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L'Âge des Ténèbres: Combat final

L'Âge des Ténèbres: Combat Final Débutant’s Guide et conseils

Posté sur 01/13/2022 Par Créatif Un commentaire sur L'Âge des Ténèbres: Combat Final Débutant’s Guide et conseils
  • Titre: L'Âge des Ténèbres: Combat final
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Informations sur L'Âge des Ténèbres: Final Stand est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Ce guide propose une gamme d'informations générales, informations utiles sur le jeu, ainsi que divers petits conseils & trucs je’j'ai appris en cours de route – pour vous aider à devenir plus efficace et à combattre avec succès les hordes de cauchemars!

Certaines des suggestions de ce guide ont été élaborées sur la base de ma propre expérience de jeu. – pour lequel je peux jouer confortablement à un niveau Horrific (je joue actuellement sur Nightmare).

Il y a bien sur ‘autre’ styles de jeu que vous pouvez utiliser pour remporter la victoire, c'est simplement le mien. Avec un peu de chance, bien que tu’J'apprendrai une chose ou deux grâce à ce guide.

Mon style de jeu

Je réitère juste que c'est ma façon spécifique de jouer à AoD (ce que je peux faire confortablement au niveau Horrific) – il existe bien sûr d'autres stratégies avec lesquelles vous pouvez assurer la victoire, Je ne fais que décrire le mien, que j'apprécie et que je trouve assez sûr/efficace.

Commencer

Dès que le jeu commence, cartographiez votre environnement immédiat pour trouver les emplacements de ressources idéaux, quelques zones ouvertes sur lesquelles vous pourrez éventuellement placer des fermes, identifier les points d'étranglement potentiels pour la première Nuit de la Mort, et ainsi de suite.

Ressources

  • Bois – Au début, vous devriez viser des endroits qui offrent 15 bois au minimum, et si vous pouvez générer un revenu d'au moins 45+ bois/tique pendant la première phase de conservation, toi’ça commence bien.
  • Pierre – En recherchant du bois, vous devriez également rechercher de la pierre et, dès que vous avez suffisamment de bois, vous devez aménager une carrière. C'est sans doute la ressource la plus précieuse du jeu., vous devriez rechercher des emplacements offrant 8 pierre au minimum, mais si tu’Je suis obligé de me contenter de moins, faire(ou redémarre le jeu). Pendant la première phase de conservation, un revenu en pierre d'au moins 20-24 serait idéal – mais devrait être rapidement amélioré à mesure que vous améliorez votre donjon.
  • Fer – Le fer est’pas du tout nécessaire pendant la première phase de conservation, mais si tu tombes sur un endroit (même si c'est juste une offre 4), attrape-le. Au moment où vous progressez jusqu’à un point où vous avez besoin de fer pour faire des recherches ou avancer, cette première carrière vous aura probablement empêché de heurter un mur de progression temporaire.

L'objectif général est d'améliorer votre donjon le plus rapidement possible. (avec l'approche imminente de la Nuit de la Mort), donc une fois que tu’J'ai établi ton camp de pierre(s), vous devez conserver suffisamment d'or/de bois pour pouvoir effectuer la mise à niveau le plus rapidement possible.

Première nuit de la mort

Un point d'étranglement pour cette première vague peut rendre la vie plus facile, mais une fois que tu’je suis sûr que tu peux t'en passer. Pour Facile -> D'horribles difficultés, J'ai trouvé ça 1 La baliste était tout ce qu'il fallait (aux côtés de mon héros et 7-10 Archers). Il y a aussi beaucoup de valeur à ‘enflammer les murs’ capacité pour cette première vague, comme ça:

  • tue naturellement une petite partie de la vague globale et
  • achète ton héros/archers & Il est temps pour la baliste d'éliminer des ennemis supplémentaires.

Je placerai généralement 4-6 murs solitaires de niveau 1 alignés vers ma baliste (comme de la chapelure) et enflammez-les un par un alors que la vague commence à les frapper.

Donc en gardant cela à l'esprit, lorsque vous mettez à niveau votre donjon pour la première fois, votre ordre de recherche doit être:

  • Tours > Baliste > Enflammer les murs

Ensuite, vous pouvez continuer à améliorer vos logements/fermes., OU Murs/portes de niveau 2 si vous pensez qu'ils seront nécessaires à la défense.

Exploration de la carte & Clairière

DIRECTION – Au début du jeu, je’J'explorerai généralement le tiers intérieur de la carte entourant mon donjon afin de pouvoir’Je suis capable de repérer des emplacements de ressources et de révéler de belles zones ouvertes pour lesquelles je peux m'étendre & placer des fermes.

Une fois la première nuit de cristal/mort révélée, J'irai dans cette direction pour identifier le plus approprié point d'étranglement (voir la section ci-dessous pour plus d'informations). Après quoi, je continuerai à explorer les bords extérieurs de la carte pour UN) localiser les mines d'or et B) j'espère que je tomberai sur un cristal dormant, me permettant d'identifier un point d'étranglement et de mettre en place rapidement quelques défenses initiales.

UNITÉS – Commencer, j'aurai mon original 2 Militaires, et constituer une force pouvant atteindre 10 Des archers pour effacer la carte. Finalement, quand je’je suis capable, Je vais progressivement remplacer cette force par 10-15 Sentinelles, soutenu par 15-20 Arabes. Cela peut paraître beaucoup, mais cette force me permet de:

  • Éliminez rapidement de vastes zones de cauchemars (comme l'endroit où les cristaux apparaissent)
  • Éliminez les cauchemars les plus durs de l'élite sans trop de bruit.
  • Micro les Arabes en groupes de 5 – éliminer plusieurs ‘Araignée’ cauchemars simultanément.
  • Soutenez mes défenses lors d'une nuit de mort (voir la section ci-dessous pour plus d'informations)
  • Divisez cette force ‘si’ nécessaire pour chacun des points de défense pour le combat final.

je’Je noterai également qu'avec cette force, Je n'en ai pas’je n'ai pas’Je n'ai pas trouvé le besoin de construire des unités de siège – mais évidemment, ils peuvent avoir une valeur défensive substantielle avec le bon arbre de compétences.

Qu'en est-il de mes unités de départ?

Avec les Archers/Soldats avec lesquels j'ai commencé, je’Je les utiliserai ensuite en groupes de deux, patrouiller dans mes fermes/logements périphériques – se protéger contre les apparitions aléatoires de cauchemars.

Qu'est-ce que ma carte efface & l'armée défensive finira par ressembler à.

Défense de la nuit de la mort & Points d'étranglement

UN ‘point d'étranglement’ est un endroit étroit par lequel les cauchemars se dirigeront pour atteindre votre base. Vous trouverez ci-dessous un exemple optimal de point d'étranglement, ainsi que l'apparence personnelle de mes défenses contre chaque emplacement de cristal., de la vague 5 en avant.

  • 2x Tours à soufflet ~ – car il faut deux coups pour tuer le ‘basique’ cauchemars. Il’Il est important de placer ces tours devant car elles ont la plus petite portée.
  • 2-3 Tours Archer ~ Remplies d'Arabes. Quand le ‘réservoir’ les cauchemars arrivent, c'est de loin le moyen le plus efficace de les éliminer.
  • 3-4 Tours Ballista ~ Pour aider les tours Bellow à éliminer les masses, ainsi que de soutenir les tours Archer avec les cauchemars des tanks si micro’d.

Comme mentionné ci-dessus concernant ‘UNITÉS’, J'aurai généralement mon héros et mon armée à proximité de mes défenses pendant une nuit de mort.. Donc, observer le sentier adjacent dans le coin nord-est, J'aurai généralement mon héros, des sentinelles et des arables se sont formés ici. Pour alléger la pression sur mes défenses (si nécessaire) – Je choisirai un moment sans tank pour attaquer la vague avec mon héros, et les attirer vers mon armée pour créer un ‘casser’ dans l'attaque. Il en résulte qu'une partie décente de la vague d'attaque globale est redirigée et expédiée en toute sécurité..

Créer ceci ‘casser’ dans l'attaque me permet aussi de réparer brièvement mes murs si besoin (comme mentionné dans le ‘Conseils’ section).

Dernièrement, Je pensais juste que je’Je mentionnerai qu'en fonction de la largeur du point d'étranglement, vous’suis obligé de travailler avec, vous devrez peut-être mettre en place un ensemble secondaire de défenses plus proche de votre base, pour le Combat final. Par exemple dans l'image ci-dessous, Je pourrais le faire dans la partie nord, entre les deux falaises.

Arbres de compétences

Vous trouverez ci-dessous une photo de mes améliorations d'arbre préférées. J'ai choisi de diriger une armée composée de Sentinelles & Arabes (les deux pour une carte claire & défense) donc le raisonnement général de ma version ci-dessous est le suivant:

  • Mêlée – Les Sentinelles sont conçues pour absorber autant de coups que possible, donc s'engager dans le ‘Stabilité’ la colonne n'est que logique, et Wolf Blade renvoie les dégâts sur l'ennemi – ce qui leur ajoute un peu de létalité.
  • À distance – Avec une ligne de front si solide (les Sentinelles), je le ressens’Il est préférable de compléter cela avec des Arablests à gros dégâts. ‘Flèches de feu’ sont excellents pour aider à effacer la carte, alors que ‘Critical Cover est considérablement mieux adapté aux Death Nights, spécifiquement avec la suppression du ‘réservoir’ Cauchemars.
  • Siège – Personnellement, j'ai’Je n'ai pas trouvé le besoin d'unités de siège – mon armée fait plutôt bien son travail sans. toutefois, les unités de siège de ce jeu sont conçues pour perturber l'élan des groupes d'ennemis, c'est pourquoi lors de mes tests, J'ai trouvé que m'engager dans ‘Ferronnerie’ colonne et investir dans ‘Coup de commotion’ être le plus efficace pour maîtriser une vague de la Nuit de la Mort.

Difficultés du jeu & Nuits de la mort

Il y a quelques différences entre les difficultés à mesure qu'elles deviennent plus difficiles, être:

  • Sauvegardes manuelles réduites
  • Cycles jour/nuit réduits entre les nuits de la mort
  • Augmentation des cauchemars pendant les nuits de la mort.
  • Augmenté ‘unique’ des cauchemars sur toute la carte, particulièrement à ‘points d'intérêt’, emplacements des ressources & nuits de mort.
  • Héros à vie unique (Cauchemar seulement).
  • Pas de pause de jeu (Cauchemar seulement).

Concernant le ‘augmentation des cauchemars pendant les nuits de mort’ indiquer, les chiffres ci-dessous montrent le nombre d'apparitions par vague & difficulté, vous avez ainsi une idée de ce qui vous attend et pouvez mieux préparer votre défense.

je’Je ne sais pas si ces chiffres sont exactement les mêmes pour chaque joueur, mais ce sont les chiffres que j'ai personnellement traités dans chaque difficulté.

Bénédictions

Vous trouverez ci-dessous une liste des bénédictions actuelles du jeu que je’J'ai commandé en fonction de leur utilité dans le jeu.

Pause du jour – Toutes les unités gagnent 25% vers l’audace au début de chaque nouvelle journée.

  • ‘Enhardi ‘ les unités sont immunisées contre l'horreur et gagnent un 10% hp, 25% augmentation des dégâts. C'est un fantastique, bénédiction passive qui renforcera rapidement les nouvelles unités que vous créez, vous permettant d'explorer plus efficacement & effacer la carte.

Encouragé – Les unités enhardies ont un 10% chance d'infliger le double des dégâts.

  • Assez explicite, soutient activement le Pause du jour bénissant très bien.

Veille de nuit – Les ennemis tués pendant la nuit ont une chance de perdre des ressources..

  • Une bénédiction plutôt rentable lorsque les nuits de la mort arrivent. Assurez-vous de’vous n'êtes pas à/près de votre plafond de ressources avant de récupérer ces gouttes.

Ingénieux – Les valeurs des ressources récupérables sont doublées.

  • Fonctionne évidemment très bien avec le Veille de nuit bénédiction, bien que toujours viable en soi.

Charpentier budgétaire – Tous les nouveaux bâtiments coûtent 15% moins de ressources.

  • Bien que cette bénédiction ne’ne s'applique pas aux améliorations de l'arbre de compétences, unités, recherches etc. – cela permettra quand même d'économiser une quantité considérable de ressources tout au long du jeu – vous permettant de renforcer davantage vos défenses.

Deux pour un – 15% chance de gagner deux unités pour chaque unité entraînée dans la salle d'entraînement.

  • Une bénédiction assez simple, mais qui contribuera à mettre en place une armée établie plus tôt (et économisez un peu de ressources dans le processus).

Un profane motivé – Tous les délais de construction sont 15% plus rapide.

  • Cette augmentation de vitesse a gagné’cela ne suffit pas pour réagir à temps à des problèmes imminents, mais d'une manière générale, chaque petit geste aidera, et cette bénédiction contribuera à accélérer l'expansion de votre base (à condition d'avoir des taux de ressources optimaux).

Disgracieux – Le rayon de vision de tous les bâtiments a été augmenté de 30%

  • Aide à éclairer la carte et à réduire le nombre de tours d'éclairage nécessaires, vous permettant de recentrer vos ressources. Cela signifie que vous’il y aura probablement un nombre réduit de zones offrant la suppression du débuff d'horreur – bien que ce ne soit pas un problème si vous’J'ai donné la priorité aux deux principales bénédictions de cette liste.

Défenses truquées – Les bâtiments détruits par les Cauchemars ont un 60% chance d'infliger des dégâts de zone aux ennemis.

  • Cette bénédiction peut être utile à partir de la 4ème Nuit de la Mort, quand tu perdras inévitablement quelques murs/défenses à cause des cauchemars. S'ils’je vais détruire certaines de tes structures, autant leur faire payer.

Dernier combat – Gain d'unités 50% augmentation des dégâts lorsqu'ils sont inférieurs à 25% santé.

  • Personnellement, je ne’Je n'aime pas avoir des unités au cœur de l'action si elles fonctionnent avec une santé aussi faible, donc je préférerais les retirer du combat, jusqu'à ce qu'ils (rapidement) régénérer leurs HP, rendant cette bénédiction assez redondante.

Carburant de cauchemar – Les unités guérissent complètement lorsqu'elles sont horrifiées.

  • Avec les deux premières bénédictions sélectionnées en haut de cette liste, la grande majorité de vos unités seront enhardies & immunisé contre l'horreur, rendant cette bénédiction assez redondante et ayant un impact très faible.

Éclaireur de cristal – Le prochain Dark Crystal actif est révélé 1 jour tôt.

  • À mon avis, le seul cristal sombre qui vaut la peine d'être pris pendant quelques jours’ l'avis sur serait le premier (ce qui est évidemment’ce n'est pas possible) – puisque tu’vous travaillez rapidement pour établir des ressources et votre base… Donc cette bénédiction est raisonnablement inutile.

Autre: là je crois’C'est aussi une bénédiction de doubler l'XP que votre héros reçoit. Je donnerais la priorité à cela après ’10. Dernier combat’ – à condition que ton héros le fasse’je ne mourrai pas plus d'une fois, toi’j'arriverai au niveau 10 avant le combat final (en supposant une forte participation avec le héros), et le héros ne le fait tout simplement pas’Cela n’a pas d’impact sur le jeu à un degré qui justifie d’être plus haut dans cette liste.

Trucs et astuces

Vous trouverez ci-dessous juste une liste rapide de conseils & des astuces qui, je pensais, pourraient vous aider à jouer, même si certains seront évidents pour vous.

  • Préparation du stand final – Après la fin de la 5ème Nuit de la Mort, tu recevras 10 minutes pour préparer vos défenses pour le combat final. toutefois, si vous commencez tout juste à fortifier vos défenses à chacun des cinq points pendant cette période, alors il y a de fortes chances que vous n'ayez pas assez de temps. Pendant le combat final, chacun de vos cinq points défensifs sera attaqué par une vague de taille comparable à celle de la 4ème Nuit de la Mort. Ainsi, même si vos deux derniers points seront probablement en mesure de vous défendre contre cela, vos trois premiers points auront besoin d'un renforcement supplémentaire. Il’Ce sera considérablement moins stressant si vous commencez lentement à renforcer chaque point défensif. ‘après’ toi’Je l'ai défendu contre sa Nuit de la Mort individuelle. De cette façon, vous pouvez utiliser la finale 10 minutes pour faire quelques derniers petits préparatifs (quelques murs supplémentaires, peut-être quelques unités supplémentaires) – par opposition à une course folle pour construire rapidement jusqu'à trois points défensifs.
  • Arbres autonomes – Dans les zones ouvertes où se trouvent des arbres isolés ou en petits groupes, niveau de construction 1 murs dessus puis vendez-les = vous permettant de maximiser vos fermes’ sortie, etc..
  • Réparation de structure pendant une nuit de la mort – La capacité de réparer(& construire) constructions, semble être désactivé lorsque les cauchemars sont très proches. Lors d'une nuit de mort (en supposant que vous ayez deux tours à soufflet), vous pouvez réellement commencer à réparer vos murs pour 3-5 quelques secondes après que vos tours soufflets aient effacé les cauchemars à proximité. Alternativement, vous pouvez également engager brièvement les cauchemars avec votre héros/armée, donner à vos murs le temps de réparer – alors tu pourras te retirer derrière les murs avec eux une fois de plus. Faire cela à plusieurs reprises tout au long d'une Nuit de la Mort a souvent signifié que je’J'ai survécu à la nuit sans qu'une seule structure soit perdue.
  • Vendre des structures de mort imminente – À différents moments du jeu, toi’je vais perdre des structures, mais au lieu d'accepter simplement cette perte financière totale, tu peux effectivement les revendre. Actuellement, la valeur de vente d'une structure n'est pas impactée par ses HP (J'imagine qu'il pourrait être corrigé à l'avenir).
  • Expansion indéfinie – Surtout avec des difficultés plus difficiles – enfiler’Je n'arrêterai pas de m'étendre jusqu'au combat final. Plus de fermes, maisons, unités & ressources. À un moment donné, tu’nous parviendrons à un taux de ressources capable de soutenir une croissance régulière et cohérente (à ce stade, vous ne pouvez plus envisager de carrières), pourtant, vous devez toujours vous efforcer de vous préparer du mieux que vous pouvez pour survivre jusqu'à la fin. Alors si tu’J'ai déjà mis en place des défenses à des points d'étranglement impressionnants, installez des défenses secondaires plus proches de votre base – juste au cas où ils passeraient au travers. A part ça, garder les unités de construction. Nous savons tous que plus vous réussirez à vaincre le jeu, plus c'est satisfaisant. Personnellement, j'aime constituer une force substantielle et les envoyer affronter de front la vague de Cauchemars. (en dehors de la sécurité de mes murs) une fois que je sais que je’j'ai gagné.
  • Plafonds de ressources – A part le bois (dont je semble toujours avoir une réserve abondante), vous ne devriez pas laisser vos ressources s'épuiser au maximum, sinon cela vous posera probablement des difficultés plus tard dans le jeu. Si tu as beaucoup d'or, voyez quelles mises à niveau vous pouvez rechercher, trop de pierre/fer? Envisagez davantage de murs ou de défenses, et certainement, continuez à construire des fermes/maisons jusqu'au combat final.
  • Trésorerie – Avoir un Trésor augmentera les revenus des logements de niveau 1 à proximité de 30%, Logement T2 par 25%, et Logement T3 par 20%. Il est généralement très précieux d'obtenir (le plus tôt sera le mieux) malgré le coût initial d'un. En général, je ne prendrai la peine d'obtenir qu'un seul Trésor, dont j'ai fini par entourer 24 Des maisons au minimum.

Ressources et horaires

J'ai pensé qu'il était utile d'avoir une idée générale de la fréquence à laquelle vos ressources arrivent.

Or (du donjon/logement) = 24-34s

  • Au début du jeu, l'or reconstituera chaque 24 secondes. toutefois, apparemment, lorsque vous améliorez votre donjon, cela ralentira jusqu'à 34 secondes.

Or (des carrières) = années 90

  • L'or récolté sur raffiné les carrières se reconstitueront tous les 90 secondes, et sont suivis séparément de vos revenus de conservation/logement.

Bois = 50s

  • Lumber Yards n’a pas de version raffinée, donc ils réapprovisionnent chaque 50 secondes à toutes les étapes du jeu.

Pierre = 55s

  • La pierre se reconstituera à partir de raffiné carrières tous les 55 secondes (~65s pour non raffiné).

Fer = 75s

  • Le fer se reconstituera à partir de raffiné carrières tous les 75 secondes – un peu plus lent que cela pour les produits non raffinés.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela L'Âge des Ténèbres: Combat final guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Créatif. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Commentaire (1) sur "L'Âge des Ténèbres: Guide et conseils du débutant de Final Stand”

  1. Juments dit :
    08/29/2022 à 2:09 SUIS

    Bon guide! Merci

    Répondre

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