par l'ombre. Si des gobelins apparaissent et vous proposent de vous emmener à Moonrise ou d'invoquer un Drider, n'hésitez pas à les traiter comme bon vous semble. Explorez l'ouest le long du rivage, puis dirigez-vous vers le nord jusqu'au champ de bataille ombragé. Continuez jusqu'au nord et sauvez les harpistes des ombres.. Après, revenir légèrement vers le sud et traverser le pont pour rejoindre l'auberge de la Dernière Lumière.
À l'auberge de la Dernière Lumière, assurez-vous de parler à toutes les personnes que vous rencontrez. Toi’Je reverrai Barcus, qui vous proposera une quête d'une saveur supplémentaire dans l'acte III. Enfiler’Je n'oublie pas l'étrange bœuf. Parlez à Isobel et protégez-la d'une embuscade. Aussi, discuter avec Art Cullagh, le gars qui dort, et parle à Halsin dans ton camp (il devrait être là si vous l'avez sauvé auparavant).
Pour l'instant, attends de parler aux harpistes sur le pont. Si tu’j'aimerai, vous pouvez d'abord explorer jusqu'au sud. Parlez à Oliver au milieu de la carte et jouez à son jeu. Enregistrer Rolan, OMS’est situé tout au sud.
Retour à l'auberge Last Light, parle aux harpistes sur le pont, et suivez-les pour résoudre l'embuscade (Rencontre de pilotes) comme tu le souhaites. Traversez Reithwin et continuez directement vers l'ouest à partir du waypoint.. Gérer les ombres et Kar’Lutin (s'il l'était’tu n'as pas été tué dans l'embuscade). Résolvez l'énigme (quatre tablettes entourant une statue) au milieu de la zone pour ouvrir le sanctuaire sharite. Obtenez trois buffs des statues et effectuez le rituel.
Dirigez-vous vers le nord jusqu'à la guilde des maçons, explorer le sous-sol, puis continuez vers le nord jusqu'au cimetière. Trouvez Arabella et dites-lui de rester dans votre camp. Continuez vers le nord jusqu'au waypoint du Grand Mausolée, parler à Raphaël, puis dirigez-vous vers le nord-ouest pour affronter Kuo-Toa sur la plage.. Cherchez une grotte sur la plage, explorez-le, et gérer tout ce qui est à l'intérieur (vous pourriez avoir besoin de parchemins de saut, potions, téléportation, ou vol). Sortez par une autre sortie située dans la morgue.
Explorez la partie ouest de Reithwin. Survivre à une embuscade près du Baldur’Point de cheminement de la porte s (niveau 9 Gith). Explorez la Maison de Guérison au milieu de la carte et trouvez Arabella.’les parents. Traitez avec tout le monde à l'intérieur (le patron peut être convaincu de tuer ses serviteurs et lui-même). Retourner voir Art Cullagh à l'auberge Last Light. Parlez à Halsin et suivez-le. Participez à une série de combats, traiter avec Thaniel et Oliver, et Halsin deviendra votre compagnon. Parlez à Arabella dans votre camp pour retrouver ses parents. (n'oubliez pas de lui reparler après un long repos).
Retournez au waypoint de la ville de Reithwin. Dégagez le péage directement au sud (le patron peut être poussé par la fenêtre ou recevoir au moins 5 000 pièces d'or pour un visa commercial rare, que tu peux vendre, Transforme-toi en statue dorée, ou faites un vol à la tire à n'importe quel patron pour le transformer en statue dorée et l'empêcher d'agir.). Clair Lune décroissante directement à l’ouest (le patron peut être ivre à mort). Continuez vers le sud jusqu'aux tours Moonrise..
À l’intérieur des tours Moonrise, tu peux tout effacer si tu veux (parlez à Araj Oblora et donnez-lui votre sang pour une durée permanente +2 potion de force; elle peut être tuée ou sauvée pour la saveur de l'Acte III). Alternativement, allez à la salle du trône, résoudre les dialogues, puis descendez à la prison pour sauver les tieffelins. Sauvez Sazza pour la troisième fois et sauvez également Wulbren. Il’Il est recommandé d'éliminer d'abord tous les gardes, puis donne à Wulbren son marteau (au lieu d'utiliser des leviers), et enfin détruire le mur derrière les tieffelins pour assurer qu'ils s'échappent vers le bateau. Sinon, ils pourraient courir jusqu'à l'entrée de la prison et potentiellement rencontrer des bugs ou apparaître morts dans le journal.
Retournez voir Reithwin et parlez à tout le monde à l'auberge Last Light.. Toi’Vous rencontrerez trois paires de tieffelins qui vous récompenseront, et on peut demander à Wulbren de vous donner 600 or. Entrez dans le Grand Mausolée tout au nord, puis continuez vers le nord jusqu'au Gauntlet de Shar. Terminez toutes les épreuves, collecter des orbes, et s'occuper de Balthazar, Dernier justicier, et/ou Orthon (vous pouvez le convaincre de tuer ses serviteurs et lui-même, mais seulement si tu l'es’Je n'utilise pas un sorcier/Wyll pour lui parler). Prenez un long repos pour engager un dialogue avec Raphaël. Utilisez les orbes pour atteindre Nightsong et gérer Shadowheart’les décisions.
À ce stade, vous devriez avoir tous les compagnons et adeptes possibles dans votre camp et devriez’Je n'ai manqué aucun contenu crucial jusqu'à l'acte III. Vous pouvez continuer au sommet des Moonrise Towers et vous occuper de Ketheric..
Retournez à la prison de Moonrise puis à l'Oubliette.. Le chemin vers les Mindflayers’ colonie, Poursuivre, Zevlor, « Nous » (si disponible), et l'apôtre de Myrkul devrait être ouvert. Récupérez les cerveaux et utilisez-les sur un appareil à tête coupée pour plus de saveur.. Enfiler’n'oubliez pas d'utiliser Waking mind dans le même appareil (derrière le puzzle au sud) pour gagner un buff permanent. Utilisez la plateforme à l'est pour atteindre l'Apôtre de Myrkul et le vaincre (libérer Nightsong pour le rendre vulnérable). Tuez tous les morts-vivants avant qu'ils ne l'atteignent pour un exploit. Sortez et empruntez la route vers Baldur’s Gate jusqu'à l'ouest. Passez à la procédure pas à pas de l'Acte III..
Acte III
Note – la procédure pas à pas s'est avérée beaucoup plus longue, mais je’J'ai essayé de tracer le meilleur chemin possible pour tirer le meilleur parti de l'acte..
Allez vers le nord et affrontez les squatters/voyous de guilde.. Explorez le sous-sol du fabricant de jouets’la maison. Allez au sud-est et parlez aux gardes près de la grange., trouver des jouets explosifs dans le coffre. Parlez au poing de Rowan près de la grange.. Légèrement au sud, il devrait y avoir à nouveau Strange Ox.. Confronter le fabricant de jouets. Allez au nord-est jusqu'au camp de Gur (emmène Astarion avec toi). À l'ouest de cet emplacement devrait se trouver un moulin à vent abandonné., va au sous-sol et règle ça, prends un têtard.
À l'ouest de la maison du fabricant de jouets, parler à Angleiron le forgeron. Allez vers l'ouest dans le cirque. Parlez à tous les PNJ’s dans la section sud (dryade, momie, osseux), voler Akabi’s ring et gagner son jackpot. Laissez-vous transporter vers les dinosaures, récupérez un anneau à l'intérieur de la grotte et une arme incroyable au nord, à l'intérieur de la poitrine, près du portail de sortie.
Briser le verrou de la cage aux moustaches d'ombre, nourrir Crimson dans la cage à côté de lui. Regardez les performances des dribbles. Parlez à Lucrétieux. Obtenez la main du clown près de Popper, légèrement au sud de Lucretious.. Sortez du cirque. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de Rivington et Wyrm’s La traversée peut se faire dans n’importe quel ordre, tant que vous ne traversez pas le deuxième point de contrôle du pont vers la forteresse de Wyrms Rock.
Au nord et légèrement à l'est, vous pouvez passer le contrôle de perception du puits – si tu le fais, explorer vers le bas, trouver un coffre enterré, sac à dos, attaquez la roue qui retient le pont-levis, tu peux sortir ici, ou remonter. Si vous sortez d'ici – légèrement à l'ouest et en haut de quelques rochers devrait se trouver une autre grotte. Entrez-le, parler aux gnomes, Wulbren, Barcus (s'il y a). Sortez de la grotte de la même manière.
Descendez la plage, explorez jusqu'à l'ouest. Faire face aux passeurs (peut se ranger du côté de l'un ou l'autre, ou tuez-les tous). Collecter 3 têtards (un en caisse, deux sur le bateau). Entrez dans le passage des contrebandiers, collectionner plein de trucs, descendre d'un niveau de plus, collecter encore plus de choses.
Téléportez-vous à Rivington. Allez au nord jusqu'au bureau de poste, prends la quête (Je peux rendre les lettres que tu as reçues dans Act 1, mais ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance. Si vous avez déjà trouvé une lettre du maître de poste à Roah – je peux le faire chanter ici pour 600 de l'or si tu réussis le chèque. Sinon – parler à 3 pigeons au sommet de la poste. Sortez au chenil, faire face au cruel maître de chenil.
Quittez le bureau de poste, à l'ouest devrait être le Temple de la Main Ouverte. Parlez à divers PNJ’je parle au père Logan’le corps si tu peux parler aux morts. Sortie ouest vers le cimetière, dénicher le Brilgor’son corps et lui parler, si vous le pouvez (vous devez le retirer du cercueil). Retourne au temple. Vous pouvez explorer différentes pièces, coffres ouverts, trouver Logan’le journal (la clé est sur son corps, mais peut simplement crocheter). Allez sur le toit du temple (prends Gale), parler à Tressym (chat dans le nid) recevoir le courrier (je peux le remettre au maître de poste, ou faites-le chanter à la place pour plus d'or).
De retour au temple, à l'intérieur de la cuisine, trouver une trappe. Explorez les chambres sud et ouest, terminer la quête de l'amulette parlante (soit combattez-le pour une amulette légèrement meilleure, ou réussissez le chèque pour apprendre Tasha’le sort de rire). Explorez les grottes à l'est et tuez tous les ennemis (poignard à l'intérieur du trou, poitrine à l'intérieur des nuages de poison, torse de clown, quelques autres coffres et butins, clé fleurie sur un des corps). Sortez des grottes.
Passez au premier point de contrôle. Ne’peu importe les lignes ou les caractères que vous utilisez pour passer le point de contrôle (théoriquement, en utilisant Karlah’c'est le meilleur, mais si tu as sauvé les gnomes – ils détourneront l'attention des gardes d'une manière ou d'une autre et vous pourrez passer), vous pouvez aussi simplement vous téléporter, utiliser des formes animales, ou sautez sur certaines plateformes pour passer le checkpoint. Prenez Astarion et continuez vers Fraygo.’s Flophouse à l'ouest (pas beaucoup de butin à l'intérieur), parler à Astarion’s frères et sœurs et continuez jusqu'à l'étage. Cliquez sur l'armoire pour ouvrir la pièce avec une clé fleurie. Lisez tous les livres et parchemins, trucs de butin. Cliquez sur le sang près du lit, parler et piller le corps. Sortez du bâtiment et continuez directement vers l'est.
Parlez à divers PNJ’s (peut informer Mamzel à propos de son ouvrier gnome et entendre une conversation), accepter (ou non) à 3 ou 4 avec les jumeaux. Parlez à l'enquêteur Valeria. Parlez aux femmes dans l’une des pièces (je peux tous les crocheter), faire face à la transformation. Parlez à Raphaël et acceptez (ou non) à son accord. Sortez du bâtiment. Enfiler’N'oubliez pas de confier la quête du Temple à sœur Yannis..
Emmenez Jaheira et visitez le magasin de haches dansantes. Descendez l'échelle et occupez-vous des harpistes. Sortez et allez dans le bâtiment d'en face. Parlez à Naaber encore et encore, jusqu'à ce qu'il te donne une horrible amulette.
Continuer vers le nord. Vous pouvez soit utiliser la persuasion, pots-de-vin, 2 invitations (un du fabricant de jouets et 1 pillé), 1 passer (du détective) ou expédition (mail) pour que Ravenguard abaisse le pont-levis ou saute/vole/chute de plumes et explore les montagnes/plages à l'ouest et à l'est sous la forteresse. À l'ouest, vous pouvez utiliser la forme gazeuse/la forme d'un petit animal et entrer dans un tuyau à l'intérieur du passage., à l'est, vous pouvez utiliser une fissure à l'intérieur du mur pour entrer dans la prison – fais ça. A l'intérieur de la prison, vous pouvez sauver le conseiller Florick et parler au cadavre d'Arfus si vous l'envoyez en prison plus tôt. Tuez les gardes, fais sortir Florick de la même manière que tu es entré.
Après être sorti conseiller – prenez Gale/n'importe quel sorcier avec les sorts de suppression de malédiction et de globe d'invulnérabilité, retourner en prison. Tenez-vous au carrefour et regardez vers l'ouest – tu devrais voir une petite niche sur un mur sud, avec 2 lampes en forme de dragon. Utilisez de l'électricité sur eux et allumez-les (pourrait s'allumer tout seul, ou il faudra peut-être cliquer dessus pendant qu'ils sont électrifiés). Un passage devrait s'ouvrir. Alternativement, vous pouvez utiliser le tuyau que vous avez trouvé plus tôt. Suivez le passage vers Wyrmway. Et entrez-le.
Ici, vous devrez passer 4 essais et tuer le dragon. À l'intérieur du procès avec des peintures – utilisez Supprimer la malédiction sur la figure noire et le tableau le plus proche de l'entrée, puis mets le tableau sur le piédestal. À l'intérieur du procès avec les échecs – fais ce que Gale dit (reine dans le coin le plus à droite, alors 4 carrés à gauche). Essai intérieur avec des livres – jette-les par terre et lis-les si tu veux, ou tue juste le fantôme d'une femme à la fin. À l'intérieur du procès avec la torche – tu as juste besoin de survivre pendant 4 se retourne et/ou tue tous les élémentaires. Un passage vers le dragon s'ouvrira.
Préparez-vous à un combat et cliquez sur l'Ansur. Le moyen le plus simple de le tuer est d'utiliser le globe d'invulnérabilité.. Pour un succès, vous devez attendre que le dragon passe en mode vol. (rassembler le pouvoir) et puis tue-le (réduisez sa santé au plus bas possible et attendez un peu). Deux élémentaires apparaîtront également, mais avec le globe, ça devrait être trivial de toute façon. Récupérez une arme à deux mains et un casque décents sur le piédestal. Une sortie s'ouvrira.
À ce stade, vous pouvez utiliser n'importe quelle entrée de la forteresse du Wyrm Rock. (via le pont, prison, vol, téléporter, ou racines du côté ouest). Parlez à divers PNJ’s, Poursuivre. A l'étage, vous pourrez assister au couronnement, parler à Gortash, Corbeaugarde. Gortash peut être tué même maintenant avec divers « fromage » tactique mais ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance. Au sommet de la forteresse, vous pouvez piller certains objets, tuez quelques mini-boss et explorez Gortash’la chambre. Sortez et marchez vers le nord jusqu’à la ville basse.
Dans la ville basse, il y a deux quêtes sensibles au temps qui devraient probablement être effectuées le même jour., mais avant ça – dès votre entrée, le Buffle Étrange vous récompensera et la quête se terminera. Parlez à Estra Stir près du livreur de journaux. Continuez vers le nord jusqu'au Stormshort Tabernacle.. Les objets peuvent être donnés ici à diverses statues de dieux pour obtenir un +2 jets de sauvegarde jusqu'au repos (après ça, je peux l'obtenir tous les jours gratuitement). Vous devez au moins faire un don 4500 de l'or pour chaque personnage ou un équivalent en objets. Tous les objets et l'or (plus quelques articles supplémentaires) peut être récupéré dans la crypte ci-dessous, si tu ne le fais pas’Je ne veux pas recevoir une malédiction et combattre un deva – ne pillez pas les objets directement dans les coffres de dons, mais envoie-les simplement au camp. Un prêtre vend également quelques objets.
Continuez vers le nord et pillez le bassin des clowns derrière une porte verrouillée., puis vers l'est jusqu'à la caserne. Parlez à une femme désemparée pour obtenir la quête « sauver Vanra ». Continuez vers l’ouest jusqu’à la taverne Elfsong.. Parlez à Lakri, avertir le chef Rover (terminer sa quête en premier), parler à Alfira (sur le toit), parlez à Harvard et plaisantez-le pour un peu de saveur. Louer une chambre (ou faites un test de persuasion) du propriétaire de la taverne. Parlez à Devella et inspectez la pièce au deuxième étage.. Retournez au sous-sol où vous avez fait la quête des chefs, tunnel secret ouvert, aller dans une cachette, tuer une autre embuscade gith. Explorez tout, marchez vers le nord jusqu'à la pièce suivante, cliquez sur différents pseudos pour obtenir la saveur de l'Empereur. Enfiler’Je n'ai pas encore marché jusqu'aux égouts de la ville. Retourne à la taverne. Sortie sud.
Continuez vers le sud jusqu'au bâtiment du journal Baldurs Mouth., parler à Edward Neetle. Maintenant tu dois descendre au sous-sol – vous pouvez le faire par ascenseur dans ce bâtiment. Soit vous vous faufilez à l'intérieur, ou utiliser un trou dans un toit, sauter vers le bas, utiliser le levier. Faufilez-vous devant deux observateurs d'acier, ou tue-les simplement. Traversez tout le bâtiment, trouver une imprimerie. Procurez-vous une tablette d'impression dans un panier en osier dans la même pièce appelée » Aventuriers, Notre meilleur espoir pour la ville » et donne-le à l'imprimerie. Il y a d'autres bons, comprimés mauvais et neutres à l'intérieur du sous-sol et au dernier étage. La première quête urgente est terminée, et le lendemain (ou deux) vous obtiendrez un coup de pouce auprès de tous les marchands et PNJ de la ville. Sortez du bâtiment.
A l'intérieur de la ville il y a de nombreux bâtiments, écoutilles, sous-sols, des cachettes et des maisons qui n'ont rien de pertinent à part du butin, livres de saveurs, pièces de monnaie ou têtards d'âmes aléatoires. Explorez à votre guise. Il y a aussi divers paysans nommés, à qui on peut donner de l'argent, parlé à, ou aidé à s'éloigner de la ville. Je recommande d'aller directement « enquêter sur les meurtres » victimes (points sur la carte) et je les préviens tous, qui est l'autre événement sensible au temps. Laissez la Fête du Vin/Cora pour la fin pour avertir. Certaines des victimes seront mortes, les autres peuvent être avertis pour le texte d'ambiance. À l'intérieur de toutes les maisons des victimes, il y aura des trappes menant aux sous-sols avec divers butins. Après avoir prévenu ou retrouvé les cadavres du chef Rover, Franc Poirier (le bras du clown dans son sous-sol), Forêt tropicale d'Alexandre (le pied du clown dans son sous-sol), Nesha Leesha, Figaro Pennygood – allez à la fête du vin et prévenez Cora. Dolor deviendra hostile, Je recommande de le tuer (un vrai gars et pas le changeur de forme) en un tour, donc tu n'es pas obligé de le poursuivre. Il peut être étourdi, contrôlé, et autrement handicapé, ou tout simplement tué avec des combos décents. Vous pouvez même l'attaquer sans lui parler, ou à tout moment des conversations en utilisant le bouton d'attaque en bas à gauche. Pillez-le et inspectez ses notes.
À ce stade, je recommande d'aller à Minsc, pour obtenir un peu plus de saveur de certaines quêtes. Prenez Jaheira et allez tout au sud-est de la ville jusqu'à Heapside Strand.. Légèrement au nord-est, à l'intérieur de la ruelle, parlez à un orc et persuadez-le de passer. Entrez dans le hall de la guilde. Si vous avez encore du cache zhentarim d'act 1 – vous pouvez le donner à Slick Inatra pour un texte d'ambiance, mais pas de récompense (à compter du patch 2). Parlez à divers PNJ’s, trouver Mol. Parlez à Keene à neuf doigts. Parlez à divers PNJ’s pour savoir où se trouve le Minsc, ou inspectez un papier à gauche de Keene, près de son lit. Vous pouvez tuer Keene en toute sécurité (un peu de désapprobation de la part de Jaheira) et ses gardes du corps. En fin de compte, vous devrez choisir entre Keene, Jentarim, ou les tuer tous les deux. À gauche de son lit, vous trouverez son coffre-fort. (marcher sur des échafaudages). Sortie vers la ville.
Je recommande de prendre Jaheira et votre meilleur crocheteur. Tout au sud et au milieu de la ville, dirigez-vous vers le comptoir.. Parlez à un banquier, obtenir des laissez-passer (si tu as Jaheira). Descendez les escaliers. Coffres à butin. Vous pouvez sortir du port et vous faufiler tout en pillant plusieurs coffres. (principalement de l'or, gemmes, parchemins) sur le port et les navires. Sur le navire le plus à gauche (tu dois sauter/voler) vous pouvez piller un coffre pour faire apparaître un diablotin, qui peut être tué pour de l'XP et du butin. Descendez le coffre-fort. Beaucoup de voûtes diverses avec plusieurs bouts différents à l'intérieur. Certains nécessitent un saut minutieux, D'autres ont besoin d'une forme / téléportation gazeuse pour se mettre derrière les portes. Vous pouvez soit utiliser des clés (Tout peut être trouvé sur divers PNJ’s) ou juste LockPick (beaucoup plus facile). Passez à Main Vault, Survivre une embuscade. Parlez à Glitterbeard, Donnez-lui 10k d'or, ou persuader pour 5k. Pillage encore plus de coffrets, tous sont 30 difficulté, mais devrait être trivial à ce stade du jeu. Sortie vers la ville.
Prenez Jaheira et procédez aux égouts de la ville via le trou d'homme derrière Glitter Gala Shop (à l'ouest de la ville, Près du waypoint de la porte Baldurs). Marcher un peu vers le sud, Il devrait y avoir une porte, Voss sera derrière. Laissez-le pour le moment. Allez jusqu'au sud pour trouver le waypoint des égouts de la ville, Puis à l'ouest pour trouver Arabella. Retournez à Waypoint et procédez au nord et à l'ouest. Tuez Aelis et ses serviteurs (peut faire exploser la graisse pour en éliminer la plupart). Vers le nord et l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez les partisans du seigneur de pierre et la chaufferie.. Utiliser des leviers pour stabiliser les jauges, ou utilisez la force pour ouvrir la vanne. Passez la porte, tue tout le monde mais met KO Minsc. Après les cinématiques et les dialogues avec Jaheira – suivre Minsc, lui parler. Visitez le hall de guilde dans les égouts, et décidez de vous ranger du côté de Zhentarim ou de neuf doigts, ou juste les tuer tous. Si vous avez tué Zhentarim, vous pouvez récupérer la cache auprès de Slick Inatra.’le cadavre, ouvrez-le et récupérez une bouteille avec un spectateur à l'intérieur, la bouteille peut être lancée pour libérer le spectateur et s'amuser. Au nord du hall de guilde, vous pourriez rencontrer une embuscade et quelques réfugiés que vous pourrez sauver.. Sortie vers la ville.
Prenez Jaheira et Minsc pour plus de saveur, allez au nord depuis la taverne Elfsong et entrez dans Candulhallow’s Maison des pierres tombales. Trouver un bouton derrière un tableau, parler à une porte, prononcer la phrase secrète. Rendez-vous au tribunal du meurtre/à la crypte bhaaliste. Tuez tout ce qui est à l'intérieur, ou postuler pour devenir un psychopathe meurtrier. Tuez encore Sarevok ou ne’t (il ne serait peut-être pas possible d'éviter les combats si vous ameniez Jaheira et Minsc). Tout piller. Si tu l'as fait’Je ne tuerai pas Sarevok – parlez à un marchand dans la crypte pour acheter certains des meilleurs objets voyous du jeu. Sortez et retournez à la caserne au nord du waypoint de la porte Basilisk., et parlez à Davella pour obtenir la récompense.
Emmenez Jaheira et explorez sa maison et son sous-sol à l'est du waypoint de Baldurs Gate.. Explorez les jardins à l'ouest du même waypoint et survivez à une embuscade au nord à l'intérieur du parc. (têtard sur Manip).
À ce stade, il devrait’Il n'y a pas d'événements urgents. Si vous êtes allé plus loin dans les égouts que ce que j'ai décrit ci-dessus – Orin va kidnapper un de vos compagnons ou Yenna. Il n'y a aucun danger pour eux, et vous pouvez continuer à vous reposer longtemps si nécessaire. Sachez que de nombreux événements sont liés à un long repos (embuscade des vampires, Orin’une embuscade, Karlah’le rendez-vous, Halsin’scène de sexe et relation, Poursuivre’la scène de sexe, Empereur’la scène de sexe, toutes ces scènes de sexe ne devraient pas vous empêcher d'avoir d'autres relations que vous pourriez avoir à ce stade avec quelques contrôles de persuasion), les événements ne peuvent également avoir lieu qu'une fois par nuit, donc vous aurez peut-être besoin de plusieurs repos pour les obtenir tous.
Vous pouvez continuer et explorer comme vous le souhaitez. Si Orin a kidnappé ton compagnon (ou si tu veux la tuer tout de suite) – dirigez-vous vers le waypoint des égouts, continuez tout au nord, passé Aelis, à l'est et au nord de la chaufferie. Si Orin l'avait fait’ne kidnapper personne – elle le fera maintenant. À l'ouest du waypoint des ruines d'Undercity, parlez au moine silencieux., trouve un crâne dans un sac derrière lui (peut être utilisé sur un squelette près d'Aelis le sorcier gras et fou). Allez à l'ouest et entrez dans l'ancien repaire, trouver un livre « Forme et fonction du pot funéraire » et lis-le, trouvez deux bocaux avec des parties de corps et détruisez-les avec le feu. Retour aux égouts. Continuer vers l'est. Il va y avoir une embuscade qui vous tuera 6 tourne (sur le tacticien) à moins que tu tues le boss au sommet du pilier. Tuez l'un de ses serviteurs nommé l'étrangleur Luke (AVANT de tuer le patron) pour obtenir des gants bonespike missibles. Pillez/explorez tout. Continuer vers l'est, puis tout vers le nord jusqu'à ce que vous voyiez des rats et un autre waypoint. Tuez les rats. Revenir au sud et à l'est. Trouvez la tête d'un clown dans un cadavre. Au sud du waypoint du temple Bhaals. Passé les portes, trouvez des sectateurs au sommet, autour de la plateforme centrale – tuez-les tous d'abord, et pille tout. Descendez à Orin. Pour réussir, vous devez la tuer avant que les serviteurs ne terminent le rituel et ne disparaissent.. Elle a 10 des tas de réduction de dégâts et vous n'avez que 2 tourne (1-3 dans certains cas) pour la tuer. Elle peut être attaquée sans engager de dialogue, mais elle se transformera en monstre et guérira de toute façon. Après l'avoir tuée et la cinématique – sauvez une victime sur l'autel et allez vers l'est dans sa chambre, parler à sa mère’C'est un cadavre si tu veux.
Aller au waypoint du mur central de la basse ville. Directement à l'ouest et au sud, derrière un mur, vous devriez trouver une maison et une explosion pourrait se produire à l'intérieur. (pourrait être découvert plus tôt si vous préveniez toutes les victimes). Trouvez Araj à l’intérieur (si elle est en vie), lui parler, donner à nouveau du sang, obtenir une bombe inutile. Dans son sous-sol, trouve un têtard. Sortez et à côté de sa maison entrez dans la maison du jardinier, puis sous-sol et trouver la jambe du clown. Cela devrait être la dernière pièce de clown dont vous avez besoin, tu peux retourner au cirque, confiez la quête à Lucretious pour obtenir les meilleurs gants pour la construction d'explosions/cantrips surnaturels.
Retourner dans la Ville Basse. A l'ouest de la Fête du Vin – parler à un marchand à l'intérieur de l'apothicaire, elle te récompensera si tu as sauvé son mari. Au sud – trouver un cimetière, piller les tombes, parler au PNJ’s, explorer Grand, Juin, moineau, Mausolée de Durinbold. Entrez dans la morgue, trouve un autre pot avec une partie du corps, détruis-le par le feu. À l'est – trouver le diable’Frais. Amenez vos meilleurs personnages. Explorez la boutique, sous-sol, tout piller, acheter/voler tout ce dont vous avez besoin à Halsik. Désactiver le piège avec de l'eau au deuxième étage, tout piller à nouveau, trouve un livre de rituel et lis-le. Tous les éléments du rituel se trouvent dans la pièce, ou peut être volé à Halsik. Faire le rituel. Entrez en enfer. Parlez à l'espoir. Le chemin est assez simple. Utiliser le vol pour entrer à Bodoir, ou recevez une invitation de l'archiviste. Tuer Haarlep, récupérez des gants et des amulettes sur des socles dans les archives, obtenir un marteau orphique. Tout le monde deviendra hostile et explosera à la mort. Avancez et libérez l'espoir. Revenez au portail et combattez Raphael avec la meilleure musique de boss du dernier 20 années. Espoir’la soeur peut être assommée pour la saveur, le démon peut être convaincu de se battre à vos côtés (il pourrait tuer sa sœur au premier tour). Pillez Raphaël et sortez. Parlez à Halsik. Allez dans les égouts et parlez à Voss, échangez avec lui et récupérez-lui l'épée (pour une raison quelconque, il le fait’je ne le donne pas normalement dans le patch 2).
Passer aux articles divers sorciers. Apportez Gale et Picklocker. Tuez Aradin près de l'entrée pour éviter une embuscade plus tard. Parlez au PNJ’s/libraire marchand. Têtard sur l'une des tables. Au deuxième étage – n'entrez pas encore dans les portails. Entrez dans le bureau et crochetez la porte, trouver la clé, entrer dans le portail vers le sous-sol. Ouvre la porte au nord, derrière un coffre il y a un faux mur avec un génie’lampe. Parlez-lui et tuez-le. Pour échapper à la lampe – invoquer n'importe quoi. Continuez vers le nord et obtenez « chevalier rouge » livre, lis-le. Continuer vers le sud. Derrière un autre coffre à l'ouest – un autre faux mur. Obtenir « prudence avant Seelie » livre et lis-le. Entrez dans la porte à main d'argent, détruire la porte « illusion » et pillez une hache à l'intérieur du coffre. Entrer dans « évocation » porte, alors « souhait ». Cliquez sur le levier. Entrer dans « grille » porte, alors « abjuration », alors « argent », cliquez sur le levier, cliquez « souhait » porte. Les deux portes des coffres devraient être ouvertes maintenant. Pillez le coffre-fort de Karsus pour « Annales de Karsus » (lis-le) et le coffre-fort d'Elminsters pour « Codex du Triarchiat » (lisez-le puis lisez Nécromancie de Thay pour le terminer, si tu l'as encore). Sortez et utilisez le portail gris-bleu pour monter au sommet de la tour.. Parlez à Lorroakan et tuez-le (ne retourne pas au camp et parle à Nightsong), Rolan devrait apparaître et reprendre la tour. En dessous de lui, vous pouvez récupérer deux objets à l'intérieur des champs de force (utiliser les leviers d'invisibilité et de crochetage). Vous pouvez échanger avec Rolan’L'ombre est au premier étage maintenant. Les parchemins que vous obtenez des livres peuvent être appris par un sorcier et les livres peuvent être vendus. Le codex triarchite vous donne des points de vie temporaires. Sortez et allez vers le sud jusqu'au magasin de feux d'artifice. Montez simplement et tuez/explosez tout le monde pour terminer la quête.
Au sud, vous trouverez le manoir Philgraves.. Vous pouvez utiliser le trou du côté est pour entrer dans le sous-sol. Tuez Mystic Carrion et ses serviteurs (peut échanger avec lui au préalable), et pillez tout, y compris le bâton de révocation sur son corps. Sortez et allez vers l'est. Vous serez pris en embuscade sur le rivage. Directement au-dessus du rivage – entrez dans une maison et cliquez sur une armoire, parler à Thrumbo, parle-lui de Carrion, si vous lisez le livre dans Ancient Lair – il te donnera du cœur, détruisez-le avec le feu pour terminer la quête, reparler à Thrumbo. Il remplacera Carrion et vendra des objets.
Au sud du waypoint du mur central et à l'est de la maison de comptage – explorez la maison de Flymms, tue les parents Gortash si tu veux. Au sud – explorez le vieux lieu de Garlows, utiliser la suppression des malédictions sur une poupée au deuxième étage, tuer la sorcière’le serviteur.
4 endroits que vous pouvez faire maintenant – à l'ouest du waypoint Baldurs Gate et de Jaheira’la maison, va voir dame Jannah’le domaine, apporter voir l'invisibilité, tuer des esprits frappeurs, crânes, candélabres hantés. Détruire le portrait avec le bâton de révocation (du cadavre de Carrion) au dernier étage (la porte secrète s'ouvre lorsque vous placez un portrait sur le chevalet). Au nord de cette maison – maison du chagrin (apportez Shadowheart), tuer tout le monde à l'intérieur, gratuit ou « gratuit » ses parents. Faites une sauvegarde et utilisez le miroir derrière eux. Pour tirer le meilleur parti du miroir – ne priez pas d'abord et utilisez les options pour sacrifier les statistiques, jusqu'à ce que vous obteniez la ligne mentionnant « déception et stelmane », cela vous donnera +1 au charisme. Alors prie (25 vérification de la religion) et sacrifiez plus de statistiques pour obtenir un +2 bonus à n'importe quelle statistique. Les malédictions peuvent être supprimées en supprimant la malédiction sans aucune conséquence ni perte de statistiques.. Si tu as échoué – recharger la sauvegarde. Répétez pour tous les caractères souhaités. Explorez le lodge directement au sud du waypoint Baldurs Gate et Blushing Maiden directement à l'est de celui-ci., obtenir « récupérer l'omelum » quête à moins que vous n'ayez donné l'œuf de githyanki à Esther dans l'acte 2).
Il est temps de visiter Cazador, emmène Astarion avec toi. Entrez par le waypoint du mur inférieur de la ville à l'intérieur d'une tour. Trouvez un livre dans une pièce avec un cadavre nécrotique. Trouvez une bague à l'intérieur de Godey le squelette dans la salle de torture. Ouvrez les portes principales, tuer des loups-garous. Là’il y a un long puzzle à l'intérieur ici, impliquant deux tours à gauche et à droite, boutons, grenier et une trappe, mais la fin est cassée (à compter du patch 3) et ça’ça ne sert à rien de faire. Descendez au sous-sol via un ascenseur. Parlez à un crâne du côté ouest du donjon, prends un parchemin de sa part. Du butin ci-dessous également. Continuez vers le nord et occupez-vous de Cazador. (peut être facilement tué en lançant une version lumière du jour/objet sur son cercueil à distance et en attendant un peu). Décidez des choix d’Astarions. Sortez vers le sud et occupez-vous du peuple Gur.. Là’il y a une sortie dans les égouts à l'ouest.
Aller à la fonderie Steelwatch dans le sud-ouest. Sauver Volo devant la fonderie. Tuez les Steelwatchers en patrouille (seulement 2 sur le territoire même de la fonderie), et tous les poings à l'intérieur de l'usine. Parlez aux gnomes à l'intérieur, parler à Zanner Toobin derrière dans la fonderie. Récupérez le bras des observateurs, module de ciblage et plans sur les tables autour de l'usine, combiner sur établi pour arbalète médiocre).
Allez tout au sud depuis l'usine à l'intérieur de la reine de l'eau.’la maison. Mettez au moins 5 de l'or dans un coffre de dons près de la fontaine pour obtenir la bénédiction de chaque personnage. À l'intérieur – parler au PNJ’s et un cadavre. Obtenez la quête pour venger les noyés. Allez vers l'est et légèrement vers le nord au-dessus de l'eau jusqu'à Flymm.’la cargaison.
Tuez les gnolls à l'intérieur de Flymm’la cargaison. Trouvez une trappe vers le bas. Tuez le nain à l'intérieur, peut se rendre « venger les noyés » pour un intéressant, mais robe très tardive. Entrez dans le sous-marin. Sur tacticien tu as 5 se tourne pour essayer de sauver tout le monde. Je recommande de se concentrer sur Omeluum et Ravenguard, mais avec diverses tactiques de fromage (sorts de porte, longstrider, jeter des gens, vol, respecter les caractères pour la mobilité, force et dextérité) il est possible de sauver tout le monde. Assurez-vous de revenir vous-même au sous-marin avant le dernier tour.
Sortir, visiter la fonderie, parler à Tobin, descendre par l'ascenseur ou les escaliers, sauver les gondiens (si vous le pouvez), tuer tout le monde. Entrez dans le laboratoire, cliquez sur les cerveaux près de l'entrée pour un peu de saveur. Allez plus loin dans, tuer les observateurs et le patron. Posez une bombe sur le panneau de contrôle, ou si vous avez tué Toobin/lui avez volé un livre – peut entrer un code dans le panneau. Parlez aux gnomes à l'extérieur, ça dépend si tu as Barcus – faites-en des alliés.
Il est temps de tuer Gortash, amène Karlah avec toi, se téléporter au Wyrm’s Traversez le waypoint et entrez dans la forteresse via les vignes du côté ouest., puis via des échafaudages jusqu'au dernier étage, et traiter directement avec Gortash. Détruisez les pièges (je peux le faire même avant) ou évitez-les pour obtenir le succès.
Prenez vos meilleurs personnages. Utilisez le waypoint de la piscine morphique si vous l'avez ouvert ou si vous allez dans les égouts et tout au nord. Utiliser le bateau. Continuez en tuant des cerveaux et divers ennemis. Essayez de contrôler le mégacerveau. Accord avec l'Empereur/Orphée/Karlah (si tu l'as amenée). Continuez vers la ville, rencontrez vos alliés. Continuer vers le nord (également une route alternative vers le sud-ouest via les égouts) et tue tout le monde. Grimper la tour, grimper au cerveau. Tuez le dragon pour réussir. Prenez le personnage avec le sort Karsus et cliquez sur la couronne, attends un tour. Entrez dans le portail, détruire le mini-cerveau. Gérer les cinématiques/dialogues/choix.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La porte de Baldur 3 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Gardien. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.