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Aldeanos virtuales 2: Los niños perdidos

Aldeanos virtuales 2: La guía y solución del rompecabezas de los niños perdidos

Publicado el 02/12/2022 Por vivalavida365 No hay comentarios en Aldeanos virtuales 2: La guía y solución del rompecabezas de los niños perdidos
  • Título: Aldeanos virtuales 2: Los niños perdidos
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre los aldeanos virtuales 2: Los niños perdidos aún está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

un rapido (y ojalá completo) guía de los rompecabezas en VV2: Niños perdidos. Esta es la primera guía que he hecho., así que ten cuidado conmigo, por favor. Si me he perdido o he ingresado algo incorrectamente, Por favor no dudes en hacérmelo saber porque te lo agradecería mucho.!

Rompecabezas 1: Fuego

Haz que uno de tus aldeanos recoja la madera seca cerca de la cabaña dañada en la parte inferior izquierda.. Lo llevarán solos al fogón.. Después, Tendrás que recolectar pasto seco del arbusto que está justo detrás y a la izquierda de los cocoteros.. Luego arrastra a un aldeano al pozo de fuego y tendrás fuego.!

Nota: El fuego se apagará después 19* horas (en tiempo real, no en el juego), y tendrás que volver a encenderlo o es probable que tus aldeanos se enfermen, pero simplemente agregar más madera seca hará que su tiempo vuelva a ser el mismo. 19* horas. Ten cuidado y vigila el tiempo que te queda!

*Este número se basa en jugar a velocidad normal.. La duración del tiempo variará dependiendo de la velocidad que elijas para pasar en el menú de opciones..

Rompecabezas 2: la presa

Requerido: Lv. 2 Ingeniería

Simplemente arrastra a un aldeano (Preferiblemente uno que tenga alguna experiencia en construcción.) al grupo de pequeñas rocas justo antes de que el río se ensanche y regrese a la piscina poco profunda. Aunque tomará un tiempo.

Rompecabezas 3: el espantapájaros

Requerido: Granjero experto, la presa

Después de terminar la presa, Los pájaros comenzarán a comerse los cultivos en la granja posterior.! Oh, no!!! La única forma de deshacerse de ellos y obtener una fuente constante de alimento es construir un enemigo para el pájaro.: el espantapájaros!

Arrastra a un granjero experto o más arriba hacia las enredaderas retorcidas justo a la derecha de la cara de piedra gigante y a la izquierda del cementerio.. Tendrás que hacerlo dos veces para que se complete.!

Rompecabezas 4: La herramienta de corte

Requerido: Maestro científico, Lv. 2 Exploración

Arrastra a un científico experto hasta el montón de rocas entre la pared de piedra y el cementerio., específicamente justo a la derecha de él. Sabrás que tienes el lugar correcto si la barra de acción dice que el científico ve algo.. Llevarán algunas piedras a la cabaña científica.. Después, Agarra al mismo científico y arrástralo hacia las enredaderas retorcidas.. Ellos también los recuperarán y tada.! herramienta de corte!

Rompecabezas 5: Dominio de las hierbas

Hay varios «Plantas extrañas» esparcidos por la isla. Si un aldeano los examina todos, obtendrás este rompecabezas.. Comenzaremos con la rosa azul justo a la derecha de la cara de piedra gigante en 12 en punto. Dextrorso, hay:

  • La rosa azul entre la cara de piedra y el montón de rocas.
  • una flor violeta azulada pálida en la parte superior del área del cementerio (es muy débil, así que mira de cerca!)
  • una línea de flores de color azul oscuro junto a la cima de la cascada en la misma zona
  • una flor rosa en la base de las enredaderas cerca de la piscina poco profunda
  • una flor de naranja casi en 6 en punto
  • una especie de tocón verde al lado del «arbusto de hierba seca»

Rompecabezas 6: El tótem anciano

Requisitos: Un anciano sabio

Esto es relativamente fácil de lograr.. A «Anciano sabio» es un aldeano que ha dominado al menos 3 diferentes habilidades. Este rompecabezas se logrará adquiriendo un Anciano Sabio. Obtienes un tótem móvil por completar este rompecabezas..

Rompecabezas 7: Pesca Sostenible

Requisitos: Nv.3 Agricultura, Maestro granjero, Maestro científico

En algún momento del juego, tus aldeanos terminarán pescando en exceso y el océano se cubrirá de algas. Tus aldeanos no pescarán en aguas cubiertas de algas!

Para solucionar el problema de las algas se necesita tanto un gran agricultor como un gran científico., Déjalos caer a ambos en el estanque.. Agarrarán un pez y lo llevarán al océano.. Los peces se comerán las algas y la pesca infinita es tuya! Jajajajaja!

Rompecabezas 8: El muro de la vid

Requiere: Cultura Nv.3, La herramienta de corte

Simplemente arrastrar a un aldeano hacia las enredaderas hará que comience a limpiar el área.. De nuevo, esto tomará un tiempo…

Rompecabezas 9: el guiso

Requerido: Exploración Lv.2, Dominio de las hierbas, Fuego, 10+ Alimento

Después de desbloquear el nivel 2 exploración algo negro aparece encima de la pila de madera seca en la esquina inferior izquierda. Hacer que un aldeano lo recoja revela que es un caldero! Tu aldeano lo llevará al pozo de fuego., pero tendrás que arrastrar a un aldeano varias veces para hacer estofado.. (Una vez para ponerlo en el fuego real., otro para ponerle comida, y por último añadir agua.)

Después, necesitarás hierbas. Como en todas esas bonitas flores que fuimos a mirar en el quinto rompecabezas.. Coge a un aldeano y haz que recoja tres hierbas para la olla.! Diferentes combinaciones hacen diferentes guisos., y puedes usar 3 de la misma hierba también.

Algunos guisos son perjudiciales, pero otros te dan beneficios o incluso curan a tus aldeanos.! Diviértete experimentando!!!

Nota: Tendrás que repetir estos pasos de principio a fin cada vez que quieras hacer un guiso..

Rompecabezas 10: El mosaico antiguo

Requisitos: Ingeniería Lv.3, Cultura Nv.3, la presa

Arrastre a uno o más aldeanos hacia donde solía estar la piscina poco profunda en la parte inferior derecha.. Empezarán a descubrir el mosaico., y este rompecabezas estará completo cuando terminen.

¿Por qué casi todos los acertijos requieren tanto tiempo?….? Esto tomará un tiempo…

Rompecabezas 11: el hospital

Requisitos: Ingeniería Lv.3, Medicina Lv.3

Desbloquear el nivel 3 tanto en ingeniería como en medicina hará que aparezcan los cimientos de un nuevo edificio al sur del incendio.. Construirlo creará el hospital..

Rompecabezas 12: La cabaña de costura

Requerido: Población del pueblo de 15+

Después de que tu aldea aumente a una población de 15+ Aparecerán dos nuevas áreas de construcción.. La más cercana a la cabaña reparada en la playa será la cabaña de costura..

Rompecabezas 13: La pieza de gong hundida

Requisitos: Completar el rompecabezas del estofado

Para lograrlo necesitarás hacer un guiso muy especial.. Haga un guiso con dos de las grandes flores rojas casi directamente al sur del pueblo y una de las largas enredaderas de flores de color azul oscuro justo encima de la cascada..

Después de que tu aldeano coma el estofado, no sentirá la necesidad de respirar.! Arrastra al aldeano a la piscina de la cascada., y se lanzarán a bucear en busca del gong.

Rompecabezas 14: La pieza de gong con incrustaciones

Requerido: El tótem anciano, El mosaico antiguo

Arrastra y suelta un tótem de Anciano en el centro del Mosaico Antiguo. Esto te dará un pedazo del Gong.!

Rompecabezas 15: La pieza de gong en caja

Requisitos: 3 Maestros constructores

La gran caja de madera que se encuentra en la costa es donde encontrarás esta pieza del gong.. Arrastra a tres maestros constructores y ellos se encargarán del resto.!

Tres maestros constructores pueden parecer muchos, pero si asignas a tres personas para limpiar las enredaderas cerca de la pared de piedra justo al norte de la aldea, deberías tener los constructores necesarios para cuando terminen.!

Rompecabezas 16: La pieza de gong demasiado grande

Requerido: La herramienta de corte

Después de lograr «La herramienta de corte» esta tarea es simple pero requiere mucho tiempo. Simplemente arrastre a tantas personas como sea posible hasta el arbusto espinoso cubierto de maleza y déjeles hacerlo.. Recomiendo usar constructores., ya que esta tarea aumenta el dominio de la construcción y necesitarás bastantes maestros constructores más adelante.

Indicaciones

Esta sección hablará sobre esas pequeñas cajas naranjas que te dan la opción.…y cómo no arruinar tus posibilidades de supervivencia!

Semillas Negras: O comerlos o plantarlos.

  • Cómelos: Tu aldeano murmura algo…
  • Plantarlos: Las plantas alrededor de las semillas mueren y se pierden cocos y cultivos..

El frasco: Bebe o sírvelo.

  • Fragante: Perder 50 puntos de habilidad
  • Naranja: Ganar 75 puntos de habilidad
  • Vial fino y fragante: Perder 25 puntos de habilidad
  • Vial naranja fino: Ganar 25 puntos de habilidad
  • Vial naranja viscoso: Ganar 100 puntos de habilidad
  • Vial verde viscoso: La apariencia y los atributos cambian.
  • Viértelo: Una palmada verbal en la espalda.

La estrella fugaz: Deseo para ti o para el pueblo..

  • Para ti: El aldeano está de buen humor.
  • para el pueblo: ganar comida

Golpe en la cabeza:

  • Golpéalos de nuevo: Todavía no puedo recordarlo, pero adquiere una claridad notable en todas las cosas.
  • Déjalos descansar: No lo recuerda pero comienza una nueva vida..

La bola de cristal: O quédatelo o deja que los niños jueguen con él..

  • Guárdalo: Un aldeano cambia de cuerpo con otro aldeano.!
  • Dar a los niños: la pelota se pierde

El saco misterioso: Ábrelo o déjalo.

  • Saco de plástico grande: Ganar 1500 Alimento
  • Grande, Saco algo comprometido: Ganar 1500 Puntos tecnológicos pero los aldeanos se enferman
  • Saco de arpillera pesado manchado grande: Unas cuantas hormigas que pican, pierdes un aldeano!
  • Saco de lona gruesa: Los ratones saltan y enferman a tus aldeanos.
  • Saco pequeño cuidadosamente sellado: Ganar 1000 Puntos tecnológicos
  • Saco de arpillera pesado manchado pequeño: hormigas que pican, perder 1/2 salud
  • Saco de plástico grueso pequeño: Ganar 500 Alimento
  • Déjalo en paz: El aldeano lo devuelve al océano.

Si encuentra otras indicaciones, por favor hágamelo saber! Me encantaría incluirlos!!!

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Aldeanos virtuales 2: Los niños perdidos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por vivalavida365. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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