¿Qué están haciendo esos bares?
Que son
Son muy libremente un 0-100% indicador que muestra qué tan cerca de un rollo mínimo o máximo para esa estadística está. La calificación de un arma es probablemente un valor promedio de esas barras de estadísticas. así que una calificación más alta = más puntos distribuidos a las barras, Pero eso también significa que un arma de bajo daño con mayor daños podría causar menos daño que un rollo de alto daño, arma de nivel inferior. Son modificadores que cayeron de una estadística base
«Para la calificación se basa en :
- Sobre todo tu nivel de personaje
- Un poco en tu rasgo/cantidad de ventajas (rareza)
- Un poco en tu rasgo/rango de ventajas, Entonces la calidad»
Barra de estadísticas cuerpo a cuerpo
Daño
Daños repartidos
Penetración
Daño tratado a la armadura
Defensa
Afecta el costo de sprint por segundo, costo de bloque(Pérdida de Stam cuando golpee), costo de empuje(Pérdida de Stam al empujar)
Finura
HS/daño crítico contra todos los objetivos, Posiblemente afecta el manejo de armas
Movilidad
Afecta la velocidad/aceleración de sprint max, distancia de esquivar(que tan lejos está cada esquiva)/contar(cuántas veces puedes esquivar max)/velocidad(Que rápido son)/¿Qué tan lejos esquivas cuando tienes? 0 cuartel de esquivar, y velocidad de movimiento general
Primer objetivo
Aumenta el daño al primer golpe enemigo
Cantidad de clavado
Aumenta la cantidad de enemigos que puedes golpear
Daño de clavado
Aumenta el daño a los enemigos escindidos, así como al primer golpe enemigo (aumenta el daño de los objetivos 1-7)
Resistir de urdimbre
Reduce el costo de las acciones de gestión de urdimbre
Barra de estadísticas a distancia
Estabilidad
Afecta la influencia y el retroceso
Munición
Afecta la cantidad de munición que tiene en el clip y en reserva
Daño
Daños repartidos
Poder de detención
Daño de la armadura y modificador de escalofrío
Movilidad
Afecta la velocidad/aceleración de sprint max, distancia de esquivar(que tan lejos está cada esquiva)/contar(cuántas veces puedes esquivar max)/velocidad(Que rápido son)/¿Qué tan lejos esquivas cuando tienes? 0 cuartel de esquivar, y velocidad de movimiento general. Afecta la propagación mínima y máxima de la cadera mientras se mueve
Colateral(Control)
Afecta la fuerza del escalón, Distancia/cantidad de supresión en matar, así como afectar el daño contra la armadura
Recargar
Qué tan rápido es la animación de recarga
Tamaño de explosión
Afecta el radio de explosión y radio de supresión y cantidad de supresión para algunas armas
Penetración de armadura de explosión
Daño de explosión/escalón para la armadura
Resistir de urdimbre
Reduce el costo de las acciones de gestión de urdimbre
Velocidad de carga
Qué tan rápido se cobra
Costo de cargo
Cuanto cuesta cobrar
Velocidad de ventilación
Qué tan rápido se desahoga y qué tan rápido se desahoga automáticamente
Bono crítico
Afecta el daño crítico y la oportunidad crítica
Quemar
Afecta cuántas pilas de quemaduras pueden ser máximas, y que tan rápido se pueden aplicar
Radio de nubes
Afecta la propagación del fuego del ángulo del flamer
Resistencia térmica
Cuánto cuestan los disparos
Cuando inevitablemente extrañé uno, dime en qué arma está y la encontraré
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este martillo de guerra 40,000: marea oscura guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Combine00. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.