Explications & Règles empiriques sur le système de compteur basé sur des balises, couvrant les exceptions et les unités exotiques.
Préambule
Travail en cours:
Note: Les aspects les plus importants devraient déjà être couverts, mais il convient de préciser que:
Pas encore couvert / Faire:
- Résistances dans diverses positions
- Attaques chargées / Attaques à vitesse variable
- « Exotique » Unités en détail (Propre section)
- Le plus remarquable « non exotique » Unités en détail (Propre section)
- Unités hors-la-loi (sera mis en œuvre dans les sections existantes)
- Unités révolutionnaires (sera mis en œuvre dans les sections existantes)
Si vous avez des questions, suggestions, critiques ou trouvé des erreurs, exceptions particulièrement oubliées non mentionnées ci-dessus, veuillez faire un usage libéral de la section commentaires!
introduction
Je pense qu'il est assez facile de dire que l'une des caractéristiques les plus importantes et le plus gros fléau d'AoE III est sa variété sans cesse croissante d'unités plus ou moins uniques.. (~200 je pense)
Surtout avec la dernière mise à jour d'octobre rendant les unités anti-intuitives plus faciles d'accès – ce guide est proposé pour aider les joueurs débutants comme confirmés à mieux s'entendre sans connaître chaque unité.
En supposant que vous ne puissiez pas complètement surpasser le micro, nombre supérieur, ou surpassez votre ennemi en technologie, ce qui sera la grande majorité du temps, vous devrez vous soucier de savoir quel type d'unité est le meilleur par rapport à quel autre type.
Dans AoE III, les unités sont définies par balises tout comme la plupart de leurs forces et faiblesses.
Mots clés sont importants, puisque la plupart des unités traitent dégâts supplémentaires à spécifique étiqueté unités.
Arbalétriers et Tirailleurs infliger des dégâts supplémentaires (1.25 à 3 fois) à Infanterie lourde et (2.0 fois) Cavalerie légère Par exemple.
De toute l'unité balises tel que:
Infanterie, Infanterie légère, Infanterie lourde, Infanterie à distance, Infanterie de mousquet, Infanterie archaïque, Cavalerie, Cavalerie lourde, Unités de siège, Artillerie, Unités autochtones, Mercinaires,… – Je pourrais continuer plus loin mais je pense que vous êtes d'accord qu'il y en a beaucoup.
Pas tous Mots clés sont tout aussi importants. En fait, en fait, tu ne le fais pas’En fin de compte, je n'aurai pas trop à m'embêter avec eux, puisqu'il y a quelques règles simples pour voir facilement (en cliquant sur l'Unité) contre quoi il est fort et contre quoi il est faible.
Exemple (1)
Dans l'info-bulle ci-dessous, vous pouvez voir les statistiques principales telles que
Santé, Dommage, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement;
Mais aussi:
Résistance: Support bleu
Dommage & Types de dégâts: Supports rouges
Gamme: Support jaune
Multiplicateurs: Supports Rosa
Ce mousquetaire par exemple a obtenu: Résistance au corps à corps, Attaque à distance avec pas de multiplicateurs,
Attaque de siège (Uniquement utilisable contre les bâtiments) avec pas de multiplicateurs et Attaque de mêlée avec [3x VS Cavalerie] et [2.25 VS-Infanterie de Choc] multiplicateurs.
D'ailleurs: Vous ne’pas besoin de connaître les symboles – un simple survol de la souris vous en dira la signification.
Tout en étant auto-étiqueté comme:
(Vous pouvez obtenir cette fenêtre en passant la souris sur le portrait de l'écran d'info-bulle précédent)
Ici, nous pouvons voir que c'est:
–Infanterie
–Infanterie à distance
–Infanterie lourde
Qu'est-ce que ça veut dire?
- Avec son Résistance au corps à corps il devrait performez bien contre toutes les unités qui traitent Dégâts de mêlée.
- C'est Attaque à distance a obtenu pas de multiplicateurs – donc ce n'est ni particulièrement bon ni mauvais.
- C'est Attaque au corps à corps cependant j'ai eu 2 différents multiplicateurs: 3x Cavalerie – ce qui veut dire que ça va s'arranger
3 fois les dégâts à chaque unité étiquetée comme Cavalerie et 2.25 fois les dommages contre comme Infanterie de choc unités étiquetées.
C'est donc une unité qui devrait faire du bien contre Cavalerie et Infanterie de choc en mêlée – puisque c'est prend moins Dégâts de mêlée et offres plus à ce type d'unités.
À portée, il est plus polyvalent.
Note: Infanterie de choc on dirait Infanterie mais c'est techniquement pas étiqueté comme tel, qui remplit le rôle de (surtout) Cavalerie lourde – et est généralement également traité même par d'autres unités -> Artillerie offres moins de dégâts à Cavalerie & Infanterie de choc et ainsi de suite. Infanterie de choc est typique pour Amérindien factions mais en particulier pour les Aztèque car ils manquent de tout type de classique Cavalerie
Règles pour une identification plus facile des Tags & Types d'unités
Quelques Règles de base
- S'il a un attaque à distance – c'est son attaque primaire.
- S'il a un attaque à distance ça s'occupe dégâts à distance avec son attaque à distance.
- Si c'est arrivé attaque au corps à corps ça s'occupe dégâts de mêlée avec son attaque au corps à corps
Quelques autres règles
- S'il a un fin de pique (speurs, baïonnettes, épées…) – C'est Infanterie lourde ou Cavalerie lourde
- Si c'est tire des flèches – c'est Infanterie légère ou Cavalerie légère
- S'il a un mousquet et est monté – Il’s Cavalerie légère
Note: Les règles ci-dessus ne sont pas applicables à l'envers (il y en a Infanterie lourde sans pique se termine) et ne peut être demandé que pour des unités dans leur position standard, Les archers longs, par exemple, utilisent des épées s'ils sont forcés ou réglés pour position de mêlée mais je suis toujours Infanterie légère
En outre concernant l'infanterie:
- Si c'est seulement se battre dans Mêlée c'est Infanterie lourde ou Infanterie de choc et contré par Infanterie lourde à distance mais pas seulement.
- Si c'est arrivé Résistance au corps à corps c'est Infanterie lourde
- Si c'est arrivé Résistance à distance c'est Infanterie légère
Pour les exceptions, voir le « Systématique des unités » section ci-dessous.
Système de compteur de base: Rocher, Papier, Ciseaux
Dans AoE III, nous avons un contre-système assez complexe, composé de nombreux types différents d'unités contrecarrant d'autres unités, ce qui fait qu'il est parfois possible de contrer même des armées mixtes avec un seul type d'unité.
Il existe cependant certaines règles applicables la plupart du temps:
Rugueux Contre-règles:
- Infanterie tue Cavalerie (négliger infanterie légère comme les archers & cavalerie légère)
- Cavalerie tue Artillerie
- Artillerie tue Infanterie (négliger certaines unités exotiques)
Un peu moins dur Contre-règles:
- Infanterie légère tue Cavalerie légère & Infanterie lourde
- Infanterie lourde tue Cavalerie lourde & Infanterie lourde
- Cavalerie légère tue Cavalerie lourde & Artillerie
- Cavalerie lourde tue Infanterie légère & Artillerie
- Artillerie tue Infanterie légère & Infanterie lourde
Systématique des unités
Infanterie
- Exceptions(1) urumi (Seulement Infanterie ni l'un ni l'autre Lumière- ou Lourd)
- Infanterie lourde
- Attaque: À distance et/ou en mêlée
- Exceptions(1): Inquisiteur(Dégâts de siège lors d'une attaque quasi-mêlée)
- Amour: Seulement en mêlée
- Exceptions(5): Caroléen(À distance), Garde papale(À distance), Nizam-Fuslier(Siège), Yamabushi(À distance), Guerrier du désert(Commutation)
Note: Le Caroléen commence comme un mousquetaire normal avec Mêlée Amour et ne le commute qu'une seule fois et de manière irréversible sur À distance après le carte de ville de résidence âge IV: « Sauveteur de Svéa » est envoyé.
- Exceptions(5): Caroléen(À distance), Garde papale(À distance), Nizam-Fuslier(Siège), Yamabushi(À distance), Guerrier du désert(Commutation)
- Attaque: À distance et/ou en mêlée
- Infanterie légère
- Attaque: Uniquement à distance
- Exceptions(2): Derviche soudanais(Mêlée à portée), Amazon.com(Mêlée à portée)
- Amour: Uniquement à distance
- Exceptions(4): Flèche-Chevalier(Siège), Ouragan(Siège), Darood(Siège), Pavoisier(Commutation)
- Attaque: Uniquement à distance
- Infanterie de choc
- Attaque: Seulement en mêlée
Exceptions(1): Chevalier Coureur d'Aigle - Amour: Uniquement à distance
- Exceptions (0): aucun
- Attaque: Seulement en mêlée
Note: Bien qu'il soit répertorié ici sous « Infanterie », l'étiquette Infanterie de choc est mutuellement exclusif avec Infanterie et en général loin plus similaire à Cavalerie
Cavalerie
- Cavalerie lourde
- Attaque: Seulement en mêlée
- Exceptions(1): Yojimbo
- Amour: Uniquement à distance
- Exceptions (2): Cavalier Sennar, Lifidi-Chevalier
- Attaque: Seulement en mêlée
- Cavalerie légère
-
- Attaque: Uniquement à distance
- Exceptions (1): Cavalier de chameau berbère
- Amour: Majorité à distance
- Exceptions (7): Archer de cavalerie, Chariot de guerre, Cavalier d'arc, Cavalier Noir, Mandchou, Cavalier de chameau berbère, Archer à cheval Comanche
- Attaque: Uniquement à distance
Donc au total sur ~200 unités, il n'y a que ~24 « bizarre » des combinaisons de Mots clés, Résistances et Types d'attaques
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Âge des Empires III: Édition définitive guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Tomaux. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.