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White Day Un laberinto llamado escuela 100% Guía de logros

Publicado el 01/07/2023 Por stef 1 comentario en White Day Un laberinto llamado escuela 100% Guía de logros
  • Título: dia blanco: Una escuela llamada laberinto
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre el Día Blanco: Una escuela llamada Laberinto aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Una guía detallada sobre cómo ganar/encontrar cada logro, final, coleccionable, Recursos para la supervivencia + Un recorrido completo. Esta guía no es spoiler.

Descripción general

Dificultad estimada: 5/10. (Dependiente de la habilidad)

Estimado 100% tiempo: ~ 50-60+ horas si hace salvamentos estratégicos. Mucho más si no lo haces.

Logros fuera de línea/en línea: 42 desconectado / 0 en línea.

Número de partidas: 25 lleno + Limpie si hace salvamentos estratégicos. ~ 45+ si no lo haces.

Logros fallidos: Ninguno.

Logros perdibles: Ninguno, técnicamente. Tu progreso se guarda entre las carreras.

Paso 1A:

Completa el juego en Normal., Siguiendo la ruta blanca de crisantemo, y recopilar cada historia fantasma.

Comenzar en la normalidad es muy factible y nos dará acceso a un par de cosas. A saber, Acceso a todas las historias de fantasmas y el acceso a las finales de Ji-Min. Mientras pasa, Asegúrese de prestar atención a dónde desea hacer ahorros adicionales para reducir la cantidad de jugadas necesarias.

Paso 1B

Completa todo 10 terminaciones en muy fácil, Fácil, y normal.

Ahora que has completado el juego y obtuviste el 3 Terminaciones blancas de crisantemo, Es hora de regresar para el 4 Finales de tuberosos, y 2 J-Min Comprometido.. Asegúrese de que en el siguiente paso tenga todo 10 terminaciones en cada uno de los 3 dificultades más bajas.

Paso 2

Completa todo 10 Finings on Hard + Encuentra cada fantasma

Avanzando a las dificultades más altas ahora, Deberías saber este juego por dentro y por fuera. Deberías ser consciente de a dónde ir, Por qué vas allí, y cómo lidiar con tu mejor amigo, El conserje. También finalmente obtenemos acceso a todos los fantasmas del juego., Así que asegúrese de encontrarlos todos antes de pasar al modo del infierno.

Paso 3

Completa todo 10 finales en el infierno.

Igual que el paso anterior, Excepto esta vez, simplemente podemos centrarnos en progresar la historia y mantenerse vivo. No te preocupes por nada que no sea obligatorio.

Logros relacionados con la historia

Invitado no invitado

Ingrese el edificio principal 1

La escuela en la oscuridad

Llegue al edificio principal 2

El secreto se profundiza

Llegue al nuevo edificio

Calma antes de la tormenta

Llegar al auditorio

Área gobernada por fantasmas vengativos

Visita el laberinto

Hacia la luz

Llega al pozo sin fondo

Todo 6 de estos logros se desbloqueará simplemente jugando y completando el juego. tenga en cuenta, sin embargo, que el laberinto y el pozo sin fondo solo son accesibles en rutas blancas de crisantemo.

Logros relacionados con dificultad

Pedazo de pastel

Borrar modo muy fácil

Más duro que antes

Borrar modo fácil

Desafío digno

Borrar modo normal

Sin dolor, Sin ganancia

Modo duro claro

Puerta del infierno

Modo del infierno de claro

Conquistador del infierno

Modo del infierno de claro 10 Veces

Debes completar cada dificultad individualmente, Como los logros no se apilan. En mi opinión personal, El juego es bastante fácil y directo una vez que sabes a dónde ir. Fuera de la curva de aprendizaje inicial, Incluso la dificultad del infierno no representaba mucha amenaza, y era bastante descuidado en algunas carreras. Personalmente siento que el infierno es más una lección de tedio que dificultad. La principal diferencia entre las dificultades es que recibes más daño., tener menos resistencia, No hay puntos de guardado (en el infierno), y (Yo creo) Los consane corrieron más rápido

Consejos generales

  • Los baños son tu mejor amigo. Mientras un conserje no te vea entrar en un puesto, nunca los verificará.
  • Mientras que su visión es bastante buena, Especialmente en el infierno, Puedes esconderte fácilmente detrás de un mueble en la oscuridad siempre que no te vieran ir detrás de él. Solo asegúrese de mantenerlo siempre entre usted y ellos.
  • Si puede escuchar sus llaves ruidosos y claros, hay una buena posibilidad de que puedan escucharlo caminar (No agachado) o abriendo puertas. Espere hasta que los sonidos sean muy distantes o inexistentes.
  • Aprenda a qué escenas de corte restablece los conserjes y dónde se restablecen. Esto puede ayudarlo a configurar fácilmente las rutas a los objetivos..
  • Si necesitas correr, Cerrar las puertas detrás de ti para frenarlos muy ligeramente.
  • Cuando juegas en el infierno, usas un bolígrafo cada vez que mueres o cargas un autosavé por cualquier motivo. Bruto, eh? Si no estás seguro de tu capacidad de terminar en una sola vez, Use el tiempo de inactividad en MB1 para reunir tantas bolígrafos como pueda, Luego retrocede tu guardado. Si te quedas sin bolígrafos, Simplemente puede restaurar el guardado. Repita esto cada vez que llegues a una sección con la que crees que podrías luchar.
  • Hablando de tiempo de inactividad, Hay momentos específicos en los que los conserjes despojaron. Use ese tiempo para abastecerse de forma segura.
  • Al ejecutar las rutas de Ji-min, Recomiendo encarecidamente dejar tantos recursos como puedas para ella. Cualquier cosa que Hee-Min coleccione no se transfiere a ella.
  • Los conserjes pueden golpearte en transiciones de nivel y escena. Tampoco se reinician por completo cuando cambia las áreas y podrían terminar siendo justo en la puerta al cargar. Ten cuidado!

Nuevo edificio

  • Cuando necesite correr escaleras arriba al generador y la biblioteca, puedes correr en 3-12 para activar la escena de fantasmas de araña y restablecer el conserje. Esto hace que robar el último piso sea una brisa.
  • Después de adquirir el token yin-yang, puedes alertar al conserje, Hazlo a través de una habitación, Entonces dispara a la pelea de jefa de niña sin rostro para desesperarlo.
  • Finalmente, Si mueres durante la pelea de jefe de niña sin rostro, reaparecerás en la parte delantera de la habitación y el conserje estará desalentado hasta que desencadene una escena. Puedes usar este tiempo para configurar fácilmente el rompecabezas, Cambia el generador a la alarma, y configure cualquier habitación/artículo que pueda necesitar.

QTE

  • Puede adivinar preventivamente la dirección que necesita para presionar mirando la posición que aparece el círculo en la pantalla. ES DECIR. Si el círculo está arriba, empujarás hacia arriba. Si está a la izquierda, empujarás a la izquierda. Esto es especialmente útil al hacer las rutas de Ji-min.

Al trabajar hacia el 10 El infierno se borra, Puedes hacer una copia de seguridad de tu guardado cuando estás a punto de completar tu novena ejecución, Suponiendo que tienes todos los demás finales. De esta manera puedes eliminar un décimo juego y mantener todos tus finales.

Logros de colecciones

Exorcista

Encontrar todos los fantasmas en la escuela secundaria Yeondu

Presidente del Club Oculto

Recopile todas las historias de fantasmas de la escuela secundaria Yeondu

Voz de un fantasma

Completa la colección Ghost

Para completar la colección Ghost, necesitas recoger todo 20 Historias fantasmas y encuentro a todos 20 fantasmas. Muchas historias no son posibles a menos que jueguen en lo normal o superior, y muchos fantasmas no aparecerán a menos que jueguen en duro o más alto.

Memoria del día blanco

Completa la colección final

Completar la colección final es el logro más difícil del juego y requerirá algo de dedicación. 25-45 juego. Hay 10 terminaciones que puedes ganar 3 rutas. Soñoso (3 finales), Seong-A & Ji-hyeon (4 finales) y ji-min (2 finales). El décimo final es simplemente por morir de cualquier medio. En cualquier dificultad debajo del infierno, puede ahorrar en ciertos puntos para recargar y elegir un final diferente por ruta. La única excepción es Ji-min, que requiere un juego casi completo. Entonces, Uso de salvamentos estratégicos, necesitas hacer 4 Funciona muy fácil, Fácil, Normal, y duro + 9 Corre el infierno debido a que no hay puntos de guardado.

Varios. Logros

Al escondite

Cada encuentro es una sorpresa

Casi todos los aula del juego tienen un conjunto de casilleros adentro. Ingrese cualquier habitación que haga, apagar las luces, y continuamente abre y cierre un casillero hasta que el fantasma del casillero aparece. Repita este proceso 9 más veces.

Débil hola

Ella se acerca desde lejos

Este es uno de los logros más molestos en el juego.. El fantasma de la cabeza flotante aparecerá al azar cada vez que cargue en una zona en dificultad normal o superior. Ella no vendrá a ti de inmediato, Pero cuando lo haga, te lo hará saber susurrando en tu oído antes de que comience a jugar una especie de zumbido. Una vez que eso suceda, tienes que esperar a que te saltee. Necesitarás que esto suceda 30 veces. Una manera fácil de cultivar esto es ahorrar cuando la escuchas engendrar. Una vez que te asusta, Recargar y repetir.

Espera a ella

El aroma del baño se está volviendo celestial

Mientras juega en duro o superior, Entra en un baño y escóndete en el último puesto. Un momento después oirás a una chica fantasma comenzar a verificar puestos. Tendrás que esperar mientras ella revisa cada una hasta que ella se ponga la cabeza en el piso frente a ti.. Deberá volver a ingresar el puesto para cada intento.

¿Conoces leche de soya??

Je-min, Sigue siendo un niño en crecimiento?

La forma más fácil de ganar esto es reunirse al menos 10+ Soy Milk. Puede comprar un montón a través de máquinas expendedoras. Una vez que hayas hecho eso, hacer un ahorro, Bebe toda tu leche, luego recargar y repetir.

En un estado de nirvana

Nada me engaña ahora

Mismo proceso que el logro de la leche de soya, excepto que necesitarás encontrarlos manualmente en todo el juego. Recomiendo esperar hasta la última área para maximizar la cantidad en su bolso..

Avance no elegido

Coquetear con las chicas

Tendrás que enojar a una de las chicas mientras caminas con ellas en 10 diferentes ocasiones. Esto significa que no puedes hacerlo consecutivo. Necesita ser puntos separados. para hacerlo, Sigue haciendo clic en sus piernas hasta que se enojen y te patearán. Encontré la forma más rápida de hacer esto era caminar con Seong-A al baño.. Una vez allí, Toca la pierna hasta que ella diga «Eso es todo! Una vez más y yo…». Una vez que veas eso, ve a salvar, Toca la pierna una vez más, y recargar después de que ella te patea.

Muerte trascendente

Experimentar la muerte 100 Veces

simplemente muere 100 veces. Encontré la forma más rápida de hacer esto era correr continuamente fuera del puente colapsante al final del juego..

Recursos

Esto probablemente no lo sea todo en el juego, Pero debería ser más que suficiente para superar las dificultades duras/del infierno.

Plumas

Edificio
Ubicación
Descripción
MB1
1F pasillo
Fregadero afuera de 1f baños.
MB1
1F BOY BAÑO
Encima del radiador.
MB1
2F gimnasia de almacenamiento
Al lado del gabinete de medallas.
MB1
1F 2-1
Locker más derecho.
MB1
2F 2-7
Sobre el escritorio.
MB1
2F 2-11
Locker más derecho.
MB1
2F club de fotografía
Sobre la mesa.
MB2
1F salón
Lavabo fuera de los baños.
MB2
2F Oficina del Departamento de Estudiantes
Sobre el escritorio.
MB2
2F perdido & Encontró
Esquina izquierda.
MB2
3F Laboratorio de ciencias
Entre los escritorios 1 y segundo por Windows.
MB2
4F Sala de arte
Entre 2 escritorios cerca de la puerta de la sala de suministros.
NÓTESE BIEN
1F sala de historia
En la esquina cerca del gabinete de exhibición.
NÓTESE BIEN
2F Laboratorio de idiomas
Entre la primera y segunda fila de escritorios.
NÓTESE BIEN
2F Laboratorio de computación
En la tabla blanca.
NÓTESE BIEN
2F 3-5
En el escritorio.
NÓTESE BIEN
3F 3-9
Cerca de la basura.
NÓTESE BIEN
4F Biblioteca 1
En el piso cerca de la estantería.

monedas

Edificio
Ubicación
Descripción
MB1
1F bañera de niña
Fregadero.
MB1
1F salón
Detrás de la máquina expendedora fuera del taller.
MB1
2F salón
Ventana afuera 2-7.
MB1
2F salón
Ventana afuera 2-12.
MB1
2F salón
Izquierda del crisantemo blanco.
MB2
1F salón
Ventana fuera de la oficina del consejero.
MB2
1F Oficina de la Facultad
Cerca de un bote de basura por las ventanas.
MB2
4F pasillo
Lavabo fuera de los baños.
MB2
4F Sala de arte
Encima del gabinete por ventanas.
NÓTESE BIEN
2F Facultad Salón
Cubierta interna de CA.
NÓTESE BIEN
1F pasillo
Debajo de la ventana cerca de las escaleras.
NÓTESE BIEN
1F Presidente de la Oficina
Debajo de la cubierta de aire acondicionado.
NÓTESE BIEN
1F escolar f escolar
Debajo de la cubierta de aire acondicionado.
NÓTESE BIEN
3F pasillo
En el pequeño puente.

Sana

Edificio
Ubicación
Descripción
MB1
1F 2-6
Sobre el escritorio.
MB1
1F Oficina principal
Sobre el escritorio.
MB1
1F 2-3
Sobre el escritorio.
MB2
3F pasillo
Lavabo fuera de los baños.
MB2
4F pasillo
Ventana fuera del laboratorio de biología.
NÓTESE BIEN
2F Facultad Salón
En la estantería.
NÓTESE BIEN
2F Studio
Entre 2 busto.
NÓTESE BIEN
2F Laboratorio de ciencias de la tierra
Debajo de un escritorio cerca de la habitación de la habitación.
NÓTESE BIEN
1Fetio
Bajo gran escalera.
NÓTESE BIEN
1F escolar f escolar
En el mostrador.
NÓTESE BIEN
4F Sala de lectura
Entre 2 se para por la ventana.
Sala
Nocero de chicas
En la ducha.

Tranquilizante

Edificio
Ubicación
Descripción
MB1
2F de grabación F
Mezcla de sonido.
MB2
2F Oficina del consejero.
Cerca de AC.
MB2
3F Music Room
Detrás del piano.
NÓTESE BIEN
Pequeño hueco
Al aterrizar debajo de la ventana.
NÓTESE BIEN
1F Presidente de la Oficina
Entre la mesa y el sofá.
NÓTESE BIEN
1F Sala de apreciación de la música
Lado izquierdo entre 2 filas de sillas.
NÓTESE BIEN
4F Sala de lectura
En la mesa.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este dia blanco: Una escuela llamada laberinto guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por stef. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Comentario (1) en "Día blanco, un laberinto llamado escuela 100% Guía de logros”

  1. Recoger dice:
    04/30/2023 a las 2:57 P.M

    Una duda, es necesario pasarse el modo infierno 10 veces y cada partida pasarsela de forma individual ( me refiero empezando una de nuevo )

    Responder

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