Un nouveau mode de jeu appelé infection a été ajouté au jeu le 1er décembre, 2023. Cela signifie que vous pouvez maintenant jouer à l'infection sur n'importe quel serveur.
Dans ce mode de jeu, Il y a deux équipes: L'équipe humaine et l'équipe de zombies. L'équipe humaine gagne en restant en vie contre les zombies jusqu'à ce que le temps s'épuise. D'autre part, L'équipe de zombies gagne en infectant tous les humains avant que le temps ne s'épuise.
Maintenant, laisser’s examinez de plus près la mécanique de ce mode de jeu alors que nous explorons les détails de ce guide.
Comment activer ce mode de jeu
Pour que l'infection commence, Il devrait déjà y avoir un jeu de mort-mort actif dans le hall. Le leader du lobby joue un rôle crucial dans l'initiation d'infection. Ils doivent ouvrir l'onglet Carte et activer l'infection via l'option Challenges.
Une fois les conditions définies, Le jeu commence tout de suite quand au moins deux joueurs sont prêts. Le script tentera de changer automatiquement l'ensemble de règles en équipe Deathmatch, Mais si ce n'est pas’t se produire rapidement, Vous pourriez avoir besoin de le faire manuellement. Le mode d'infection repose sur les règles de la matrice de mort de l'équipe, donc ça’s essentiel pour assurer le bon ensemble de règles pour une expérience de jeu en douceur.
Les zombies
L'équipe de zombies apparaît victorieuse en infectant tous les humains avant que le temps ne s'épuise. Maintenant, laisser’S plongez dans les détails de leurs capacités.
Santé: Les zombies mangent une piscine de santé qui est 20 fois leurs homologues marins ordinaires. Par exemple, Chariot, normalement avec 140 HP de base, possède maintenant une santé maximale de 2800, Tandis que Wildcat, avec une base de 1600, atteint un maximum de 3200 En tant que zombie. Prime Zombies, Encore plus formidable, avoir un HP maximal de 40 fois leur base, si sauvage comme un zombie privilégié 3200 PV maximum.
Attaques: Les zombies déploient trois types d'attaques. Premièrement, Ils utilisent des tronçonneuses attachées à leurs membres pour infecter immédiatement et transformer les humains en zombies. Deuxièmement, Ils utilisent des attaques de mêlée physiques qui causent des dégâts au lieu de l'infection. Cette attaque peut tuer instantanément les humains sans dernier stand activé. Troisièmement, Les zombies possèdent des grenades à main spéciales qui se régénèrent au fil du temps. Pendant que ces grenades’t infliger des dommages mortels, Ils créent des couverts, perturber efficacement les positions humaines.
Prime Zombies: Prime Zombies, une variante améliorée, se vanter d'une plus grande piscine de santé que les zombies normaux. En outre, Ils possèdent un bouclier qui se régénère rapidement après une courte période de ne pas subir de dégâts. Ce bouclier équivaut à 10% de leur propre santé. Par exemple, Chat sauvage’S bouclier a un HP max de 320. Le bouclier absorbe les dommages excessifs, Assurer la survie même après avoir pris un coup qui briserait le bouclier. Prime Zombies’ Les grenades se régénèrent également à un rythme accéléré par rapport aux zombies normaux.
Au début de chaque tour, un ou deux joueurs (Si le hall est assez grand) devenir des zombies privilégiés. Ils agissent comme la source d'infection et le seul moyen pour les nouveaux zombies de frayer.
Saut de grenade: Zombis’ Les grenades à main spéciales lancent non seulement des humains, mais propulsent également le lanceur de grenades (Impossible de lancer des bornes de zombies). Cette capacité, connu sous le nom de saut de grenade, ajoute un outil efficace aux zombies’ arsenal.
Les humains
L'équipe humaine assure la victoire en survivant aux zombies jusqu'à ce que le temps désigné s'écoule. Laisser’s explorer les détails de leurs capacités et stratégies.
Santé: Les humains mangent une piscine de santé qui est 10 fois celui de leurs marines standard. Bien que cela puisse ne pas sembler significatif contre diverses menaces, Il fournit une résilience contre les sources de dommages autres que les zombies’ Infection et attaques de mêlée, rendre les humains moins fragiles.
Attaques: Les humains’ Les capacités offensives se manifestent dans la création de couverts contre les zombies. La force de ces couverts correspond directement aux dégâts infligés, servant de méthode principale de légitime défense humaine.
Statistiques marines: Les statistiques marines jouent un rôle crucial, en particulier en santé. Les bonus des statistiques marines peuvent entraîner des différences significatives dans les points de santé. Notamment, Tous les Marines partagent la même vitesse dans ce mode de jeu, Rendre des bonus de vitesse, comme Wildcat’s, non pertinent. Une exception réside dans les médecins’ compétences exclusives, Bien que leurs armes de guérison soient actuellement inaccessibles. Des plans sont en place pour résoudre ce problème.
Dernier mode stand: Quand le hall se vante plus de 4 joueurs actifs, Le dernier mode stand devient disponible pour les derniers humains survivants. Activé via l'invite de clé de mêlée, Le dernier mode stand dépouille les humains de leurs armes (à l'exclusion de l'équipement désactivé) et les équipe avec une tronçonneuse. Les humains dans ce mode sont à l'abri de l'infection.
En outre, L'activation du dernier stand fournit une échelle de santé maximale bonus avec le nombre de zombies existants dans le match. Ce, en collaboration avec l'impact des marines’ compétence de bonus de santé, signifie que les humains deviennent plus solides face à plus de zombies.
Les tronçonneuses: Les tronçonneuses infligent beaucoup plus de dégâts dans ce mode de jeu, Bénération de DPS suffisamment pour envoyer un zombie rapidement, Bien qu'il ne soit pas suffisant pour une mise à mort d'un coup sur les zombies en santé. Bien qu'il ne soit pas exclusif au dernier mode stand, L'utilisation de tronçonneuses devient plus sûre dans ce mode car les humains sont à l'abri de l'infection pendant le dernier stand.
Sur les cartes DM officielles
Laisser’s Jetez un œil aux cartes éditées influencées par le mode de jeu d'infection.
Désert DM (Édité par l'infection): À l'origine équilibrée, mais là’est une préoccupation qu'il pourrait être trop compact pour les lobbies plus grands sous l'influence de l'infection.
Pont de surface DM Deima (Édité par l'infection): Cette carte, initialement spacieux avec un grand potentiel, subit des modifications sous l'influence de l'infection. toutefois, Sa complexité pourrait poser des défis pour les joueurs qui ne connaissent pas la carte.
DM résidentiel: Cette carte est jugée inadaptée au gameplay d'infection en raison d'un espace limité, Le faire ne pas recommandé pour ce mode de jeu.
DM Test Lab: Une carte simple sans avantages environnementaux significatifs pour les conservateurs. Cette simplicité impose une forte demande à une forte coopération entre les humains pour la survie en mode d'infection.
Notation
Laisser’S décomposer comment le système de notation fonctionne, même si c'est le cas’t affecter directement le gameplay.
- Une mise à mort accorde un point au joueur, Suivant le mécanisme de notation conventionnel.
- Une infection marque un point pour le zombie, reflétant leur transformation réussie d'un humain.
- Les humains qui survivent avec succès à un tour de manche, avec le nombre de points accordés sur le décompte des zombies existants dans ce tour.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Essaim extraterrestre: Baisse réactive guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Moddedmarionette. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.