Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda

Trabajadores & Recursos: república soviética – Coches eficientes y diseño de carreteras

Publicado el 08/22/2022 Por Sombra_silenciosa No hay comentarios en Trabajadores & Recursos: república soviética – Coches eficientes y diseño de carreteras
  • Título: Trabajadores & Recursos: república soviética
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre Trabajadores & Recursos: La República Soviética aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Una guía que explica la mecánica de los autos personales. Prometo que no habrá referencias de Oprah.

Prefacio

Esta guía va bastante en profundidad, Así que siéntete libre de saltar a lo que te interese. La mayoría de esta guía se centra en revelar la mecánica de los autos personales para una planificación más fácil..

Los jugadores inexpertos deben jugar algunas repúblicas primero, Y obtenga algo de experiencia antes de pensar en la distribución de automóviles generalizados. Hay muchos aspectos del juego que debes saber antes de abordar la distribución generalizada de los autos personales.; no es un tema para principiantes en este juego.

Esta guía es actual para la versión 0.8.7.12

¿Por qué molestarse??

Los autos personales a menudo se ridiculizan en este juego como un inútil, Si prestigioso, Adición para su república debido a sus problemas de tráfico, rango bajo, costo de dinero/recursos algo alto, Y beneficios aparentemente bajos, pero lo son, Como muchas características en este juego, incomprendido/desconocido para la mayoría de los jugadores. Los autos personales son otra herramienta a su disposición, que aunque no es adecuado para todo, tienen ventajas únicas para ellos y un nicho propio que los jugadores pueden encontrar útiles, especialmente con algunos trucos que puedes usar para aliviar sus problemas.

En términos generales, Los autos personales son un gran suplemento para el transporte público y sus principales beneficios son maximizar la lealtad y el tiempo libre de los ciudadanos, Pero también tienen algunos otros usos. No son para principiantes debido a sus muchos mecánicos y problemas que enfrentará un jugador al usarlos.

No tengo dudas de que esto será muy disputado, Pero a continuación están lo que veo como las ventajas y desventajas de los automóviles.

Ventajas
  • Los propietarios de automóviles son más leales, Debido tanto a tener un automóvil como al tener más tiempo libre para consumir radio/televisión propaganda programas.
  • Los propietarios de automóviles tienen el límite de lealtad más alto, lo que a su vez significa que los propietarios de automóviles tendrán el límite de productividad más alto.
  • Es mucho menos probable que los propietarios de automóviles se pierdan las necesidades debido a que se queda sin tiempo libre. Esto se debe a que los propietarios de automóviles pierden menos tiempo libre y no esperan en las estaciones si pueden ayudarlo.
  • Los automóviles se pueden utilizar para garantizar que los trabajadores’ Las necesidades se satisfacen cuando su tiempo de trabajo es muy largo debido al tiempo de viaje (Trabajar multiplica más largas necesidades de necesidades, que puede ser difícil de satisfacer con el transporte público).
  • Los automóviles pueden ser una buena opción para garantizar que los lugares de trabajo remotos no estén vacíos gracias a su frecuencia más alta y a más velocidades.
  • Flexibilidad – Las carreteras pueden servir generalmente cualquier cantidad de automóviles con la planificación correcta, ya que hay muchas opciones disponibles para adaptarse a la situación y el presupuesto., Y si necesita alterar su red de carreteras, Tienes muchas herramientas para hacerlo fácilmente.
  • Los automóviles asignan ranuras para trabajadores/pasajeros automáticamente y con menos desperdicio de horas hombre que el transporte público generalmente puede.
  • Los propietarios de automóviles no necesitan esperar el transporte público y, por lo tanto, no se irán a casa después de esperar una hora en una estación.
  • Los propietarios de automóviles aún pueden usar el transporte público si no pueden conseguir un trabajo o satisfacer sus necesidades(s) Dentro del rango de su coche. Esto significa que podría hacer que viajen al trabajo por transporte público y luego conducir para satisfacer sus necesidades de tiempo libre.
  • Los autos son una excelente manera de compensar las necesidades de tiempo libre multiplicada de los ciudadanos con tiempos de trabajo maximizados (que se realiza maximizando su tiempo de viaje para trabajar con el transporte público).
Desventajas
  • Los autos personales tienen una gama algo limitada de 2.5 Km desde su estacionamiento residencial hasta otros estacionamientos, Pero hay una forma de hacer que los propietarios de automóviles conduzcan de manera confiable 7.5 km lejos de casa para ciertas necesidades.
  • Los atascos son muy fáciles de causar en este juego, que pueden causar problemas severos en su república. Se discuten algunos métodos para maximizar el rendimiento del automóvil y tratar con atascos de tráfico.
  • Los sistemas de carretera se vuelven mucho más complejos y caros que el transporte público cuando intentan diseñar capacidades de más de varios cientos de automóviles.
  • Los autos personales pueden estar gravando a sus refinerías de combustible y requerirán bastantes estaciones de servicio. También necesitará una red logística para suministrar estaciones de servicio con combustible.
  • Un gran número de ciudadanos que conducen autos personales se acumularán su ritmo de cuadro mucho antes de que la población normalmente lo haría.
  • Los autos personales pueden ser caros de comprar/producir y combinar para muchos ciudadanos, Especialmente para una joven república.
  • No todos pueden usar autos personales; Los niños y los adultos jóvenes deben caminar o tomar transporte público para asistir de manera confiable a la escuela (Los padres pueden llevarlos de manera irregular a la escuela). Los jardines de infancia también deben estar dentro del campo.
  • Debido a la forma en que los propietarios de automóviles reservan los espacios de estacionamiento (No para residencias, si no fuera por «Viajando a este estacionamiento»), necesitas tener más o menos 2 a 3 veces la cantidad de lugares de estacionamiento, ya que desea que los automóviles visiten un edificio de servicio. Esto se puede mitigar un poco conectando múltiples edificios a los mismos estacionamientos., Pero verás muchos lotes medio vacíos.
Peculiaridades

Aspectos de los automóviles que pueden ser buenos o malos dependiendo de la situación.

  • A veces, los propietarios de automóviles tendrán algunas o incluso todas sus necesidades de tiempo libre satisfecho después de dejar el trabajo. Esto puede ser bueno porque pasarán más o todo su tiempo libre en el hogar consumiendo programas de radio y televisión., Pero esto también puede interrumpir las extensiones de rango.
  • Los propietarios de automóviles pueden llevar a sus hijos a la escuela, Pero esto sucede de manera irregular, por lo que el niño tarda más en obtener una educación básica si no se lleva a la escuela por otros medios (autobús escolar). Esto puede ser algo bueno, ya que tendrá más oportunidades para llenar albergues/dormitorios y hacer que los graduados se muden a nuevas ciudades/ciudades sin la penalización de la felicidad. Los ciudadanos ahora se mudarán a cualquier piso gratis en el mapa. La manipulación del dormitorio/hostal ya no es necesaria para esto.
  • Los ciudadanos preferirán conducir a caminar, y, por lo tanto, puede perder el tiempo y el combustible al caminar habría sido suficiente, Pero esto también puede preservar su tiempo libre. La planificación adecuada puede causar esto o prevenir esto como se desee.

Herramientas de gestión

El juego ofrece muchas herramientas para administrar autos personales.. Algunos de estos se explican por sí mismos; los otros se discuten a continuación:

  • Superposiciones – Un poco útil para ver múltiples elementos en su república a la vez.
  • La lista de vehículos y edificios – Probablemente el menú más importante para encontrar y monitorear automóviles; Desafortunadamente limitado en algunos aspectos.
  • Lista de líneas – Un menú que compila todas las líneas de carretera en su república en una sola lista. Útil para administrar las entregas de automóviles.
  • Estadística de población – Un menú que muestra la cantidad de propietarios de automóviles en su república. Puedes ver este número con el tiempo aquí.
  • Menús de edificios residenciales – Estos menús te permiten mirar solo a los dueños de automóviles y sus estadísticas como grupo en el edificio a la vez. Desafortunadamente, No hay forma de ver a los ciudadanos sin automóviles como grupo.
  • Menús de vehículos – Estos muestran información más precisa que la lista de vehículos y edificios., así como el estado actual del vehículo (velocidad, Combustible restante, peso real, etc.).
  • Menú ciudadano – Puede ver si un ciudadano posee un automóvil mirando dónde está su hogar en la lista, Y si lo hacen, Habrá un botón que traerá el menú del automóvil.. Su estado como propietario de un automóvil solo se mostrará si tienen un automóvil. También puedes ver cuánto tiempo también han estado conduciendo su auto aquí..
  • Menús del estacionamiento – Estos muestran el estado de propiedad para automóviles y espacios de estacionamiento.. También establece los requisitos para poseer un automóvil aquí.
  • Coloque las herramientas de encrucijada – Aparte de su función normal, También muestran todas las configuraciones actuales que tiene para varias intersecciones de carreteras..
  • Coloque el signo de la carretera – Además de colocar/eliminar letreros, Seleccionar esto también muestra todas las señales actuales colocadas.
  • Oficinas de contabilidad – Útil para ver cuánto combustible usa un área desde su creación, que puede ayudarlo a ajustar la logística de combustible para esas áreas.
  • Notificaciones – El juego te alertará de los atascos (Si los tiene habilitados), que importan mucho más con autos personales en la carretera.
Superposiciones

Hay algunas superposiciones que pueden resultar útiles:

  • Propietarios de autos – Bajo "Preferencias de vida de ciudadanos", Esta superposición muestra la cantidad de propietarios de automóviles que viven en un edificio.. Si conoce la capacidad del edificio, Puede ver de un vistazo si los edificios residenciales tienen el potencial de más propietarios de automóviles o si se falta un edificio..
  • Pestaña de ubicación actual de los ciudadanos – Una pestaña en superposiciones con opciones para mostrar la ubicación de diferentes tipos de ciudadanos. Esto es bueno para ver la utilización de autobuses y autos., y donde la universidad vs. Los ciudadanos de la educación básica van a trabajar en sus autos. También es útil para encontrar hijos que fueron llevados a la escuela por sus padres. (Consulte la sección de vida del propietario del automóvil para obtener más información).
  • Pestaña de vehículos de carretera – Otra pestaña donde puede seleccionar tipos de vehículos de carretera. Esto puede ser bueno para encontrar dónde están atascados sus camiones de bomberos y ambulancias., Pero no tanto por mirar autos en la carretera debido al gran tamaño de icono.
  • Pestaña de edificios – Puede usar esta superposición para encontrar dónde están los concesionarios de su automóvil si se olvida o ve dónde están los estacionamientos. No es tan útil realmente.

Hay una opción de casilla de verificación en el menú de superposición para mantener la superposición sin el menú abierto.

Lista de vehículos y herramienta de edificios

Esta práctica interfaz de usuario tiene dos modos, Ambos son muy útiles no solo para autos personales, pero también todos los demás vehículos del juego. Esta guía se centrará en los vehículos de carretera., Pero se discuten algunos otros tipos de vehículos.

Estado de vehículo/contenedor/edificio de la república

El primer modo enumera todos los vehículos en su república con su estado y algunas estadísticas.

.

Desde aquí puede ordenar vehículos por tipo y subtipos (vehículos de carretera, y autos personales, Por ejemplo). Puede ordenar más por las siguientes categorías:

  • Marca – En realidad, Este es el nombre del vehículo, que vale por defecto al nombre de marca/modelo del vehículo. Podrías cambiar el nombre de un coche «Lightning McQueen» Y así es como aparecerá aquí.

    Si presiona Ctrl – B, Estos nombres serán reemplazados por las coordenadas exactas de los vehículos, Lo cual es bueno para probar vehículos porque tienes posiciones exactas, Pero dado que puede hacer clic en la entrada del vehículo para abrir su menú, Esto no será útil para la mayoría de las ocasiones..

  • Tipo – El tipo de vehículo. Esto es bueno para mirar una categoría de vehículos a la vez., o para localizar un camión o mecanismo que falte, no puede encontrar.
  • Edificio/siguiente parada – Esto mostrará el destino actual de un vehículo en movimiento o donde se almacena actualmente en, con tres excepciones:
    • Estacionado «usado» Los autos personales siempre mostrarán el estacionamiento en el que se encuentra su reserva de estacionamiento de residencia, Incluso si no está propiedad y sentado en otro lote. Los autos personales mostrarán un destino real si sus dueños los están conduciendo a algún lugar.
    • Los vehículos pertenecientes a una oficina de construcción o oficina de distribución siempre mostrarán el nombre de su oficina.
    • Los vehículos que se transportan en otro vehículo no mostrarán nada.

    Esta categoría es mucho más útil si cambia el nombre de los lugares y los estacionamientos en su república, por lo que un desorden de palabras inútiles no llena la pantalla. La razón principal es que no puede hacer clic en el destino para mostrarle dónde está. La mejor opción que no sea renombrar, es abrir el menú del vehículo, Habilitar trucos, y presione i Para mostrarle las coordenadas de las paradas/nodos que hace. Presionando C (También necesita trucos habilitados) Te mostrará las coordenadas de su cursor de mouse en la parte superior izquierda de la pantalla, y puedes usar eso para encontrar donde sea que este destino misterioso esté en.

  • Longitud – Actualmente este es el único lugar en el juego para averiguar cuánto tiempo son algunos de los vehículos. La longitud es importante para algunos vehículos, Pero no otros:
    • Vehículos de carretera – Las longitudes más cortas son mejores para el rendimiento de la intersección y permiten que más automóviles sean transportados por otros vehículos. Por lo general no importa.
    • Barcos – Determina los muelles en los que puede acoplar. Los barcos que son demasiado tiempo no pueden visitar algunos de los muelles más pequeños.
    • Trenes – Las longitudes máximas del tren están limitadas por Depot/Distribution-Office, Entonces, motores/vagones más cortos significa que más pueden caber en una longitud dada. Las longitudes del tren también son útiles para algunos trucos de semáforos.
    • Aviones – Solo afecta el tiempo para bajar de la pista de la pista (Esto limita el rendimiento del aeropuerto). El ancho determina el tamaño mínimo de la almohadilla, pero solo se muestra en su menú y ventanas emergentes.
    • Helicópteros – No importa en absoluto.
  • Peso/carga – Esto muestra el peso descargado de un vehículo con el peso de su carga en ( ). Desafortunadamente, El juego redondeará pesas de vehículos y carga al primer decimal., Por lo tanto, deberá abrir el menú de un vehículo para determinar su peso exacto. El combustible no pesa nada una vez en el tanque de combustible de un vehículo.
  • Velocidad – Muestra qué tan rápido va un vehículo. Los vehículos que se transportan en otros vehículos mostrarán una velocidad de cero.
  • Combustible/kw – Muestra cuánto combustible queda en el vehículo como un porcentaje de su tanque completo, cual es 5.2 litros (o 0.0052 montones) Tamaño del motor del motor en KW. Esto es bueno para encontrar dónde se quedan sin combustible los vehículos, y monitorear los niveles de combustible de los automóviles en un área.
  • Motor – Muestra el motor del vehículo, que se puede usar para calcular el peso/litros de combustible que quedan en un vehículo. Algunos aviones enumeran su motor en KN (como el tu-144), Pero se mostrará en KW aquí (aparentemente 1 KN = 100 kilovatios).
  • Valor – Esto muestra la cantidad de dinero que obtiene por vender un vehículo usado, que se trata 70% de lo que un nuevo vehículo le costará/le costará. Puede múltiples el valor mostrado por 1.428 Para obtener una estimación cercana de lo que se venderá un nuevo vehículo.
Menú de disponibilidad de vehículos

Este segundo modo te muestra todos los vehículos en el juego., y te dejes previsualizar algunos de sus atributos. Se accede a este modo revisando la caja en la parte superior derecha del menú, junto a «Tipos de disponibilidad.»

.

Como el modo anterior, puedes ver la marca, peso, calificación del motor, y valor de reventa de cada vehículo, Pero la velocidad y la longitud no estarán disponibles para ti. Aunque obtienes dos nuevas categorías: Años de disponibilidad, y país de origen. El número de pasajeros ahora también se mostrará bajo peso/carga como un número con una P, como 1T (4pag).

Resumen de los límites básicos del automóvil & Mecánica

Esta sección cubre las limitaciones básicas del uso de automóviles personales que debe tener en cuenta al planificar el uso de automóviles personales. Algunos de estos se superponen con otros tipos de vehículos.

Nuevo VS. Autos viejos

Se hacen autos nuevos en las líneas de producción de su vehículo, y son los únicos autos que se pueden vender en la frontera por precio completo y transportados en otros vehículos. Los autos nuevos se convierten «viejo» COCHES Si son tomados/reasignados a un depósito/lot de estacionamiento o si un concesionario los pone a la venta. Los autos que compras siempre son autos viejos. Se pueden vender autos viejos, Pero solo en 70% de lo que vale un auto nuevo, Independientemente de si nunca fueron propiedad o incluso conducidos. Pagará el precio completo por «viejo» carros, Pero al menos no hay «cargo de entrega» para vehículos tampoco.

No hay coche compartido

Solo el propietario del auto conducirá el auto, y solo sus hijos pueden viajar con ellos (Y luego solo a la escuela). La única otra forma de llevar a varias personas a un automóvil es tratarlo como un autobús y asignarlo a una línea..

Giros en U y nodos

Todos los vehículos de carretera no pueden dar la vuelta cuando quieran. Solo pueden dar la vuelta a los nodos en el camino (los puntos morados vistos al presionar H). Estos nodos se forman en intersecciones con otras carreteras o senderos, donde se han colocado letreros en el camino, donde dos tipos de carreteras diferentes donde se conectan. Cambiar una carretera puede fusionar segmentos juntos, Pero también puede deshacerse de los nodos colocando y eliminando letreros en el nodo (Esto puede no funcionar si los vehículos están presentes en cualquier segmento del nodo).

Limitaciones de rango

Cuando los ciudadanos consideran usar sus autos por cualquier razón (encontrar trabajo, satisfacer las necesidades) Solo considerarán edificios que en realidad se pueden llegar desde los estacionamientos que son < 2.5 Km desde cualquier estacionamiento en el que se estaciona su automóvil (Se incluyen signos prohibitivos o tener que hacer un giro en U en este cálculo). Hay una forma de evitar esto para las necesidades de tiempo libre que se discute más adelante., Pero los estacionamientos para lugares de trabajo desafortunadamente nunca pueden estar más allá de 2.5 Km desde donde un ciudadano estaciona su automóvil cuando está en su casa.

Cuando un coche necesita repostar, Continuará en su ruta hasta que encuentre una estación de servicio que pueda alcanzar < 2.0 Km por carretera de distancia (No como el pájaro vuela), sobre el cual se desviará de su ruta e irá a la estación de servicio, repostar, y luego reanude su viaje a donde sea. Este 2 El rango de km incluye la distancia que un automóvil debe ir para darse la vuelta también. Si el auto alcanza cero combustible, y están más lejos que 2 Km de una estación de combustible, se detendrán en la carretera y bloquearán el tráfico.

Límites de tiempo

Similar a los ciudadanos que utilizan el transporte público, Los propietarios de automóviles conducirán a 4 «horas» Antes de teletransportarse a casa (Su automóvil también se teletransportará a su lugar reservado de residencia.), y también gastarán más de 5 «horas» un día viajando para una feliz felicidad debuff. Debido al límite de rango para autos personales, Los ciudadanos solo deben teletransportarse a casa después 4 «horas» Si están atrapados en el tráfico pesado o se ha producido un atasco de tráfico.

Desafortunadamente, Si el tiempo libre del propietario de un automóvil termina antes de llegar a casa, No se teletransportarán, Pero conduzca a casa antes de conducir al trabajo (Tengo que poner esos comestibles en la nevera).

Reservas de estacionamiento

Los automóviles reservarán espacios de estacionamiento de dos maneras. El primer tipo de reserva que hará un automóvil es un «hogar» reserva, que evita que otros autos estacionen en ese lugar y determine dónde se asigna la propiedad del automóvil, Incluyendo si su propietario muere o se mueve, Independientemente de la posición actual del automóvil (Los ciudadanos pueden morir en el trabajo o al comprar). Los autos sin propiedad no harán esta reserva hasta llegar al estacionamiento, Pero los autos de propiedad lo hacen cuando son conducidos del concesionario a casa. Autos estacionados en este «hogar» Spot está marcado con una P blanca en una plaza azul en el menú del estacionamiento, Mientras que los autos abandonados/sin propiedad están marcados con la silueta de una persona con una X roja.

El segundo tipo de reserva es un «visitación» reserva, ¿Qué propietarios de automóviles harán cuando quieran visitar un edificio? (Para el trabajo o los recados) cerca del estacionamiento. Antes de comenzar a conducir, Los propietarios de automóviles revisarán los estacionamientos cerca del edificio que desean visitar y reservarán un lugar gratis si encuentran uno, y luego caminarán hacia su auto y conducirán hacia él. Esta reserva evita que otros propietarios de automóviles visiten ese lugar de estacionamiento. Una vez que terminen su negocio/trabajo, Los propietarios de automóviles normalmente regresarán a su automóvil y comenzarán a conducir a su próximo destino, que elimina esta reserva y permite a otros propietarios de automóviles reservar el lugar y viajar a él. Esta reserva se puede rastrear en el menú del estacionamiento debajo del «Autos que se dirigen a este estacionamiento» encabezamiento (autos asignados a un estacionamiento a través del «Cambiar Depot/Lugar de trabajo» El botón no aparecerá aquí porque no tienen propietario).

Ambos tipos de reservas pueden causar problemas si no se tienen en cuenta. Los ciudadanos felizmente reclamarán estacionamiento destinado a los compradores, pacientes, trabajadores, etc.. y bloquearlos de visitar las instalaciones en coche, Mientras que alguien que reserva una ranura desde lejos evitará que otros usuarios de automóviles usen esa ranura, que reduce el tamaño efectivo del estacionamiento. Los métodos para designar el estacionamiento para edificios específicos se discuten más adelante en la guía, si no fuera por «visitación» reservaciones, Deberías construir 2 a 3 veces la capacidad de visitantes y trabajadores de los edificios para los que desea estacionamiento; de lo contrario, El edificio se subutilizará mientras espera a que los clientes/trabajadores conduzcan allí (Sin embargo, los caminantes y el transporte público pueden ocupar el resto de los espacios de construcción).

Casi tenemos una función de parque y viaje

Los ciudadanos conducirán su automóvil a un estacionamiento con la intención de caminar a una estación para el transporte público. Ellos abordarán los vehículos, Pero solo si pueden caminar hasta su automóvil desde la estación/lugar de trabajo donde el transporte público puede llevarlos; en otras palabras, No tiene sentido hacerlo porque los destinos deben estar tan cerca que los ciudadanos también puedan caminar hacia ellos.. Los trabajadores también abordarán vehículos que van directamente a los edificios en los que pueden trabajar, Pero al llegar, ellos y su auto se teletransportarán a casa.

Por ahora, Tenga en cuenta que, si bien los propietarios de automóviles preferirán conducir al trabajo y caminar a una estación, Pueden conducir a estacionamientos a poca distancia de las estaciones.. Trate de hacer que las estaciones sean más cerca de sus casas que los estacionamientos a los que conducirían.

Mudando a los dueños de automóviles a casas nuevas.

Los ciudadanos no llevarán sus autos con ellos si los mudas por la fuerza a un nuevo hogar, Incluso si hay estacionamientos abiertos cerca, podrían alcanzar. Sin embargo, puedes, mover los autos (Cambiar el depósito o el botón Lugar de trabajo) a los estacionamientos de su nuevo hogar, donde asumirán automáticamente la propiedad nuevamente (siempre que cumplan con la configuración de propiedad del estacionamiento).

Confusión

«Confundido» Los autos continuarán siendo confundidos hasta que ambos tengan su lógica de ruta fija (es decir. Encuentra un camino hacia su destino) y alcanzan un nodo en el camino.

Los autos personales que no pueden encontrar un camino a casa deambularán confundidos hasta su 4 El límite de viaje de la hora transcurre, sobre el cual se teletransportan a casa.

Revoltijo

A veces, los vehículos de repente se detendrán y tienen que acelerar la velocidad. Esto puede suceder cuando los vehículos más rápidos pasan vehículos más lentos (autos personales que pasan camiones y autobuses es la causa habitual), Cuando varios autos están pasando por una intersección (Los autos más rápidos parecen más responsables, Especialmente con el tráfico), o al intentar entrar en algunos edificios.

Construyendo carreteras de un solo camino y «No pasar» Las señales pueden ayudar a detener el paso de los pases, Pero las intersecciones y los edificios no tienen una buena solución.

Propietarios de autos potenciales

No todos los ciudadanos pueden usar autos debido a las restricciones que el juego establece y debido a la configuración de elegibilidad que promulga.

Conductores no elegibles

No importa qué configuración especifique en un estacionamiento o concesionario, Ninguno de los siguientes ciudadanos puede usar autos, Así que planifique con anticipación para ellos si elige confiar principalmente en los autos.

  • Niños – Los niños necesitan ir a la escuela y la universidad, pero no puedo conducir. Asegúrese de que estén a poca distancia o proporcionen transporte público. Los padres pueden llevar a sus hijos a la escuela (Si se cumplen todas las condiciones), Pero no muy confiablemente; Sus hijos se perderán mucha clase y tomarán mucho tiempo para obtener una educación básica..
  • Criaturas – Los jardines de infantes no pueden cuidar a los bebés de hogares que no están a poca distancia. Los padres que no pueden acceder a los jardines de infancia a pie tendrán que quedarse en casa del trabajo y cuidar al bebé.
  • Gente herida – Una vez que la salud de un ciudadano cae demasiado bajo, No pueden salir de su casa. Asegúrese de que estén dentro del alcance de una camioneta/helicóptero de ambulancia (1.7 km por carretera y 3 Km mientras el pájaro vuela, respectivamente), o aceptar que morirán.
  • 21+ Los niños que todavía viven con los padres – No pueden conseguir autos, Incluso si pueden llegar a los estacionamientos con puntos no reservados. Aunque no es un gran problema, simplemente actúan como lo hacen los niños (Ve a la escuela y se mueve de los padres) hasta que un piso se abre en algún lugar o escapan.
  • 21+ Estudiantes de un año que viven en albergues/dormitorios – No pueden obtener autos porque no tienen su propio piso, Por lo tanto, debe proporcionarles transporte público o senderos.
  • Ciudadanos sin educación – Se requiere un nivel educativo de al menos básico para la propiedad del automóvil. Tendrá que hacer que caminen o viajen a la escuela (y cualquier edificio de servicio que necesiten) antes de que puedan conseguir un coche.
  • Turistas – Mientras que no tus ciudadanos, ellos necesitan moverse, Entonces también necesitará transporte público o senderos para ellos.
Los tres conjuntos de requisitos para la propiedad del automóvil

Hay dos o tres conjuntos de requisitos que los ciudadanos deben cumplir para poseer un automóvil.

El primer conjunto del cual es:

  • ¿Tienen su propio piso??
  • ¿Tienen al menos un nivel básico de educación??
  • ¿Pueden caminar de su casa a un estacionamiento* con cualquiera:
    • Un no reservado, lugar de estacionamiento vacío, o:
    • Un auto sin propiedad sentado en el lote (que pueden tomar posesión de)?

    * Se teletransportarán a casa si no pueden caminar desde el estacionamiento hasta su casa..

El segundo conjunto de requisitos es el criterio que establece para quién puede tener un automóvil. Hay tres categorías para el que te brinda opciones, cada uno con diferentes opciones:

  • Educación – Independientemente de la configuración, Los ciudadanos requieren al menos una educación básica para poseer un automóvil.
    • Prefiere la educación universitaria
    • Solo educación universitaria
    • Básico o superior
  • Edad – Los ciudadanos deben ser al menos 21 años para poseer un coche (Solo los adultos obtienen pisos).
    • Prefiere más joven
    • Solo < 30
    • Solo < 40
    • Cualquier
  • Lealtad del gobierno – Si se desconoce la lealtad de un ciudadano, Esta configuración se ignora.
    • Prefiere más alto
    • > 75%
    • > 50%
    • Cualquier

    Tenga en cuenta que estas configuraciones no determinan quién puede estacionar en un estacionamiento dado., Pero, ¿quién puede asumir la propiedad de un automóvil no propiedad allí?.

    La elegibilidad se establece individualmente en cada concesionario y estacionamiento, Lo cual es bueno si desea que las personas específicas posean autos en ciertas áreas, Pero apesta si desea establecer requisitos universales para todos los estacionamientos y concesionarios a la vez. Los autos de los ciudadanos muertos son reasignados según la configuración del estacionamiento en casa del automóvil.

    Cuando los ciudadanos morirán, su automóvil se sentará en cualquier estacionamiento que estuviera cuando murieron, Hasta que alguien cumpla con los requisitos para su estacionamiento en casa (no la configuración del estacionamiento donde reside actualmente). Es posible que deba establecer cada estacionamiento si los requisitos predeterminados no se ajustan a los requisitos que establece en el concesionario.

El tercer y último conjunto de requisitos tiene que lidiar con los concesionarios., que tienen dos requisitos adicionales para que los ciudadanos los obtengan autos:

  • La casa del ciudadano es < 2.4 Km* del concesionario **.
  • El estacionamiento en el que el ciudadano quiere estacionar su auto nuevo es < 2.5 Km* del concesionario. Puedes usar el «Ver estacionamientos accesibles» botón para ver si los estacionamientos están dentro del alcance.

    *Ambos se miden a lo largo del camino y no mientras el pájaro vuela (Para la herramienta de medición, pasar «Distancia de tierra,» no «Distancia aérea»).
    **Esto es solo un rango de requisitos; Los ciudadanos solo irán a un concesionario para trabajar o conducir su nuevo automóvil a casa. Nunca pasarán su tiempo libre esperando en la fila allí, Y se teletransportarán al concesionario para conducir su nuevo auto a casa; Nunca necesitará transporte público para llevar a los ciudadanos a su tiempo libre a un concesionario.

    Los concesionarios también ofrecen la opción de «Ocupación de aparcamientos,» que limitará la distribución dependiendo de cuán llenos sean los estacionamientos a los que tienen acceso los ciudadanos. Si no restringe el estacionamiento para usos o residencias específicos (discutido más tarde), es posible que desee usar esta opción.

Abastecimiento y distribución de automóviles

Una vez que haya descubierto quién puede tener un automóvil en su república, Entonces debes decidir cómo obtendrás y entregarás autos.

Métodos de asignación de automóviles

Siempre que cumplan con los requisitos, Los ciudadanos pueden obtener autos de dos maneras: en un concesionario, o reclamando un coche sin propiedad.

    Método de reclamación de estacionamiento:

    • Requisitos previos: Citizen cumple con los requisitos y un automóvil está en el estacionamiento y no tiene propiedad (Según lo marcado por la silueta negra cruzada en el ícono del automóvil).
    • Al comienzo de su turno de trabajo o su tiempo libre (lo que pase primero), El ciudadano asumirá la propiedad del automóvil.
    Método de concesionario

    • Requisitos previos: Hay ciudadanos cercanos que cumplen con los tres conjuntos de requisitos., y el concesionario tiene un automóvil para asignar y al menos un trabajador.
    • Cuando el ‘progresa en la venta del próximo auto’ rellenos de barra, el primer ciudadano «en linea» será teletransportado al concesionario donde conducirán su nuevo automóvil a casa.
    • El ciudadano comenzará su tiempo libre (perderás el resto de su turno de trabajo).

Concesionario y estacionamiento. Tenga en cuenta el auto no propiedad en el gran estacionamiento.

El objetivo principal de los concesionarios es automatizar la asignación de automóviles a los ciudadanos para que no tenga que administrar autos mudanza a los estacionamientos.. Todo lo que tienes que hacer es comprar/hacer autos y llevarlos al concesionario; con una fábrica de coche, Puede automatizar completamente este proceso. La velocidad de asignación lenta es buena para prevenir atascos de tráfico causados ​​por una gran afluencia de automóviles en sus carreteras, Pero el suministro de varios cientos de autos puede tardar más de un mes en hacer.

Alternativamente, Puede decidir llenar un estacionamiento con autos sin propiedad y permitir que los ciudadanos que viven cerca sean posesión de ellos al comienzo de su próximo turno de trabajo o tiempo libre.. Este método es mucho más rápido ya que los ciudadanos no se limitan a la lenta velocidad del concesionario, Pero a cambio tienes que lidiar con muchos más dolores de cabeza logísticos, especialmente con las reglas de cosmonautas. Llevar autos a estacionamientos requiere su tiempo para reubicarlos, al igual que la organización de líneas de transporte para llenar los estacionamientos. Simplemente reubicando autos por el «Cambiar el lugar de trabajo/depósito de todos los vehículos» resultará en un error (vea abajo) y puede causar una gran afluencia de automóviles en su red de carreteras.

Abastecimiento y distribución de automóviles

Realmente solo tienes un par de métodos para conseguir autos.:

  • Compra de autos – Más caro por coche, pero más fácil de hacer y mucho más barato que una fábrica.
  • Producir autos – Necesita inversiones costosas, pero da una ventaja de distribución e ingresos.

La forma en que mueve los autos a concesionarios y estacionamientos dependerá principalmente de si está comprando o produciendo sus propios autos..

Métodos de distribución:

  1. Compre los autos en el estacionamiento o el concesionario – Método más fácil, Pero contra las reglas de cosmonautas.
  2. Reubicar autos por asignación – Puedes mover autos entre estacionamientos, depósitos, y concesionarios con el «Cambiar depósito o lugar de trabajo» comandos (Tenga cuidado con el error que se discute a continuación). Los autos se pueden comprar y reubicar por reglas de cosmonaut de esta manera, Pero existe la posibilidad de que ocurran atascos de tráfico si reubica más automóviles de los que sus carreteras pueden manejar; Recuerde que estos autos no se teletransportarán a casa después 4 HRS de viajes y pueden bloquear caminos críticos indefinidamente.
  3. Construir autos y moverlos como carga – Este método se puede utilizar para evitar atascos de tráfico y puede automatizar el suministro de automóviles de concesionarios., pero a menos que estén disponibles trenes o barcos, estarás limitado por las capacidades de los camiones, que puede tener un rendimiento terrible dependiendo del tamaño de los automóviles que está utilizando.
  4. Construya y mueva los autos como carga a un área de almacenamiento principal, luego reubicarse en estacionamientos – Básicamente, combine los dos últimos métodos anteriores para evitar atascos de tráfico.

.

Trucos logísticos

Algunos trucos para minimizar la cantidad de clic y supervisar que tiene que hacer para la distribución de automóviles:

  • Líneas de disparo único

    Si incluye un depósito en una línea de vehículos, Pasará por todas las paradas de la línea una vez antes de ir al depósito., donde esperará a que comiences la línea de nuevo. Puede usar esto para establecer una línea para que un camión llene un estacionamiento sin tener que preocuparse por perder el combustible debido a los viajes de ejecución después de que el estacionamiento esté lleno.

    El número de ejecuciones en las que debes ingresar es: Capacidad del estacionamiento / por número de automóviles cargados por camión (que variará). Tenga cuidado de que cualquier automóvil excesivo sea arrojado al depósito y perderá su nuevo estado y el estacionamiento de los propietarios de automóviles en un lote puede evitar que los camiones descarguen para descargar; Asegúrese de que los camiones tengan «esperar hasta descargar» revisados ​​o bloquear los autos desde el estacionamiento con letreros. 10 Ejemplo de coche:

    .

  • Multiplicación de la línea de camiones

    Cuando se usa el truco de la línea de disparo único, Puede reducir la cantidad de carreras que necesita ingresar teniendo más camiones en la línea. La nueva fórmula se convierte en: # de carreras = capacidad de estacionamientos / (# de camiones x capacidad de camiones). Si obtienes un número decimal, Redondelo hasta el siguiente dígito (ejemplos: 1.25 -> 2, 1.75 -> 2), Ingrese que muchos corren a la línea, y copielo a todos los camiones. Luego, simplemente reste las carreras de uno o más camiones hasta que el número adecuado de automóviles esté programado para moverse.

    30 Ejemplo de coche:
    • 30 / (8 X 2) = ~ 2. 2 Corre x 8 camiones x 2 autos por camión = 32 carros. 1 run = 2 carros, Así que deshazte de una carrera de un camión.

.

  • Llenando múltiples estacionamientos

    También puede ingresar múltiples estacionamientos en una línea de uso único., que es conveniente para llenar múltiples estacionamientos con una supervisión mínima. Hay algunas formas en que cada una tiene sus propios pros y contras:

    • Espera el último lote – Este es un método rápido y fácil, Pero desperdicia algo de combustible/tiempo pasando por todos los estacionamientos, así que trate de incluir solo estacionamientos que estén cerca el uno del otro. Los camiones también bloquearán la entrada, así que asegúrese de tener alertas de mermelada de tráfico en caso de que se olvide:
      1. Haga una línea con la fábrica y todos los estacionamientos que desea llenar
        (F -> A -> B -> C, etc.). Asegúrese de que solo la última parada tenga «Esperar hasta descargar» comprobado, y luego comienza el camión.
      2. Cuando los estacionamientos están llenos, El camión esperará en el último estacionamiento para que lo envíe al depósito o al espacio de almacenamiento del vehículo.. Renombrar el camión facilita el seguimiento de él en la pestaña Lista de vehículos.
    • Carrera única combinada – Esencialmente, está combinando múltiples líneas de disparo individuales a diferentes estacionamientos en una sola línea. Esto le permite llenar varios estacionamientos con el tiempo sin supervisión.. Este método se vuelve mucho más complicado cuando están involucrados múltiples camiones, Así que trate de mantenerlo en estacionamientos del mismo tamaño.
    • Puesta en escena y transferencia – Este método implica llenar un estacionamiento o depósito con automóviles y luego transferir todos los autos a otros lotes. Muy fácil de implementar, Pero requiere cierta supervisión y debe tener cuidado de no sobrecargar los estacionamientos (Vea el error/exploit de doble estacionamiento a continuación). Para hacerlo:
      1. Construya un estacionamiento y aislarlo de peatones y autos personales a través de letreros o construir un depósito.
      2. Establecer una línea con solo dos paradas: la fábrica y el estacionamiento o depósito anterior. Asegurar «esperar hasta descargar» se revisa el estacionamiento.
      3. Cuando el depósito o el estacionamiento está lleno, puedes usar el «Cambiar el lugar de trabajo/depósito para todos los vehículos» botón para mover autos a un estacionamiento para uso de los ciudadanos. El camión(s) en la línea luego rellenará el estacionamiento, y puedes llenar otro estacionamiento.

Error/exploit de estacionamiento doble

Hay un error/exploit en el que puede enviar más autos a un estacionamiento de lo que debería poder sostener.

Hasta que un estacionamiento no tenga más vacío, lugares no reservados, puedes seguir usando el «Cambiar Depot/Lugar de trabajo» comandos para asignar más autos (los concesionarios y los depósitos están protegidos de este, y los camiones no descargarán más autos de los que un estacionamiento puede contener). Es posible asignar todos los autos en una fábrica de automóviles a la 6 estacionamiento de autos.

Este error causará un atasco de tráfico hasta que las personas tomen posesión de los autos y comiencen a usarlos. Finalmente, los propietarios de automóviles simplemente se estacionarán en la entrada que ya no impedirá el acceso al automóvil, Pero los autos sin propiedad bloquearán cualquier camino que esperen indefinidamente porque no se teletransportarán en ningún lado después 4 horas.

Este error también ocultará problemas como autos no utilizados., Porque solo se muestran el número prescrito de vehículos en el menú.

La vida del propietario de un coche

Esta sección habla sobre cómo un ciudadano pasa su día cuando posee un automóvil. Tenga en cuenta que un ciudadano solo conducirá a lugares accesibles a pie desde los estacionamientos que son < 2.5 Km de donde sea que su automóvil esté actualmente estacionado.

Horario del propietario del coche

Al comienzo de su turno de trabajo, Los propietarios de automóviles estarán en casa y:

  1. Busque un trabajo al que puedan llegar con su automóvil.
    • Si encuentran uno, También pueden llevar a su hijo a la escuela (vea abajo), que se trata como un viaje lateral, Similar al reabastecimiento de combustible.
    • Si no encontraron trabajo, Irán a una estación como un ciudadano normalmente* si no tuvieran automóvil y confiarán en el transporte público para conseguir un trabajo. Si no hay estación cerca, se rendirán por el día y comenzarán su tiempo libre.
    • Si todavía no consiguieron un trabajo (esperé en la estación demasiado tiempo, o pasé demasiado tiempo viajando), Se teletransportarán a casa y esperarán a que finalice su cambio de trabajo.
  2. Después del trabajo, Comienza su turno de tiempo libre, e intentarán conducir a un lugar para saciar una necesidad:
    • Si encuentran un lugar, Ellos conducirán allí, parque, e ingresa al edificio.
    • Si no, Ellos conducirán a casa (Si no está allí ya), Y una vez allí, Busque nuevamente cualquier edificio que pueda satisfacer sus necesidades.
    • Si aún no pueden encontrar un edificio para satisfacer su necesidad, Caminarán a una estación* e intentarán satisfacer sus necesidades a través del transporte público..
  3. Una vez que se satisfacen todas las necesidades, o si el ciudadano ha renunciado a mirar, Se quedarán en casa y escucharán la radio o verán la televisión hasta que termine su tiempo libre y comience su cambio de trabajo..

*Los propietarios de automóviles también conducirán a los estacionamientos con el propósito de esperar en una estación., Pero debido a que los propietarios de automóviles se teletransportarán de inmediato a casa si están en un edificio desde el cual no pueden llegar a su automóvil, Esto desperdicia efectivamente su tiempo y posiblemente los hace perder las necesidades y el trabajo.. Asegúrese de que las estaciones más cercanas puedan llegar a los que los propietarios de automóviles están cerca de su hogar, donde pueden caminar si necesitan transporte público.

Diferencias notables para los propietarios de automóviles

Tener un automóvil cambia el día de un ciudadano de varias maneras importantes:

  • Los propietarios de automóviles no teletransportan automáticamente a casa después del trabajo, pero en su lugar camina hacia su auto y conduce desde allí.
  • Propietarios de autos, Como todos los ciudadanos, puede caminar de un edificio a otro para satisfacer múltiples necesidades de tiempo libre (Por ejemplo; caminar desde una estación, a un supermercado, Y luego a un hospital), Pero el dueño de un automóvil que estacionó por un edificio visitará otros edificios a pie siempre que aún puedan caminar de regreso a su automóvil..
  • El tiempo libre de todos los ciudadanos se pasa cuando se espera en una estación., Visitar un edificio para una necesidad, y caminando entre edificios (Viajar en un vehículo detiene el mostrador de tiempo libre), Pero los propietarios de automóviles preferirán usar su automóvil y, por lo tanto, no pasarán tiempo libre esperar en una estación a menos que tengan que.
  • Los propietarios de automóviles que no están en casa cuando termine su tiempo libre no se teletransportan a casa; Deben conducir a casa en su lugar antes de conducir al trabajo, Incluso si eso significa pasar el lugar en el que habrían trabajado. Los propietarios de automóviles aún teletransportarán a casa si exceden su 4 Límite de hora para viajar en un vehículo.
  • No hay forma de priorizar los trabajos que sean accesibles por los automóviles. Por lo tanto, al confiar en los automóviles a los puestos de personal, Debe tener cuidado de asegurarse de que la demanda de los trabajadores no exceda el grupo de trabajo de los propietarios de automóviles, o los trabajos críticos pueden ser ignorados; sin embargo, Si combina autos con transporte público, Los ciudadanos preferirán los trabajos a los que puedan llegar con automóviles e intentarán llenar esos trabajos primero.
  • A veces, los propietarios de automóviles dejan su trabajo con algunas o incluso todas sus necesidades satisfechas parcial o totalmente. No intentarán satisfacer una necesidad a menos que esté debajo 50% satisfacción pero necesidades con más 50% La satisfacción no contará como insatisfecha.
    A veces esto es un poco divertido.
Llevar a los niños a la escuela

Para que los padres conduzcan a sus hijos a la escuela, Debes cumplir estas condiciones:

  • Tener una escuela en funcionamiento con un estacionamiento < 2.5 Km lejos de su estacionamiento residencial. El estacionamiento de la escuela debe tener una ranura gratuita que puedan reservar.
  • Tener un lugar de trabajo con un estacionamiento < 2.5 Km del estacionamiento residencial. Este lugar de trabajo también puede ser la escuela.
  • El padre comienza su cambio de trabajo cuando su hijo está en casa y en su «tiempo de la escuela».

No estoy seguro de si el niño debe estar < 21 años. Actualmente 21+ Los niños que aún viven con sus padres actúan como lo hacen, Por lo tanto, puede ser posible que sus padres los lleven a la universidad (o escuela, Si no lo obtuvieron por alguna razón.)

Padre llevando a su hijo a la escuela.

Los padres no necesitan una educación universitaria para llevar a sus hijos a la escuela a menos que lo hagan un requisito para ser dueño de un automóvil. Los padres tampoco conducirán a sus bebés a un jardín de infantes, ni llevarán a sus hijos críticos a un hospital.

Si ser conducido a la escuela, Los niños serán «laboral» en el estacionamiento en el que se estacionan sus padres. Si usa la superposición debajo «Ubicación ciudadana actual» pestaña y seleccione el «edad de los niños 7-21» cubrir, puedes ver cuántos niños están siendo, o fueron, llevado a la escuela por la cantidad de íconos de los niños en varios estacionamientos. Una vez que terminan su turno escolar, dejarán de contarse en el estacionamiento.

Efectos de lealtad de los automóviles

Los autos son quizás la mejora final que debería hacer para sus ciudadanos, ya que es la más complicada de lejos., Pero puede proporcionar el impulso final necesario para lograr una productividad muy alta. Poseer un automóvil tiene dos efectos principales en la lealtad de un ciudadano, ambos se aplican con el tiempo.

El primero es simple porque solo tener un automóvil da un impulso de lealtad. Según los desarrolladores:

Publicado originalmente por Desarrolladores’ Informe para la comunidad #33:

Los autos personales serán la herramienta que necesitará cuando no tenga una transmisión activa de propaganda. Puede darle a sus autos de trabajadores más leales y, por lo tanto, mantener o elevar su lealtad ligeramente. Cuanto mejor y más rápido sea el auto, más impacto en la lealtad tiene.

Desafortunadamente, no parece haber información sobre lo que «mejor» es; podría ser años modelo, motores más grandes, Valores de coche más altos, Tamaños de autos más grandes (longitud x ancho, Como métrica para el tamaño de la habitación interior), una combinación de esos factores, o algo completamente diferente. Las etiquetas en el archivo .ini de un vehículo tampoco revelan nada, Entonces, por ahora, si quieres maximizar la ganancia de lealtad, Intente obtener autos que estén cerca de la velocidad máxima del T613 de 170 kilómetros por hora.

Las pruebas de algunos jugadores parecen revelar que los ciudadanos deben estar en su automóvil para recibir el impulso de lealtad, Lo que significaría que el tiempo de viaje en el automóvil es importante para el impulso de lealtad. No he probado esto, Pero la forma en que funcionan los monumentos implicarían ese es el caso.

La medición real del efecto de un automóvil también es difícil de medir, Pero parece elevar la lealtad con el tiempo. Supuestamente, el aumento total máximo de la propiedad del automóvil es alrededor 10-20% Dependiendo de los niveles de reacción ciudadana, Entonces siempre necesitarás al menos monumentos también (construirlos en todas partes, especialmente cerca de casas y trabajos/lugares de tiempo libre; Los ciudadanos siempre se benefician de ellos cuando están dentro del radio). Esto también se toma de los desarrolladores’ declaración:

Publicado originalmente por Desarrolladores’ Informe para la comunidad #36:

Los autos personales ahora pueden darte el máximo 75-85% lealtad basada en el nivel de reacción de los ciudadanos insatisfechos y la calidad del automóvil. Radio Broadcast puede ayudarlo a ganar 70-80% lealtad para ciudadanos sin automóviles personales y 80-90% lealtad para aquellos con autos personales. La única forma de ganar 100% La lealtad será la transmisión de televisión y será posible solo para los ciudadanos con autos personales, ya que otros se limitarán al rango de 80-90%. El impulso para los ciudadanos’ La lealtad de los monumentos es ahora 40-50% basado en la configuración de dificultad y el efecto de los monumentos se redujo 20%.

El segundo efecto sobre la lealtad es más sutil, Pero probablemente agrega tanta lealtad como solo tener el auto.. Esencialmente, los propietarios de automóviles tienden a tener más tiempo libre para la radio y la televisión porque pierden menos tiempo libre:

  • Los propietarios de automóviles evitarán pasar su tiempo libre esperando en las estaciones, Mientras que los ciudadanos regulares que esperan en las estaciones perderán horas de su tiempo libre en nada (‘Esperando en una plataforma’ para «una hora» puede dar lugar a «4.5 horas» o más tiempo libre perdido).
  • Los ciudadanos también esperarán en su casa durante el inicio de su tiempo libre (Después de que termina su temporizador de retraso de propagación) y use hasta una hora de su tiempo libre antes de partir para caminar hacia una instalación ciudadana o una estación, Pero los propietarios de automóviles pueden omitir esta vez si comienzan sus recados desde su lugar de trabajo. Simplemente caminan hacia su coche del trabajo Y empieza a viajar de inmediato (Todos los ciudadanos, incluidos los propietarios de autos, Debe esperar de nuevo si ambos van a casa a casa, y tienen otra necesidad que quieran satisfacer).

Estas ventajas del tiempo libre les dan mucho más tiempo para pasar en casa viendo televisión o escuchando la radio.. En lugar de tener tal vez una o dos horas al día de tiempo libre de repuesto, Los propietarios de automóviles generalmente tienen más 8 horas al día para escuchar la radio.

Tenga en cuenta el 5+ Tiempo de viaje de recursos humanos, y necesita un porcentaje de satisfacción; la mayor parte de su tiempo libre lo pasé de compras, Sin embargo, ella todavía tiene más 8 Horas de tiempo restantes para disfrutar de radio/televisión de calidad

propagandaprogramas.

Puede lograr resultados similares con instalaciones a poca distancia a pie., Pero tenga en cuenta que caminar también come mucho tiempo y limita severamente el uso de instalaciones. Si haces que tus ciudadanos disfruten de una vida saludable para caminar a larga distancia, Es posible que también se encuentren con el tiempo..

Para maximizar el tiempo libre para la radio/televisión y sus ganancias de lealtad resultantes, usted debe:

  • Minimizar el tiempo de viaje al trabajo. Con menos tiempo pasando viajando al trabajo, Tus ciudadanos pasarán menos tiempo en el trabajo, lo que significa que sus necesidades estarán en cantidades/tiempo más pequeños que a su vez necesitan menos tiempo libre para satisfacer.

    Los autos tienen una ventaja gracias a no esperar en las estaciones y viajar a una velocidad bastante buena (Los trenes y los aviones van más rápido, Pero detenerse en varias estaciones reduce la velocidad promedio), Pero es posible hacer que el transporte público sea más rápido, Aunque puede no ser muy práctico o barato.

  • Minimizar el tiempo que pasa esperando en las estaciones durante el tiempo libre. Además de esperar hasta una hora de tiempo libre antes de salir de su casa., Los ciudadanos también pueden necesitar esperar en una estación para llevarlos a donde puedan satisfacer sus necesidades. Esto puede sumar fácilmente un tercio de su tiempo libre antes de que las necesidades satisfactorias incluso ingresen a la imagen.. Los propietarios de automóviles pueden omitir ambos si pueden conducir del trabajo a las instalaciones ciudadanas que necesitan para satisfacer sus necesidades.
  • Minimizar las distancias para caminar – Los ciudadanos pasan tiempo libre y tiempo de viaje caminando entre edificios (excepto cuando salga de la casa para ir a trabajar en algún lugar. Sin embargo, otros caminatas de camino al trabajo todavía cuentan, como de una estación a un lugar de trabajo), Entonces quieres tener los senderos más cortos entre residencias, Instalaciones ciudadanas, empleos, y sus estacionamientos.

Reservar espacios de estacionamiento

Un problema con los automóviles personales es la tendencia de los ciudadanos a reservar todos los lugares en los estacionamientos destinados a trabajadores o ciudadanos que visitan un edificio en su tiempo libre.. Esto llevaría a muchos ciudadanos a tener autos, Pero no puede usarlos porque no hay estacionamiento disponible para el trabajo o los recados de tiempo libre.

Aquí hay cuatro métodos para reservar estacionamiento para trabajadores y visitantes de tiempo libre, la mitad de los cuales dependen del requisito de que los ciudadanos puedan llegar a un estacionamiento desde su hogar para reservar un espacio allí.

  • Opción 1: Construir fuera del rango de caminata desde un edificio residencial (400 metros de distancia, Medido a lo largo de las carreteras/senderos, es siempre suficiente). Este es el método más fácil y probablemente lo hará de todos modos para las industrias contaminantes de que las casas no deberían estar cerca.
  • Opción 2: Aislar estacionamientos a edificios específicos con letreros de carretera y conexiones selectivas de senderos. Este método requiere una corta distancia para colocar las señales de la carretera y el espacio adicional para los senderos (que puede necesitar acceso temporal para permitir el acceso a los vehículos de construcción).
  • Opción 3: No use un concesionario y llene manualmente los estacionamientos en los que desea que los ciudadanos se reserven sus lugares de residencia con automóviles. Los ciudadanos no llevan sus autos con ellos cuando cambian de residencias, Por lo tanto, no necesita preocuparse de que llenen otros estacionamientos. Aunque este método no es perfecto, Porque también pierde la automatización que ofrece el concesionario y debe pasar mucho tiempo y supervisión de autos en movimiento.
  • Opción 4: Use el concesionario con la configuración de ocupación que prohíbe la distribución de automóviles a los estacionamientos con >50% ocupación (reserva). Esto debería garantizar que los estacionamientos tengan el espacio, Pero no todos los espacios estarán a poca distancia de varias instalaciones ciudadanas.

Los ciudadanos también morirán y dejarán su auto donde sea que estuvieran cuando murieron sin propiedad, Pero la reserva de estacionamiento de residencia del automóvil permanecerá en el estacionamiento de la casa del automóvil, donde un nuevo ciudadano puede reclamar el auto, siempre que cumplan con los requisitos. Cuando el nuevo dueño comienza su día, El auto se teletransportará a su estacionamiento en casa, Pero hasta entonces el auto se quedará quieto.

Extendiendo el alcance de los autos

Quizás la mayor queja de los autos es su bajo rango de 2.5 kilómetros, que prohíbe a los jugadores diseñar ciudades remotas que viajan al trabajo o los servicios, Pero hay una manera de extender de manera confiable este rango a 7.5 km o incluso 10 KM para necesidades de tiempo libre. Este método aún no permitirá a los trabajadores conducir más de 2.5 Km para trabajar (Aunque siempre puede usar el transporte público para eso).

Aquí hay una ciudad donde los propietarios de autos pueden conducir a todas las cosas que necesitan. Ellos viven sobre 6.25 km lejos en el «Afueras» área, Mientras que algunos autos menos personas viven cerca de los edificios para el personal de ellos.

Mecánica relevante

Para extender de manera confiable y de manera segura los autos de rango pueden ir de casa, debemos ser conscientes de una gran mecánica:

  1. Los ciudadanos solo pueden conducir hasta 2.5 Km por viaje (mucho a lote). También pueden caminar 380 medidores entre estacionamientos y edificios (Sin embargo, estas longitudes para caminar no se recomiendan).
  2. Los propietarios de automóviles no tienen que ir directamente a casa después del trabajo; Comienzan su tiempo libre cuando dejan el trabajo y pueden ir directamente a una instalación ciudadana desde su lugar de trabajo, Si pueden alcanzarlo desde allí.
  3. Los ciudadanos pueden pasar de una instalación ciudadana a otra, por pie o coche, Para satisfacer múltiples necesidades de tiempo libre (como desde un supermercado al hospital). Ciudadanos que viajan en coche sin embargo, no visitará edificios a pie si no pueden llegar a su automóvil desde el próximo edificio (aunque pueden recurrir al transporte público).
  4. Los ciudadanos casi siempre quieren comida para cada período de tiempo libre. Los ciudadanos que no quieren comida son bastante raros, para que puedas planificarlos para todos y tomar el golpe de felicidad muy raro de las necesidades faltantes.
  5. A veces los ciudadanos no le mostrarán que están buscando electrónica y ropa.. Asegúrese de que puedan acceder a estos desde al menos una parada o sus hogares.
  6. Los ciudadanos siempre tienen al menos dos necesidades y pueden tener hasta cinco (alimento, carne, ropa, electrónica, y uno mas, Pero esto es raro).
  7. Los ciudadanos pueden reemplazar las necesidades no buenas como la oración o la cultura con atracciones, Pero solo de vez en cuando. Las atracciones deben tratarse como una copia de seguridad para los ciudadanos’ necesidades, No es un reemplazo (Excepto por rezar, Pero eso desaparecerá con el tiempo).
  8. Los ciudadanos en tiempo libre solo conducirán a edificios que satisfacen sus necesidades y están funcionando (ha requerido trabajadores, fuerza, bienes relevantes, etc.).
  9. Los propietarios de automóviles siempre comienzan su turno de trabajo en casa y, por lo tanto, solo conducen al trabajo desde su hogar.
Conectando los puntos

Esencialmente, Puede extender la gama de automóviles separando las necesidades ciudadanas y/o su lugar de trabajo en viajes de conducción < 2.5 km largo. Los propietarios de automóviles irán de su hogar al trabajo o un centro de ciudadanos, y luego ir a otras instalaciones ciudadanas para mí sus necesidades. Con un trabajo, y el máximo de cinco necesidades desove, El rango teórico es 15 Km de casa, Pero esto sería raro y poco práctico porque necesitaría tiendas separadas para alimentos, carne, ropa, electrónica, y luego el edificio de servicio correcto al final.

Algunas combinaciones de ejemplo:

.

Problemas a considerar

Evite usar caminos de grava (Ni siquiera pienses en caminos de barro) Para extensiones de rango. Tal vez una sección está bien, Pero agregará significativamente más tiempo de viaje al «Tiempo total dedicado a viajar» del conductor; excesivo 5 Horas molesta a los ciudadanos y es bastante fácil de hacer con estas distancias. Las carreteras de grava también reducen la economía de combustible y la variedad de automóviles también (Necesitarás más combustible y más estaciones de combustible).

Considere que si bien el límite de rango es 2.5 kilómetros, Los ciudadanos aún deben conducir a la carretera principal que conecta estas paradas. Asegúrese de reservar cierta distancia para que los ciudadanos conduzcan a los estacionamientos desde la carretera principal.

Si usa el lugar de trabajo del propietario del automóvil como parte de la extensión de alcance, asegúrese de que tengan una ranura para trabajadores para trabajar, o no pueden llegar a ninguna tienda/servicio y satisfacer ninguna de sus necesidades. Lo mismo ocurre con cualquier tienda/edificio de servicio que utilice como parada para otras tiendas/edificios de servicios. Es posible que desee proporcionar algunas atracciones a las que puedan comunicarse desde casa., Pero no de su trabajo para que al menos algunas necesidades se satisfagan y la felicidad no caiga demasiado lejos.

.

¿Realmente necesitas una extensiones de rango??

No precisamente. Cuanto más conducen tus ciudadanos, Cuanto más combustible necesiten y más tiempo tendrán que pasar en el trabajo y satisfacer las necesidades, Pero a veces necesitas un alcance extra. Simplemente no considere esto de la manera que necesariamente tiene que hacer autos personales.

dicho eso, Las extensiones de alcance son una buena manera de alcanzar el bono de lealtad principal del automóvil (Si se cree en algunos jugadores cuando dicen que solo cuando conducen los ciudadanos obtienen el bono de lealtad) y para minimizar la cantidad de edificios ciudadanos que necesita.

Efectos ambientales sobre la velocidad

Hay tres efectos ambientales que pueden reducir la velocidad máxima que una carretera admite: Noche, Nieve, y lluvia. Cada condición tiene un multiplicador que se aplica al límite de velocidad de la carretera y redondeado:

  • Caminos nevados – 0.35
  • Nocturno – 0.75
  • Lluvia – 0.25 (Pero solo para caminos de barro)

Los multiplicadores se multiplican secuencialmente y se redondean: Un camino nevado por la noche se reduce a una velocidad de carretera de 28 kilómetros por hora (110 X 0.75 X 0.35), mientras que un camino de grava nevado durante el día se reduce a 21 kilómetros por hora (60 X 0.35).

Noche

Noche como condición de la carretera ocurre cuando la luz está debajo 20%. El anochecer y el amanecer todavía se consideran la luz del día en 40% luz del sol. Puedes ver el nivel de luz actual en la parte superior de la GUI.

Las calles con luces de calles que funcionan ignoran esta reducción, Pero solo cuando se enciende. Las lámparas de la calle usarán aproximadamente ~ 2 kW por kilómetro o 0.4 kW a 0.417 kW por farola. Para que las carreteras se iluminen e ignoren la reducción, parte de cada segmento de carretera (que están separados por nodos) debe estar dentro del rango de caja de una subestación eléctrica o una central eléctrica, pero es posible que se requieran algunos arreglos.

La configuración del ciclo del día/noche debe establecerse en «Sol en movimiento» para que ocurran noches.

Lluvia

Una condición bastante única que siempre se enciende independientemente de la configuración, pero solo ocurre por sí solo; No lloverá cuando haga frío (nieva entonces), y solo ocurre durante el día. Si abres el menú de trucos y le dices al juego que comience una lluvia durante la noche, El juego hará que el sol salga antes de comenzar la lluvia.

La lluvia también es única en el sentido de que solo afecta los caminos de barro (reduciéndolos a una miserable 8 kilómetros por hora), que debería proporcionarle una amplia motivación para mejorar esos caminos al menos a la grava lo antes posible.

Nieve

La nieve es un síntoma de la temporada de frío y reduce enormemente la efectividad de su red de carreteras a menos que tenga una cobertura de arado de nieve adecuada. La caída de la nieve no parece tener ningún efecto en las velocidades de conducción más allá de cubrir las carreteras con nieve fresca. Los caminos que tienen nieve sobre ellos tendrán sus velocidades máximas reducidas a 35% hasta que un arado de nieve despeje el camino.

Los arados de nieve se almacenan en un edificio de servicios técnicos, que se puede encontrar en el menú de la carretera, en el «Mantenimiento» sección. Hay algunos quitanieves diferentes, pero dado que su velocidad limitará los vehículos detrás de ellos, La mayoría de los jugadores prefieren los más rápidos. Muchos jugadores también se quejan de las dificultades para controlar qué carreteras se despejarán los quitanieves; declarando que despejarán las carreteras al azar en lugar de las que importan. Aunque el juego te ofrece algunas herramientas para controlarlas, a saber, el rango de trabajo y la priorización de la carretera

(Y ahora no hay señales de arado de nieve!):

.

Poner su cursor del mouse sobre el menú de servicios técnicos muestra hasta qué punto llega la configuración de rango actual ( < 1 kilómetros, 2 kilómetros, y 3 KM son las opciones). Porque los vehículos no pueden darse la vuelta excepto en los nodos, Puede extender este rango un poco antes de que los arados de nieve se negarán a arar el segmento de la carretera. Aunque la nieve puede encubrir caminos arados bastante rápido, Por lo tanto, las carreteras en los rangos más largos pueden tener que esperar un tiempo antes de que un arado de nieve pueda alcanzar y limpiarlos. Las modificaciones para edificios de servicios técnicos más pequeños son populares por este motivo.

Para la priorización de la carretera, En general, debe tratar de mantener las carreteras principales en el tipo de carretera más alto para que apoyen las velocidades más altas y establecer los servicios técnicos para preferir ese tipo de carretera.. Si estás empezando, Construya sus carreteras principales con grava y deje pequeños caminos y conexiones como caminos de barro, y dígale a sus servicios técnicos que ignoren todas las carreteras pero grava (grava a 100% todos los demás en cero). Más tarde cuando pueda pagarlo, Actualice las carreteras principales a Asphalt y las entradas para la grava, y ajuste las nuevas preferencias para que coincidan. Grandes carreteras y carreteras principales (con dos caminos unidireccionales) tener sus propios tipos de carreteras para que pueda establecer servicios técnicos separados para estas carreteras y el resto de las carreteras de la ciudad..

Los arados de nieve también ararán automáticamente cualquier camino que conduzcan en el camino a las carreteras que coincidan con la configuración de prioridad. Por lo tanto, se pueden usar pequeñas carreteras de asfalto para entradas de entradas o puentes pequeños para engañar a los escobillas para arar las rutas más cortas entre el edificio de servicios técnicos y estas carreteras. Para esta configuración establecería todos los caminos’ prioridades a 0%, Excepto por cualquier camino de marcador que desee usar (Las ramas de Mud Road funcionan bien cuando tienes una red de carreteras en su mayoría asfalto.)

Albricias! Ahora hay una señal de arado de nieve sin nieve, lo que hace que la priorización de caminos sea muy fácil ahora.

Para carreteras más remotas, Es posible que desee actualizar a Asphalt y llamarlo un día. Tus vehículos aún viajarán a 38 kilómetros por hora, Pero esto les tomará más tiempo para viajar y reducir su rango máximo, Requerir así más estaciones de servicio a intervalos más cortos.

La nieve requiere que se habilite la configuración de las estaciones.

Punta de tráfico (WIP)

Rendimiento mínimo

-Los vehículos en tráfico pesado están limitados por los vehículos más lentos de la carretera. Evite enrutar camiones lentos pesados ​​a través de áreas fuertemente traficadas. Esta es una razón por la cual existen los camiones más pequeños.

Problemas de pase?

-Puede dejar que los automóviles pasen vehículos más lentos y permanecer a una velocidad más alta, Pero hay un error en el que el vehículo que se pasa puede detenerse y tener que acelerar nuevamente. Generalmente, esto vale la pena desde el punto de vista de la eficiencia de combustible, Pero el tiempo de viaje del vehículo detenido sufrirá mucho más.

-Alternativamente, construir dos caminos unidireccionales para que pasar no sea un problema.

-Esto también puede limitar el rendimiento de la intersección.

Colocación de la estación de servicio

-Distancia máxima entre las estaciones de servicio en varias carreteras.

-Los factores incluyen: gama de automóviles, 2Distancia de km para repostar, Número de vehículos que visitan, combustible, y reglas de giro en u.

Rendimiento de la intersección

Factores importantes del automóvil

-Relación de potencia / peso

-Longitud

-Velocidad máxima (para manejar)

Factores de intersección

-Arco de turno (más apretado es peor)

-Longitud del tiempo de semáforo

-Regla de rendimiento de la mano derecha.

-Signo de parada vs signo de rendimiento.

-Derecho de paso? Si no, desacelerar.

Diseño de carreteras

Factores importantes del automóvil

-velocidad máxima

-Combustible Econ

-tiempo de viaje

-manejo (que establece la velocidad máxima, Algunos autos no pueden tomar ni una curva suave a toda velocidad)

-Potencia del motor

-Combustible Econ

-Acelerar en la carretera.

Diseño de la ciudad y el área industrial

-Buffers para edificios que ven el alto tráfico (como estacionamientos) Para evitar intersecciones de bloqueo de tráfico con respaldo.

-Caminos de una manera para algunos edificios como la estación de servicio unidireccional.

-Girando carriles.

-construyendo caminos cerca entre sí.

Límites de velocidad a los autos lentos, que puede ser bueno para aumentar su tiempo de viaje y el impulso de lealtad resultante.

Estadísticas de rendimiento del vehículo de carretera (WIP)

Resumen básico de lo que hace cada estadística de un vehículo. Se incluirán algunas reglas de pulgar para la planificación, Pero tenga en cuenta que los desarrolladores están cambiando algo de esto pronto (La economía de combustible definitivamente va a cambiar).

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Trabajadores & Recursos: república soviética guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Sombra_silenciosa. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:Trabajadores & Recursos: república soviética

Navegación de entradas

Publicación anterior: Culto al Cordero – Cómo obtener todas las cartas de Tarot
Publicación siguiente: Kiwi Clicker 100% Guía de logros

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: Trabajadores & Recursos: república soviética
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre Trabajadores & Recursos: La República Soviética aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress