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Morceaux d'émeute

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Ace Racers SP Update Patch Notes on

Posté sur 05/16/2024 Par Bot de correctifs Aucun commentaire sur Ace Racers SP Update Patch Notes on
  • Titre: Ace Racers SP
  • Date de sortie:
  • Promoteur: tsmspace
  • Éditeur: tsmspace
Information about Ace Racers SP is still incomplete. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

✅ Source vérifiée via Communauté Steam

  • Titre du correctif: race-settings changes
  • Date de sortie du correctif:

The developer of Ace Racers SP has released a new update for the game on . Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam. 

hullcam menu button in pause menu. Previously hullcams menu was accessible only by button press. It is now available from the in-game pause menu as well. hullcam settings save unique to each vehicle. The hullcam positioning will apply to ALL scenes for that particular vehicle type, but will NOT apply to any other vehicle, each vehicle must be set up independently although the most likely scenario is that these cameras will need to be uniquely positioned for each race.
added snap-look reverse to space-vehicle. (there is no actual hardware visible on the space-vehicle however it may be desired by the player particularly after using it so frequently on the duckys)
race-settings changes: These changes are accessible from the pause menu in the « race settings » menu. These settings will save the saved level as with the other race-settings.
-skip next-to-last checkpoint on last lap.
It was already possible to have the last checkpoint work on the last lap only. (for example to have a dockport or landing pad be the final race checkpoint) … Now it is possible to skip the 2nd to last checkpoint on the last lap if the last checkpoint is also last-lap only. One logical use-case is where the dockport/landing pad might be the final checkpoint, but the player wants the race to move past this checkpoint each lap, so places a hoop nearby the port/pad, but does NOT want the race to have to move through this hoop when the player approaches the pad itself.
-timer on lasthoop or timer on firsthoop.
Previously the laptimer would begin counting a new lap only on the first checkpoint of the next lap. However depending on start location or player preferences, it may be desired that the laptimer begins counting the new lap on the last checkpoint of the previous lap.
full rundown of race-settings that save with player-saves :: racetype, timertype, lasthoop type, ignore weights, laptimer reset checkpoint

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.

Notes de mise à jour Mots clés:Ace Racers SP

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  • Titre: Ace Racers SP
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