Voici quelques-uns des conseils et stratégies que vous pouvez utiliser pour survivre dans le monde du jeu Eye. En raison de l'état actuel du jeu, Vous pouvez également trouver des exploits inclus dans ce guide. Assurez-vous de l'utiliser judicieusement.
Le début: Rouler les membres de votre tribu
Ce jeu est beaucoup de RNG. Par conséquent, Vous pouvez obtenir des traits assez terribles sur vos personnages qui rendront extrêmement difficile la gagner. À moins que tu’essayant de construire une séquence de victoires importante, il y a’t beaucoup de pénalité pour avoir simplement quitté la campagne actuelle et relancer.
Tu peux y aller ici Pour chercher le graphique complet, mais je’Je souligneront certains des meilleurs traits à rechercher et certains qui le rendront extrêmement difficile:
- Agile: Cet élève prend 1 moins se tourner vers la récolte. Moins de temps à récolter tout signifie des ressources plus rapides. Celui-ci augmentera facilement la production par 33% ou plus.
- Expert: Choisit au hasard un métier spécialisé, Et vous pouvez obtenir les deux traits lorsque vous atteignez ces niveaux.
- Régénérant: Régénération 5 HP un tour. Fait que le personnage est immunisé contre la plupart des effets négatifs.
- Arpenteur: Construire 1 tourne plus vite. Réduira le temps dont vous avez besoin pour atteindre les niveaux élevés de construction.
- Visionnaire: Avertisse des caprices mineurs 1 se retourner plus tôt. Ce gars aidera sur des campagnes plus longues si vous avez un gain d'exp élevé et prévoyez d'utiliser le conseil pour supprimer des caprices vraiment gênants. La suppression des caprices peut être extrêmement utile sur les longues campagnes car elles arriveront dur et rapidement vers la fin, Et certains peuvent retarder énormément votre départ ou rendre impossible de partir.
- Maladroit: -5 HP par récolte. Un élève avec ce trait ne peut que construire ou cuisiner sans se suicider lentement. Éviter.
- Débutant éternel: Un métier spécialisé. Pas un problème au début mais vous voudrez peut-être relancer ce gars plus tard. Jack de tous les métiers est mauvais dans ce jeu.
- Envahissant: besoins 2 logement lorsque vous travaillez. Le logement n'est pas facile à trouver, donc plus de logements n'est pas bon.
- Glouton: manger +50% rations. -9 La nourriture A Turn est assez gênante jusqu'à ce que vous obteniez un cuisinier de haut niveau, ce qui vous mènera probablement 500 tourne ou plus de cuisson. (3+ arrêts).
- Chétif: perd 1 HP un tour. Évitez les élèves qui nécessitent une guérison constante à moins que vous ayez un guérisseur ou similaire
Vous obtiendrez également un bonus à partir du deuxième match. Vous pouvez choisir 3, Et ils peuvent être relativement inutiles (comme révéler toutes les ruines sur la carte actuelle: S'ils sont tous négatifs, tu as probablement gagné’T a un druide pour les changer en positif, tant pis si c'est’il vaut la peine de dépenser 5+ tourne le roulement de la gacha pour un bon effet), à Borderline OP (comme une boulangerie mobile gratuite à son tour 1. C'est un 300 renforcement des ressources + 5 tourne que votre constructeur ne fait pas’pas besoin de dépenser).
Les emplois ne sont pas aussi importants, Comme vous pouvez à peu près s'entraîner pour tout, même druide. Ceci étant dit, un niveau 3 cuisiner la chauve-souris est excellent car il se nivelle si lentement et aidera énormément à vos aliments..
Conseils de jeu de base
Commencer votre voyage, Jetez un œil à vos destinations initiales et voyez comment vous pouvez intégrer vos gars dans. Voir beaucoup de demande de pierre? Mieux entraîner un stonecutter spécialisé, Et une carrière mobile pourrait être une bonne idée.
Vous allez généralement vous déplacer 200 Tourne par arrêt. Enfiler’J'ai l'impression d'avoir besoin de vous précipiter à travers chacun, Surtout au début. La préparation est la clé. Plus tard, vous pouvez rencontrer des arrêts plutôt désagréables. Expérience personnelle, J'en ai rencontré un qui n'a engendré aucun bois. Heureusement, J'ai apporté suffisamment de bâtiments mobiles et de bois pour m'en sortir, Mais cela aurait pu être une impasse pour moi sinon.
Votre premier choix majeur dans le jeu sera de décider comment nourrir votre peuple. Voulez-vous utiliser des fermes et des pepkins, ou viande et poisson? Les boulangeries ont besoin de céréales pour fonctionner mais peuvent combiner le grain avec essentiellement tout autre ingrédient pour faire de la nourriture, y compris la viande et le poisson. Une maison de cuisson, d'autre part, combinera principalement les poissons et le jeu avec des pepkins ou des épices.
Idéalement, Vous voudrez rassembler suffisamment de matériaux pour construire une boulangerie mobile ou une cuisine, Parce que chaque permanent vous coûtera 100 du bois et 50 pierre ou minerai. Très cher à laisser derrière, et tu ne’Je veux avoir à passer du temps à rassembler des ressources pour en mettre un si vous laissez votre précédent arrêt avec très peu de nourriture et de ressources. En outre, Si vous obtenez le « Déverrouiller les recettes » mettre à niveau dessus, tu as gagné’t besoin d'attendre que votre cuisinier soit un niveau élevé pour utiliser certaines des recettes les plus efficaces.
Suite à cela, Quelques conseils de base:
- La caravane a une mise à niveau multifonctionnelle, ce qui vous permet de rassembler l'une ou l'autre pierre, minerai, laine, viande, poisson, ou épices sans le bâtiment correspondant. Encore mieux, Il n'y a pas de limite au nombre de travailleurs qui peuvent le faire, Contrairement à un bâtiment normal (Sans la mise à niveau de l'atelier). 750 parchemin pour mettre à niveau un type de ressource. Je vous recommande fortement de décider quels bâtiments vous emporterez avec vous et lesquels vous comptez principalement pour vous faire gagner du temps et de l'espace.
- Explorer pleinement un arrêt vous donnera 500 ou plus de parchemin. Par conséquent, Deux mises à niveau des caravanes: Bête volante (La caravane ignore les pénalités de mouvement à l'exception des montagnes) et vision (+1 vision des caravanes) vous permettra d'explorer pleinement un grand arrêt 8-10 tourne environ et se paiera très rapidement.
- Le camp peut être amélioré en maison 3 travailleurs supplémentaires, Vous n'avez donc besoin d'un deuxième camp que si vous prévoyez d'avoir plus d'élèves.
- Chaque bâtiment mobile prendra à peu près un 3×4 espace avec quelques lacunes. Il pourrait être moins cher d'apporter simplement les ressources, Mais chaque bâtiment peut être amélioré deux fois, et les architectes et ingénieurs de haut niveau peuvent construire ou déployer des bâtiments en un seul tour. Les bâtiments mobiles sont particulièrement agréables en ce que vous pouvez les déplacer vers de nouveaux dépôts de ressources une fois que vous’ve a épuisé les précédents. Par exemple, Si vous prévoyez d'aller aux boulangeries, Une ferme mobile peut vous faire économiser beaucoup de bois sur toute la ligne. Ce bois est également le temps passé par un travailleur qui pourrait faire autre chose et mange de la nourriture tout en collectant lesdites ressources. Sur le revers, je le ferais’t s'embêter avec un moulin à bois mobile parce qu'ils’est si bon marché (seulement 40 bois à construire).
- Les ateliers peuvent être mis à niveau pour permettre à deux travailleurs de travailler sur le même bâtiment. Ceci est utile pour diverses raisons, mais surtout, Il permet à deux travailleurs de travailler dans le même hex.
- Si vous voyez beaucoup d'installations protégées, Investir massivement dans un druide peut sauver vos fesses. Le Conseil a un 350 mise à niveau du parchemin « Gentillesse », ce qui est effectivement le même que le lvl druide 2 compétence qui vous permet de vous apaiser sans canaliser. Apaisant permanent et un conseil peut neutraliser efficacement un arrêt protégé’S Effets négatifs. La bête apaisante de la mise à niveau de la caravane est également une option, Mais parce qu'il y a des caprices qui réinitialiseront les auras, Ils réinitialiseront l'aura qui a été apaisée par la bête, et puis toi’n'auront pas de recours que d'utiliser un travailleur 20 se retourne de toute façon. En outre, Vous perdrez un espace pour mettre vos camps, conseils, ou ateliers dans.
- Si vous obtenez la mise à niveau de l'adaptation Hill, Vous pouvez utiliser les conseils, ateliers, camps, et les marchés pour les transformer en plaines en les construisant, puis en annulant la construction. Cela semble être un bug parce que le rechargement du jeu les transformera en collines.
- Le feu est très buggy dans le jeu. Si un bâtiment est pris en feu si possible, Évitez de laisser l'arrêt avec elle toujours en feu, ou potentiellement envisager de quitter le bâtiment derrière. Si vous partez, Il cochera tout le feu jusqu'à ce qu'il sortira, et le bâtiment’S HP peut potentiellement devenir négatif. Cela rendra le bâtiment impraticable et non réparable, Mais il prendra toujours une cellule, blesser quiconque se promène, et potentiellement faire sortir votre bug de travailleur. Le rechargement aggravera les choses.
- Si vous voyez l'amnésie comme un vagabond à venir, L'utilisation de l'atelier pour enregistrer vos parchemin est une option. Construire le virage avant, puis annulez la construction pour récupérer vos parchemin.
Mises à niveau du conseil
Le Conseil est un outil exceptionnellement puissant pour lisser le RNG sur votre voyage. toutefois, Les mises à niveau ne sont pas bon marché, Alors soyez judicieux dans vos achats.
Maquillage (500) est complètement aléatoire, Vous pouvez donc ou non obtenir un meilleur rouleau.
Gentillesse (350) Au niveau un supprime essentiellement le coût de canalisation des auras apaisants. Il’s une combinaison fantastique avec les druides toujours apaisants.
Structures solides (40 minerai, 400 parchemins) réduire les dommages causés par le bâtiment par 50. Cela banalise beaucoup de dégâts de construction, Un excellent investissement.
Rituel (300, 500, 800) Supprime le prochain vagabond. Ceci est particulièrement utile pour les embêtants des dégâts de construction, Des caprices qui mangent vos ressources, ou pire, ceux qui ajoutent des exigences de ressources supplémentaires au départ. Mieux combiné avec,
Prédiction (300), qui prédit des caprices mineurs 5 se tourne plus tôt que d'habitude. Cela vous permet de faire la queue de caprices mineurs pour voir lesquelles valent la peine de dépenser des rituels.
Enfin, fin jeu un pour tous (900, niveau 3) réduit les exigences de ration 6, Vous donnant efficacement un travailleur libre.
Personnellement, J'ai trouvé la ferveur (450, niveau 3) être d'une utilisation très limitée car un) toi’n'est pas garanti pour obtenir des auras du tout dans les arrêts ultérieurs, Et obtenir une aura assortie avec beaucoup de cette ressource engendrée au même endroit est très RNG.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela En ce qui concerne l'œil guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ayaterina. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.