Il y a beaucoup de mises à niveau, Effets, Conditions, et bugs qui affectent les dégâts dans AoD. Les combinaisons peuvent être écrasantes. Ce guide est là pour vous aider à y comprendre. Il décompose tout le calcul des dégâts, incluant tous les effets potentiels, afin que vous puissiez comprendre ce qu'une unité peut être censée apporter dans n'importe quel scénario, et planifier en conséquence.
D'abord, Quelques termes et conditions
- Shred/Damage sera répertorié comme: « [Déchiqueter] | [Dommages à la santé] »
- « B »: Pourcentage des dégâts de base uniquement
- « UN »: Pourcentage de tous les dégâts
- « DPS »: Dégâts par seconde
- « Point »: Dommages au fil du temps
- « Fd »: Dommages causés par le feu
- « Fureur »: Tous 3 Améliorations de la fureur; +25%, 35%, 40% aux dégâts d'Archer/Arb/Chasseur. Additif.
- « Couverture »: Mise à niveau de la couverture; +50% Dommages dans les tours
- « Puissant »: Avantage standard; +100% Dégâts de l'Arbe sur Wraith/Spitter/Crusher.
Les empaleurs/héros obtiennent +50%. - « Base de faction »: Bonus de faction à l'unité’s Dommages de base
- « Faction audacieuse »: Bonus de faction au bonus d'enhardissement
- Fire Arrow ajoute du Fd chaque seconde, pendant 7s, avec 1er tick quasi-immédiat; total de 8 Tiques.
Succès consécutifs de la FA, sur Cible brûlante, remplacez DoT instantanément, déclencher à nouveau le Tick initial. Les frappes simultanées sur une cible non brûlante passent parfois à côté de cela.. - Le nouveau DoT est prioritaire, même si l'ancien DoT était plus fort.
Archer
Dommages de base: 0|10
Vitesse d'attaque: 2.5s
Modificateurs de dégâts physiques:
- Base de faction: +15% B (B * 1.15) pour Rebelle
- Audacieux: +25% B (B * 1.25)
- Faction audacieuse: +15% B (B * 1.15) pour Rebelle
- Fureur: +100% UN (UN * 2)
- Couverture: +50% UN (UN * 1.5)
- Horrifier: -50% B (B – 5)
Formule de dommages physiques: Base * (Base de faction + Audacieux + Faction audacieuse) * Fureur * Puissant * Couverture
par exemple. Rebelle, Fureur, Couverture: 0|10 * (1+ 0.15 + 0.25 + 0.15) * 2 * 1 * 1.5 = 0|46.5
par exemple. Commande/Vol, Fureur, Couverture: 0|10 * (1+ 0 + 0.25 + 0) * 2 * 1 * 1.5 = 0|37.5Flèche de feu:
- Base: 0|4 Feu DpS pendant 7s (1le premier tick est immédiat; total de 8)
- À pied:
- Audacieux: +150% UN (UN * 1.5)
- Fureur: +100% UN (UN * 2)
- Horrifier: +150% B (B * 1.5); pareil pour toutes les factions
- Max.: 0|4 * 2.5 * 2 = 0|20
- Dans la tour:
- Audacieux: +0?% (UN * ?)
- Fureur: +100% UN (UN * 2)
- Horrifier: +0% B (B * 1); +0% (B * 1) pour volatiste
- Max.: 0|4 * 1 * 2 = 0|8
Arbalète
Dommages de base: 25|15
Vitesse d'attaque: 5.3s à pied; 3s dans la tour
Modificateurs de dégâts physiques:
- Audacieux: +0|25% UN (B * 1|1.25)
- Fureur: +0|100% UN (UN * 1|2)
- Puissant: +0|100% UN (UN * 1|2)
- Couverture: +50|50% UN (UN * 1.5|1.5)
- Horrifier: -0|50% B (B – 0|7.5); +0|100% B (B + 0|15) pour volatiste
Formule de dommages physiques: Base * Audacieux * Fureur * Puissant * Couverture
par exemple. Fureur, Couverture Arb contre Spitter: 25|15 * 1|1.25 * 1|2 * 1|2 * 1.5|1.5 = 37.5|112.5Flèche de feu (À pied & Dans la tour):
- Base: 0|4 Feu DpS pendant 7s (1le premier tick est immédiat; total de 8)
- Audacieux: +0% (UN * 1)
- Fureur: +100% UN (UN * 2)
- Puissant: +100% (UN * 2)
- Horrifier: -?% (B * ?); +0% (B * 1) pour volatiste
- Max.: 0|4 * 1 * 2 * 2 = 0|16
Chasseur
Dommages de base: 9|14 à pied; 25|14 dans la tour
Vitesse d'attaque: 3s
Modificateurs de dégâts physiques:
- Audacieux: +0|100% B (B * 1|2)
- Fureur: +0|100% UN (UN * 1|2)
- Couverture: +50|50% UN (UN * 1.5|1.5)
- Horrifier: -?|50% B (UN – B * ?|0.5)
Formule de dommages physiques: Base * Audacieux * Fureur * Couverture
par exemple. Audacieux, Fureur, à pied: 9|14 * 1|2 * 1|2 * 1|1 = 9|56
par exemple. Audacieux, Fureur, Couverture: 25|14 * 1|2 * 1|2 * 1.5|1.5 = 37.5|84Flèche de feu:
- Base: 0|4 Feu DpS pendant 7s (1le premier tick est immédiat; total de 8)
- À pied:
- Audacieux: +?% (UN * ?)
- Fureur: +100% UN (UN * 2)
- Horrifier: -?% (B * ?)
- Max.: 0|4 * ? * 2 * 2 = 0|?
- Dans la tour:
- Audacieux: +?% (UN * ?)
- Fureur: +100% UN (UN * 2)
- Horrifier: -?% (B * ?)
- Max.: 0|4 * ? * 2 * 2 = 0|?
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela L'Âge des Ténèbres: Combat final guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Catbert7. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.