Ici’s un guide détaillé pour trouver chaque journal de combat à collectionner et une partie cachée du jeu, ainsi que des descriptions claires de leurs emplacements et des captures d'écran d'accompagnement. En outre, je’ve a fourni un tableau qui décrit les récompenses’vous recevez au fur et à mesure que vous progressez à travers les niveaux de Logunt.
Avant-propos
Avant de commencer à collectionner, il’est crucial pour garder à l'esprit:
Vous devez terminer toute la mission que vous jouez pour recevoir du crédit pour tous les journaux ou pièces que vous collectez. Si vous atteignez un point de contrôle dans la mission après avoir collecté quelque chose, Vos progrès seront enregistrés, Mais seulement pour cette session. Laisser une mission réinitialisera vos progrès.
je’Ve a fait tout son possible pour éviter de mentionner les noms de personnages ou de révéler des événements surprise pendant les missions. toutefois, Veuillez noter qu'il peut encore y avoir un gameplay léger et des spoilers de localisation en raison de la nature de ce qui est un guide complet. Rassurez-vous, Il n'y a pas de spoilers d'histoire, et moi’ve même noms de noms censurés!
En tout, il y a 85 Journaux de combat et 19 des pièces cachées disséminées tout au long du jeu. En outre, toi’je gagnerai 15 Plus de récompenses de Allmind au fur et à mesure que vous progressez dans le Loghunt. La réalisation de cette collection nécessitera trois jeux complètes du jeu.
Chapitre 1
Détruisez les hélicoptères de transport
- 1x journal de combat
Pour lancer les choses, prendre le MT lourd que le gestionnaire Walter vous conseille d'éviter. Ne tenez pas compte de son avertissement et éliminez-le pour obtenir votre premier journal de combat.
Détruisez le testeur AC
- 1x journal de combat
La réalisation de l'objectif de la mission garantit ce journal, donc ça’c'est impossible de rater.
Attaquez le complexe de barrages
- 2x journaux de combat
Se diriger vers le roulement 240 du deuxième objectif de localiser un ensemble de barrages. Positionnez-vous devant le deuxième barrage, et toi’Je rencontre un MT lourd gardant cette mission’s Premier journal de combat.
Le deuxième journal est techniquement manquable mais improbable. Vers la fin de la mission, toi’Je fais face à un miniboss AC. La défaite de cet AC vous rapportera le deuxième journal.
Opération WallClimber
- 3x journaux de combat
À la mission’se dérouler, toi’Je rencontre une cour de chargement avec un mur de béton le long du côté gauche. Montez sur ce mur pour trouver une ville abandonnée. Sur le côté gauche de la ville, Trois MTS gardent une épave. Détruisez les trois pour collecter les journaux de cette mission.
Récupérer les journaux de combat
- 1x journaux de combat
Malgré la mission’Le nom de, Un seul journal de collection s'applique à Loghunt. Dans un grand gouffre contenant l'un de vos objectifs de mission, Un AC ennemi vous tendra une embuscade. Vaincre ce climat pour acquérir cette mission’s journal de combat.
Attaquer le point de vue
- 1x journal de combat
Ce journal est reçu lors de la réalisation d'un objectif de mission non skippable.
Chapitre 2
Grille d'infiltration 086
- 4x pièces cachées et journaux de combat 8x
Cette mission est remplie de collectionnables, Alors restez vigilant. Après avoir traité avec une embuscade AC à la mission’commence, Allez-vous en avant et retournez lorsque vous atteignez la fin de l'atterrissage. Regardez les yeux pour repérer un autre niveau auquel vous pouvez accéder.
Revenez à la plate-forme précédente et rencontrez deux MTS lourds pour obtenir des journaux 3 et 4.
Continuer dans la même direction (palier 270), toi’Je trouverez deux mechs de la boîte à jouets plus loin sur la même plate-forme. Ils détiennent des journaux 5 et 6.
Au fur et à mesure que vous progressez, toi’Entrez dans une zone de fonderie. Après être tombé du premier rebord, Retournez-vous et cherchez des réservoirs de carburant dans la pièce’S de retour pour découvrir la tête de naufrage HC-3000, La première partie cachée.
La partie suivante et le journal sont bien cachés. Continuez à travers la fonderie jusqu'à ce que vous rencontriez une fonderie avec deux arbres d'entrée au-dessus. Entrez le tuyau vide et suivez son chemin pour atteindre une pièce cachée avec un AC gardant un journal. Cet AC protège également un coffre dans la pièce contenant l'AC-3000 Wrecker Arms.
Dans la même salle des fondements, Allez dans la direction opposée à partir de l'endroit où vous avez commencé dans le tuyau. Descendez pour découvrir un autre coffre dans une fosse contenant le noyau de la démolition CC-3000, Situé contre le mur, vous avez sauté.
Les trois derniers journaux sont juste après avoir quitté la fonderie, Près d'un écart, vous pouvez passer à travers. Ignorez le marqueur objectif et dirigez-vous vers le côté droit. Sur une plate-forme un niveau en bas à droite, toi’trouveront deux portes de garage. Au coin de ces portes, toi’LL rencontre deux MT.
Avant d'entrer dans le combat au stand, juste avant que le marqueur objectif ne vous ordonne de, Suivez la ligne de train entourant la fosse. Cela vous mènera sur une rampe à un coffre tenant les jambes de naufrage 2C-3000.
Traverse océan
- 4x journaux de combat
En sortant de l'ascenseur, toi’Entrez dans un vaste espace extérieur. Tenez-vous dans l'embrasure de la porte et du visage 65. Recherchez un écart / un retrait dans la plate-forme et augmentez-y.
En descendant, toi’Je fais face à deux petits drones qui portent les deux premiers journaux. Après les avoir vaincus, Passez par le tunnel ferroviaire à proximité. De l'autre côté, Deux autres drones au-dessus, vous tenez les journaux finaux pour cette mission.
Chapitre 3
Volez les données d'enquête
- 1x journal de combat
À la mission’commence, Suivez la route vers l'objectif le plus proche. Continuez le long de ce chemin après avoir terminé le premier objectif de rencontrer un MT lourd gardant cette mission’s journal.
Attaquer la base de ravitaillement
- 2x journaux de combat
Peu de temps avant d'atteindre la raffinerie, toi’Croisez un grand pont. Sur le côté droit du canyon, Un laser-sniper LC détient le premier journal. Le deuxième journal est transporté par un LC caché sous le grand pont.
Éliminé v.vii
- 3x journaux de combat
Le premier journal est tenu par un MT lourd près de votre premier marqueur d'objectif. Certains MT légers avec des caméras sont à proximité, Alors sortez-les d'abord.
Les deux journaux restants sont obtenus en remplissant la mission’objectif. Toi’aura besoin de jouer cette mission deux fois pour obtenir les deux. Le premier journal est acquis en battant la cible objective. Le deuxième journal est obtenu en acceptant un accord proposé par la cible pendant la bataille, qui introduit un nouvel ennemi avec un journal.
Sabotage de tunnel
- 1x partie cachée et journal de combat 1x
Peu de temps après le début de la mission, toi’Atteignez une grande zone de caverne, et toi’Je recevrai une alerte sur le retour de l'ACP. Dans ce domaine, toi’trouveront plusieurs pipelines couvrant la caverne. Sur le côté gauche du plus haut ensemble de tuyaux, toi’Je trouverez une pièce cachée avec un laser-sniper LC gardant la mission’s journal de combat. À l'arrière de la pièce, Un grand générateur contient un coffre avec l'IA-C01W1: Carabine à plasma nébuleuse.
Surveiller la ville inhabitée
- 1x partie cachée et journal de combat 1x
Suivez le chemin des marqueurs de lumière rouge, et peu de temps après le premier générateur ECM, toi’Rencontrez votre premier mélange de défense en ville sur un toit. Il tient cette mission’S partie cachée, L'IA-C01G: Générateur de corail aorte. Après le deuxième objectif, toi’Je trouverez un autre mécanisme de défense de la ville sur un bâtiment bas sur le même toit, Garder cette mission’s journal.
Éliminez les équipes d'application
- 1x journal de combat
Juste après avoir pris le contrôle de votre climatisation, Tournez à droite et continuez le long de la bordure de la carte. Toi’finira par atteindre une falaise, et toi’sera probablement détecté par un CA caché sur votre gauche. Vaincre ce climat pour obtenir le journal de combat.
Attaquez le vieux spatial
- 3x journaux de combat
Ces objets de collection sont quelque peu à l'écart. Ils sont situés à deux endroits sur les côtés adverses de la carte. Le premier est dans une zone logistique (palier 105), Et le second est dans un référentiel de carburant (palier 170). Cible 1 est un seul LC, et cible 2 est un duo LC.
Cible 1:
Cible 2:
Éliminer « Honnête » Brute
- 3x pièces cachées et journaux de combat 4x
En commençant par la première partie cachée, Continuez jusqu'à atteindre le premier ensemble de deux plates-formes piégées au laser. Sur le plus bas des plates-formes jumelles, près du bord avant, toi’Je trouverez un coffre avec le WB-0010 Double problème de tronçonneuse, La première partie cachée. En outre, Un mech de boîte à jouets dormants sur cette plate-forme tient la mission’s Premier journal de combat.
Après avoir traité avec ce mech, sauter au plus haut des plates-formes jumelles. Un autre mélange de boîtes à jouets sur cette plate-forme supérieure, aussi le long du côté droit, tient un journal de combat.
Sur la grande plate-forme avec la plaque tournante en train, toi’trouveront deux autres objets de collection. Le premier est un MT lourd à côté de la platine, tenir un journal de combat. Toi’Je remarque également un grand bras de grue sur le côté droit de cette plate-forme. Sautez sur le bras de la grue pour trouver un coffre près de la pointe contenant le BC-0600 12345 Boosters.
Le quatrième journal est presque impossible à manquer à moins que vous ne contouriez les ennemis. Un mélange de boîtes à jouets équipés de protection d'impulsion crée un dôme le long de votre chemin objectif. Détruisez ce mech pour collecter le journal final. La dernière partie cachée est dans la zone ouverte après avoir saisi l'écart dans le mur après la rencontre du dôme. Tomber dans la grille laser pour trouver un coffre sur la pièce’S côté droit contenant le WB-0000 Bad Cook Flamethrower.
Défendre l'ancien spaceport
- 1x journal de combat
Compléter votre objectif vous accordera ce journal, et ça’S Insessable.
Chapitre 4
Exploration souterraine – Profondeur 1
- 1x partie cachée
Pendant la mission, Une partition se fermera sur votre chemin, et Ayre désignera un point d'accès pour l'ouvrir. Localisez ce point d'accès au bord d'une pièce à l'intérieur de la récréation murale. Un coffre dans cette récréation contient l'IA-C01L: Jois des éphémères, la partie cachée.
Exploration souterraine – Profondeur 2
- 2x pièces cachées et journaux de combat 3x
Le premier journal est lié à l'objectif et inévitable. Toi’sera pris en embuscade par un AC familier dans la salle d'échangeur de chaleur; les vaincre pour avancer. Au fur et à mesure que vous procédez, toi’Rencontrez un mélange éliminant les forces ennemies devant vous. Suivez-le jusqu'à ce qu'il ferme une porte entre vous, Et vérifiez la pièce à droite de la porte avant de quitter le couloir. À l'intérieur, toi’trouveront deux PCA MT, chaque journal de maintien, et un coffre avec l'IA-C01B: Boosters de Gills, La première partie cachée. Après avoir effacé cette pièce, Suivez Ayre’S Instructions pour trouver l'arbre de ventilation à l'extérieur du couloir. Utilisez la catapulte verticale à l'intérieur de l'arbre, et toi’Je trouverez un coffre juste devant vous au saut’s apex. Ouvrez-le pour obtenir l'IA-C01A: Armes éphémères, La dernière collection de la mission.
Exploration souterraine – Profondeur 3
- 2x pièces cachées et journaux de combat 2x
Tous les objets de collection sont situés dans la première zone de la mission, L'extérieur du générateur. La première partie est sur l'échafaudage près de l'entrée. Dirigez-vous vers le plus haut niveau d'échafaudage de l'autre côté de la pièce, où se trouve un éventail de générateurs. Un coffre de l'autre côté de ces générateurs contient l'IA-C01F: FCS.
Suivant, Volez vers le haut du générateur, où les tourelles laser vous tirent dessus. Concentrez-vous sur les deux entretoises du côté opposé de la grotte d'où vous êtes entré. Une jambe de force dispose d'un PCA MT tenant un journal de combat, Et l'autre tient la même chose et un coffre à la jambe de force’S fin avec l'IA-C01C: Noyau d'éphémère.
Intercepter les Redguns
- 1x journal de combat
Compléter l'objectif de mission requis garantit ce journal.
Embuscade les vêpres
- 2x journaux de combat
Les deux journaux sont détenus par des cibles de mission et sont incontournables.
Enquête sur le territoire inconnu
- 1x partie cachée et journal de combat 1x
Cette partie cachée est presque impossible à manquer. Toi’passera devant votre gauche pendant que vous’sur le point de quitter la grotte de vers de farine. L'IA-C01H: La tête d'éphémère est située ici.
Atteindre la convergence corail
- 2x pièces cachées et journaux de combat 13X
Cette mission a de nombreux journaux, mais ça’c'est gérable. Journaux 1 et 2 sont obtenus après un échange de tir à la mission’commence. Détruisez deux AC cibles pour collecter leurs journaux.
Suite à cela, toi’Atteignez un grand pont sur un ravin. Dirigez-vous vers le bout du pont et faites en sorte qu'une roue Helianthus fraye en voyage vers le pont de fin. Vaincre pour obtenir le journal de combat 3. Après, Allez dans les bâtiments effondrés sur le côté droit, Situé de l'autre côté du lit de la rivière du pont’envoyer. Ici, toi’Je trouverez une épave avec une boîte de données. L'interaction avec ce journal active deux Coral MTS, Les deux titulaires de journaux 4 et 5.
Le vrai plaisir commence avec les roues de broyeur sur le côté gauche du pont. Chacune de ces roues contient un journal, faire un total de huit journaux (journaux 6 à travers 13). Après, toi’Sois récompensé par une autre partie cachée. Le coffre contenant l'IA-C01W2: La lame d'onde légère au clair de lune est située juste sous le pont’envoyer. toutefois, il’S gardé par quatre des huit roues Helianthus mentionnées plus tôt.
Chapitre 5
Intercepter les forces d'entreprise
- 2x journaux de combat
À la mission’commence, Volez sur la canopée en verre sur la ligne d'horizon pour engendrer un LC à haute mobilité. Vaincre ce LC pour obtenir le premier journal. Soyez prudent, comme le manque de couverture et le LC’S Shield peut poser un défi. Après, toi’Je fais face à un hc (Il n'y a aucun point de contrôle avant de vaincre le HC).
Le deuxième connexion dans cette mission est abandonné par le boss principal et est inskippable.
Éliminer « Cendre » Carla
- 3x journaux de combat
Le premier journal peut être manqué, mais ça’S conseillé pour engager l'ennemi AC. En route vers votre objectif, toi’entendront un certain individu’S transmission radio, Et Ayre vous alertera de leur AC’la présence. Vous pouvez choisir de les combattre ou de les contourner. Vaincre le climatisation pour collecter leur journal de combat. Les deux derniers journaux sont détenus par des cibles de mission inévitables.
Nouveau jeu+
Attaquez le complexe de barrages (Autre)
- 2x journaux de combat
Dans cette mission alternative, Un choix surgit après avoir atteint le deuxième objectif. Acceptez l'accord proposé pour avoir une chance d'obtenir ces journaux. Les deux journaux sont reçus en remplissant les nouveaux objectifs de la mission.
Défendre le complexe de barrages
- 2x journaux de combat
Ces journaux sont détenus par vos deux cibles désignées et ne peuvent pas être manqués.
Nouveau jeu ++
Secours des prisonniers
- 2x journaux de combat
Autour de roulement 310 par rapport à la première zone d'atterrissage, toi’LL Rencontrez un MT lourd tenant le premier journal de combat de cette mission. Il’s recommandé pour effacer le premier objectif et s'engager dans la bataille pendant les temps d'arrêt pour minimiser les dégâts de l'hélicoptère (Cette mission manque de points de contrôle, et détruire l'hélicoptère entraîne une échec).
Le deuxième journal est lié à un objectif de mission et est incontournable.
Attaquer le point de vue (Autre)
- 5x journaux de combat
Tous les journaux sont tenus par des ennemis qui doivent être vaincus pour progresser.
Arrêter la violation de données secrètes
- 2x journaux de combat
Le premier journal est dans la salle des fondements, dans le même tuyau caché utilisé pour localiser la partie cachée et reconnecter ‘Grille d'infiltration 086’. Après avoir traversé le tuyau, toi’Rencontrez un groupe de mines autonomes et un MT lourd. Le MT lourd tient le journal. Le deuxième journal est tenu par un autre MT lourd, Situé à l'extrémité opposée de la salle du bâtiment’S sortie utilisée après avoir détruit tous les drones de piratage. Toi’ll repérer ce MT avant de quitter le bâtiment, comme ça’est très proche d'un drone de piratage.
Surveiller la ville flottante inhabitée (Autre)
- 1x journal de combat
Ce journal est incontournable, comme ça’S détenu par une cible liée à la mission.
Exploration souterraine – Profondeur 2 (Autre)
- 1x journal de combat
Dans la salle d'échangeur de chaleur, toi’sera pris en embuscade par un AC, Semblable à la version régulière de cette mission. La défaite de cet AC est requise et donnera le journal de combat.
Éliminez V.III
- 1x journal de combat
Le journal de combat est détenu par l'objectif de la mission et est garanti d'être obtenu.
Enquête sur le territoire inconnu (Autre)
- 1x journal de combat
Dans cette version de la mission, toi’auront un invité surprise lors du combat majeur. Vaincre ce deuxième concurrent vous récompense avec le journal.
Atteindre la convergence corail (Autre)
- 2x journaux de combat
Les deux journaux sont détenus par ACS vous’LL Rencontre après avoir terminé la rencontre de combat à la mission’commence. Ces AC sont des cibles nécessaires, s'assurer que les journaux sont obtenus.
Mia
- 1x journal de combat
Ce journal est tenu par un AC caché. Après un échange de tir verrouillé dans la salle d'échangeur de chaleur désormais chauffé, toi’Entrez dans une salle et entendez des transmissions radio mentionnant des drones et un CA. Il y aura une chambre sur votre droite avant la porte, conduisant à une rencontre avec un AC et plusieurs MT. Vaincre ce groupe vous récompensera avec le journal de combat final.
Reprendre le contrôle du xylème
- 2x pièces cachées
À la mission’commence, toi’Je verrai un espace sur votre gauche avec deux petits drones près du mur arrière. Descendez à ces drones pour trouver un coffre contenant l'IB-C03W3: Suis 006 Lance-missiles coralliens.
Après avoir détruit les quatre premiers modules de parasites, toi’Entrez dans la troisième grande salle avec un grand couloir central. À la fin de ce couloir, toi’ll repérer une petite plate-forme surélevée. Cette plate-forme contient un coffre contenant la partie finale cachée du jeu, L'IB-C03W4: Suis 028 Bouclier de corail!
Table des récompenses Logunt
- Rang 1 – 04-101 Mind Alpha Arms
- Rang 2 – 44-141 Jvln alpha détonant bazooka
- Rang 3 – 06-041 Mind Alpha Bipedal Jambes
- Rang 4 – 45-091 JVLN Beta Betoning Missile Launcher
- Rang 5 – 07-061 Mind Alpha Core
- Rang 6 – 44-143 Lance-plasma hmmr
- Rang 7 – 06-042 Mind Beta Inverse Joint Jone
- Rang 8 – One-C03G: Suis 000 Générateur
- Rang 9 – 45-091 Orbite laser ORBT
- Rang 10 – 20-081 Tête alpha
- Rang 11 – IB-C03F: Wlt 001 FCS
- Rang 12 – 44-142 Fusil multi-énergie kRSV
- Rang 13 – IB-C03B: Suis-001 Amplificateur
- Rang 14 – 20-082 Tête bêta
- Rang 15 – One-C03W1: Wlt 101 Oscillateur de corail
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Noyau blindé VI: Les feux du Rubicon guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Coupe de Joe. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.