Solo una guía simple sobre cómo modificar las texturas, que ha sido posible desde que se lanzó el juego, Pero supongo que no hay tanto interés. De todos modos, El proceso es bastante sencillo: Extraer texturas PCT de archivos .pak, convertir PCT a TGA, editar, Convierta TGA a PCT y agregue de nuevo a los archivos .pak.
Requisitos
- QCPCT V0.4
- Winrar
- Photoshop/Gimp/Paint.net, etc..
Pasos
- Vaya a su carpeta wwz en_us client preload paks , Abra shared_textures.pak y shared_textures_base.pak con winrar y navegar a [texturas] carpeta. Extraiga cualquier mapas que desee editar, O extraiga todo si no está seguro de lo que está buscando.
- El motor intercambia texturas entre bajo(shared_textures_base.pak) y alto(shared_textures.pak) versiones de calidad dependiendo de la distancia de renderizado, Entonces, editar ambos es necesario o obtendrá resultados extraños.
- Abra las texturas PCT extraídas con QCPCT y expórtelas como TGA. Tenga en cuenta que las texturas en shared_textures_base.pak tienen un extra «_base» sufijo en su nombre de archivo que QCPCT no entiende, Entonces necesita cambiar el nombre *.pct_base -> *.PCT antes de que puedas abrirlos.
- Editar los archivos TGA. Como se puede ver, Hice un poco de simple recoloración para la chaqueta de invierno de Kimiko, sombrero y pantalones. También hay un montón de pieles de armas no utilizadas/sin terminar incluidas con los archivos., que puede usar simplemente cambiando el nombre de los archivos.
- Ahora necesitamos convertir nuestras texturas editadas en formato PCT y hay dos formas de hacer esto.. Cubriré solo de la manera más fácil, que es usar la función de contenido de reemplazo de QCPCT. Así que abra el archivo PCT original con QCPCT y en el menú «Herramienta PCT», hacer clic «Reemplazar contenido…», Elija su textura modificada, Espere para que termine, lo que podría llevar un tiempo y luego exportarlo como PCT con el mismo nombre de archivo que el original. No olvide cambiar el nombre de esas texturas base de baja resolución a *.pak_base.
- Backup shared_textures_base.pak y shared_textures.pak antes del siguiente paso!
- Abra ambos archivos .pak con Winrar y agregue sus texturas modificadas para corregir las carpetas reemplazando las originales. Si tiene problemas para agregar archivos a .paks, Actualiza tu Winrar.
Tu mod ahora debería funcionar en el juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Guerra Mundial Z: Secuelas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Golfo / Urhox. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Gracias