TLDR: Si vous avez besoin d'aide pour une partie du jeu, vous devriez pouvoir le trouver ici! (Avec un peu de chance!)
Bonjour les autres meurtriers des entités de type Cthulhu.
Je joue à ce jeu de manière obsessionnelle depuis un certain temps maintenant et j'ai pensé que je partagerais quelques conseils avec vous tous. (Ceux-ci sont tous basés sur une obscurité 15 jeu, Pour la plupart d'autres difficultés, vous pouvez à peu près faire tout ce que vous ressentez et cela devrait fonctionner)
Clause de non-responsabilité!: Ce sont bien sûr des opinions entièrement personnelles comme je ne le fais pas’T a tendance à parcourir les discordes ou à lire beaucoup sur les jeux en ligne. Si quelqu'un remarque des erreurs ou veut ajouter d'autres idées de construction dans les commentaires, je vais les ajouter avec plaisir au guide. N'hésitez pas à passer aux personnages que vous voulez en savoir plus sur. Mon guide est très long et je comprends parfaitement vouloir sauter des bits avec lesquels vous pouvez déjà vous sentir à l'aise. Quoi qu'il en soit, profitez!
1. Conseils généraux
Ce ne sont que de petits conseils pour que vous preniez dans chaque jeu.
Ouverts et fermer les arbres.C'est un concept très important que je ferai référence tout au long du guide. L'ouverture d'un arbre fait référence à la sélection de la première mise à niveau d'un arbre de mise à niveau, qui ajoute ensuite deux mises à niveau supplémentaires à la piscine à votre disposition. La fermeture d'un arbre fait référence à la sélection de la dernière mise à niveau disponible dans un arbre, réduisant donc la mise à niveau disponible à un niveau vers le haut. Ceci est extrêmement important à suivre comme dans un contexte, vous voudrez faire l'un ou l'autre. Voici un exemple rapide: Au début du jeu, vous voulez généralement ouvrir autant d'arbres qui sont utiles à votre construction que possible. De cette façon, chaque fois que vous montez en niveau, il est moins probable que vous soyez confronté à des mises à niveau inutiles ou sous-optimales. D'un autre côté, certaines constructions peuvent nécessiter des synergies très spécifiques (Les synergies sont des mises à niveau qui sont déverrouillées en combinant certaines mises à niveau régulières). Par exemple, si vous jouez une construction de fusil de chasse, vous voulez probablement obtenir la synergie de mini-clip le plus rapidement possible, vous essayeriez donc d'ouvrir le moins d'arbres que possible et même d'essayer de fermer autant que possible pour vous donner la meilleure chance d'obtenir les exigences de synergie et la synergie elle-même.
Le mouvement est la clé de ce jeu.C'est votre principal outil de survie. Pour cette raison, ou utilisez la mise à niveau Mini Clip Synergy qui réduit votre taille de clip à 1 avec n'importe quel pistolet. Avoir un clip de rechargement rapide de 1 La balle vous permet essentiellement de bégayer, Ce qui n'est pas aussi bon que de bouger pendant que le tir est toujours excellent et ne fait pas’T vous coûte des points sur un arbre de mise à niveau qui ne fait pas’t Améliorer vos dégâts (c'est-à-dire l'arbre de mouvement). P.s: Il y a deux exceptions à cette règle: Abby parce qu'elle peut déjà se déplacer tout en utilisant son clic droit, et Hina qui peut se téléporter avec son clic droit.
Expérienceest très important car il vous permet de voir plus de mises à niveau. Mais marcher pour expérimenter l'expérience partout sur la carte pour le ramasser est extrêmement inefficace. C'est pourquoi je recommande de rester toujours aussi souvent que possible pour laisser les monstres venir à vous. Une fois que vous êtes satisfait de l'anneau d'expérience géant qui s'est accumulé autour de vous (ou ont besoin d'une mise à niveau spécifique immédiatement), Vous pouvez commencer à déplacer dans ce cercle, ramassez le tout et revenez à votre position de départ. Une autre raison pour laquelle cette technique est si bonne est une rune appelée « Croissance ». Cette rune vous guérit pour 1 HP à chaque fois que vous gagnez 5 niveaux (5,10,15, etc.), Créer ce cercle signifie que vous êtes’t gaspinant l'une de cette guérison potentielle lorsque vous’il en a besoin et peut facilement guérir si vous avez besoin de. Il y a quelques instants où je recommanderais fortement de faire ça et quelques-uns quand vous devriez éviter de faire cela. Prochain sera une petite ventilation de la façon dont cela devrait se passer.
« Expérience des anneaux »Déchange par le temps du match: Pendant les premières minutes du jeu (jusqu'à environ 17 Min c'est quand la première élite apparaît) Vous devriez courir et esquiver tout en collectant lentement votre XP comme d'habitude. Au moment où vous avez vaincu la première élite et ramassé votre premier objet, vous devriez être au niveau 10. Debout devrait maintenant être facilement réalisable. De là jusqu'au prochain boss, vous devriez tenter de rester immobile aussi longtemps que possible et à 15:15 (ou juste avant l'arrivée du patron), Prenez rapidement tout le XP pour obtenir un avantage dans le combat. Une fois que le boss est vaincu, ramassez tous les grands piles XP restantes. S'il n'y en a pas, retournez debout jusqu'à ce que 10 marque des minutes. Il y aura des globes oculaires qui vous tireront sur 14 à 12 Min, certaines constructions pourront rester immobiles et esquiver uniquement lorsque les balles se rapprocheront, tandis que d'autres peuvent devoir se diriger vers les globes oculaires pour les éliminer. Quoi qu'il en soit, assurez-vous de rester près du centre de votre cercle tout en vous débarrassant ou en esquivant ces globes oculaires embêtants. À 10:00 Les monstres volants commenceront à la frai. Ils commencent par reproduire lentement, alors utilisez cette opportunité pour ramasser l'intégralité de votre cercle XP tout en les évitant, puis retournez au centre et retournez à rester debout. Une fois que vous recommencez à revoir les globes oculaires (à 9:00) Procurez-vous tout votre XP car vous devrez vous déplacer pour vaincre l'élite suivante de toute façon. Une fois que l'élite est vaincue des globes oculaires continuera de se reprocher jusqu'à ce que 6:30 ce qui signifie que nous esquivons ou tuons le globe oculaire dans un petit cercle. Ensuite, jusqu'à ce que le dernier boss ne se fasse que les ennemis ailés se reproduisent, alors retournez à rester immobile jusqu'à ce que 5:15 marque. Le boss apparaît à 5 minutes, Mais vous voulez suffisamment de temps pour acquérir votre expérience avant que la cage de boss n'apparaisse, ce qui pourrait entraîner une partie de votre XP à l'extérieur. Après avoir vaincu le boss, les petits monstres de tentacule se reproduiront à nouveau 4:00 à 2:00 en grande quantité. Alors restez immobile jusqu'à ce que 2 marque des minutes. à quel point les créatures ailées apparaîtront à nouveau. De là, courez tout en les tuant et en ramassant le XP de votre cercle jusqu'à la fin du jeu.
Proche du jeu de fin.Une fois le 5 La marque minute est atteinte, Et le dernier boss est sur le point de frayer, Vous devriez commencer à mettre tous vos points à la survie à moins que vous ne ressentiez des dégâts manquants. Cela signifie la mise à niveau du HP, Ligne pyro ou saint de bouclier si vous aviez’c'est déjà fait. Sinon, vous devriez entrer dans la ligne de l'aimant pour ramasser XP plus rapidement, ce qui finit par vous donner plus de mises à niveau et donc plus de survie.
Ennemis qui explose.Celui-ci devrait être assez évident mais au début de son jeu (Jusqu'à la première élite environ) Vous devriez essayer de rassembler les ennemis en gros touffes afin que vous puissiez tirer les ennemis qui explosent et en tuer beaucoup à la fois. Ceci est particulièrement utile si vous construisez des dégâts de zone.
2. Lutte
Il y a actuellement trois combats d'élite et deux boss dans le jeu. Ce sont quelques conseils pour les rendre plus faciles. Ici, ils sont expliqués par ordre d'apparence dans un jeu.
Conseil général bonus: En règle générale, Passer un peu de temps pour nettoyer les grands paquets de monstres 3 à 5 Seconds est recommandé car il vous permet de respirer plus en combattant les boss. (Cela signifie que vous devriez tirer le boss pendant un moment, Ensuite, tournez pour tirer quelques tours dans les serviteurs et retournez immédiatement pour tirer le boss)
- 17:00 Insecte flottant. Cette élite est fondamentalement juste un serviteur de tentacule régulier avec beaucoup de HP qui inflige des dégâts doubles. Donc, parce que c'est essentiellement un serviteur de tentacule, Traitez-le comme un. Courez simplement en cercle pour essayer de rassembler les serviteurs réguliers autour de lui afin que vous puissiez tirer les deux en même temps.
- 15:00 Charge Dino. À mon avis, c'est le boss / élite le plus difficile du jeu, Tout simplement parce qu'il arrive très tôt avant d'avoir eu le temps de mettre en place quoi que ce soit par le biais de mises à niveau. Ce dino vous facture et traite 2 dommage. Pour vaincre ce boss, je recommande fortement d'avoir un moyen de bouger tout en faisant des dégâts. Il y a plusieurs façons de faire cela.
- Déverrouiller la course et la mise à niveau des armes. Cela vous permet de bouger pendant le tir.
- Avoir une petite taille de clip. Cela vous permet de bégayer (tirer,étape,tirer,etc.) ce qui vous ralentit moins que le tir continu et est mieux réalisé en utilisant la mini synergie de clip qui réduit vos munitions à 1.
- Utilisation de la convocation. Invocation construit de la plupart de leurs dégâts à travers ses animaux de compagnie qui attaquent, leur permettant de se déplacer en même temps.
- Abby et Hina’ses capacités. Ces deux personnages bouton de souris droite leur donnent une forme de mobilité. Abby peut se déplacer pendant le tir et Hina peut se précipiter.
- 8:40 Balle de ruche. Cette élite est une balle en mouvement lente qui invoque de très petits serviteurs pour vous attaquer. Il est assez simple de vaincre. Je recommanderais de faire le tour en cercle tout en y faisant toujours face pour que vos balles (qui, espérons-le, perce à ce stade) ou toute autre source de dégâts de zone tue des monstres qui sont derrière (surtout les globes oculaires), Tout en traitant également sa convocation. La partie la plus problématique de ce combat est en fait les globes oculaires qui vous tirent dessus pendant. Donc si pour une raison quelconque vous êtes’TP capable de faire des cercles complets autour (arbres de barrage!), Je recommande de passer un peu de temps à tuer les globes oculaires chaque fois que vous en voyez un.
- 5:00 Balle lazer. Ce boss tire 5 lasers ce patron, Similaire au premier, nécessite une bonne mobilité afin que les mêmes solutions s'appliquent. Cependant, ce patron est un peu plus indulgent pour deux raisons. Vous devriez d'abord avoir suffisamment de mises à niveau maintenant que vous pouvez faire face à n'importe quoi. Deuxièmement, ce boss ne traite que 1 dommages avec ses poutres même sur l'obscurité 15. C'est aussi pourquoi dans mes conseils généraux, j'ai fortement recommandé de saisir toutes les mises à niveau HP Regen ou Max HP juste avant ce boss, comme il assure votre survie. L'autre partie de ce boss est similaire à la boule de ruche parce que les globes oculaires se reproduiront tout au long du combat. En plus de ces, Les kamikazes se reproduiront. Pour aider à gérer ces serviteurs, vous devez vous éloigner du patron avant de les tirer, Parce que le boss se déplace très lentement et ne vous attaque que dans une portée assez courte. (Oui, Même si les poutres elles-mêmes ont une gamme infinie)
- 4:00 Dragon. Cette élite est similaire à la première en ce qu'il est exactement la même que certains serviteurs. Celui-ci est cependant une version tampon des Minions Flying. À ce stade, il devrait vraiment être un grand sac de punch. Et si vous avez de faibles dégâts, vous pouvez l'ignorer complètement et vous concentrer sur la survie à la place.
- Solution mondiale si vous avez du mal avec un boss, Sachez juste qu'une vitesse d'attaque suffisamment élevée + La chance de gel peut garder les boss gelés presque en permanence.
3. Runes
Donc la première chose d'abord! Lorsque vous appuyez sur le jeu, En haut à droite de l'écran de sélection du caractère / arme, il y a un bouton appelé runes. Si vous appuyez dessus, il ouvrira ce qui équivaut à une page d'arborescence de compétences RPG classique. Alors! Maintenant tu sais. Cela semble prendre beaucoup de gens (y compris moi) longtemps avant de remarquer qu'une partie du jeu existe même.
Ces runes peuvent être achetées avec les points que vous gagnez à la fin de chaque jeu. (N'oubliez pas que lorsque vous achetez une rune, il sera automatiquement sélectionné, vous devrez peut-être cliquer sur un autre que si vous vouliez l'acheter.)
- Priorité d'achat « La version rapide »: C'est la commande dans laquelle j'achèterais les runes. Commencer dans le bouclier:
- Courage
- Élan
- Bénédiction
- Croissance (L'arbre à épée est le prochain)
- Empressement
- Combat de fermeture
- Canon de verre
- Cadence
- Priorité d'achat « La longue version »: C'est la commande dans laquelle j'achèterais les runes. Fondamentalement, cela signifie que je pense qu'ils sont les meilleurs pendant que vous construisez vos points et que vous êtes assez polyvalent pour travailler sur chaque construction. Commencez par l'arbre de bouclier. La raison pour laquelle l'arbre de bouclier est d'abord parce que nous essayons de déverrouiller la rune appelée « Croissance » ce qui augmente le gain d'expérience dès que possible. Nous commençons en haut avec la rune appelée « Courage » (taux de rechargement + Rencontre sur le rechargement). Cette rune est extrêmement utile pour vous garder en vie en début de jeu et le taux de rechargement est bon sur presque toutes les versions. Puis ramasser « Élan » (Vitesse de déplacement sur le ramassage XP), Si c'était’t La vitesse de déplacement suffisamment claire est extrêmement utile dans ce jeu. Suivant Grab Bénédiction (Commencez le jeu avec la mise à niveau du Saint-Bouclier et réduisez son temps de recharge). Démarrer le jeu avec cette mise à niveau signifie que vous commencez essentiellement par un niveau libre. Enfin pour l'arbre de bouclier que nous atteignons « Croissance » (Augmentation XP et guérir chaque 5 niveaux), La meilleure rune du jeu. Si la dernière rune donne l'équivalent d'un niveau complet, Imaginez ce que celui-ci peut faire! + guérison gratuits! > > Vient ensuite l'arbre d'épée. Premier choix soit « Empressement » (Recharger et le taux de feu) Comme cela fonctionne avec le plus de constructions (pistolet ou élémentaire). Puis choisissez un combat rapproché (Dommages accrus dans la plage de vision), Cette rune fonctionne avec littéralement chaque construction invocante. Pick après « Canon de verre » (Dommages par balles + Débit de feu au prix de HP), Le coût HP est mineur et sera rapidement remboursé par notre « Croissance » rune. Enfin Pick Cadence (Augmentation des dégâts tous les trois coups et perce), La plupart des runes inférieures dans l'arbre d'épée sont’pas génial, Cependant, le fait que celui-ci permet aux balles de percer en fait le plus fort de loin,+ Cela aide les dégâts des armes à feu.
4. Mises à niveau
Les arbres de mise à niveau seront classés à partir d'un possible 4 points (1 point par mise à niveau précieux dans un arbre) et inclura parfois .5 Des points pour les mises à niveau qui peuvent être bons / sont de niche.(Les mises à niveau sont évaluées dans le même ordre qu'elles sont indiquées sur l'image.)
Mage électro(3.5/4) Mage électro & La maîtrise de l'électro est à la fois d'excellentes compétences et la principale source de dégâts pour les constructions élémentaires. Bug électro & Arène énergisé’t génial mais sont tenus de débloquer la maîtrise de l'électro. Je leur ai donné chacun .5 points. Le dernier .5 vient en fait du fait que la maîtrise de l'électro est utilisée pour débloquer l'excellente synergie de surcharge.
Mains rapides(2.5/4) Cet arbre est médiocre. Les mains rapides et un clip frais donnent en fait une augmentation des dégâts qui les rend précieuses. Mais tuer un clip et armé et prêt sont pour la plupart inutiles. Fresh Clip permet à la mini-synergie de clip, Si ce n'est pas le, meilleure synergie dans le jeu.
Mage de gel(4/4) Le gel des ennemis est excellent et infliger un% de dégâts HP avec les engelures et les briss. La mise à niveau la plus faible doit être le fragment de glace car il fonctionne principalement avec des pistolets de munitions faibles / mini-clip. La synergie que cet arbre débloque est assez mauvaise cependant, ce qui l'empêche d'aller à 4.5.
Hâte(3.5/4) Cet arbre est requis pour la plupart des non-aveugles, Buildages non minimiques parce que la course et le pistolet laissent’s vous déplacez pendant le tir. Comme nous l'avons discuté plusieurs fois à ce stade, le mouvement est excellent dans 20 Minutes jusqu'à l'aube. La seule compétence qui n'est pas’t aussi bon est la vitesse flamboyante, principalement parce que la brûlure est de base pas très bonne. Dans le vent peut sembler un peu les dégâts de balle centrés (Et c'est) mais 40% La vitesse de mouvement n'est rien à se moquer.
Ami fantôme(3.5/4) L'ami fantôme lui-même et la mise à niveau des fantômes vengeurs sont des mises à niveau inférieures. Mais la vitesse d'attaque d'invocation est extrêmement importante, ce qui signifie que les amis énergiques et en synchronisation sont absolument obligatoires pour un invocateur. Le dernier .5 est vengeur fantôme débloquant la synergie de maîtrise de l'invocation, lequel, serait-ce’tu le sais, ajoute encore plus de vitesse d'attaque d'invocation.
Armes légères(2.5) Cet arbre de mise à niveau est un peu étrange car il s'appuie sur vos dommages de balle pour augmenter vos dégâts d'invocation, ce qui signifie qu'il fonctionne principalement / ne fonctionne qu'avec le lanceur de grenades, arbalète ou revolver. Les deux mises à niveau de poignard elles-mêmes sont bien mais un peu peu fiables et ont obtenu .5 chaque. La mise à niveau aiguisée est assez terrible, Mais il n'y a aucune raison de ne pas le prendre lorsque vous jouez à une construction d'invocateur. La meilleure mise à niveau de l'arbre est en fait des armes lourdes simplement parce qu'elle est la seule source de dégâts cohérents et contrôlables. Le dernier .5 est à nouveau gagné parce que la mise à niveau double des champs accorde l'accès à la synergie de maîtrise de l'invocation.
Magnétisme(2/4) Ramasser la gamme ISN’t une statistique très importante. Encore moins lorsque vous vous concentrez sur la mobilité. Mais si vous ne faites rien d'autre à prendre, je recommande généralement de prendre le magnétisme juste pour la qualité de vie.
Bouclier saint(3/4) Holy Shield est le meilleur arbre de mise à niveau défensif du jeu, Et le fait que la bénédiction divine augmente la vitesse de mouvement et le bouclier fidèle fait que le bouclier réduit son temps de recharge le rend mieux. La seule valeur aberrante ici est la colère divine qui est principalement inutile.
Œuf de dragon(3) Le dragon est l'invocation la plus forte car elle peut être jouée avec n'importe quelle construction. La mise à niveau du dragon formé est excellente et je recommande de le choisir sur presque tout le reste. D'un autre côté, le dragon vieilli va bien même si cela fonctionne avec Dragon Bond. Mais Dragon Bond ne fonctionne que pour les buts-dommage des balles et vous préférez que la faux et les poignards dans une bullette se construisent à chaque fois. Si vous avez réussi à déverrouiller le dragon et les améliorations du dragon vieillies à 19:00 Le Dragon Bond ne vous accordera qu'un 11 bonus de dommages par balle par le 5:00 Point qui est la dernière fois que les dégâts finissent par avoir l'impression. Ce qui est bien, mais généralement ne vaut pas la peine de prendre la plupart des autres mises à niveau, sauf si vous essayez de construire un pistolet de dégâts bas (c'est à dire. Arc magique ou batgun)
Vitalité(1/4) Cet arbre défensif est médiocre. La plupart du temps, il vaut mieux ne pas être frappé. Les deux mises à niveau HP obtiennent un .5 Parce qu'ils peuvent au moins être utiles pour les dernières minutes d'un jeu pour vous assurer de survivre. Point de colère ne fonctionne cependant que sur le diamant et va bien même alors. Et la régénération est un peu trop lente.
Lentille magique(.5/4) La seule mise à niveau utile est la première. Mais même ainsi, ce n'est que des dégâts de balle ou des constructions d'invocation. Je le ramasserais sur quelques mises à niveau dans ces deux versions mais je recommande généralement de l'éviter.
Double(4/4) Plus de balles sont bonnes pour presque toutes les constructions, avec seulement l'invocateur construit pas vraiment en avoir besoin. Le feu de ventilateur est une excellente mise à niveau qui augmente votre survie à mesure que vos balles éliminent les ennemis lorsque vous rechargez. La pire mise à niveau de l'arbre est le feu partagé qui n'a obtenu que .5 Tout simplement parce que le tir à l'arrière n'est pas fiable. Le dernier .5 Les points sont en fait attribués à Fan Fire car il déverrouille Mini Clip.
Tir rapide(2.5/4) Le taux de feu est une statistique utile pour la plupart des versions, Mais ce n'est pas si difficile à obtenir car la plupart des armes ont un assez bon taux de feu de base. Tir rapide, Des balles en caoutchouc et des balles légères donnent chacune un taux de feu, ce qui leur permet un score de .5. Mais le siège est complètement inutile car ne pas consommer de munitions n'est pas’t utile, Et de rester toujours pour le faire est encore pire. Le point supplémentaire vient alors de synergies déverrouillées par cet arbre. Les déverrouillages de siège se tiennent sur le terrain qui ajoute des projectiles , Et l'autre .5 Les points sont attribués parce que l'arbre est requis dans 2 Autres synergies, Bien que ces synergies soient entièrement spécifiques à une dommage par balle.
Coup de courant(4) Cet arbre est essentiellement la construction de dégâts du pistolet. Éclat, Big tir et Reaper Rounds vous donnent des dégâts de zone qui sont très utiles. Le tir de puissance lui-même est un peu faible et le coup de dos supplémentaire est principalement ennuyeux car il repousse votre XP, donc il n'obtient qu'une notation de .5. Le dernier .5 est décerné parce que Reaper Rounds déverrouille la synergie de la mort qui est à peu près obligatoire pour les constructions de dommages par balles.
Prendre le but(2.5/4) Cet arbre est un peu de niche. Prendre le but, La pénétration et les tireurs d'élite sont surtout utiles pour leur vitesse de balle. Cependant, la vitesse des balles n'est utile que sur le lanceur de grenades et le fusil de chasse. La mise à niveau d'assassin est en fait assez bonne comme % Les dégâts basés sont toujours utiles et c'est la raison pour laquelle il mérite un point complet. C'est aussi l'une des rares façons de rendre le canon à flamme viable.
Éblouissement(0/4) Cet arbre est presque entièrement inutile. Les dommages et sa fréquence sont médiocres. La seule utilisation que l'on peut sortir de cet arbre est en combinaison avec la rune de combat rapprochée lors de la lecture d'une construction d'invocateur. La rune de combat rapprochée augmente les dégâts infligés aux ennemis dans la gamme de vision et chaque mise à niveau de l'arbre augmente la plage de vision.
Mage pyro(2.5) L'arbre pyro est le pire des arbres de mise à niveau élémentaires. Pyro Mage lui-même fait brûler vos balles, Mais la brûlure est une condition dommageable lente. Dans un jeu sur la survie d'une courte période de temps, quelque chose d'aussi lent que Burn est assez mauvais. Pour la même raison, brûlure intense (ce qui augmente les dégâts des brûlures) est assez mauvais. La chaleur apaisante est une bonne mise à niveau de survie lorsqu'elle est associée au dragon ou à la plupart des constructions élémentaires et est excellent / obligatoire sur le diamant. Le démarreur de feu le dernier mais non le moindre est excellent. Il ajoute beaucoup de dégâts à toute construction et déverrouille la synergie de surcharge pour une .5.
5. Synergies
Juste une revue rapide des synergies, pour expliquer lesquels vous devriez construire et lesquels vous devez éviter.
Tournures de la mort: (+10 dégâts de base, -1 max hp)Death Rounds est une belle synergie, L'ajout de dégâts de balle de base le rend parfait pour les pistolets de dégâts de base bas. Évitez-le sur le lanceur de grenades car vos dommages sont déjà extrêmement élevés et la réduction de la santé est un risque.
Feu de gel:(Provoque une brûlure des ennemis congelés)Cette synergie est complètement inutile car la mise à niveau du mage pyro qui est nécessaire pour le déverrouiller donne à vos balles un 50% La chance de brûler et le mage de gel ne donne qu'un 35% chance de geler. Cela signifie que 99% des ennemis gelés dans le temps brûlent déjà. (Et bien sûr comme je l'ai dit plusieurs fois, Les dégâts au fil du temps sont assez mauvais dans l'ensemble)
Maîtrise des armes à feu:(15% dommages par balles, Taux de feu et taux de rechargement. +1 munitions max, +1 perçant)Cette synergie est bien mais ne vaut certainement pas la peine de travailler. Toute construction de dégâts de balle finira par le déverrouiller à un moment ou à un autre et il devrait probablement être choisi alors car il est meilleur que la plupart des améliorations.
Mini-clip:(100% taux de rechargement, 50% dommages par balles. Munitions maximales de 1)La meilleure synergie du jeu. Cela est simplement dû à son interaction avec des choses comme le feu des fans, Glace et répliques qui se déclenchent lors du rechargement. Si vous voulez être intouchable et un écran plein de balles, c'est la voie à suivre. Vaut presque toujours la peine de se précipiter.
Surcharge:(La foudre qui frappe un ennemi brûlant explose pour 25 dégâts supplémentaires) Pendant la majeure partie du jeu, les arbres Electro Mage et Frost devraient vous donner beaucoup de dégâts, donc je le ferais’t Recommandez de se précipiter pour obtenir celui-ci. Mais l'un de votre construction est installé dans le mage pyro pour déverrouiller cette synergie en vaut toujours la peine.
Tenez votre terrain:(+2 projectiles, +25% incendie, -25% vitesse de déplacement)C'est une excellente synergie. Le problème est qu'il vous oblige à prendre un siège qui est complètement inutile. Cela signifie que vous composez votre terrain vous coûte essentiellement 2 niveaux. C'est cependant extrêmement fort, Donc, à un moment donné, si le siège est parmi les autres options médiocres / terribles lorsque vous montez en niveau, il vaut toujours la peine de prendre la chance d'obtenir cette synergie. (La réduction de la vitesse de mouvement est légèrement ennuyeuse, Mais quand vous obtenez cette synergie, vous devriez être à un point où ce n'est plus un problème)
Invoquer la maîtrise:(35% invoquer des dommages, 35% invoquer la vitesse d'attaque, -35% Dommages par balles)Si le nom n'était pas’t un cadeau mort, Cette synergie sera (ou du moins devrait) Soyez toujours disponible pour toute construction d'invocateur. Le 35% La réduction des dommages des balles est non pertinente 35% La vitesse d'attaque pour votre assignation est absolument formidable.
6. Tomes
Enfin, nous arrivons à Tomes. Les tomes sont des améliorations massives qui sont abandonnées par les deux boss qui apparaissent pendant le jeu (à 15:00 et 5:00). Il n'y a actuellement que 6 Tomes dans le jeu et chaque boss vous donne le choix de 3. Cela signifie que vous pourriez tous les voir dans un jeu, cependant c'est’t garanti car vous pouviez voir le même tome plusieurs fois. Le tome que vous obtenez après avoir vaincu le premier boss aura le plus d'impact sur votre course et peut même le faire ou le casser. Il vaut presque toujours la peine de saisir un tome, Bien que dans certains contextes, il peut être utile de les éviter car ils viennent toujours avec de lourdes inconvénients. Ici’s la panne.
Tome d'élasticité:(+2 Rebond de balle. -1 HP, -25% dommages par balles)Je trouve que celui-ci est l'un des pires tomes. Il est bien et vaut toujours la peine de ramasser dans toutes les constructions centrées sur la dommage non par balle. En effet. Autres versions qui utilisent Pierce, Comme le fusil de chasse a gagné’t en faire un grand usage non plus. Bien sûr, vous devez éviter complètement tout rebond avec le lanceur de grenades à moins que vous ayez un Deathwish.
Tome des éléments:(+35% dommage à la foudre, Brûler les dégâts et le gel durée. -50% Dommages par balles)Les dégâts élémentaires sont déjà le mécanicien le plus fort du jeu. Si vous jouez une construction élémentaire, prenez-le! Sinon passer.
Tome du pouvoir:(+50% dommages par balles, 100% taille de balle, +1 percer. -25% Incendie, -1 PV maximum)-1 Max HP peut être coûteux pour certaines constructions, Mais si vous jouez une construction de dommages par balles, vous devriez toujours le choisir à chaque fois. Le seul pistolet qui pourrait préférer Tome of Rage est le lanceur de grenades car il’Les dégâts de base sont si élevés.
Tome de rage:(+66% incendie, +60 propagé, Triples munitions max. -50% dommages par balles, -95% revers)Tome of Rage est excellent sur les constructions élémentaires car ils’T s'appuyer sur les dommages des balles et peut utiliser la vitesse d'attaque à travers le démarreur de feu et les mises à niveau des mages électro. Je le choisirais en fait au-dessus du tome des éléments sur des personnages comme Spark et Yuki qui ont chaque X Bullet déclenche. Comme indiqué précédemment, je le choisirais également sur Tome of Power sur une course de lance-grenades.
Tome de vitesse:(+50% vitesse de déplacement. -1 max hp)Je trouve que c'est un livre médiocre. Mais contrairement à Tome of Elasticité, il fonctionne sur chaque construction. Donc, si aucun des deux autres livres n'offre quoi que ce soit à votre construction, je dirais le prendre. En fait, ne le prenez qu'au premier boss spécifiquement. Si vous avez survécu au deuxième boss, cela signifie probablement que vous avez suffisamment de vitesse de déplacement à ce stade et ce n'est pas’t à perdre le HP max.
Tome de l'invocation:(+50% invoquer des dégâts et une vitesse d'attaque. -50% Vitesse de rechargement)Comme son nom l'indique, il est parfait pour les constructions d'invocateur qui ne sont pas’T a généralement tendance à tirer beaucoup de toute façon. C'est aussi le meilleur tome lorsque vous jouez dans une construction Batgun damage de balles.
7. Pistolets
Ici, je vais simplement classer les pistolets du pire au meilleur.
8. Canon à flamme:Comme je l'ai probablement dit maintenant, je ne le fais pas vraiment’t comme des dégâts de brûlure. Il’S lent et alambiqué. Je préférerais toujours avoir des dégâts initiaux. Il a cependant un assez bon taux de feu.
7. Batgun:Le Batgun s'étend sur les deux dommages causés par la balle et les dégâts d'invocation. Ce qui semble cool si ses dégâts de base étaient’t ce bas. (Il semble également ne pas travailler avec des tours de mort qui le rendraient probablement beaucoup mieux, Si quelqu'un d'autre souhaitait tester cela, j'aimerais savoir si je’Je imagine juste des choses.)
6. Arbalète:L'arbalète elle-même est bien, Il a des dégâts de base élevés et fonctionne très bien avec la mini synergie. Le problème est que le charger est toujours pire, puis cliquer sur cent fois avec un mini-clip. Ce qui le rend assez ennuyeux de jouer et le fait perdre son « Sniper Sense » Au lieu de cela, devenir un mauvais revolver.
5. Arc magique:C'est la nouvelle arme et je parviens’T joué autant. Si nous ignorons les bugs, c'est en fait un vraiment (Et probablement le meilleur) pistolet pour une construction de dommages par balles. En effet (Absolument excellent avec les rondes de mort). Vous voulez généralement augmenter également la capacité des munitions et la vitesse de rechargement afin que vous puissiez installer de grandes rafales de dégâts
4. Revolver:Le revolver a de bons dégâts et un bon taux de feu. Il ne manque que des dégâts de la zone, ce qui signifie qu'il nécessite l'arbre à double tir. Mais parce que l'arbre à double tir est l'un des meilleurs arbres’S dans le jeu, ce n'est vraiment pas’ce n'est pas un problème.
3. Lance-grenades:Le lanceur de grenades est excellent dans deux types de constructions. Pour invocateur’s vous permet de traiter avec les ennemis jusqu'à ce que votre assignation puisse le faire par eux-mêmes et augmente votre dommage à la préjudice de poignard / de faux. Il est également génial dans une construction de dommages par balles car il a d'excellents dégâts de base, Assurez-vous simplement de faire percer vos balles et d'augmenter leur vitesse, Sinon, vous pourriez vous tuer. Comme une autre petite note, j'évite généralement l'arbre de mise à niveau de la hâte lors de la sélection du lanceur de grenades car la vitesse supplémentaire peut vous faire entrer dans vos propres grenades.
2. Double smg:Le SMG mérite cet endroit simplement parce que les dégâts élémentaires sont la meilleure source de dégâts dans le jeu. À lui seul’est un pistolet assez terrible, Ayant un faible taux de rechargement et de faibles dégâts. Ce qui en fait aussi bien, c'est son taux de tir extrêmement élevé et le fait que chaque pistolet déclenche « Chaque tir x » effet séparément. (Cela signifie que la mise à niveau du démarreur du feu qui déclenche généralement chaque 5 Les coups de feu déclenche en fait jamais 2.5 CHAPPOSSIONS.)
1. Fusil de chasse:Le fusil de chasse est le meilleur pistolet du jeu pour une raison simple. C'est le meilleur pistolet à associer avec Mini Clip et Mini Clip est fou. Il peut fonctionner avec les dégâts des armes à feu et les constructions élémentaires afin que vous soyez’t Verrouillé dans une construction depuis le début. Il’S Seul petit inconvénient est que vous devez utiliser la mise à niveau de prise de prise pour augmenter sa gamme.
8. Construction optimale
Ce , comme le reste de ce guide, est mon opinion seulement. Mais je recommanderais fortement d'essayer ces constructions! Et si l'un d'entre vous a d'autres idées de construction, j'aimerais les voir dans les commentaires! Chaque construction de personnage inclura également leur (passif) et des mises à niveau spécifiques au personnage qui sont abandonnées par les élites. Ceux-ci seront triés du meilleur au pire (1 être le meilleur 3 être le pire)
Clause de non-responsabilité!: Les dommages élémentaires sont de loin la meilleure source de dégâts, Donc littéralement chaque personnage pourrait finir par fonctionner si vous vous penchez sur les dommages élémentaires. Mais ça ne serait pas’Il faut être amusant maintenant. Aussi mini-clip est de loin la meilleure mise à niveau, Donc, si vous le combinez avec des dommages élémentaires, vous’tout ira bien.
Shana
Shana:(Peut relancer les mises à niveau une fois par niveau) Ceci est un excellent passif qui lui donne une grande polyvalence et vous empêche d'être coincé à prendre une mauvaise mise à niveau. (La plupart du temps au moins lol)
1.
Apprenant rapide:( Augmenter le gain d'expérience de 40% ) Ceci est la mise à niveau que vous voulez voir chaque jeu après la première élite. XP supplémentaire signifie plus de mises à niveau!
2.
Spécialiser:(Tripler l'effet de la prochaine mise à niveau que vous prenez) Cette mise à niveau est très dépendante de la prochaine mise à niveau que vous finissez par obtenir, c'est pourquoi je veux généralement le voir à la deuxième élite une fois que j'ai eu accès à de meilleures mises à niveau à Triple.
3.
Shana’S bonjour:(Ajoute 3 passer à votre piscine une fois que vous avez tout collecté 3 subventions: 50% incendie, 50% taux de rechargement, 75% Gamme de vision) Je ne prendrais cette mise à niveau que si c'est le premier qui tombe. Les bonus que les subventions Halo sont assez bons, Mais le fait qu'il ajoute 3 les mises à niveau inutiles à votre piscine le nie en quelque sorte. Si vous le trouvez à la première élite et que vous jouez une construction qui nécessite un taux de rechargement est le seul contexte où je le prendrais.
– Shana est extrêmement polyvalent, Gagner plus XP et pouvoir faire rouler des mises à niveau signifie qu'elle peut construire dans à peu près n'importe quoi. Shana’S Halo est légèrement meilleur avec de petites tailles de clip comme son bonus de statistique le plus pertinent est-il’S Vitesse de rechargement. Pour cette raison, je recommande de la jouer avec le fusil de chasse. Pour sa source de dégâts, vous pouvez opter pour l'un d'eux (élémentaire / invocation / damage de balle) Mais Elemental est la meilleure source de dégâts actuellement disponibles, donc je recommande que. Parce qu'elle est si polyvalente, je recommanderais de jouer avec les runes que j'ai recommandée de déverrouiller d'abord car ils sont aussi très polyvalents. Cela devrait vous permettre d'entrer dans n'importe quelle construction et de s'adapter. (Sinon, si vous avez une idée de la construction, vous souhaitez jouer avant de commencer le jeu, Regardez simplement les constructions d'autres personnages et elle devrait être en mesure d'accomplir quelque chose de très similaire, Même imiter le diamant si vous prenez le maximum HP Boost avec votre triple mise à niveau)
Diamant
Diamant:(Commence par 7 Max hp) Cela fait d'elle le seul personnage capable d'utiliser de manière rentable « demi-kp » ou « En prenant des effets sur les dommages » qui sont excellents lorsqu'ils sont associés à elle.
1.
Fou furieux:(Augmenter le taux de tir et le taux de rechargement de +10% en permanence chaque fois que vous êtes touché) Le taux de feu et le taux de rechargement des travaux sur les constructions élémentaires et de dommages par balles, ce qui fait de celui-ci sa meilleure mise à niveau. Il déclenche en outre des dégâts, ce que vous pouvez contrôler. Le rendre moins aléatoire que le vrac.
2.
Enfiler:(Augmenter les dommages des balles et la taille des balles par +15% permanent à chaque fois que vous guérissez) Celui-ci est légèrement pire que Berserk, Parce que cela ne fonctionne qu'avec des bulles, Cependant, comme vous le verrez, je recommande fortement les dommages aux balles sur Diamond pour utiliser diverses runes et mises à niveau.
3.
Fort volonté:(Quand le diamant’S HP est à ou en dessous de la moitié de Max HP, Augmenter le perçage +2 Et le renvoi +25%) Celui-ci est bien et n'est pas’t Time sensible comme il ne le fait pas’t s'accumuler au cours du jeu. Faire de la trouver la dernière préférence.
– Diamant’La construction optimale tourne autour de la régénération de la santé et des HP max augmentent pour tirer le meilleur parti de ses capacités. Vous voudrez vous garder à moitié HP en tout temps, Contrôler votre santé en guérissant et en subissant des dommages intentionnellement (Cela vous aidera également à construire le berserk et à être en vrac rapidement). Avoir un HP maximal élevé signifie que même à la moitié HP, vous devriez toujours avoir plus que tous les autres personnages. Je recommanderais également de construire des dommages par balles pour tirer le meilleur parti de sa mise à niveau en vrac. Les runes, tomes (par ordre de priorité), fusils et mises à niveau (par ordre de priorité,
Conditionnel,
Mettre à niveau pour éviter) Je recommanderais:
- Runes d'épée: pouvoir (Pour les dommages par balles), Réplique, Canon de verre (Obligatoire qu'il déclenche’S Half-HP Effets au début du jeu), Cadence
- Runes de bouclier: Ténacité (50% HP Fire Cate), Élan, guérison (vous permet de contrôler lorsque vous guérissez), Croissance
- Tomes: (Tome du pouvoir) Je recommanderais seulement de ramasser le tome de la puissance sur le diamant. Il synergie parfaitement avec sa construction et le -1 HP est un petit coût. Sinon, si vous voulez vraiment ramasser un tome, le tome de la vitesse est bien et peut vous donner un peu de survie. Le tome de l'élasticité est également bien, mais ne’T Réduisez trop votre HP maximum, Vous avez déjà besoin de balles de mort.
- Pistolets: Un pistolet de dégâts de base élevé est recommandé. So Revolver, Arbalète, Lanceur de grenades et arc magique. (Le lanceur de grenades est préférable car vous pouvez contrôler directement lorsque vous subissez des dégâts, D'un autre côté, l'arc profite deux fois des dégâts de balle augmente, le rendre très fort en vrac)
- Mises à niveau: (Mage pyro, Double, Coup de courant, Mains rapides, Vitalité / feu rapide, Mage de gel, Armes de hâte / légère, Bouclier saint) C'est un personnage étrange car c'est le seul qui veut activement entrer dans deux des pires arbres de mise à niveau’c'est dans le jeu. Ce sont la vitalité et le mage pyro’s. Je donnerais la priorité à l'obtention d'un avantage de chaleur apaisant de l'arbre pyro dès que possible. Puisque la construction le permet, vous voulez probablement opter pour la mort (Pas sur Grenade Launcher), Maîtrise des armes à feu, Mini-clip et tenir vos synergies au sol. Cela nécessite seulement que vous mettez quelques points dans l'arbre de pompiers rapide. Ce détour est extrêmement important pour l'arc magique afin que vous puissiez déverrouiller les rondes de mort. L'arbre Frost Mage est globalement excellent et encore mieux si vous obtenez un miniclip. Vous voulez seulement la hâte que si vous ne l'êtes pas pour une raison. Les armes légères ne sont bonnes qu'avec le lanceur de grenades. Vous voulez éviter de prendre un bouclier sacré à tout prix car cela vous empêche de subir des dommages directs à la santé.
Scarlett
Scarlett:(Chaque 3 Shot jetez une vague de feu qui brûle) Ce passif est complètement inutile autre que le fait qu'il vous permet de sauter des points dans l'arbre pyro. Le problème est que le pyro arbre déverrouille la très forte synergie de surcharge afin que vous finirez par le prendre de toute façon.
1.
Pyromane:(Gain de Scarlett +10% Débit de feu chaque fois qu'elle inflige des brûlures. Ce buff se réinitialise sur le rechargement) C'est sa meilleure mise à niveau à la hauteur car c'est la seule qui est’t Burn directement. Cela ne fonctionne qu'avec de gros canons à clip, Ce qui signifie que vous voudrez utiliser des tailles de clip plus grandes.
2.
Affinité pyro: (Dommages par balles -25%, Brûler des dégâts +67%) Burn isn’t bien mais un 67% L'augmentation des dégâts n'est rien à se moquer.
3.
Flamme durable:(La brûlure dure deux fois plus longtemps) Comme si quelque chose vivait aussi longtemps sans que vous ne réapprovisionnez Burn.
– Scarlett à mon avis est de loin le pire personnage du jeu. Son passif comme discuté ci-dessus est complètement non pertinent par le pyro arbre. Et ses mises à niveau personnelles sont toutes inférieures. Être très centré sur la brûlure, je recommande bien sûr une construction de dégâts élémentaires pour elle. Faire une construction élémentaire l'aide également car les éléments sont la meilleure source de dégâts dans le jeu qui compense la façon dont elle est terne. Je recommanderais légèrement d'utiliser un grand pistolet à clip pour utiliser la mise à niveau pyromane, Mais la synergie miniclip est assez bonne pour que vous ne devriez pas’t s'embêter trop. Les runes, tomes (par ordre de priorité), fusils et mises à niveau (par ordre de priorité,
Conditionnel) Je recommanderais:
- Runes d'épée: Empressement, Barrage élémentaire, Canon de verre, Éthéré (à combo avec pyromane)
- Runes de bouclier: Vigilance, Bouclier élémentaire, Bénédiction, Croissance
- Tomes: (Tome des éléments, Tome de rage) De toute évidence, Scarlett aime les dégâts de feu, donc le tome des éléments est super pour elle. Je prendrais également du tome de rage à chaque fois car elle n'a aucune utilité pour les dommages par balles.
- Pistolets: Un grand pistolet à clip est recommandé. Ce qui signifie le double SMGS ou Batgun. Je ne recommande pas d'utiliser le canon à flamme car, Tout comme son passif, n'est utile que pour sauter l'arbre pyro dans lequel elle veut faire pour les dégâts élémentaires de toute façon. Sinon, vous pouvez complètement ignorer sa mise à niveau pyromane et utiliser simplement un bon pistolet à la place comme le fusil de chasse, Lanceur de grenades ou revolver.
- Mises à niveau: (Hâte, Mage de gel, Mage électro, Double, , Mage pyro, Mains rapides / feu rapide, Œuf de dragon) Essayer d'obtenir de grandes tailles de clip signifie également que vous passerez beaucoup de temps à tirer, Rendre la course et le pistolet obligatoires. Être une construction élémentaire, le gel et l'électro mage sont nécessaires avec le pyro étant loin comme d'habitude, mais ne’t négliger le déverrouillage de la synergie de surcharge qui améliore considérablement votre sortie de dégâts. Hands rapides et accès de subventions rapides à la taille des clips Augmentation des mises à niveau: Des balles armées et prêtes et légères respectivement. Si l'œuf de dragon est disponible quelque temps avant le 15:00 Minute Mark Je recommanderais de l'attraper et de la mise à niveau du dragon qualifié pour vous aider avec vos dégâts globaux.
Hina
Hina:(Cliquez avec le bouton droit pour se précipiter et invoquer un clone statique qui inflige vos dégâts de balle dans une zone qui l'entoure) Ce passif est assez pratique car il vous permet de sauter l'arbre de mise à niveau de la hâte. Vous pouvez esquiver la plupart des problèmes en un seul clic et l'invocation laissée derrière n'est pas’t à moitié mauvais.
1.
Lame cachée:(Hina est maintenant invincible pendant son tableau de bord. Hina’S Dash inflige des dégâts égaux à 3x ses dégâts de balle aux ennemis du chemin) C'est incroyablement fort. Le tableau de bord est déjà un excellent outil d'évasion, Mais être capable de se précipiter à travers des murs d'ennemis qui bloquent votre chemin, c'est encore mieux. Les dégâts supplémentaires sont également une belle touche.
2.
Shadow améliorée:(Invoquer des dommages +25%, Attaques de clones d'ombre 3 fois plus rapide) Les convocations peuvent être jouées sur Hina, Et la plupart du temps, vous voudrez jouer avec les Daggers / Scythe à tout le moins, Alors c'est un bon bonus.
3.
Manœuvre:(Hina recharge automatiquement son arme après avoir utilisé son tableau de bord) Je vois essentiellement aucune utilité. Sauf que je suppose de compenser le tome de l'invocation’s -50% vitesse de rechargement? Meh..
– Hina est dans un espace similaire à Shana, Ses mises à niveau et ses passives sont plus centrées sur la survie, donc toute construction devrait fonctionner sur elle. Cependant, je pense que Hina a une construction optimale et c'est une dommage par balle, spécifiquement avec le lanceur de grenades. La raison en est que ses sbires infligent des dégâts égaux à ses dégâts de balle et sa capacité à se précipiter aide à éviter de vous frapper avec vos grenades en début de jeu. Pour t'empêcher de te tuer, La construction se concentre sur la transformation du lanceur de grenades en un « tireur d'élite de grenade ». Ceci est réalisé en augmentant la vitesse et le piercing des balles afin que les grenades explosent le plus possible que possible de vous. Les runes, tomes (par ordre de priorité), fusils et mises à niveau (par ordre de priorité,
Conditionnel) Je recommanderais:
- Runes d'épée: Pouvoir, Combat de fermeture, Canon de verre, Cadence
- Runes de bouclier: Vigilance (Aide à un combat rapproché), Quartier sismique (Compense le manque de courage en début de partie), Bénédiction, Croissance
- Tomes: (Tome de rage, Tome du pouvoir, Tome de l'invocation) Tome of Rage est le meilleur tome possible lorsque vous ne faites pas’T a besoin de beaucoup d'aide dans le département des dégâts lorsque vous jouez avec le lanceur de grenades. Le deuxième est le tome du pouvoir car il ajoute du perçage, Mais assurez-vous d'avoir suffisamment de vitesse de balle et de perçage avant de le choisir ou vous pourriez vous tuer. Tome of invocation est médiocre, Mais si vous avez beaucoup d'autres assignons, il vaut la peine de ramasser.
- Pistolets: Le lanceur de grenades est le meilleur, Mais d'autres pistolets dégâts du pistolet élevé’S peut fonctionner (Revolver, Arbalète, Arc magique). Je dirais que le deuxième meilleur est l'arc magique car votre tableau de bord vous permet de vous repositionner avant de recharger.
- Mises à niveau: (Prendre le but, Double, Mains rapides, Coup de courant, Mage de gel, Armes légères, Éblouissement / magnétisme, Œuf de dragon / feu rapide) Prendre le but est le meilleur arborescence de mise à niveau pour le lanceur de grenades car il ajoute du perçage et de la vitesse des balles. Double tir et les mains rapides vous permettent de déverrouiller un mini-clip qui, comme d'habitude, est excellent. Le tir de puissance augmente vos dégâts et ajoute également le perçage, assurez-vous simplement de ne pas le faire’T prends l'éclat ou tu mourrez. Frost Mage fonctionne parfaitement avec Mini Clip et n'est que l'un des meilleurs arbres’s dans l'ensemble. Les armes légères sont l'arbre le moins hiérarchisé car vos dégâts de base sont si élevés qu'il n'est pas’t en fait nécessaire et c'est assez ennuyeux au début du jeu lorsque votre poignard tue un monstre à l'autre extrémité de la carte et que vous devez marcher pour aller prendre le XP. À la fin du jeu, mais vous auriez dû le ramasser. L'éblouissement / le magnétisme peut être utilisé pour augmenter votre plage de vision qui aide à un combat rapproché et peut aider toute invocation que vous avez ramassée en cours de route. Enfin, l'œuf de dragon et les pompiers rapides sont spécifiquement pour les constructions de lance-grenade, Lorsque vous devez augmenter les dégâts de votre pistolet de base par le dragon vieilli ou les balles de mort.
Étincelle
Étincelle:(Les balles ont 50% chance de frapper la cible avec la foudre) C'est de loin le plus fort passif du jeu, Spark peut essentiellement ignorer les dégâts écrits d'une balle d'un pistolet et ajouter 5 dommages par-dessus. Bien sûr, il synergie ridiculement bien avec la maîtrise de l'électro, ce qui le fait faire 17 dommage.
1.
Affinité électro: (Dommages par balles -25%, Dommage à la foudre +50%) C'est la meilleure mise à niveau globale qu'elle a. Il augmente exactement ce que vous voulez faire comme étincelle.
2.
Chargé:(Chaque 3e coup de foudre inflige des dégâts doubles, et génère 1 munitions) Celui-ci est meilleur que l'électro-affinité sur le grand pistolet de taille de clip’s comme vous devriez pouvoir tirer pour toujours à un moment donné.
3.
Feu électrique:(Les coups de foudre infligent également des brûlures pour 3 dégâts par seconde) Comme d'habitude, la brûlure est complètement inutile.
– L'étincelle est
LEpersonnage le plus fort du jeu, faire du trivial gagnant sur à peu près n'importe quelle construction. Dommage à la balle, convoquer, élémentaire, ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance. Maintenant, évidemment, il y a un moyen optimal de la jouer. Ce serait des dommages par balles… Je plaisante clairement ses dégâts élémentaires. J'utiliserai essentiellement Spark comme exemple de base de ce à quoi devrait ressembler une construction élémentaire de dégâts et cela peut être transféré à n'importe quel personnage et être viable. Il se trouve que c'est optimal sur Spark car elle est si forte. Je vais le diviser en deux versions 1. La grande construction de clip et 2. La mini-construction de clip. La mini-construction de clip est en fait la meilleure, Mais le grand clip est toujours extrêmement fort et est également très amusant à jouer.
1. Les runes, tomes (par ordre de priorité), fusils et mises à niveau (par ordre de priorité,
Conditionnel,
Mettre à niveau pour éviter)) Je recommanderais pour la grande construction de clip:
- Runes d'épée: Empressement, Barrage élémentaire, Canon de verre, Éthéré
- Runes de bouclier: Courage (pour survivre tôt), Bouclier élémentaire, Bénédiction, Croissance
- Tomes: (Tome de rage, Tome des éléments, Tome d'élasticité) Tome of Rage est en fait meilleur que le tome des éléments spécifiquement sur des étincelles pour déclencher son passif plus souvent. Sur tout autre caractère tome d'éléments le bord. Tome of Elasticité est bien car les constructions élémentaires Don’Traitez la réduction des dommages des balles et c'est la seule réduction maximale de HP qu'ils peuvent obtenir.
- Pistolets: Le smg’S sont bien sûr les rois de la capacité de munitions qui les rend parfaits pour cette construction. Sinon, le canon Batgun et Flame fonctionne également.
- Mises à niveau: (Mage de gel, Mage électro, Double, Hâte, Mage pyro, Tir rapide. Mains rapides) Frost Mage est la meilleure source de dégâts dans le jeu car il traite % Dommages à la santé et cela donne une survie incroyable. Electro Mage est la source secondaire de dégâts élémentaires et il fonctionne encore mieux sur Spark. Déverrouillage de la hâte Run et pistolet qui est obligatoire sur toute grande construction de clip. Pyro Mage est principalement là pour débloquer Firestarter et la synergie de surcharge. Rapid Fire déverrouille le siège et le stand Your Ground Synergy. Vous devez éviter l'arbre de mise à niveau des mains rapides car il y aura un point où vous rechargez très rarement, Encore plus si vous avez pris la rage tome.
2. Les runes, tomes (par ordre de priorité), fusils et mises à niveau (par ordre de priorité,
Conditionnel) Je recommanderais pour la mini-construction de clip:
- Runes d'épée: Empressement, Réplique, Canon de verre, Cadence
- Runes de bouclier: Courage, Bouclier élémentaire, Bénédiction, Croissance
- Tomes: (Tome des éléments, Tome d'élasticité) Tome of Elements est parfait puisque vous’t a vraiment besoin du taux de feu de tome de rage avec mini clip. Tome of Elasticity est un choix généralement fin pour les constructions élémentaires.
- Pistolets: Le fusil de chasse est optimal car il commence par un très petit paquet de munitions et de bons dommages de zone (Notez simplement que l'objectif de prise doit être ajouté comme priorité absolue dans ce cas). L'arbalète commence également par une seule balle en faisant un ajustement parfait, Le seul problème est que vous cliquez beaucoup sur. Sinon, à peu près tous les autres pistolets, sauf le SMG. Le lanceur de grenades et l'arc magique bénéficient des dommages des balles plus que les dégâts élémentaires mais devraient fonctionner très bien.
- Mises à niveau: (Double, Mains rapides, Mage de gel, Mage électro, Mage pyro) Comme vous pouvez le voir, cette construction nécessite très peu de mises à niveau déverrouillées, c'est pourquoi c'est la meilleure construction du jeu. Vous ouvrez d'abord les arbres à double coup et à mains rapides pour vous donner les meilleures chances de trouver le feu des ventilateurs et un clip frais. Ces deux mises à niveau vous procureront la mini synergie. Une fois que vous avez un mini-clip, vous pouvez commencer à ouvrir autant d'arbres de mise à niveau que vous le souhaitez, mais jusque-là, essayez de vous concentrer sur la fermeture du plus possible les arbres pour obtenir la meilleure chance de trouver un mini-clip. Les trois dommages élémentaires vous aident à faire des dégâts. A part ça, tu peux prendre à peu près n'importe quoi d'autre, Cependant, je recommanderais de ne pas ouvrir trop d'arbres avant d'obtenir des éclats de glace de l'arbre Frost Mage et de la synergie de surcharge qui combine la maîtrise de l'électro.
Lilith
Lilith:(En tuant, invoque un esprit qui traite 8 dommage) Les constructions d'invocation sont’ce n'est pas le meilleur, Mais obtenir un équivalent Splinter / Shatter en tant que passif qui évolue avec des dommages à l'invocation est excellent.
1.
Armée de morts-vivants:(Invoquer des dommages +35%, Invoquer la vitesse d'attaque +35%) La vitesse d'attaque d'invocation est la statistique la plus importante que vous puissiez obtenir pour une construction d'invocation.
2.
Nécromancien: (Invoquer des dommages +20%, Lilith invoque un esprit supplémentaire lorsque les ennemis sont tués) Les dégâts d'invocation sont mineurs, mais obtenir un deuxième esprit est assez bon.
3.
Nécrophile:(Gagner +35% Déplacer la vitesse pour 1 Deuxièmement quand un ennemi est tué) Les invocateurs sont déjà les constructions les plus mobiles du jeu car ils ne’t s'appuyer sur le tir. Cette mise à niveau serait excellente sur tout autre personnage. Ici c'est très bien. (Pouvons-nous également changer le nom…)
– Lilith est un personnage décent, Le seul problème est que les invocations elles-mêmes sont’t La meilleure source de dégâts. Mais si vous voulez jouer à un coup de pouce, Lilith est le personnage pour vous. Les runes, tomes (par ordre de priorité), fusils et mises à niveau (par ordre de priorité,
Conditionnel) Je recommanderais pour la construction sont:
- Runes d'épée: Pouvoir, Combat de fermeture (Fonctionne avec une assignation), Canon en verre (Glyphe du pistolet si vous êtes’T jouant au lanceur de grenades), Évitez simplement le dévouement car vos sbires passives d'assouplissement.
- Runes de bouclier: Vigilance (combo’s avec un combat rapproché), Quartier sismique (Pour compenser le manque de courage), Bénédiction, Croissance.
- Tomes: (Tome de l'invocation, Tome des éléments, Tome de vitesse) Tome of invocation est évidemment parfait. Tome of Elements peut augmenter les dommages du dragon et du bug de la foudre (je’Je ne sais pas cependant). Le tome de la vitesse est juste s'il n'y a rien d'autre. Vous passez la plupart de votre temps à courir pour que ce soit’ce n'est pas mal.
- Pistolets: Le lanceur de grenades est de loin la meilleure arme pour les invocateurs car elle vous aide à survivre au début du jeu à travers ses dégâts de zone haute qui ne le font pas’t Exiger que vous mettiez des points dans toutes les mises à niveau. De plus, il fonctionne parfaitement avec les Daggers / Scythe. Sinon, le Batgun va bien mais il se prête mieux à une damage de balles / invoquer des dégâts de construction hybride. Les deux autres pistolets de dégâts de base élevés sont également bien (Revolver & Arbalète).
- Mises à niveau: (Œuf de dragon, Ami fantôme, Armes légères, Bouclier saint, Mage pyro, Vitalité, Hâte, Mage électro) Dragon Egg est d'abord simplement parce que vous le voulez le plus tôt possible afin que vous puissiez obtenir le plus grand avantage du dragon vieilli et formé. Ghost Friend est en fait la meilleure invocation car elle débloque un total de 65% invoquer la vitesse d'attaque. Les armes légères fonctionnent très bien avec le lanceur de grenades et sont autrement juste OK. Vous devriez essayer d'ouvrir le moins d'arbres de mise à niveau que possible tout en renforçant vos serviteurs pour essayer de trouver la synergie de maîtrise d'invocation dès que possible pour un autre 35% invoquer la vitesse d'attaque. Une fois que vous avez tout ce que toute survie est la bienvenue. Holy Shield étant le meilleur. Suivi par pyro à cause de vos dragons brûle constamment des ennemis, ce qui vous guérira à travers une chaleur apaisante, Assurez-vous simplement d'éviter de choisir le démarreur de feu. Enfin, il vient de la vitalité pour une augmentation de HP de base. Vous préférez peut-être prendre la hâte ou en plus de l'un de ces, tout ce qui fait flotter ton bateau. Enfin, lorsque vous vous sentez à l'aise avec votre survie, vous pouvez entrer dans l'électro mage pour le bug électro, Encore une fois, vous devriez éviter de prendre dynamisé.
Abby
Abby:(Cliquez avec le bouton droit pour vider vos munitions dans des directions aléatoires) C'est une capacité étrange, Son utilité principale est qu'il vous permet de vous déplacer pendant la prise de vue.
1.
Faire pleuvoir:(Double à quelle vitesse Abby tire pendant sa compétence spéciale) Vider les gros clips rapidement, c'est ce que c'est Abby.
2.
Tempête de balles:(Propagé +40, Incendie -31%, Projectiles +2) Cette mise à niveau aide votre arme « but » Puisque plus vous avez de projectiles, moins vous êtes susceptible de manquer.
3.
Tourbillon:(Augmenter la vitesse de déplacement et le taux de rechargement de 35% pour 2 quelques secondes après le rechargement) Abby ne fait pas’T manque vraiment de mouvement, La vitesse de recharge est bien.
– Abby est mon personnage préféré. J'adore le chaos qu'elle crée à l'écran et même si vous devez contourner son passif, Le fait qu'elle puisse ignorer l'arbre de hâte est vraiment sympa. Elle peut travailler avec à peu près n'importe quelle source de dégâts tant que vous avez suffisamment de projectiles et / ou de taille de clip pour équilibrer le fait qu'elle peut’t à viser. Le meilleur pistolet sur Abby est le Batgun parce que les chauves-souris Don’t Exiger que tu vis. Sinon, le SMG fonctionne à cause de sa taille de clip extrêmement grande. Je dirais qu'il y a deux versions optimales pour Abby. L'hybride de dommage invocant / grand clip et la construction de dégâts élémentaires de grande clip classique. Transparence totale ici, la construction de dégâts élémentaires est mieux des kilomètres que la construction hybride mais que’S pas de plaisir.
1. Les runes, tomes (par ordre de priorité), fusils et mises à niveau (par ordre de priorité,
Conditionnel) Je recommanderais pour la construction hybride:
- Runes d'épée: Pouvoir, Combat de fermeture, Canon de verre, Cadence
- Runes de bouclier: Vigilance (combo’s avec un combat rapproché), Quartier sismique (Pour compenser le manque de courage), Bénédiction, Croissance
- Tomes: (Tome de l'invocation, Tome du pouvoir) Tome of invocation augmente en fait vos dommages de balle par 50% et aide toutes les convocations que vous avez définitivement ramassées en cours de route. Tome of Power augmente simplement vos dégâts de balle, mais cela’est toujours assez bon.
- Pistolets: Le Batgun est optimal sur cette construction car ses dégâts évoluent sur le pistolet et les dégâts d'invocation.
- Mises à niveau: (Œuf de dragon, Coup de courant, Tir rapide, Armes légères, Mains rapides, Vitalité, Double coup / ami fantôme, Mage de gel) Dragon Egg le plus tôt possible pour obtenir un dragon vieilli le plus tôt possible, ce qui fait que Dragon Bond ajoute à nos dégâts de balle de base. Un coup de courant et un tir rapide sont pris à côté pour débloquer des tours de mort dès que possible pour la même raison que le dragon (Dégâts de balle de base). La prochaine priorité est les armes légères car elle est basée sur vos dégâts d'armes et l'augmente. Mains rapides pour les munitions supplémentaires accordées par Armed and Ready et le fait qu'il déverrouille la synergie de maîtrise des armes à feu (qui donne également des munitions supplémentaires). La vitalité peut être nécessaire car les balles de la mort et le tome de puissance réduisent vos HP maximaux et vos élites 2 dommages à l'obscurité 15 ce qui signifie que vous obtiendrez un coup. Double Shot et Ghost Friend ne sont que d'autres moyens d'augmenter votre sortie de dégâts. Frost Mage est juste le meilleur arbre de mise à niveau du jeu et augmente considérablement toute création de création alors pourquoi pas.
2. Pour la construction élémentaire, vous pouvez simplement copier des étincelles de grande construction à utiliser en utilisant le batgun au lieu du SMG’S et ignorer l'arbre de mise à niveau de la hâte.
Yuki
Yuki:(Chaque 6e coup envoie un papillon qui gèle les ennemis autour de lui ou endommage déjà des ennemis gelés) C'est assez fort car il augmente votre survie en début de jeu et vos dégâts dès que vous obtenez la mise à niveau de Frost Mage. De plus, parce que les dommages par balles de l'offre de papillon, cela vous a poussé vers une construction de dégâts élémentaires / balles, ce qui est tout à fait unique.
1.
S'accompagner:(Envoyer un papillon supplémentaire) Doubler les dégâts, doubler le gel, doubler le plaisir!
2.
Fragile:(Les ennemis congelés prennent 30% dégâts supplémentaires) Lorsque vous jouez une construction de dégâts, c'est une augmentation de dégâts assez importante.
3.
Danse papillon:(Double à quelle fréquence votre papillon gèle ou endommage les ennemis) Cela peut en fait être le meilleur, Mais parce que nous ne faisons pas’Je sais à quelle fréquence les papillons l'attaquent’est difficile à dire. Quoi qu'il en soit, lorsque vous jouez à Yuki, vous serez heureux à chaque fois que vous obtenez l'une de ses mises à niveau.
– Yuki est un ajout très intéressant au jeu car elle est le premier personnage à s'arrêter à la fois des balles et des dégâts élémentaires. Cela signifie que la jouer avec un pistolet de dégâts de base élevé est assez importante par opposition à toutes les autres versions élémentaires. Les dégâts élémentaires étant si forts que vous pourriez bien sûr ignorer ses synergies et opter pour une mini-construction régulière de fusil de chasse. Je dirais que sa construction optimale est en fait l'hybride de dégâts élémentaires / balles.
1. Si vous souhaitez jouer une version élémentaire régulière, vous pouvez aller vérifier l'étincelle’S Shotgun Mini Clip pour ce qui est probablement juste la meilleure construction sur n'importe quel autre personnage.
2. Les runes, tomes (par ordre de priorité), fusils et mises à niveau (par ordre de priorité,
Conditionnel) Je recommanderais pour la construction hybride:
- Runes d'épée: Pouvoir, N'importe lequel, Canon de verre, Cadence
- Runes de bouclier: Courage, Bouclier élémentaire, Bénédiction, Croissance
- Tomes: (Tome du pouvoir, Tome des éléments) Les deux tomes sont assez équivalents. Tome of Power équilibre les négatifs du tome des éléments les rendant optimaux ensemble. Tome of Elements augmente la durée du gel, ce qui permet à vos papillons de faire plus de dégâts.
- Pistolets: Tout pistolet de dégâts de base élevé fonctionne: Revolver, Arbalète, Lance-grenades. Même l'arc serait bien. Je joue personnellement avec le revolver, Mais encore une fois tout ce qui fait flotter votre bateau.
- Mises à niveau: (Mage de gel, Coup de courant, Mage électro, Mains rapides, Double tir / feu rapide, Mage pyro) Frost Mage est évidemment excellent car il permet à vos papillons de commencer immédiatement à supporter des dégâts. L'arbre de coup de courant vous donne un perçage et un tas de dégâts, Tout en déverrouillant l'éclat qui se combose extrêmement bien avec Shatter pour détruire de grands paquets de monstres. Ensuite, c'est des mains rapides car elle débloque de bonnes synergies. Si vous avez envie d'entrer dans un mini-clip build pick double shot ensuite. Si vous êtes fatigué des mini-clips, allez dans un feu rapide pour déverrouiller la maîtrise des armes à feu. De toute façon, vous pouvez vous retrouver avec les deux si vous voulez. Pyro Mage est le dernier à ajouter un peu plus de dégâts élémentaires et la synergie de surcharge comme d'habitude.
9. Guide général de réussite
Si pour une raison quelconque tu veux’t à faire avec ce jeu aussi vite que possible ici est le moyen le plus rapide de terminer chaque réalisation. Si un jeu prend 30 Minutes en moyenne (Ajout d'un peu de temps pour la sélection de runes et de mise à niveau), ça devrait te prendre 690 minutes (11.5 heures) pour déverrouiller l'obscurité 15 et le niveau d'obscurité complet 15 sur chaque caractère et pistolet en utilisant ma méthode (il pourrait techniquement prendre 10.5 heures si vous avez joué à chaque personnage et pistolet une seule fois, Mais à mon avis, des constructions terribles vous feront beaucoup mourir et perdre du temps). L'autre 10 Les réalisations peuvent être achevées assez facilement sur l'obscurité 0 et peut prendre aussi haut que 5 jeux (faire chaque individuellement) Et aussi bas que 2 jeux (en combinant plusieurs réalisations) Je recommande de faire 3 jeux (1 heure et 20 minutes). Cela signifie que pour terminer toutes les réalisations efficacement devrait vous emmener 13 heures. Il y a bien sûr une chance assez élevée que vous mourrez au moins une fois que vous essayez ce qui augmentera le temps requis. Mais je vais essayer de vous donner des builds et des stratégies qui rendent votre survie aussi probable que possible dans chacun de ces jeux.
- Lever du soleil: (Survivre au plein 20 minutes) Celui-ci sera inévitablement déverrouillé si vous allez pour les réalisations
- Nuit sombre, Nuit plus sombre, Nuit la plus sombre, Noir: (Survivre sur l'obscurité 1,5,10,15) Encore une fois, ceux-ci sont débloqués en jouant simplement au jeu. Je recommanderais de jouer jusqu'à l'obscurité 14 avec la construction avec laquelle vous vous sentez le plus à l'aise. Personnellement, je l'ai fait avec Spark parce qu'elle est beaucoup trop forte. Mais le faire sur une construction de fusil de chasse Shana vous amènera plus XP, ce qui se traduit par plus de runes déverrouillées lorsque vous arriverez à l'obscurité 15.
- Sur le bord: (Survivre la nuit avec 1 Max HP à la fin) Je recommanderais de jouer une construction de dommages par balles pour compléter celle-ci car les balles de la mort garantissent que vous avez accès à un -1 Mise à niveau HP et la seconde peut provenir d'un tome. Assurez-vous de prendre un 3 Personnage HP pour vous donner à nouveau la plus grande chance de réussir. Vous ne trouverez peut-être jamais un tome qui vous réduit HP et si cela’s le cas je suis vraiment désolé pour vous. La construction que je recommanderais spécifiquement pour cela est Yuki’S Build hybride car les ennemis congents aideront beaucoup à la survie. Si vous voulez jouer une construction différente, assurez-vous de prendre le mage de gel tôt de toute façon. Je pouvais même voir prendre la rune de mysticisme pour cette réalisation spécifique.
- Téméraire: (Survivre la nuit avec Abby et le lanceur de grenades en utilisant uniquement Abby’S Capacité spéciale à tirer) Celui-ci vous oblige à utiliser des choses spécifiques, Mais étrangement, je recommanderais d'utiliser Hina’S lanceur de grenades Build pour le compléter.
- Agile: (Survivre la nuit sans se faire frapper) Celui-ci ne nécessite littéralement que de la pratique au jeu alors Don’t se précipiter dedans. Je recommanderais de le terminer en même temps que sur le bord. Puisque tu ne’T Je veux être frappé de toute façon. Avant de le faire, vous devriez déverrouiller la rune de bénédiction afin que vous commencez le jeu avec Holy Shield et le mettez à niveau aussi vite que possible. C'est parce que la réalisation ne prend en compte que la perte de HP. (Pourrait être un bug, Mais pour l'instant ça marche)
- Pacifiste: (Survivre la nuit sans tirer votre arme) Cette réalisation nécessite que vous utilisiez Hina, Comme elle est le personnage oncly (actuellement) Cela peut infliger des dégâts sans tirer en utilisant son clic droit pour invoquer son serviteur pour infliger des dégâts. Vous devriez bien sûr utiliser le lanceur de grenades pour faire infliger votre invocation autant de dégâts que possible. Parce que vous utiliserez une assignation comme principale source de dommages, vous pouvez simplement copier Lilith’S Build d'invocateur.
- Je dois les attraper tous: (Survivre la nuit avec 8 invocation comme fin) Ceci est facilement réalisable avec n'importe quel personnage, Mais bien sûr, Lilith est le maître de la convocation. Il y a un problème, bien que les mises à niveau permettent en fait uniquement 7 assignation. Le dernier est en fait les runes convoquées par Sismic Ward alors assurez-vous de l'équiper avant de vous rendre pour cette réussite.
- Comment les compléter efficacement
Chemin efficace: La réalisation de ces réalisations peut techniquement être effectuée dans 2 Jeux comme seuls deux d'entre eux sont spécifiques au personnage et vous pourriez par exemple faire agile, pacifiste et je dois les attraper’ Tout en un jeu. Garder téméraire et sur le bord pour le jeu Abby car elle bénéficie de l'augmentation des dommages par balles. Mais ce serait risqué. Tu pourrais aussi faire 4 d'entre eux sur Hina et faites juste Abby’S à lui-même. Mais sur le bord ne se combine pas particulièrement bien avec une construction de dommages-intérêts non balles. Alors je recommande de faire trois jeux dans l'obscurité 0 Pour compléter ces réalisations:
- Agile & Sur le bord: Comme je l'ai dit, ils se combinent très bien car ils sont tous les deux sur la survie et Yuki’S Playstyle aime déjà abuser des ennemis glaciaux et infliger des dégâts de balle.
- Pacifiste & Je dois les attraper tous: Le simple fait de jouer à une construction d'invoquer sur Hina débloquera ces réalisations. Je veux toujours noter quelques choses. Tout d'abord comme indiqué plus tôt, vous avez besoin de la rune de la salle sismique (même 1 Le point est bien). Deuxièmement, vous devriez donner la priorité à l'arbre électro plus que d'habitude car vous aurez également besoin du bug électro. Assurez-vous enfin de retirer le doigt que vous utilisez pour cliquer entièrement sur le bouton de la souris gauche de la souris, tu le ferais’Je veux accidentellement appuyer sur l'accidentellement et devoir recommencer.
- Téméraire: Suivez simplement les recommandations de réalisation.
10. Pistolet & Réalisations du caractère
(Maîtrise, Canne à pêche d'automne, Femme forte, Pyromane, Maître ninja, Dieu du tonnerre, Nécromastery, Bullet Mania, Yokaï. Les noms sont juste là au cas où quelqu'un essaie de Ctrl + F son chemin vers ces réalisations)
Donc, Comme je me suis échappé plus tôt, vous pourriez compléter ces 16 réalisations en jouant 8 jeux qui utilisent chaque personnage et chaque pistolet. Le problème avec cela est que certains personnages ont vraiment besoin d'armes à feu spécifiques pour fonctionner correctement et l'utilisation de versions non optimales pourrait vous faire mourir beaucoup de temps. Par exemple, quand j'essayais de terminer les réalisations, mon cerveau vient de sauter à Scarlett + Le lance-flammes doit être ce que vous devez bien faire. Mais j'ai combiné sans le savoir le pire personnage avec le pire arme du jeu. Alors je suis mort. Sur. et plus. Et encore. J'ai fini par réussir mais je le ferais’Je le souhaite sur mon pire ennemi. Au lieu de cela, je propose de faire 9 jeux pour les déverrouiller 16 réalisations. Je crois que jouer à quelques jeux supplémentaires en évitant. Alors voici le 9 jeux:
- Canon Spark / Flame: La raison pour laquelle vous les combinez est parce que Spark peut battre le jeu avec littéralement n'importe quel pistolet. Vous pouvez donc aussi bien l'associer au pire pistolet du jeu, qui a juste un taux de feu et une capacité de munitions. Cela fonctionne parfaitement avec sa grande construction de clip. Mais pour être en sécurité (parce que c'est’s globalement mieux) Je recommanderais toujours d'aller pour la version Mini Clip de la construction pour donner au canon Flame la meilleure chance. Comme avec le fusil de chasse’Je veux descendre l'arbre de prise de prise en tant que priorité bien que dans le cas du canon de flamme, c'est à cause de la mise à niveau d'assassin qui tue les ennemis en dessous 20% HP. Cela aide beaucoup à voir à quel point les dégâts de brûlure sont mauvais. Vous devrez peut-être également hiérarchiser la synergie de surcharge avant le mini-clip lui-même.
- Scarlett / fusil de chasse: De l'autre côté ici, nous combinons le meilleur pistolet avec le pire personnage. Je recommanderais simplement de faire la construction élémentaire de base de Mini Clip Basic que vous pouvez trouver dans Spark’S constructions recommandés. Je viserais à nouveau la surcharge rapidement, mais pas trop de mini-clip dans ce cas.
- Diamant / arc: Le diamant gagne beaucoup de dégâts de balles gratuits et l'arc évolue bien avec. Jouez simplement au diamant’s Build optimal avec un arc.
- Hina / ramifié: Hina’S Arme optimale est le lanceur de grenades. Encore une fois, suivez simplement sa construction optimale.
- Abby / Batgun: Le batgun est abby’S Arme optimale pour que vous puissiez le faire avec l'une ou l'autre de ses constructions. Bien que les dégâts élémentaires soient évidemment le meilleur type de dégâts, donc si vous voulez avoir plus de facilité à jouer celle-ci. (Mais les dommages par balles sont vraiment amusants)
- Yuki / revolver: J'apprécie personnellement le fait qu'un clip complet du revolver tire un papillon et c'est l'une de ses armes optimales. Suivez simplement l'une de ses constructions.
- Shana / arbalète: L'arbalète est le deuxième meilleur pistolet sur Shana. Et bien que cela implique beaucoup de clics, La mini-construction élémentaire de mini-clip illustrée dans Spark’S Les versions optimales devraient vous permettre de vous réaliser facilement.
- Lilith / grenade: Voici la première répétition. Lilith est l'un des personnages les plus durs pour battre l'obscurité 15 avec As Sumons Just Are’t La meilleure source de dégâts. Donc, pour vous donner les meilleures chances, je recommande de jouer sa construction optimale avec le lanceur de grenades. Celui-ci peut prendre un couple essaie désolé. Sinon, vous pouvez, comme d'habitude, ignorer complètement le mécanicien de caractère et simplement faire une mini construction de fusil de chasse élémentaire.
- Spark / SMG: La deuxième répétition. Ici, le personnage est répété simplement parce qu'il garantit complètement que vous n'aurez besoin que de jouer à un jeu pour déverrouiller la réussite. Spark est extrêmement fort et sa grande construction de clip est parfaite pour le SMG. Le SMG pourrait fonctionner sur une multitude d'autres personnages car c'est un très bon pistolet. Spark est encore beaucoup plus fort.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela 20 Minutes jusqu'à l'aube guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Le papoy. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.