Una guía detallada sobre todas las ubicaciones de Ghost.. Incluyendo los artículos que necesitas, dificultad requerida, y tutorial completo de captura de pantalla.
Información importante
- La mayoría de estas notas no se pueden recolectar a menos que juegues en dificultad Normal o superior.. Cualquier cosa debajo y no podrás interactuar con los acertijos finales..
- Hay momentos específicos en los que es mejor buscar artículos, ya que los conserjes desaparecerán. No podrás recoger todo durante estos horarios., pero te ahorrará muchos dolores de cabeza.
- El mejor momento para buscar MB1 es después de derrotar al Tree Ghost., pero antes de entrar a la habitación 2-8.
- El mejor momento para buscar MB2 es después de darle al bebé la Clay Doll, pero antes de entrar a la Sala de Suministros de Arte.
- El mejor momento para buscar NB es después de derrotar a Choi Eun-mi. (dama cuchillo), y antes de entrar al Auditorio.
Teclas de colores
A lo largo de los distintos edificios se encuentran 4 Teclas de colores que necesitaremos para abrir ciertas cosas.. También necesitarás combinarlos de diferentes maneras yendo al Taller en MB1 e interactuando con la máquina en la mesa..
La llave roja se puede encontrar en la caja de seguridad de la oficina principal en MB1.. Abrirás esto como parte de la historia..
La llave amarilla se puede encontrar en un cajón cerca del frente de la sala de lectura en NB..
La llave azul se puede encontrar en la piscina de la azotea de NB.. Está del lado de las puertas dobles..
La Llave Oscura se puede encontrar en la caja cerrada fuera de la habitación MB1. 2-5. Necesitarás combinar las teclas azul y roja para abrirlo..
1) Fantasma de un padre de casa (Normal+)
Para esto necesitaremos 4 Teclas de máquina de escribir.
#1 se puede encontrar al pie de las escaleras sur en MB1.
#2 se puede encontrar en el trastero del gimnasio MB1.
#3 se puede encontrar en el MB2 Faculty Lounge.
#4 Se puede encontrar debajo de las escaleras en NB. Debe tomar para encontrar la tarjeta de acceso amarilla..
Una vez que tengas todo 4 llaves, dirígete a la oficina de la facultad 2 en MB2 para enchufarlos. Después de hacerlo, la máquina de escribir escupirá un documento. Mientras lee este documento, Notarás que varias palabras tienen letras mayúsculas al azar en cada página.. Estas letras en mayúscula explican el código que necesitamos. Un número por página.
(EX: Hola, Una vez que puedas leer esto, estarás listo.. = UNO).
Una vez que tengas el 4 números, ir 2 Baje las puertas de la Oficina del Departamento de Estudiantes y abra la caja en la esquina para obtener una llave.. Ahora regresa y abre el cajón debajo de la máquina de escribir para la nota..
2) El puente intransitable (Normal+)
Primero necesitamos recolectar 2 Lentes de prueba ocular. #1 se puede encontrar en la Oficina del Departamento de Estudiantes 2F en MB2.
El segundo se puede encontrar en la Sala de Apreciación Musical después de derrotar al jefe.. Mira en la esquina detrás de un altavoz..
Una vez que tengas ambos lentes, Regresa a la enfermería en MB2 y usa las gafas.. estas buscando 4 símbolos en círculos en el gráfico.
Una vez que esté seguro de tener todo 4 símbolos anotados, regresa a la Presidencia en NB e ingresa el código en la caja fuerte.
3) Niño mata a niña (Normal+)
Después de obtener acceso a la Sala del Principio en MB2, toma el mango de madera de uno de los cajones del escritorio.
Regresa a donde comenzamos el juego y abre el gabinete de madera afuera de la habitación. 2-6. Gire su cámara hacia la parte inferior del cajón para encontrar un pestillo con el documento..
4) Una mujer encerrada en el armario
Después de desbloquear la escalera al segundo piso en MB1, Sube las escaleras y entra a la primera habitación a tu izquierda.. La historia está sobre la mesa dentro..
5) árbol fantasma
Después de la primera escena con el conserje., Ji-Hyeon te llevará a una habitación. en esta misma sala hay una fotocopiadora con la historia dentro.
6) El lamento de la sala de arte (Normal+)
Combina las teclas amarillas y oscuras, luego abre la caja justo afuera del taller..
7) El secreto del estanque
Tan pronto como comiences el juego, Mire detrás del enfriador de agua afuera de los baños del primer piso en MB1..
8) Muerte por dieta extrema (Normal+)
necesitarás 5 Grullas de papel. #1 se encuentra en el reloj al inicio del juego.
El segundo se encuentra en la Oficina de Enfermería 1F en MB2..
#3 Se puede encontrar en el baño de niñas del primer piso en MB2.. Mire dentro de la basura en el penúltimo puesto..
#4 está en la habitación NB 3-4.
#5 se puede encontrar combinando las teclas azul y oscura, luego abriendo la caja fuera del Gym Storage en MB1.
Una vez que tengas todo, ir a la habitación 3-4 en NB y preste atención a la disposición coloreada de los escritorios en el interior. Con eso en mente, Dirígete a la Sala de Historia para encontrar un marco en el que puedas colocar las grúas.. Haga coincidir el orden del escritorio de 3-4 para la nota.
9) cara perdida (Normal+)
Esto puede ser un poco complicado si no eres bueno con el código Morse.. Primero, combinar las teclas roja y amarilla, Luego abre la caja justo afuera de la habitación. 2-3 en MB1 para encontrar una tabla de código Morse.
Próximo, dirígete a la sala de suministros de música en MB2 para encontrar un metrónomo.. Conecte el gráfico y siga las marcas para descubrir cuál es su 4 El código numérico es. Si el metrónomo va rápido es un punto.. Si va lento es una carrera.
Finalmente, dirígete a la Sala de Apreciación Musical en NB e ingresa el código en el cuadro dentro.
10) Espíritu competitivo
Debajo de la primera mesa cerca de la ventana en el aula de Biología 4F en MB2.
11) Un problema matemático resuelto incorrectamente (Normal+)
Necesitarás todo 5 Horarios de clases. #1 está en la habitación MB1 2-5.
#2 está en la habitación MB1 2-1.
#3 está en la habitación MB1 2-12
#4 esta en la habitacion 3-4 en NB.
El último se puede encontrar en la habitación. 3-11 en el NB.
con todo 5 coleccionado, dirígete a la habitación 2-7 en MB1 y colóquelos en el gráfico mural para la nota.
12) Encuentra mi cuerpo para mí
Esto se puede encontrar al final de la sala 3F en MB2.. Mira en el alféizar de la ventana.
13) Un amor unilateral (Normal+)
Afuera de la sala de música del tercer piso en MB2 hay un piso que cruje. Continúe caminando sobre él hasta que se rompa., revelando la nota.
14) El misterio en el estudio de danza
en el pasillo central NB hay una gran escalera que conecta todos los pisos. Sube hasta la cima y revisa la esquina más a la izquierda..
15) El niño de la esquina (Normal+)
Necesitarás la araña preservada de la sala de suministros de biología del 4F en MB2..
También necesitarás 5 pesas. #1 Se puede encontrar en un casillero en la habitación MB1. 2-4.
#2 está en la Oficina de Registros Estudiantiles de MB1.
#3 se puede ubicar en la sala de suministros científicos 3F en MB2.
#4 Se puede encontrar en el primer cubículo del baño de niños del tercer piso en MB2..
El peso final se puede encontrar en la esquina del Estudio de Danza después de derrotar al jefe..
Finalmente, Dirígete al Laboratorio de Ciencias de la Tierra en NB e interactúa con la báscula.. Inserta todos los pesos excepto los 10 g para completar el rompecabezas..
16) Tragedia provocada por los celos (Normal+)
Primero deberás recolectar 5 Pines rojos. El primero se puede encontrar en MB2 Faculty Office. 1
#2 se puede encontrar en la oficina de la facultad 2 en MB2. Mire la pizarra al frente de la sala..
#3 se encuentra en el baño de niñas del 3F en MB2.. Tan pronto como entres, mira en el lavabo de la esquina.
#4 se puede encontrar en un libro en la esquina de la sala de lectura en NB.
El último se puede encontrar en el Centro de recursos en NB..
Después de recolectar todo 5 patas, deberás insertarlos en un globo en el Centro de recursos de NB. Inserte los pines en Canadá, Egipto, Argentina, Australia, y Holanda.
19) Sirena
Desde el 2do piso en NB, sube las escaleras hacia el cuarto piso y mira en la esquina del rellano del tercer piso.. Si subieras al 4to piso, fuiste demasiado lejos.
20) Los niños desaparecidos (Normal+)
Dirígete a la Oficina del Presidente en NB para encontrar el orden de las pinturas en el interior.. Tenga en cuenta que su pedido puede ser diferente al mío..
Después de recibir su pedido, ir a la oficina de la facultad 1 en MB2 para encontrar las mismas fotos. Reorganícelos exactamente en el mismo orden que la nota..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este dia blanco: Una escuela llamada laberinto guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por stef. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.