Da un buen ejemplo a tu hija al comienzo del juego.! Lista de interacciones y sus resultados para lograr una buena puntuación.
Elección inicial – Lo esencial
Al comienzo de un nuevo juego, Te preguntarán qué tipo de padre quieres ser.. Las opciones son las siguientes:
«El padre que hace sentir segura a su hija»
Esta elección hace que su puntuación se juzgue en función de los valores Amable e Inteligente..
«El padre que enorgullece a su hija»
Esta elección hace que tu puntuación se juzgue según los valores de Amable y Valiente..
«El padre que adora a su hija»
Esta elección hace que su puntuación se juzgue según los valores de Amable y Gentil..
Durante el próximo 6 días, Podrás elevar los dos valores deseados anteriores en función de tus conversaciones con la gente del pueblo y el ejemplo que le das a tu hija a través de tus elecciones..
Puedes comprobar tu posición actual en cualquier momento a través del icono del círculo azul situado en la parte inferior izquierda de la pantalla..
Día 1
Sólo una conversación hoy, y se le solicita en casa hablando con su hija. esto no se puede perder.
«Un pequeño secreto a los cinco años.! Que intrigante…»
- Papá respeta tus secretos. (+4 Amable, +12 Amable)
- Cada guerrero tiene su cofre del tesoro único.! (+15 Corajudo)
- Papá recuerda algo interesante.… (+4 Amable, +12 inteligente)
- necesito mirar debajo de la cama! (+4 Aburrido)
Día 2
A partir de hoy, viaja a través del mapa a cada ubicación y habla con los siguientes habitantes.
Soldado perezoso – Reúnase en el restaurante familiar.
- Él’Está bien si no’No quiero trabajar duro (+7 Amable, +7 Amable)
- La gente debería hacer lo mejor que pueda.! (+15 Corajudo)
- Escuché que hay algunos rumores interesantes sobre el guerrero. (+15 inteligente)
- Él’no es bueno ser vago (+12 Corajudo)
Erudito de criaturas mágicas – Reúnase en el restaurante familiar.
- hablar de pulpo’ ancestros (+15 inteligente)
- Juega con una criatura mágica’s trozos de carne (+2 Aburrido)
- Confirmar las partes de los ingredientes. (+15 Corajudo)
- Ayude al erudito a girar las extremidades. (+12 Amable, +2 Amable)
Adivino – Reunirse en el lago
- El coraje se fortalece con la práctica.! (+15 Corajudo)
- I’Le enseñaré a protegerse. (+15 inteligente)
- I’Le enseñaré a comunicarse amistosamente. (+15 Amable)
- Deja que la hija decida por sí misma. (+12 Amable)
Día 3
Agricultor’s esposa – Reunirse en el lago
- Deberíamos ayudarnos unos a otros (+15 Amable)
- Él’Es mejor tener más gente alrededor. (+15 inteligente)
- Pídeles que sigan las reglas en Volcano Kingdom. (+12 Corajudo)
Actriz – Reúnase en el restaurante familiar.
- Descubrió los secretos del bosque. (+15 inteligente)
- La satisfacción de perseguir el poder (+15 Corajudo)
- Tiene una promesa que cumplir (+15 Amable)
Día 4
Vagabundo – Reúnase en el restaurante familiar.
- Confiesa con ella de inmediato! (+15 Corajudo)
- Empiece por ser amigo de ella. (+15 Amable)
- ¿realmente la conoces?? (+3 inteligente, +10 Amable)
Escritor – Reúnase en el restaurante familiar.
- Escribe sobre el guerrero y el dragón. (+12 Corajudo)
- Escribe sobre guerreros y romance. (+12 Amable)
- Escribe sobre el guerrero.’inteligencia (+15 inteligente)
niño perdido – Reunirse en el lago
Esta elección afecta tu puntuación., pero también da una +2 a tu resistencia, inteligente, o estadística de carisma. Recomendaría hacer esta elección basándose en eso, ya que aún puedes llegar 100 puntos sin este.
- Tú’eres fuerte, lo suficientemente fuerte como para ser un caballero (+2 Estamnia, +6 Corajudo)
- Esquivando tu tarea? (+2 Mente, +6 inteligente)
- Los verdaderos caballeros hacen justicia, no te preocupes (+2 Carisma, +6 Amable)
Soldado trabajador – Reunirse en el lago
- Él’Es su elección al final del día. (+15 Amable)
- Mi hija debería ser un caballero.! (+12 Corajudo)
- Hay muchos caminos en la vida., I’Apoyaré todo lo que ella haga. (+10 Amable, +5 Amable)
Día 5
campana de ceniza – Reunirse en la taberna
- Espero que pueda ser valiente. (+15 Corajudo)
- Espero que ella pueda ser inteligente. (+15 inteligente)
- Espero que ella pueda ser amable. (+15 Amable)
niño noble – Reunirse en la taberna
- papa te apoya! (+15 Corajudo)
- ¿Por qué no?’¿No te haces amigo de él?? (+15 Amable)
- vamos a casa y yo’Te daré clases particulares de matemáticas. (+15 inteligente)
perro callejero – Reunirse en el lago
- bañar al cachorro (+15 Amable)
- Alimenta al cachorro (+7 Corajudo, +7 Amable)
- jugar con el cachorro (+15 Amable)
Soldado sentimental – Reunirse en el lago
Éste también añade +2 de cualquier resistencia, Mente, o carisma. Recomendaría nuevamente seleccionar esto según cuál de esas estadísticas desee y pueda alcanzar. 100 sin este.
- Pruébalo con tu espada! (+2 Aguante, +6 Corajudo)
- Hay guerra donde hay gente. (+2 Mente, +6 inteligente)
- tu amor no tiene precio (+2 Carisma, +6 Amable)
Conclusión
Espero que esto haya sido útil! Solo quería señalar que obtuve estos números recorriendo el camino del padre cariñoso.. Si alguien encuentra discrepancias al ejecutar otros caminos, no dude en comentar.!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Princesa Volcán guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por kailinb. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.