Ce guide offre des instructions concises sur la façon de sauver les trois prisonniers de l'amnésie: Justine DLC pour l'amnésie: La descente sombre.
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Amnésie: Justine est un court DLC pour l'amnésie: La descente sombre, ce qui signifie qu'il n'y a pas de points de sauvegarde tout au long du jeu. Si vous faites une erreur, comme mourir ou choisir le mauvais itinéraire, vous devez redémarrer depuis le début du DLC.
Contrairement à Daniel, Le protagoniste Justine n'a pas peur du noir. Cela vous permet de vous cacher des ennemis dans l'obscurité sans perdre la santé mentale. Bien que vous receviez une lanterne au début du DLC, Il est inutile car il n'y a pas d'huile de lampe disponible.
Suivre ce guide, cela devrait prendre environ 30 minutes pour terminer le DLC.
Les cellules
Cellule de départ
En prenant le contrôle de votre caractère après la cinématique initiale, Vous vous retrouvez piégé dans une petite cellule de prison avec un phonographe. Pour s'échapper, Vous devez tordre le phonographe’S Crank jusqu'à ce qu'il commence à jouer. Cette action fera descendre une lanterne du plafond attaché à une corde. Ramasser la lanterne, Et la porte cellulaire se déverrouillera, vous permettant de quitter.
Notez que la lanterne ne sert à rien, Et vous ne recevrez pas d'huile pour cela.
Passage de pierre
Après avoir quitté votre cellule, vous rencontrez un ensemble de passages en pierre, dont la plupart sont bloqués. Ignorez la première voie droite car elle’est bloqué, et à la place, suivre le chemin suivant à gauche où vous’trouveront une échelle cassée. Prenez l'échelle car elle sera utile plus tard. Revenez sur le chemin précédent et continuez dans la direction opposée jusqu'à ce que vous atteigniez une grande zone ouverte avec plusieurs cellules de prison.
Tout en explorant les passages, Vous pouvez entendre un ennemi’son. toutefois, Ce n'est que pour l'effet cinématographique, Et tu n'es pas en danger. À travers une petite fenêtre bloquée par les barreaux de prison, Vous pouvez avoir un aperçu de l'ennemi passant par une zone inaccessible.
Docteur. Quadruple
Dans ce domaine, vous rencontrez Dr. Quadruple, le premier otage. Il est enfermé dans une cellule de prison, attaché à une table. Évitez de retourner le levier à côté de sa cellule, car cela fera descendre une lance du plafond et le poignarder. Bien que cette action ouvre une trappe au plafond pour progresser vers la zone suivante, Vous pouvez continuer sans le tuer.
Veuillez noter qu'il est possible de déclencher une rencontre ennemie dans ce domaine. Si un ennemi apparaît, se cacher à l'intérieur de l'une des cellules jusqu'à ce qu'elle disparaisse. C'est le seul ennemi de l'amnésie: Justine qui déshabille naturellement.
Pour continuer, Vous devez construire un escalier de fortune en utilisant des accessoires dans la pièce. Il existe différentes méthodes pour y parvenir, Mais je vais décrire mon approche préférée. Sous la trappe, toi’Remarquez une porte effondrée sur le sol. Placer deux barils l'un à côté de l'autre sur la porte, et positionnez une petite caisse devant le premier baril. Prenez une autre caisse et positionnez-la au-dessus du deuxième baril. Cet arrangement peut être utilisé comme escalier pour atteindre la trappe. Sauter et saisir la trappe, l'ouvrir comme une porte. Avec la trappe ouverte, Accédez à votre inventaire et utilisez l'échelle que vous avez obtenue plus tôt sur la porte, le placer sur le côté. Vous pouvez maintenant gravir l'échelle pour atteindre la zone suivante.
Tunnel
En entrant dans le tunnel au-dessus, Vous devez le ramper pour atteindre la zone suivante. Pour éviter de se perdre, Traitez toujours les virages à gauche, et finalement, toi’Rencontrez un petit escalier menant à la sortie.
La bibliothèque
Pré-bibliothèque
Après avoir quitté les tunnels à travers le plafond, Vous arrivez dans une petite zone avant d'entrer dans la bibliothèque. Ici, toi’trouveront un phonographe et quelques notes de traduction, Mais vous pouvez les ignorer si vous préférez. Baisser
la cage d'escalier pour atteindre une porte rouge. Entrer cette porte vous amènera dans la zone suivante, Mais gardez à l'esprit que vous avez gagné’Pour pouvoir revenir dans la zone précédente.
Père David
Dans la bibliothèque, Vous découvrez le père David, l'otage suivant, dans la pièce la plus éloignée du côté droit, Derrière une section murale avec un levier et deux emplacements. Évitez de retourner l'interrupteur à ce stade, comme cela se traduira par le père David’la mort.
Dans la bibliothèque, toi’LL rencontre plusieurs diapositives qui peuvent être utilisées dans le projecteur situé dans la pièce dans le couloir. toutefois, Pour ce tutoriel, Je vais fournir la solution. Vous avez besoin de diapositive 3 et glisser 4.
Glisser 3 peut être trouvé dans la deuxième pièce à gauche, sur une étagère.
Glisser 4 est situé dans la même pièce où vous rencontrez initialement le père David.
Une fois que vous avez les deux diapositives, Retour dans la pièce où le père David peut être entendu. Placez les diapositives dans les fentes sur le mur dans un ordre spécifique. Insérez la 4ème diapositive dans la fente supérieure, suivi par la 3e diapositive dans la fente inférieure. Une fois que les deux diapositives sont correctement insérées, Retournez l'interrupteur à côté des emplacements, Et le père David sera libéré.
Une porte secrète s'ouvrira dans la pièce la plus gauche de la salle principale, caché derrière une étagère. Cette porte mène à la zone suivante.
La cave
La cave est la zone après la bibliothèque mais avant le donjon. Bien que cette zone ne contient aucun otage, Vous devez éviter un prétendant pour progresser. Puisque le prétendant est aveugle, Vous pouvez manœuvrer en toute sécurité en le dépassant en étant conscient du bruit.
Continuez plus loin dans la cave jusqu'à ce que vous trouviez la pièce où se trouve le prétendant. Il existe deux méthodes pour le contourner:
- Furtivité: Attendez que le prétendant s'éloigne de votre position, puis rampez lentement de l'autre côté de la pièce et dans le couloir. Prenez soin de sauter des obstacles comme des chaises, Comme le bruit qu'ils créent pourrait alerter le prétendant de votre présence. Passez dans le couloir et tournez à gauche pour trouver une entrée au donjon.
- Courir: Si tu’se sentir audacieux, vous pouvez sprinter dans ce domaine. Passez devant le prétendant vers la gauche tout en sautant pour éviter de se faire frapper, et continuez dans le couloir de l'autre côté de la pièce. Assurez-vous de sauter par-dessus les chaises du couloir pour éviter d'être attrapé. Une fois que vous avez atteint la porte qui mène à la zone suivante et cliquez dessus, Tu devrais être en sécurité.
Le donjon
L'entrée du donjon
Le donjon est la partie finale et la plus difficile de l'amnésie: Justine. Des mouvements rapides sont nécessaires pour échapper et sauver les derniers otages. Enfiler’Il ne sois pas découragé si vous trouvez cette section difficile au début.
Alors que vous entrez dans le donjon, toi’vous vous retrouvera à patauger dans l'eau jusqu'aux genoux. Le donjon se compose de trois domaines: La première pièce, La deuxième pièce, Et la dernière pièce.
En atteignant la zone d'entrée, toi’Remarquez deux passages à gauche et à droite, avec une porte métallique centrale. Se diriger à droite et localiser une petite zone de stockage où vous’trouveront un levier à ramasser. Retournez dans la zone ouverte et insérez le levier dans la fente à côté de la porte métallique.
Après avoir fait ça, Le prétendant final apparaîtra dans le passage de gauche et commencera à se déplacer vers vous.
Tirez le levier pour ouvrir la porte, accroupissement, et le faire rapidement pour gagner du temps. Une fois de l'autre côté, Retourne et toi’Je verrai un autre levier de l'autre côté de la porte. Retournez immédiatement ce levier pour empêcher le prétendant de vous atteindre. En cas de succès, toi’J'entendra le prétendant frapper à la porte alors qu'ils sont verrouillés.
La deuxième pièce
La deuxième pièce ressemble étroitement au premier mais est plus
stimulant. Passez le passage à droite jusqu'à ce que vous atteigniez une salle de stockage endommagée. Saisir (engrenage) de la table et ramenez-le avec vous dans la pièce principale. Une fois que vous’redes dans la salle principale, Prenez le rouage à travers le passage de gauche jusqu'à ce que vous arriviez dans une pièce inondée remplie de rouages. Placer le rouage à l'endroit où le rouage manquant devrait aller, et il s'attachera automatiquement au mur.
En terminant cette étape, Le prétendant parviendra à briser la porte métallique que vous avez précédemment fermée. Retournez rapidement dans la salle principale, Tirez le levier sur la deuxième porte métallique, et y accéder. Attendez que la porte fournisse suffisamment d'espace pour ramper sous, puis ramper et faire demi-tour. Poussez le levier de l'autre côté pour piéger le prétendant dans la deuxième pièce.
La dernière pièce
Contrairement à la deuxième pièce, Le prétendant essaiera immédiatement de décomposer la porte métallique dans la dernière pièce. Donc, tu dois agir rapidement.
Une fois la porte fermée derrière vous, Déplacez rapidement vers la droite, où tu’trouveront un homme enchaîné. C'est l'otage final. À droite de l'entrée de sa cellule, Utilisez une manivelle pour fermer la porte de sa cellule et empêcher le prétendant de se lancer et de le tuer.
Avec la porte fermée, Le temps s'épuisera, donc ça’est crucial pour agir rapidement. Passez à l'extrémité de la pièce, où tu’Je verrai une porte métallique fermée avec une manivelle à côté. Ouvrez lentement cette porte pour progresser. Si vous avez enregistré l'otage avant, Le prétendant permettra de traverser la porte métallique pendant que vous faites cela et commencera à vous chasser. Une fois la porte à mi-chemin, ramper sous elle et continuer dans le couloir. Le prétendant vous poursuivra jusqu'à ce que vous atteigniez la zone suivante, Alors continuez à courir, esquiver les obstacles, et éviter de se faire prendre.
Fin
Après avoir quitté le donjon, toi’Rencontrez une série de tombes vides. Ignorez-les et continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce voisine. Ici, toi’trouveront le phonographe final. Une fois que l'audio cesse de jouer, Les murs sur les côtés de la pièce commencent à se déplacer vers le centre, apparemment pour t'écraser.
Ne paniquez pas, Comme c'est une cinématique, Et les murs s'arrêteront juste avant qu'ils ne puissent te faire du mal. toutefois, Soyez prudent de ne pas toucher les rouages sur le mur, car ils peuvent causer des dommages et potentiellement conduire à la mort si vous’je ne fais pas attention. Toucher les rouages ruinerait vos progrès.
Si vous avez enregistré avec succès les trois otages, toi’J'entendront leurs voix derrière la porte dont vous venez. Justine ferra fermer la porte. Sortez de la pièce par la porte du côté d'extrême droite, Fermez-le derrière vous, et monter un volée d'escaliers pour conclure le jeu.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Amnésie: La descente sombre guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Gabrielhemainer. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.