Ce guide explique comment obtenir tous les succès de Across the Obelisk à partir de 12 Octobre 2022.
introduction
Ce guide vous expliquera comment réaliser chaque réalisation de Across the Obelisk.. La table des matières ci-dessous:
- Héros déverrouillé
- Déblocages d'animaux de compagnie
- Empilement de malédictions/auras
- Patrons
- Événements
- Activité de la ville
- Cartes déverrouillées
- Divers
J'ai l'intention de mettre à jour prochainement ces images montrant où se trouvent les événements et les graines personnalisées pour chaque réalisation..
À jour en date de 12 Octobre 2022.
Héros déverrouillé
Tous les héros sont débloqués en faisant une quête pour eux, dont beaucoup se terminent par un combat de boss. Lors de votre première ou deux courses, vous avez gagné’Je n'ai pas beaucoup d'espoir de battre le boss ou d'aller assez loin. Le boss le plus simple pour débloquer un personnage est probablement de débloquer Ottis en battant Yogger, ce qui est très probablement possible lors de la deuxième manche..
Ottis
Débloquez le personnage: Ottis
- Acte 1: Interagissez avec le “Chapelle isolée” événement appelé “Le cochon effrayé” et accepte la quête.
- Suivez le nouveau chemin tout droit vers le nord jusqu'à l'événement extrême nord-est au “Camp de bandits” nœud appelé “Viande fraîche.” Battez le boss Yogger. Cela débloquera Ottis et le succès.
Heiner
Débloquez le personnage: Heiner
- Acte 1: Interagissez avec le “Tour en ruine” événement appelé “La dernière sentinelle” sur le chemin du milieu et acceptez la quête.
- Acte 2 ou 3: Aller à Velkerath (Rouge), et allez au nœud Black Forge au milieu de la carte. Entrez et battez les golems. Cela débloquera Heiner et le succès.
Corneille
Débloquez le personnage: Corneille
- Acte 1: Interagissez avec le “Ponts fluviaux” événement appelé “Le sorcier errant” dans le chemin du bas et acceptez la quête.
- Acte 2: Suivez le chemin du bas et interagissez avec le “Temple culte” événement appelé “La main brûlante” et vaincre le boss. Cela débloquera Cornelius et le succès.
Thuls
Débloquez le personnage: Thuls
- Acte 1: Interagissez avec le “Moulin à eau” événement appelé “Murmures dans l'ombre” dans le chemin du haut et acceptez la quête.
- Acte 2 ou 3: Aller à Aquarfall (Vert), et va à la grotte des araignées. Pour y arriver, vous devrez prendre un bateau pour traverser. La route du village des lézards vous permettra d'acheter un marteau et des clous à traverser alors assurez-vous d'avoir au moins 800 or.
- Combattez dans la grotte des araignées (Que vous réussissiez ou non au premier contrôle n'a aucune importance’ça n'a pas d'importance) et vaincre le boss à la fin. Cela débloquera Thuls et le succès.
Honte à toi
Débloquez le personnage: Honte à toi
- Assurez-vous de sauvegarder 1,000 l'or pour le deuxième acte.
- Acte 1: Allez au “Trappe suspecte” nœud appelé “La trappe” le long du chemin supérieur. Vous devez y entrer pour le débloquer, donc l'option la plus sûre sera de sauter sur la trappe (Entrez l'option), ce qui risque une malédiction dans votre deck mais vous garantit d'y entrer. Cornelius pourra automatiquement entrer.
- Allez au bout du donjon jusqu'au “Seigneur des Diablotins” nœud, et sélectionnez l'option de combat. Cela donne l'objet Belphyor’s Corne.
- Acte 2 ou 3: Aller à Aquarfall (Vert) et suivez le chemin du haut, prendre le bateau au “Nœud de la jetée nord” appelé “Mafia Crocomen”, ce qui coûte 1,000 or. Accédez au nœud de la carte Malukah en haut et donnez-lui Belphyor.’s Corne. Cela débloquera Malukah et le succès.
Grukli
Débloquez le personnage: Grukli
- Acte 1: Interagissez avec le “Petit Lac” nœud appelé “Le concours de pêche” le long du chemin du bas. Il s'agit d'un événement courant et l'événement doit être de couleur grise pour qu'il soit présent..
- Une fois au nœud, choisissez d'ignorer la concurrence et de pêcher. Andrin pourra attraper le poisson quoi qu'il arrive. En cas de succès, vous obtiendrez un poisson dans votre inventaire et devrez combattre des loups-garous.
- Acte 2 ou 3: Aller à Aquarfall (Vert) et suivez le chemin à droite en traversant en bateau OU pour une balade gratuite rendez-vous au village Crocoman, aidez le Crocoman à se battre au milieu, puis continuez vers le sud-est et mentionnez le chef Crocoman’s nom pour bénéficier d'une promenade en bateau gratuite pour aller à l'extrême droite.
- Suivez le chemin pour atteindre le “Rebord de cascade” nœud appelé “Le nain affamé” et donne le poisson à Grukli. Cela débloquera Grukli et le succès.
Négligence
Débloquez le personnage: Négligence
- Acte 1: Accédez au nœud Riverside Camp appelé “L'observateur d'étoiles.” Il s'agit d'un nœud rare qui n'apparaîtra pas toujours, et sera le long du chemin sud au bord de la rivière. Si vous avez l'intention d'obtenir cette quête, vous pouvez toujours démarrer votre jeu puis vérifier s'il existe, et si c'est le cas’quitter et supprimer l'exécution et démarrer une nouvelle exécution jusqu'à ce qu'elle apparaisse.
- Au camp, sélectionner “Demander” ou “payer” pour une divination, après quoi vous pouvez accepter une quête.
- Acte 2 ou 3: Aller à Velkerath (Rouge) et allez au “Camping” nœud appelé “Livraison express.” Il vous sera demandé de livrer un colis lourd, qui occupera l'emplacement de potion d'un des membres de votre groupe pendant la majeure partie du reste de la course et qui comporte un modificateur de vitesse négatif. Ne vous débarrassez à aucun moment du colis lourd.
- Acte 4: Suivez le chemin du bas jusqu'au “Dirigeable” nœud appelé “Tsnémo’Navire marchand” et livrer le colis. Cela débloquera Nezglekt et le succès.
Wilbur
Débloquez le personnage: Wilbur
- Acte 2: Aller à Velkerath (Rouge) et allez au “Aire de repos” nœud appelé “Des connaissances pour un rêve” et accepte la quête.
- Acte 4: Suivez le chemin du haut pour atteindre “La bibliothèque” nœud appelé “L'ancienne bibliothèque.” Sélectionnez l'option Continuer pour obtenir un livre sur la technologie ancienne. Cela débloquera Wilbur et le succès.
Zech
Débloquez le personnage: Zech
- Acte 1: Allez au “Route principale” nœud appelé “Une tombe sur la route.” Il s'agit d'un événement courant montrant une icône de livre gris au milieu, juste à l'extérieur de la ville.. Sélectionnez n’importe quelle option spécifique au personnage ou l’option profane. Cela devrait donner l'article “Clé étrange.”
- Acte 2 ou 3: Aller à Faeborg (Bleu) et allez au “Sortie d'égout” nœud appelé “L'exilé”, qui est le long de la côte. Donnez la clé à Zek. Cela débloquera Zek et le succès.
Sylvie
Débloquez le personnage: Sylvie
- Acte 1: Le long du chemin du bas au sud-est, aller au “Clairière forestière” nœud appelé “Le Rituel de la Lune.” Choisissez de combattre la Dryade, puis après le combat, choisissez d'attendre pour récupérer la pierre de lune.
- Acte 2 ou 3: Aller à Faeborg (Bleu) et allez au “Gardien du hibou” nœud appelé “Le gardien épuisé.” Donnez la Pierre de Lune à Sylvie. Cela débloquera Sylvie et le succès.
Gustave
Débloquez le personnage: Gustave
- Déverrouiller ce personnage nécessite spécifiquement Act 2 être Aquarfall (Vert) et Agir 3 être Faeborg (Bleu) et 800 l'or au début de l'acte 2.
- Acte 2: Aller à Aquarfall (Vert). Allez au nœud South Pier et payez 800 l'or pour atteindre le “Rocher solitaire” nœud appelé “Le triste ménestrel.” Acceptez la quête.
- Acte 3: Aller à Faeborg (Bleu) et emprunter le chemin sud pour rejoindre le “Manoir” nœud appelé “Manoir maniaque.” Sélectionner “continuer” pour obtenir le luth pour Gustav. Cela débloquera Gustav et le succès.
Brée
Débloquez le personnage: Brée
- Acte 2 ou 3: Aller à Faeborg (Bleu). Accédez au nœud “Bosquet” appelé “Sauver les tréants” le long du chemin supérieur. Acceptez la quête.
- Acte 4: Continuer à agir 4 comme d'habitude, vaincre le patron de l'acte 4 partie 1 et entrez la deuxième carte. Suivez le chemin du haut du deuxième chemin jusqu'au “Jardin” nœud appelé “Degrés sacrés.” Sélectionnez l’option creuser pour planter Ylmer’s Semence. Cela débloquera Bree et le succès.
Déblocages d'animaux de compagnie
Betty
Déverrouillez l'animal: Betty
- Acte 1: Aller à “Le mouton perdu” nœud sur la route principale, chemin central. Ce nœud n'apparaîtra pas toujours. Une fois sur place, choisissez de combattre les moutons pour protéger Betty.
- Continuez le long du nouveau chemin directement vers le nord jusqu'au “Betty’la maison” nœud appelé “Betty revient saine et sauve.”
- Si Nezglekt est dans le groupe, vous pouvez sélectionner son option pour débloquer Betty et débloquer le “Recruteur” réalisation. Sinon, sélectionnez les options de négociation ou de meurtre pour obtenir Betty.
Flamy
Déverrouillez l'animal: FlamyFête recommandée: Corneille
- Acte 1: Allez au “Trappe suspecte” nœud appelé “La trappe” le long du chemin nord. L'option d'entrée vous garantira d'entrer au risque d'une malédiction. Cornelius pourra automatiquement entrer.
- Allez au bout de la trappe jusqu'au “Cercle d'invocation” nœud appelé “Le rituel d'invocation.” Sélectionnez l'option persuader ou Cornelius’ option.
- Acte 2 ou 3: Aller à Velkarath (Rouge) et allez au “Table en pierre” nœud appelé “Le Banquet.” Sélectionnez l'option Accepter pour libérer les diablotins et déverrouiller Flamy..
Visqueux
Déverrouillez l'animal: Visqueux
- Acte 2: Aller à Aquarfall (Vert) et allez au “Village de l'Ouest” nœud appelé “La tribu des hommes-lézards.”
- Achetez l'appât visqueux. Vous pouvez également éventuellement acheter le marteau et les clous., ce qui est recommandé.
- Allez au “Repaire des araignées” nœud appelé “Les araignées’ Grotte” et entrez dans le donjon. Allez au “Rivière empoisonnée” nœud appelé “Slimes sur le pont” et lance l'appât visqueux. Cela débloquera Slimy.
Lianty
Déverrouillez l'animal: LiantyFête recommandée: Thul ou Zek ET Heiner, Brée, ou Grukli.
- Acte 2: Allez au marais Aquarfall et allez au “Araignée’le repaire” mode appelé “La grotte des araignées.” Vous devez réussir le jet de saut ou demander à Zek ou Thul de vous faire entrer automatiquement en toute sécurité..
- Une fois à l'intérieur, aller au “Aventurier mort” nœud appelé “Un écart étroit.” Vous devez réussir l'approche d'entrée pour franchir l'écart. Heiner, Brée, et Grukli réussira automatiquement ce jet.
- Sélectionnez le “Ouvrir” option pour ouvrir le cocon mystérieux (PAS celui avec l'aventurier) pour débloquer Lianty.
Orageux
Déverrouillez l'animal: Orageux
- Acte 2: Aller à Aquarfall (Vert) et allez au “Village de l'Est” nœud appelé “Un village vide.”
- Sélectionner “Regarder” pour trouver quelque chose d'intéressant dans le village et obtenir le “Notes des Nagas” article.
- Allez au bateau South Pier. Si vous partez au combat et soutenez les Crocomen, vous pourrez bénéficier d'un trajet gratuit., sinon payez 800 or. D'ici, aller au “Peinture murale Dragon” nœud appelé “Les Runes de Foudre.”
- Au nœud Naga Mural, sélectionnez l'option de lecture pour déchiffrer la peinture murale et débloquer Stormy.
Sharpy
Déverrouillez l'animal: SharpyCe familier nécessite Velkarath (Rouge) comme acte 2 et Chute d'eau (Vert) comme acte 3. Cela nécessite également 800 de l'or ou aller au village de Crocomen et les soutenir dans la bataille.
- Acte 2: Aller à Velkarath (Rouge) et allez au “Nid de harpie” nœud appelé “La matriarche harpie” le long du chemin de gauche jusqu'à la section la plus au nord de la carte. Sélectionnez le combat et battez la matriarche harpie. Cela donnera l'objet Harpy Egg.
- Acte 3: Aller à Aquarfall (Vert) et prenez le bateau au “Jetée sud” nœud pour 800 or. Allez au “Autel” nœud appelé “Autel des chants” et choisissez l'option Continuer pour placer l'œuf près de l'autel. Cela vous donne Sharpy.
Mozzy
Déverrouillez l'animal: MozzyCe chemin nécessite spécifiquement Act 2 être Aquarfall (Vert) et Agir 3 être Velkarath (Rouge), et nécessite soit 1,000 l'or en acte 2 OU Gustave. Thul garantira également un rouleau.
Fête recommandée: Thul et Gustav.
- Acte 2: Suivez le chemin du haut jusqu'au “Profondeurs des marais” nœud appelé “Le nid de moustique.” Ce nœud n'apparaît pas toujours.
- Prenez le bateau pour 1,000 de l'or ou en ayant Gustav dans votre groupe pour voyager gratuitement.
- Au nid de moustique, sélectionnez le “Voler” option ou option unique de Thuls pour obtenir l'œuf de moustique.
- Acte 3: Aller à Velkarath (Rouge) et allez au “Cascade de lave” nœud appelé “Comment faire bouillir un œuf” le long du chemin du milieu, près du centre de la carte. Mettez l'œuf près de la lave et cela débloquera Mozzy..
Oculy
Déverrouillez l'animal: OculyDans l'acte 1 ville, assurez-vous d'acheter un animal de compagnie au magasin car vous en avez besoin avant d'entrer dans l'acte 2. Cela nécessite également 800 l'or en acte 2.
- Acte 2: Aller à Aquarfall (Vert) et allez au “Aqueduc” nœud appelé “Le dresseur de monstres”, ce qui nécessite de prendre un bateau pour 800 or. Alternativement, vous pouvez soutenir les Crocomen dans le combat en passant par leur village puis jusqu'au nœud de combat pour une promenade en bateau gratuite..
- Prenez le bateau et allez au nœud d'entraînement de monstres et sélectionnez l'un des “Entraîner mon animal de compagnie” options qui vous donneront Oculy.
Charrues
Déverrouillez l'animal: CharruesCette quête nécessite un événement rare à Velkarath qui n'apparaît pas toujours. Vous pouvez utiliser une graine prédéterminée qui contient l'événement approprié ou vous pouvez accélérer l'action 1 à plusieurs reprises jusqu'à ce que le nœud correct apparaisse et réinitialisez l'analyse sinon.
- Acte 1 ou 2: Il y aura une épreuve de groupe qui nécessitera un nombre plus élevé pour réussir. Vous pouvez augmenter vos chances de succès en remplissant votre deck de cartes très coûteuses..
- Acte 2: Aller à Velkarath (Rouge) et allez au nœud “Grue” appelé “La cargaison d'obsidienne.” Il s'agit d'un nœud violet rare qui n'apparaît pas toujours. Sélectionnez le “Embuscade” possibilité de tirage au sort pour un événement de groupe au-delà d'un certain nombre. En cas de succès, vous obtiendrez l'objet Lingots d'obsidienne en récompense.
- Acte 4: Suivre le chemin nord jusqu'au “Forge” nœud appelé “La Forge Sacrée.” Donnez au forgeron les lingots d'obsidienne et vous obtiendrez Orby..
Asmodie
Déverrouillez l'animal: Asmodie
- Acte 1: Allez au “Bord de la rivière” nœud appelé “Un jeu amusant” le long du chemin nord. Ce nœud n'apparaîtra pas toujours. Une fois sur place, sélectionnez le “Jouer” option.
- Dans le nœud derrière la cascade, sélectionner “Combat” ou “Menacer.” Tu auras un livre ruiné. Notez que pour une raison ou une autre, le livre en ruine ne’n'apparaît pas comme un élément dans votre barre comme les autres éléments, donc c'est gagné’on dirait que tu as quelque chose.
- Acte 2 ou 3: Aller à Velkerath (rouge) et allez au “Tente vide” nœud appelé “Le camp vide”, et sélectionnez “Explorer” trouver un autre livre (Qui a également gagné’n'apparaît pas comme un élément).
- Acte 4: Suivez le chemin du haut jusqu'à “La bibliothèque” nœud appelé “L'ancienne bibliothèque” et sélectionnez l'option explorer pour un troisième livre.
- Acte 4 partie 2: Suivre le chemin sud jusqu'au “Cercle magique” nœud appelé “Les runes colorées” et sélectionnez le “Utiliser” possibilité d'invoquer Asmody.
Daley
Déverrouillez l'animal: Daley
- Acte 2: Aller à Faeborg (Bleu). Dans le village, vous pouvez augmenter vos chances d'obtenir Daley en remplissant vos mains de cartes coûteuses.
- Allez au “Forêt” nœud appelé “L'entraîneur malchanceux” au milieu du chemin près de la ville. Sélectionnez le “Lancer” option. Votre équipe lancera et cinq ou plus dans l'événement de groupe vous obtiendront Daley.
Champy, Chompy, et Chumpy
Déverrouillez l'animal: Champy / Chompy / ChumpyCeux-ci sont combinés car ils impliquent tous de faire exactement la même chose et de simplement sélectionner trois options..
Cela implique spécifiquement d'aller à Velkarath (Rouge) pour l'acte 2 et Faeborg (Bleu) pour l'acte 3. Cela nécessitera également 1,000 or par loi 3.
- Acte 2: Aller à Velkarath (Rouge) et allez au “Grottes des gobelins” nœud appelé “Le chef gobelin.” C'est le chemin directement au nord de la ville le long de la route basse (deuxième en partant de la gauche).
- Une fois au nœud, sélectionnez le combat pour tuer le village gobelin. Vous recevrez un “Petit journal” objet en récompense.
- Acte 3: Sélectionnez Faeborg (Bleu) pour l'acte 3 et suivez le chemin du bas. Aller à “Le tyran” nœud appelé “Les castors se reposent enfin” et battez le boss avec l'option combat ou embuscade.
- Une fois le combat terminé, vous devrez choisir à qui lancer la petite bûche. Chaque option débloquera un animal de compagnie différent. Vous pouvez obtenir les trois succès et animaux de compagnie si vous fermez tout le jeu immédiatement.
Partie événements 1
Champion d'arène
Devenez le nouveau champion de l'arène
- À Velkerath (Rouge), suivez le chemin de gauche jusqu'au nœud Colisée et choisissez de vous battre. Combattez jusqu'au bout et battez Astarios pour remporter le succès..
Gardien
Réparer l'autel pour lui redonner sa gloire d'antan
- Acte 1: Lors de l'événement du nœud Altar Rubble “L'autel brisé”, un nœud gris près du milieu de la carte. Ne faites pas d'offrande mais lancez plutôt un jet pour reconstruire l'autel. Wilbur réussira automatiquement ce contrôle, sinon c'est un rouleau de 6 ou plus où vos chances peuvent être améliorées en remplissant votre deck en ville avec des cartes coûteuses.
Offres sombres
Découvrez ce que les cultistes jettent dans la fosse
- Acte 1: Dans le chemin le plus à gauche en dehors de la ville lors de l'événement Scorched Field “Travail honnête” (une icône verte qui n'apparaît pas toujours). Acceptez leur offre d'aide sans rien demander de plus et recevez l'objet en corde.
- Accédez à l'événement Hatch “Trappe suspecte” et descends dedans. Sauter sur la trappe garantit l'entrée, tout comme Cornelius étant dans votre groupe.
- Une fois à l'intérieur de la trappe suspecte, aller à l'événement Front Door “Gardiens idiots” et choisissez l'option de capturer l'un d'eux à l'aide de la corde.
- Continuez dans la trappe le long de la route sud autour de la fosse et accédez à l'événement du nœud Pit. “Le gouffre sans fond”. Choisissez de jeter le cochon attaché dans la fosse. Cela vous donnera le succès.
Digne de confiance
Sauvez le boulanger’le fils
- Acte 1: Voie du milieu, va chez Tom’s Événement de nœud de ferme appelé “Le boulanger’le fils”, qui est généralement disponible et de couleur grise. Acceptez le fermier’sa quête pour retrouver son fils.
- Continuez sur le chemin du milieu jusqu'à ce que vous atteigniez l'événement Forest Arch appelé “Le sentier forestier”, qui aura une icône de quête.
- Choisissez l'option Combat. Cela nécessite une vérification des compétences de groupe de 4 ou supérieur, qui, bien que probable avec la plupart des decks, peut augmenter les chances de succès en effectuant un test de compétence de groupe de 4 ou supérieur.
- Note: Si vous avez Cornelius dans votre groupe, ce même chemin est utilisé pour le succès Untrustworthy et vous pouvez obtenir les deux en une seule fois. Sélectionnez simplement Cornelius’ option unique en premier pour devenir non digne de confiance, quitter le jeu avec Alt+F4, puis sélectionnez Combat une deuxième fois.
Indigne de confiance
Brûle accidentellement le boulanger’le fils
- Prenez Cornelius dans votre liste de départ.
- Acte 1: Voie du milieu, va chez Tom’s Événement de nœud de ferme appelé “Le boulanger’le fils”, qui est généralement disponible et de couleur grise. Acceptez le fermier’sa quête pour retrouver son fils.
- Continuez sur le chemin du milieu jusqu'à ce que vous atteigniez l'événement Forest Arch appelé “Le sentier forestier”, qui aura une icône de quête.
- Choisissez Corneille’ option unique et obtenez le succès..
Pari risqué
Faites un pari avec la crocomafia et gagnez
- Dans Aquarfall (Vert), prendre le chemin de droite en sortant de la ville où vous pourrez prendre le bateau depuis la Crocomafia. Vous pouvez parier avec eux afin de prendre le bateau gratuitement, mais le test de compétence nécessite un jet très élevé. Je recommande de remplir complètement votre deck avec les cartes les plus coûteuses possibles et de supprimer les cartes à faible coût pour cela..
Rats aériens
Nourrir les harpies
- Acte 1: Suivre le chemin nord jusqu'à un événement vert qui n'apparaît pas toujours aux yeux du public. « Fermier’la caravane » événement. Achetez le sac de céréales pour 60 or.
- Acte 2 ou 3: Aller à Velkarath (Rouge) et allez au Nid de Harpie au milieu nord de la carte. Donnez du grain aux harpies et obtenez le succès.
Récompense mystérieuse
Combattez pour les crocomen après avoir visité leur village
- Acte 2 ou 3: Aller à Aquarfall (Vert) et suivez le chemin sud-est pour sortir du village jusqu'au nœud du village vide.. Enfiler’ne vole aucun objet et vérifie la note, puis continuez jusqu'au nœud Battlefield, un endroit à l'ouest.
- Combattez pour les crocomen et battez les hommes-lézards.
- Référencez la récompense sur la note que vous avez vue au village et obtenez le succès.
Sceller l'accord
Combattez pour les hommes-lézards après avoir visité leur village
- Acte 2 ou 3: Aller à Aquarfall (Vert) et suivez le chemin le plus à l'ouest pour sortir du village jusqu'au nœud du village des Lézards.. Demandez des quêtes et soyez informé du champ de bataille.
- Allez au nœud immédiatement à l’est du nœud du village des hommes-lézards.
- Combattez pour les hommes-lézards, battez les crocomen et obtenez le succès.
Fier mais pauvre
Montrez qui est le plus fort sur le champ de bataille
- Acte 2 ou 3: Aller à Aquarfall (Vert) et suivez n'importe quel chemin pour atteindre le nœud du champ de bataille situé à deux endroits directement au sud du village..
- Combattez à la fois les crocomen ET les hommes-lézards et obtenez le succès.
Apprenti
Devenez le maître artisan’apprenti
- Assurez-vous d'avoir un groupe comprenant au moins une personne qui n'est pas un combattant, car les combattants ne peuvent pas terminer cet événement..
- Acte 1: Suivez le chemin le plus haut jusqu'au « Porte du Croc Ouest » événement de nœud intitulé « L'apprenti artisan. » Il s'agit d'un événement inscrit dans un livre bleu et n'apparaît pas toujours. Le nœud est directement à gauche du combat Yogger.
- Acte 2 ou 3: Aller à Aquarfall (Vert), et longez le haut de la carte en prenant le bateau depuis la Crocomafia et allez à l'évènement quête. Accepter d'être l'artisan’Soyez apprenti et obtenez le succès.
Partie événements 2
Il’c'est bien d'être le roi
Asseyez-vous sur le trône mystérieux
- Acte 2 ou 3: Aller à Velkarath (Rouge) et continuez le long du chemin sud pour atteindre l'événement de nœud des ruines antiques. « Le trône mystérieux. » Il s'agit d'un événement épique avec un livre violet et qui n'apparaît pas toujours.
- Une fois dans les ruines antiques, avoir un personnage assis sur le trône.
Survivant
Survivre à l'événement du lapin
- Acte 2 ou 3: Aller à Aquarfall (Bleu). Accédez à l'événement du nœud Camping « La Horde Blanche » le long du chemin le plus au nord, près du milieu supérieur de la carte. Cet événement est une épopée, événement violet et n'apparaît pas toujours.
- Une fois sur place, vous combattrez beaucoup de lapins qui continueront à en invoquer davantage à moins que vous ne les tuiez au même tour. Une fois le combat gagné, tu obtiens le succès.
Ancien marin
Livrez le Rime de l'ancien marin
- Acte 2: Aller à Aquarfall (Vert) et allez au nœud Shore au sud de la ville principale. Le nœud doit être l'événement rare bleu à ce moment-là, ce qui n'est pas garanti. Une fois sur place, accepter la quête.
- Voyage chez le pêcheur’s Noeud Hut dans le coin supérieur droit en utilisant le nouveau chemin fourni. Combattez le boss au nœud pour obtenir une amulette.
- Acte 3: Aller à Faeborg (Bleu) et allez au nœud South Dock immédiatement à l'est de la ville avec l'icône de livre dessus. Validez la quête et obtenez le succès.
Marchand’le rêve
Trouvez le fondateur de Happy Owl’les runes
- Il est fortement recommandé de prendre Thuls pour cette course.
- Acte 2: Aller à Aquarfall dans Act 2 spécifiquement et suivez le chemin le plus à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez la grotte des araignées.
- Utilisez l'option unique de Thuls pour entrer automatiquement dans la grotte.
- Au nœud Narrow Gap, examinez l'aventurier’s reste et vous en apprendrez davantage sur un journal.
- Acte 3: Aller à Faeborg (Bleu), et suivez le chemin du milieu jusqu'à l'événement du nœud Inn « Le joyeux hibou. »
- Sélectionnez l'option Demander si elle connaît le propriétaire de l'ancien journal.
- Note: Vous pouvez combiner cela avec le succès Aucune dépense épargnée en sélectionnant celui-ci., et une fois que vous avez obtenu le succès, quittez le jeu avec Alt+F4 et rechargez pour sélectionner l'option pour le journal.
- En acte 4 partie 2, suivez le chemin sud jusqu'à l'événement de nœud Magic Circle « Les runes colorées » et sélectionnez la nouvelle combinaison disponible pour obtenir le succès.
Généreux
Donnez aux deux mendiants assez d'argent pour prendre le bateau
- Avoir 1600 or par loi 2 ou 3.
- Acte 2 ou 3: Aller à Faeborg (Bleu) et je vais par le chemin du milieu hors de la ville pour rencontrer les mendiants.
- Sélectionnez l'option pour donner un total de 1600 de l'or entre les deux mendiants et obtenez le succès.
Sans considération de frais
Faites un grand festin au Happy Owl
- Avoir 1600 or par loi 2 ou 3.
- Acte 2 ou 3: Aller à Faeborg (Bleu) et allez sur le chemin du milieu jusqu'à l'événement du nœud Inn « Le joyeux hibou. » Payer 1,600 de l'or pour faire un grand festin et obtenir le succès.
Dernière pièce
Trouvez le trésor ultime
- Acte 1: Accédez à l'événement Mysterious Lake le long du chemin sud. C'est une épopée, événement de livre violet et n'apparaît pas toujours.
- Sélectionnez pour rechercher tout ce qui vous intéresse pour recevoir une note.
- Suivez le marqueur de quête jusqu'au nœud loup-garou au milieu de l'acte. 1 et pose des questions sur la note. Cela ouvrira un nouveau nœud juste au nord-est (Au sud de Yogger).
- Allez sur le nouveau nœud qui apparaît qui complètera cette section de la quête.
- Acte 2: Aller à Aquarfall (Vert) et suivez le chemin le plus à droite jusqu'au coin supérieur droit jusqu'à l'événement du nœud Camping. « Formations rocheuses étranges. » Tandis qu'ici, rechercher le « Ouest » option.
- Vous avez trois options ici: Vous pouvez soit avoir Wilbur dans votre groupe pour sauter l'acte 3 partie, ou obtenez une clé auprès de Velkarath (Rouge) ou Faeborg (Bleu). Je fournirai ci-dessous des indications pour Velkarath..
- Acte 3: Aller à Velkarath (Rouge) et allez au nœud Black Forge. Combattez les ennemis dans la forge noire et obtenez l'objet clé.
- Acte 4: Aller à « Les deux armées » noeud au milieu. Si vous êtes allé à Velkarath pour agir 3 et j'ai eu la clé, à partir d'ici, allez vers le chemin sud. Si tu étais allé à Faeborg (Bleu) et j'ai eu la clé là-bas, aller au nord. Si tu as Wilbur, tu as gagné’Je n'ai pas besoin de clé pour la suite (Mais j'ai toujours besoin de la clé mystérieuse d'Aquarfall.).
- Acte 4: Utilisez la clé pour accéder à « Le coffre de jade » événement et utilisez la clé mystérieuse. Cela vous donne une variété d'objets puissants et le succès.
Recruteur
Trouvez un nouveau membre pour l'équipage Tsnemo
- Mettez Nezglekt dans votre fête. Cela aide également à ajouter plus de cartes de sorts à Nezglekt’s deck et retirez toutes les cartes non magiques.
- Il existe plusieurs endroits pour terminer la première partie de ce succès. Les deux plus simples sont si la quête Betty est disponible pour suivre cette quête et une fois que vous atteignez Betty’s ferme sélectionnez Nezglekt’s option unique OU aller au stand de loup-garou et sélectionner Nezglekt’une option unique. Cette option est un jet basé sur le nombre de cartes de sorts dans votre deck..
- Acte 4: Suivez le chemin sud jusqu'au nœud de livre le plus à droite avant le boss où se trouve le navire.. Sélectionnez l'option pour fournir le membre d'équipage et obtenir le succès.
Histoire ancienne
Lisez ce qui s'est passé dans le vide
- Acte 4: Suivez le chemin nord dans Act 4 partie 1 à l'événement Bibliothèque Ancienne. Sélectionnez pour lire l'historique et obtenir le succès.
Patrons
Ylmer
Tuez le patron: Ylmer
- Acte 1 chef. Peut’ils ne me manquent pas.
Ignidoh
Tuez le patron: Ignidoh
- C'est le Velkarath (Rouge) le patron se bat et peut’Ne manquez pas tant que vous allez à Velkarath dans Act 2 ou 3.
Faeborg
Tuez le patron: Faeborg
- C'est le Faeborg (Bleu) le patron se bat et peut’Ne manquez pas tant que vous allez à Faeborg dans Act 2 ou 3.
Mépris
Tuez le patron: Mépris
- C'est la Chute d'Aquar (Vert) combat de boss principal et peut’Ne manquez pas tant que vous allez à Aquarfall in Act 2 ou 3.
Seigneur Hanshek
Tuez le patron: Seigneur Hanshek
- Une partie de la loi 4 gant de patron, peut’ça ne manquera pas.
Archonte Nihr
Tuez le patron: Archonte Nihr
- Une partie de la loi 4 gant de patron, peut’ça ne manquera pas.
Dryade aînée
Tuez le patron: Dryade aînée
- Acte 1: Ce boss se trouve en se rendant à l'événement Forest Glade “Le rituel de la lune” le long du chemin du sud et choisissant de se battre et de prendre la pierre de lune.
Yoggeur
Tuez le patron: Yoggeur
- Acte 1: Ce boss se trouve en se rendant à l'événement Bandit Camp “Viande fraîche!” le long du chemin du nord au nord-est et choisissant de se battre.
Belphyor
Tuez le patron: Belphyor
- Acte 1: Ce boss se trouve lors de l'événement du nœud The Hatch “La trappe suspecte”. Il faudra descendre par la trappe. Vous pouvez le garantir en sautant sur la trappe, avoir une chance de réussir, ou réussissez automatiquement si vous choisissez Cornelius’ option unique. Belphyor sera au bout de la trappe donc si vous entrez, tu l'atteindras. Choisissez simplement de le combattre et de le vaincre.
Astarios
Tuez le patron: Astarios
- Acte 2 ou 3: À Velkarath (Rouge), allez à l'événement Coliseum sur le chemin le plus à gauche. Choisissez de combattre vous-même dans l'arène, et après avoir terminé tous les tours préliminaires, continuez à combattre le champion, Astarios.
Érekhal
Tuez le patron: Érekhal
- Acte 2 ou 3: À Velkarath (Rouge), suivez le chemin du bas jusqu'au nœud du Temple du Culte et combattez. Ce combat de boss est nécessaire pour débloquer Cornelius.
Matrone
Tuez le patron: Matrone
- Acte 2 ou 3: À Velkarath (Rouge) suivez le chemin de gauche jusqu'à la partie supérieure de la carte pour vous rendre au Nid de Harpie. Une fois sur place, choisir de se battre. Ceci est également requis pour obtenir l'animal Sharpy (Ce qui nécessite que cela soit fait dans Act 2).
Minotaure
Tuez le patron: Minotaure
- Acte 2 ou 3: À Velkarath (Rouge) allez au nœud Cave au milieu du chemin et entrez à l’intérieur. Vous pouvez également vous rendre chez le chef gobelin / Événement Goblin Village et acceptez leur quête pour aller à la grotte. Choisissez le combat et une fois terminé vous obtiendrez le succès.
Peste
Tuez le patron: Peste
- Acte 2 ou 3: Dans Aquarfall (Vert) suivez le chemin de gauche pour atteindre la grotte des araignées en bas au milieu. A la sortie de la grotte des araignées vous combattrez Tulah.
Rhodogor
Tuez le patron: Rhodogor
- Acte 2 ou 3: Dans Aquarfall (Vert) suivre le chemin le plus au nord, prendre le bateau soit à la jetée sud (800 or) ou la mafia Crocomen (1000 or). Allez chez le pêcheur’s Noeud de cabane à l'extrême nord-est. Entrez dans la cabane (Certains personnages comme Thuls et Andarin peuvent d'abord vérifier les pièges pour éviter d'être blessés au début du combat.) et combattez Rhodogor.
Grandor
Tuez le patron: Grandor
- Acte 2 ou 3: À Faeborg (Bleu), suivez le chemin le plus à gauche pour atteindre le nœud de l'armurerie elfique juste à l'intérieur des murs de la ville le plus au nord.. Choisissez de combattre ici et vous combattrez Graendor.
Fred
Tuez le patron: Fred
- Acte 2 ou 3: À Faeborg (Bleu), allez au manoir en passant par le chemin du milieu ou en traversant l'eau par le chemin sud (1000 or). Une fois que vous avez atteint le nœud Mansion, choisir de combattre l'ennemi. Les options uniques et le fait d'aller dans d'autres pièces empêchent généralement de combattre Fred..
Ursur
Tuez le patron: Ursur
- Acte 2 ou 3: À Faeborg (Bleu), suivre le chemin sud et prendre le bateau (1000 Or). Aller à “Le tyran” nœud appelé “Les castors se reposent enfin” et combattez le boss en choisissant Combat ou Embuscade.
- Ce succès fait partie de l'obtention des trois animaux Chumpy., Champy, et Chompy (avec Faeborg étant l'Acte 3 destination et Velkarath (Rouge) étant la loi 2 destination.
Auras et malédictions
Pour de nombreuses réalisations d'empilement, les cartes qui doublent votre production peuvent rendre l'obtention triviale. Cela peut quand même être facile pour certains sans cela. Souvent, obtenir le 200 piles gagnées’Ce ne sera pas possible jusqu'à ce qu'un patron soit en action 3 ou 4 simplement à cause d'un manque de santé. En plus des conseils ci-dessous pour obtenir simplement ces valeurs, certaines malédictions telles que la brûlure peuvent être obtenues en utilisant un équipement qui confère 1-1 augmente (Pour chaque x appliqué, appliquez également x).
Défenseur/Forteresse
Empiler 50/200 Bloquer les frais
- Il s’agit d’une réalisation simple qui sera très probablement obtenue naturellement. Heiner est une excellente option si vous rencontrez des problèmes et utilisez simplement beaucoup de cartes de blocage.. L'aura de la forteresse aide.
- Cartes utiles: Garde, Retrancher, Acier renforcé, Mur de bouclier, Peau d'acier (Particulièrement jaune)
- Caractéristiques utiles: Heiner’s Forge d'acier, Heiner’s Maîtrise de la Défense
- Avantages utiles: Amélioration de la forteresse, Capacité de forteresse accordant des charges maximales de 10.
Catastrophe toxique/toxique
Empiler 50/200 Accusations d'empoisonnement
- Facile à faire avec Thul. Pour un moment encore plus facile, prends aussi Magnus ou Grukli.
- Pour Thul, des cartes qui appliquent rapidement beaucoup de poison dans un jeu mince avec l'avantage donnant 2 frais pour chaque 1 appliqué fera que cela viendra naturellement dans la plupart des boss de fin de partie. Les bonnes cartes incluent: Catalyseur de poison (Bleu) (La carte la plus importante ici). Double le poison cible et ne le fait pas’disparaître. Tout le reste est secondaire et n'est destiné qu'à vous aider à démarrer. Sinon: Rafale de lames (Blanc), Fléchette empoisonnée, Flacon empoisonné, Frappe de vipère.
- La raison pour laquelle Magnus et Grukli peuvent être utiles ici est due à leur capacité à avoir un débit de saignement élevé.. Si vous utilisez des builds à saignement élevé et que vous utilisez ensuite du sang empoisonné (Jaune) il transformera le saignement en poison 1,5x, ce qui signifie que tu as seulement besoin 134 saigne quand tu l'utilises. Un corrompu (violet) la version sera 2x poison, signifiant seulement 100 il faut saigner.
- Si vous rencontrez toujours des problèmes, vous pouvez utiliser plusieurs éclaireurs en utilisant plusieurs copies de Poison Catalyst dans un jeu mince associé à Poison Flask.
Bain de sang/sanglante
Empiler 50/200 Frais de saignement
- Semblable à la méthode d'empilement de poison. Magnus et Grukli sont tous deux d'excellents choix pour cela, et assurez-vous d'avoir le 2x approprié pour chaque 1 avantage facturé.
- Les cartes remarquables incluent:
- Saigner (Bleu) – double le saignement cible, Boucherie (Jaune), Déchirer, Artère coupée
- Si tu’j'ai des problèmes, prise 2 ou 3 guerriers tous avec Bleed Out (bleu) dans des jeux minces, vous pouvez disparaître en quelques cartes. Appliquez une quantité de base de poison provenant d'une carte telle que Butchering ou Sever Artery., puis parcourez uniquement en faisant des dégâts avec Bleed Out.
Incendiaire/Enfer
Empiler 50/200 Frais de brûlure
- Ce sera facile et devrait venir naturellement dans certains des combats ultérieurs en utilisant Cornelius avec les traits de brûlure qui donnent 2 frais pour chaque 1 appliqué. Évitez les cartes humides/froides.
- Si tu’j'ai des problèmes, faites une course où vous avez l'un des derniers combats de boss avec Cornelius comme seul donneur de dégâts pendant que tout le monde soutient/protège.
- Les bonnes cartes pour cela incluent: Enflammer (Blanc ou bleu), Rayon brûlant
Boulet de démolition/brise-siège
Empiler 50/200 Frais de crack
- L'un des “Plus fort” ceux, mais ça reste tout à fait faisable. J'ai trouvé plus simple de prendre deux guerriers, même si trois, c'est aussi bien. Mettez-leur l'avantage qui donne 2 charge de fissuré au lieu de 1. Personnellement, je suis allé avec Ottis pour la guérison/blocage, Wilbur pour la production d'énergie, et Heiner et Bree quand j'ai fait ça.
- La principale carte utile ici est Siege Breaker, qui double la cible fissurée. Chaque charge fissurée augmente les dégâts subis par l'ennemi de 1, donc il faut faire attention à ne pas faire trop de dégâts. D'autres bonnes cartes à prendre pour débuter sur le crack sont Bluff, Matraque (Jaune), et Casse-Crâne (jaune).
- Une fois que vous avez atteint une certaine quantité de fissures (25 – 50), Commencez simplement à vous concentrer sur la guérison et la dissipation des débuffs sur vous-même pendant que vous faites passer vos decks de guerriers à Siege Breaker.. Cela peut aider à construire des decks très fins qui dissipent les cartes afin que vous puissiez accéder rapidement aux tirages Siege Breaker..
Fureur furieuse/infinie
Empiler 50/200 Charges de fureur
- Grukli est bien ici.
- Incluez les traits et les avantages pour augmenter la fureur.
- Prenez toutes les cartes Infuriate que vous pouvez obtenir ainsi que toute autre carte pour donner de la fureur..
- Le sang brûlant et la rage du sang peuvent également susciter la fureur..
Terre sainte
Empiler 40 Sanctifier les accusations
- Ce sera facile à obtenir si vous vous concentrez sur les cartes sanctifiées.. J'ai trouvé que Reginald était le plus facile à obtenir avec ça. Une carte à noter est la Sanctification, qui double la cible sanctifie. D'autres cartes remarquables sont Divine Ire (Grand montant sanctifié sur une seule carte), Explosion sacrée (Applique une sanctification égale à votre bénédiction), et Assaut Radiant (Jaune) qui va répéter 4 des temps pour 25 sanctifier d'un seul coup. En raison des coûts élevés de ces cartes, Associer Reginald à Wilbur à l'aide de cartes de régénération d'énergie rend les choses très faciles.
Divin
Empiler 40 Bénis les accusations
- Si vous utilisez Reginald comme principal donneur de dégâts et que vous prenez des cartes qui affligent, sanctifient et vous bénissent., tu devrais l'obtenir facilement. Si tu’j'ai des problèmes, prenez un deuxième emplacement de guérisseur comme Nezglekt qui peut guérir passivement, et prenez des cartes de guérison et de soutien avec Grant Bless (comme le pouvoir divin) de l'utiliser sur Reginald et ça viendra vite. Comme toujours, les ponts minces aident.
Épineux
Empiler 40 Frais d'épines
- Prends Bree et ça arrivera en un rien de temps. Une bonne carte pour cela serait Garden of Thorns (Double tes épines) et mille aiguilles (Jaune) (Donne 22 les épines).
Dryade
Empiler 40 Frais de régénération
- Malukah fonctionne bien pour cette réalisation, mais n'importe lequel des guérisseurs fonctionnera bien. Cela viendra probablement naturellement, mais vous pouvez utiliser un jeu mince qui disparaît pour la plupart et parcourir simplement les cartes à haute régénération tout en prolongeant le combat.. Quelques exemples de bonnes cartes pour cela seraient Circle of Healing (4 – 6 régénération), et innerver (6 régénération pour 1 énergie).
Frais/Glacier
Empiler 50/200 Frais de refroidissement
- Il n’y a pas de double chill card donc il faut pouvoir l’appliquer sur la durée.
- Évitez d'utiliser des personnages ou des cartes qui appliquent le statut de gravure.
- Pour cette réalisation, J'ai spécifiquement utilisé Ottis pour bloquer et guérir, Heiner va donner des tonnes de bloc, Wilbur sur lequel j'ai posé de nombreuses cartes de régénération d'énergie, et Zek avec des traits de glace et des avantages pour augmenter la génération de glace de 2 au lieu de 1.
- Passez simplement un combat (Comme le dernier combat de Faeborg ou l'un des principaux boss d'Act 4) laisser Wilbur s'occuper uniquement de la production d'énergie pour Zek, Heiner et Wilbur font des soins/provocations/protections, et Zek fait juste des attaques génératrices de froid.
- Bonnes cartes à utiliser: Orbe d'hiver (Bleu) (3 refroidir 4 fois), Lance à glace (Jaune) (3 se détendre pour 0 énergie avec peu de dégâts sinon). Cependant, la plupart des cartes génératrices de froid fonctionnent généralement.
Scintillant/électrocuteur
Empiler 50/200 Charges d'étincelles
- Si vous utilisez Wilbur avec les avantages Spark, y compris celui qui accorde 2 au lieu de 1 comme dégâts principaux dans l'un des combats ultérieurs, cela devrait venir naturellement. Si tu’J'ai du mal à l'obtenir parce que Wilbur est une telle bête, quelques conseils que vous pouvez faire:
- Passez un combat avec seul Wilbur faisant des dégâts en utilisant des cartes génératrices d'étincelles et personne d'autre.
- Si tu peux encore’je ne comprends pas, lorsque vous améliorez Wilbur, ne prenez pas le trait Voltaic Arc. Bien que ce trait soit étonnant et devrait presque toujours être pris en compte, cela vous permettra de générer des quantités d'étincelles plus élevées sur un boss pendant très longtemps depuis que l'étincelle a gagné’Je ne l'endommagerai pas.
Fou
Empiler 40 Des frais insensés
- Probablement le plus simple qui soit. Utilisez simplement Nezglekt comme guérisseur principal et cela devrait arriver très rapidement., même potentiellement en acte 1. C'est également l'une des meilleures méthodes de guérison en fin de partie..
Activité de la ville
Tout cela viendra naturellement simplement en jouant au jeu. Réclamer un trésor fait spécifiquement référence à l'or et aux fragments de départ que vous pouvez collecter en fonction des courses précédentes..
Contribuable
Dépenser 1 fourniture pour les améliorations de la ville
Maire
Dépenser 30 fourniture pour les améliorations de la ville
Gouverneur
Dépenser 250 fourniture pour les améliorations de la ville
Shopping décontracté
Acheter 5 articles
Capitalisme
Acheter 50 articles
Artisan’Assistante
Artisanat 5 cartes
Artisan
Artisanat 100 cartes
Maître Artisan
Artisanat 250 cartes
Initié
Mise à niveau 5 cartes
Expert
Mise à niveau 100 cartes
Savant
Mise à niveau 500 cartes
Première récompense
Réclamer 1 trésor
Accusateur de trésors
Réclamer 25 trésors
Cartes déverrouillées
Tout cela est essentiellement débloqué en jouant au jeu.. Assurez-vous simplement d'avoir au moins une personne du type que vous essayez de débloquer dans votre équipe.. Vous pouvez les débloquer plus rapidement en incluant davantage du type souhaité, mais ceux-ci devraient tous être complétés normalement avant de terminer les autres réalisations si vous utilisez un groupe équilibré.
Maître de l'épée
Ouvrir 30 cartes de guerrier
Myrmidon
Ouvrir 60 cartes de guerrier
Tuteur
Ouvrir 90 cartes de guerrier
Traqueur
Ouvrir 30 cartes d'éclaireur
Éclaireur
Ouvrir 60 cartes d'éclaireur
Coupe-gorge
Ouvrir 90 cartes d'éclaireur
Théurge
Ouvrir 30 cartes de mage
Illusionniste
Ouvrir 60 cartes de mage
Magicien
Ouvrir 90 cartes de mage
Acolyte
Ouvrir 30 cartes de guérisseur
Vicaire
Ouvrir 60 cartes de guérisseur
Évêque
Ouvrir 90 cartes de guérisseur
Divers
La plupart de ces réalisations devraient venir naturellement. Continuez simplement à jouer et vous les débloquerez. La seule exception est la Guilde des Aventuriers (Jouer 1 jeu en multijoueur coopératif) ce qui nécessite le plus grand défi de tous – trouver un ami.
Géant/Colosse/Behémoth
Accord 50/150/400 dégâts d'un seul coup
- Il existe de nombreuses façons d’y parvenir et cela peut venir naturellement. Pour 400 dommage, essayez l'une des solutions suivantes:
- Stack a craqué sur l'un des derniers boss jusqu'à ce que vous atteigniez la fin. 400.
- Empilez du poison ou saignez jusqu'au bout 400
- Empilez une grande quantité de folie avec Nezglekt et utilisez Mind Twist (violet). Les charges de folie réduiront la résistance, puis appliqueront X égal aux dégâts de folie. + 18.
- Trouvez votre propre solution! Toute carte infligeant X dégâts basés sur un autre effet de statut associé à des résistances négatives peut rendre cela tout à fait possible.. Faites juste attention à ne pas faire trop de dégâts avec les autres héros en premier.
Aventurier
Jouer 5 jeux
Guilde des aventuriers
Jouer 1 jeu en multijoueur coopératif
héros
Vaincre le jeu
Héros légendaire
Niveau de folie maître 1
Recruter
Atteindre le rang 5 avec un héros
Soldat
Atteindre le rang 20 avec un héros
Vétéran
Atteindre le rang 35 avec un héros
Effusion de sang
Tuer 20 monstres
Massacre
Tuer 200 monstres
Extermination
Tuer 500 monstres
Punisseur
Tuer 10 Monstres boss
Bourreau
Tuer 50 Monstres boss
Entrepreneur
Gagner 5000 or
Sale riche
Gagner 100000 or
Alchimiste
Gagner 5000 éclats
Créateur de sorts
Gagner 100000 éclats
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela À travers l'Obélisque guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Whoofph. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.