Deja tu moralidad en la puerta.
Descripción general y fuentes
Esta guía tiene un alcance bastante limitado. Ya hay recursos detallados que documentan casi todo lo que hay en el juego, y simplemente publicar una versión diluida de estos aquí no sería una gran contribución. Además, podrás obtener la mayor parte de la información relevante que deseas en este juego simplemente prestando atención mientras juegas. Visitar casas, revisar la pestaña de conversaciones, leer ventanas emergentes y descripciones, investigar lugares sospechosos, etc. También quiero mantener esto como más consejos que estrategias completas.
Y si no se dio cuenta por el siniestro eslogan, le sugiero que haga algunas cosas cuestionables. Los inocentes pueden ser ignorados o incluso asesinados. Ni siquiera tu propio ejército está a salvo. ¿De qué valen los ideales cuando se enfrentan a la afirmación "meh, demasiado esfuerzo"?
Ambos son increíblemente detallados y me ayudaron mucho. Espero que esto ayude a la gente de Steam a encontrar estos increíbles recursos.
y eh, advertencia de spoiler. Traté de ser lo más anodino posible al describir ciertos eventos, pero no digas que no te lo advertí.
Varios Información
- Lista corta de artículos que me gusta reparar: Bastón de Nelke*, Tintura bendita, Sacudida de fuerza, Phylarsk*, Edelstern*, Bastón de ímpetu.
- Guarda con frecuencia y en diferentes franjas horarias. Con tantos espacios de guardado, no tendría sentido no recorrerlos.
- El terreno enumerado entre paréntesis es intransitable. Por lo tanto, puede caminar a través de una loseta de bosque pero no de una loseta (de bosque).
- Los enemigos capturables se designan con un * junto a su nombre. Es decir, Castore*, Porruck*, Karajan*
Capítulo 1
- Ver el ??? Esqueleto en (7, 12) con alguien justo antes de que Zade termine el mapa para obtener la Espada Divina sin tener que lidiar con las repercusiones.
Capítulo 2
- El jefe aparecerá en la parte inferior del mapa cuando Zade llegue a la sección superior del mapa, así que solo envía a Zade a la parte superior cuando todo lo demás esté resuelto.
- Asegúrate de que cuando Zade investigue la palanca en la parte superior izquierda, realmente la jales. Si "déjalo ser", Zade no tendrá la opción de tirar de la palanca nuevamente, lo que requerirá un reinicio (es tonto que esto todavía esté en el juego).
Capítulo 3
- Visita el pueblo en (12, 19) con una unidad que te guste. Esto les da el intransferible El arte de la guerra, que aumenta ligeramente todos los crecimientos, incluida la movilidad. Si la unidad que te gusta es Baymonk o Drake, guarda este pueblo para ellos hasta que sean reclutados.
- Puede obtener con seguridad los tres objetivos de captura por debajo de 10 hp debilitándolos con la espada oxidada del capítulo anterior.
- No luches contra el dragón; te está ayudando Traerá la Siurian Thaumite desde la isla superior izquierda hasta la playa superior derecha en el turno 21 para que la recojas. ¡Gracias, buen dragón!
Capítulo 4
- Envía a Castore y/o Porruck para obtener la Siurian Thaumite en (26, 2) inmediatamente. Hay un enemigo que se lo va a llevar, así que golpéalo. Enviar a uno de ellos está bien, pero estarán más seguros juntos. Si hay una unidad más fuerte cerca de la costa, pueden atraer al enemigo hacia ellos. Independientemente, asegúrese de que puedan curarse de alguna manera (es decir, Tisane, Octavo Herbs, Karajan, etc.)
- Coloca a Zade cerca de la parte inferior izquierda para el turno 11. Dos caballerías enemigas reclutables, Alexander y Hestion, aparecerán en la fase enemiga del turno 11, y Zade puede reclutarlos a ambos hablando con uno de ellos. ¡Solo asegúrate de no matarlos y que ellos no te maten antes de que Zade se acerque!
Capítulo 5
- Al comienzo del mapa, el comandante enemigo anunciará 1 de 5 tácticas, lo que determina los refuerzos enemigos para el capítulo. La más fácil es cuando ignora las tácticas y solo gana por pura cantidad. La más difícil es la variación Heavy Phalanx, que también deja caer un fuerte tomo oscuro que Karajan o Accorte pueden usar. Si desea una determinada táctica, reinicie de nuevo a la pantalla de preparación y comience de nuevo.
- Que Castore o Porrucke visiten el ??? nenúfar en (17, 12). Recomiendo enviar a Castore y elegir el Favor de la doncella, ya que al hacerlo se desbloquea una conversación con Phoeve.
- Visita el invernadero en (4, 9) en un turno tardío (es decir, en el turno 12-15) y paga por Bertoullia. Puedes hacer esto antes, pero corres el riesgo de que la maten como una unidad verde, ya que eventualmente se desplazará hacia la peligrosa formación enemiga a la derecha.
- Si la ciudad más cercana está desocupada, los enemigos de esa sección intentarán apoderarse de ella, provocando el fin del juego. Si una unidad de jugador está de pie sobre él, intentará atacar a la unidad de jugador más cercana, con la excepción de los enemigos de la izquierda, que solo irán hacia abajo hasta que escapen del mapa.
Capítulo 6
- Abre las puertas en (8, 6), (8, 7) y (8, 19) con una combinación de Drake, Nelke's Staff y Roleck. Es muy agradable tener a Drake con Double March. Si Drake no está presente, Slayne puede atacar a los arqueros Escorpión estacionarios desde lejos y/o puedes usar las llaves adicionales de la puerta.
- Derrota al Nigromante en (2, 2) por Quopri, pero también porque revive a los arqueros Escorpión si los mataste.
- Bertoullia puede obtener el Shamshir a la derecha y luego salir del mapa con el Dragonip.
Capítulo 7
- Si Laffine y Amlute están vivos, los dos y la pareja de Alexander y Hestion irán al cap. 7x en lugar de este capítulo. Prepare sus inventarios ahora. Además de lo que quieren los cuatro, habrá un nuevo personaje que se unirá al comienzo de 7x que puede hacer un buen uso de Longbow, Elixir, Defense Jolt y Strength Jolt si así lo desea.
- Derrota a Paulos en (2, 12) con Phoeve's Phylarsk* para terminar el mapa antes y obtener la poderosa espada Adept. Puedes atravesar la formación inferior con un grupo encabezado por Phoeve entrenado usando Phylarsk* con el apoyo de Abrahm. Alternativamente, simplemente escóndete en el fuerte todo el tiempo.
- Karajan, Drake, Claude, Lucion y Abrahm se desplegarán en Ch. 8, que no dispone de pantalla de preparación. No necesitan nada particularmente especial; esto es solo un aviso sobre sus inventarios.
Capítulo 7x
- Este capítulo se omitirá si uno o ambos Laffine y Amlute fueron asesinados antes del cap. 7. Si tuviera que elegir uno para matar intencionalmente en el capítulo 5 o 6, debería ser Laffine, ya que Amlute le proporciona un elemento útil más adelante.
- Intercambia cualquier artículo adicional con Ouron al comienzo del capítulo. Su movilidad y capacidad para escalar acantilados es increíble aquí, pero el arco técnico con el que se une lo agobia bastante, por lo que es bueno ampliar sus opciones en particular.
- Puedes bloquear los refuerzos de la izquierda manteniendo las unidades en esas casillas en (1, 19) y (1, 18).
- Captura a la Guardia del convoy* con Ouron para obtener el manual Regateo por tontos. Esto le enseña a la unidad que lo lee la habilidad Haggler que tiene Jonathan. Guárdalo para alguien que vaya a Ch. 16 (mis favoritos son Ashram, Baymonk o Drake). Como puede obtener un montón de dinero de todos modos y Jonathan ya tiene Haggler, puede omitir esto y aún comprar un montón sin perder el ritmo si encuentra que la captura es problemática.
- Envíe elementos importantes que le gustaría que el ejército principal tuviera para los próximos capítulos al convoy teniendo un inventario completo cuando derrote a los vagones o recoja otros elementos (es decir, Liquid Mobility, Strength Jolt).
Capítulo 8
- Si Fauve es el que visita la aldea en (13, 7), obtendrá su muy poderosa hacha de campeón* además de los PNJ y los enemigos que aparecerán.
- Derrota al jefe en (1, 21) para obtener el Tomo de la emboscada. Prefiero dárselo a Phoeve, pero sigue siendo útil en otros personajes con armas que golpean dos veces seguidas.
- Tenga en cuenta que los refuerzos por turnos se detendrán en el turno 20, por lo que técnicamente puede esperarlos y obtener un Gale Axe como un objeto. Si realmente esperas enfrentarte a todos los refuerzos, te sugiero que refuerces a Haldyn temprano en Azure Paddock en (22, 14) y uses su irrompible Corpse Slasher.
- Si Haldyn muere en este capítulo, está bien, ya que obtienes un reemplazo permanente al comienzo del siguiente mapa en el que se puede usar.
Capítulo 9
- Un uso de la Tintura bendita que recibiste durante la introducción del capítulo puede ser muy útil aquí, principalmente si quieres ganar al derrotar a Baruke en lugar de a sus caballeros. Aslanne puede reclamar la victoria rápidamente con él, la sacudida de fuerza y la espada experta.
Capítulo 10
- Asegúrate de que alguien además de Sujata en el grupo que se va pueda curar su estado Berserk si ella, Haldyn y Ashram están todos vivos (Bastón del Despertar de Karajan* o una Hoja de Campanilla).
- ¡Captura a Geoffreid* para que pueda ir a ayudar a Eddard en la Guerra Civil de Norden! Oh cierto, y para tomar su arma Dreizack.
- Las estructuras en este mapa son una buena oportunidad para que Barzelphen gane algo de dinero.
- Vaughes se moverá para atacar una vez que destruyas una valla en la capa intermedia (Y nivel 9).
- Mata a Lazeria. Si lo hace, evitará que aparezca un molesto grupo de enemigos en el cap. 17
Capítulo 11
- Si Sujata, Haldyn y Ashram están vivos y de alguna manera tienes un Sujata mágico cubierto y un Nelke con 17 o 18 HP, Sujata matará a Nelke con el Cuchillo de oración* antes de que puedas hacer nada. Entonces, no manipules tus niveles de esa manera.
- Si Penelope y Zayid están vivos, Penelope se convertirá en una unidad roja y atacará a Zayid. Si Sheela también está viva, no mates a Penélope. Haz que Zayid se siente pacientemente y cúralo cuando sea necesario hasta que ella llegue. Si Sheela está muerta, haz que Zayid simplemente mate a Penelope, ya que Sheela es necesaria para volver a reclutar a Penelope.
- Mata al dragón primigenio con Ashram para curar su enfermedad terminal. El Dragonslayer es la forma prevista, pero también puedes hacer mucho daño con la Adept Sword. Si Ashram no mata al Dragón Primigenio, se quedará con la enfermedad terminal por el resto del juego.
- Asegúrate de que el Dragón Primigenio esté muerto antes de abrir la puerta en (19, 11). De lo contrario, es muy probable que mate a los niños.
- Pararse en (1, 20), (1, 19), (7, 22), (8, 22) y (17, 22) bloqueará los refuerzos y hará que el escape sea mucho más fácil. Desocupe las fichas una vez que los niños las pasen, ya que los refuerzos no alcanzarán su 4º movimiento.
Capítulo 12
- Visita la casa en (5, 6) con Bennette para obtener el Ward Ring. Esto es útil para su efectividad general en el mapa.
Capítulo 13
- Usa Slayne con Penelope's Longbow y Karajan con Nocturne* para lidiar con algunos de los enemigos problemáticos antes de abrir la puerta. También puedes usar Bloodleech si lo recuperaste en el cap. 5. El Bastón de Nelke es útil para avanzar. Después de abrir la puerta, aún pueden causar un gran daño a los jefes e incluso matarlos.
Capítulo 14
- Visita el ??? Flor en (1, 22) para una Magia Líquida. Encuentro que esto suele ser más útil en Bertoullia debido a su baja magia y Multistrike.
- Visita el ??? Espantapájaros en (12, 11) para el manual Tough Love and You, que enseña Taskmaster. Creo que esto es más útil en Zade, ya que tiene la mayoría de los objetivos que alcanzar.
- Visitar la casa roja en (22, 11) hará que el Jefe Salvaje y compañía. a aparecer. La unidad que derrote al Jefe Salvaje recibirá el Tomo infestado por el resto del juego. Este objeto intransferible confiere la habilidad Imbécil, que perjudica a los aliados cercanos. Prefiero derrotar a este enemigo con Barzelphen, ya que no es bueno para empezar y ya debilita a los aliados. Derrotar al Jefe Salvaje también hace que aparezcan cuatro Icewyrms, uno de los cuales arroja el Tótem capénico. El tótem capénico es bastante útil ya que le da a la unidad que lo sostiene +6 res e inmunidad al sueño. Sugiero visitar esta casa al final, ya que es más fácil si matas al Jefe y al Icewyrm con el tótem y luego terminas el mapa inmediatamente para evitar pelear con los otros 3 dragones.
- Zade, Zayid, Sheela, Claude, Lucion, Abrahm, Amlute, Laffine, Accorte y Lilia participarán en el capítulo. 15 sin acceso a la pantalla de preparativos, así que equípalos ahora. Las armas que infligen daño efectivo a las armaduras y la caballería, como la espada Thunderlight y la espada Zephyr, son particularmente útiles en el cap. 15.
Capítulo 15
- Los enemigos son estúpidos y seguirán atacando a una unidad que usó la Tintura bendita que creen que pueden matar pero no pueden. No es necesario usar la Tintura bendita para sobrevivir al ataque inmediato, simplemente es más fácil de explicar.
- Aguanta hasta el turno 11, que es cuando finalmente podrás atacar a Baruke que aparece en (13, 13).
- Baruke no podrá ser asesinado hasta que le hagas mucho daño o rompas su arma, la Pesadilla (él esquivará golpes fatales y tiene un efecto de robo de vida, así que guarda a tu mejor atacante de 1 rango hasta después de que se reproduzca el diálogo). ). Una vez que hable y cambie al Savager, puedes matarlo de verdad. El Edelstern* de Zade y el Deathseeker* de Zayid son muy útiles contra él.
Capítulo 16
- Visita la tienda en (1, 16) y compra una tonelada de bastones de Ímpetus. Si tiene acceso a Haggler, entonces eso es genial ya que puede comprar aún más. Tener tantas unidades que pueden actualizar otras unidades y entre sí es increíblemente poderoso, por lo que este es el mejor lugar para gastar mucho oro.
- Visita la casa roja en (10, 24) con Bennette en 20 turnos para rescatar a Phoeve. ¡Si esto no se hace, Phoeve dejará la fiesta de forma permanente! Solo ocurre si tanto Phoeve como Fauve están vivos.
- Los guardias intentarán alertar a Conrad y sus mercenarios de Roseport sobre su presencia en lugar de luchar contra usted (sin embargo, atacarán si su camino hacia él está bloqueado). El resto de los miembros de un grupo de guardias comenzarán a moverse juntos una vez que estés dentro del alcance de 1 de ellos y/o luches contra ellos. Una vez que se alerta a Conrad, todos los enemigos en el mapa se volverán agresivos, y cada turno aparecerán mercenarios Sphirian de asedio de miedo desde los fuertes centrales, la mitad de los cuales tienen Golpe de parálisis. Si quieres evitar luchar contra los mercenarios, asegúrate de que ninguno de los enemigos alcance a Conrad para que permanezcan inmóviles. Alternativamente, puede intentar enfrentarlos a todos con algo como Ashram con una marca de caballero, Ezrel con Scynterna * o alguien con la tintura bendita, pero aún debe estar preparado para lidiar con los refuerzos adicionales bloqueándolos eventualmente. además de los otros fuertes con los que estás tratando.
Capítulo 17
- Claude, Lucion, Abrahm, Phoeve, Fauve Amlute, Laffine y Ouron serán refuerzos en el Capítulo 18, así que asegúrate de que estén equipados antes de completar este mapa. Eso sí, no necesitarán nada especial.
- Zade ahora puede montar y desmontar su caballo, Verula, similar al Amuleto Celestral. El caballo de Zade es como el de Ouron y puede escalar acantilados, lo cual es inmediatamente sorprendente aquí.
- Como ahora tiene acceso a Bastón, Capataz e Ímpetu de Nelke, es posible acelerar este mapa y los futuros muy rápidamente. Si lo hace, la mayoría de estos consejos no tendrán tanta importancia.
- Desde que matamos a Lazeria, las 4 ballestas del norte ni siquiera aparecen. Esto hace que el mapa sea mucho más fácil.
- Derrota a los Bashers reparando los puentes superiores izquierdos antes del turno 8 para evitar que los caballeros de Culevent crucen y no tengas que luchar contra ellos.
- Haz que Sujata se acerque a Marlene y Beorn. Habrá un diálogo y los tres abandonarán el mapa una vez que Marlene y Sujata estén adyacentes. Esta conversación mejora el rendimiento de Sujata y les da a ella y a Ashram nuevas armas únicas.
- Visita el pueblo en (1, 23) para liberar a los granjeros. Los granjeros entonces se rebelarán contra el entrenador, y una vez que lo maten, la valla se abrirá en (3, 21) y (7, 15). Si lo haces, si tampoco mataste a ninguno de los granjeros enemigos, también obtendrás un elogio de crecimiento. Nota: solo molesta si estás haciendo un asedio prolongado, ya que esto no ayuda a asaltar la guarida principal, solo es molesto luchar contra tantos granjeros.
- Los barcos piratas son voluminosos pero pueden ser derrotados con los ataques tipo Martillo o Fuego.
- Visita la Mansión en (36, 2) y paga 1000D para asesinar a Belgar y hacer que atacar la guarida sea mucho más fácil.
- El enemigo Verminus en el centro no hará nada hasta el turno 20, cuando se vuelve agresivo.
- Una vez que Rohan sea derrotado y Zade tome el trono, Conrad aparecerá en un caballo en la puerta central en (20, 19). Ya no tiene el Tótem de Sugma, por lo que puede ser derrotado con magia.
Capítulo 18
- Alexander y Hestion se verán obligados a ingresar al Capítulo 20 con el equipo que tienen al final de este mapa, así que asegúrese de que estén listos. Eso sí, no necesitarán nada especial.
- Siéntase libre de usar el nuevo Bathoras* de Ashram generosamente, ya que obtiene una reparación parcial de él de una conversación con Baymonk en el cap. 20
- Claude, Lucion, Abrahm, Phoeve, Fauve, Amlute, Laffine y Ouron llegarán en grupos para reforzarte a lo largo del capítulo, y los caballos llegarán en el turno 8. NO elimines el capítulo antes del turno 8, ya que al hacerlo evitarás permanentemente cualquier personaje de refuerzo que aún no haya llegado de volver a unirse a la fiesta.
- Visita la casa roja en (36, 4) con Salyna para otorgarle el estado Poder del amor durante 5 turnos. Ella puede usar la invulnerabilidad para obligar a Alandon a romper su arma en rondas consecutivas de combate debido a su habilidad Persistente, haciéndolo huir del mapa y permitiendo que se apodere de su fuerte. ¡También volverá para ayudarte en un mapa futuro de esta manera!
- Visita la iglesia en (34, 28) y paga 600D para obtener el estado Power of Love durante 5 turnos. Esto puede ser de gran ayuda para Zade mientras se apodera de los fuertes cercanos con la invulnerabilidad.
Capítulo 19
- Se le dará la opción de despedir a Bennette o mantenerla en el grupo. En cuanto a la jugabilidad, enviarla lejos hará que regrese en el cap. 25 con Roleck. Si mantiene a Bennette, puede continuar usándola como una unidad normal. Como cap. 25 se puede trivializar sin Roleck, sugiero mantenerla cerca para otro usuario de Impetus con buen combate y habilidades para arrancar.
- Puedes despejar este mapa simplemente desplegando un volante fuerte como Aslanne y otra unidad de combate 1 (prefiero Fauve) con Arielle. Derrota al barco con la unidad de combate y haz que se queden con Arielle a la izquierda. Una vez que aparezcan los caballeros de Phoros, haz que la unidad de combate derrote al único enemigo que está directamente frente a Phoros para que Arielle pueda hablar con Phoros y convertirlos en aliados. Mientras tanto, el volador puede golpear y correr repetidamente contra los vagones de transporte (y eventualmente contra Neilmaisen) mientras se esconden detrás de los árboles en el lago. Nota: esta estrategia fue detallada originalmente por Kaga en su blog, aunque no tengo un enlace a partir de ahora.
Capítulo 20
- ¡Abastécete de suministros! Los notables que no son solo armas incluyen Royal Jellies, Herb Salads y 2 o 3 All Healing Staffs.
- El disparador para los enemigos que corren por la ciudad es cuando 2 o más paredes han sido destruidas. Entonces, si solo dejas que se destruya 1 pared y luego bloqueas el resto, la mayor parte del ejército nunca te atacará. Puedes matar a varios bombarderos desde detrás del muro refrescando a Slayne continuamente mientras ataca con el arco largo de Penélope. Nota: estrategia publicada originalmente en kamikouriaku[kamikouryaku.com].
- Alternativamente, si has visto el diálogo entre Sujata y Marlene, ella podrá distraer a un montón de enemigos que vienen de la pared izquierda mientras el resto de tu ejército se ocupa de los rezagados que se acercan a Roswell.
- Evita tirar de la palanca izquierda en (29, 36), ya que bajará el puente y permitirá que entren más enemigos en la ciudad. Claro, esas ballestas probablemente matarán al anciano, pero es un pequeño precio a pagar.
- Para facilitar el reclutamiento de Ravinia, si Ashram tiene a Bathoras, haz que luche contra ella, para que obtenga el efecto de estado Poder del amor. Esto hará que Haldyn no la mate accidentalmente.
- Asegúrate de que ninguno de los granjeros muera (se les permite retirarse). Si lo hace, obtendrá el Cordean Accolade. Mejora los crecimientos y es intercambiable como los otros elogios, pero este es el mejor, ya que también confiere la habilidad Armaguardia al poseedor. Para ayudar con esto, es fácil que uno de Alexander/Hestion visite la casa roja en (2, 34) en el turno 2 para evitar que los otros enemigos se acerquen a los granjeros por el resto del mapa.
- El galardón de tener a Accorte haciendo todas las tareas de los ciudadanos en la ciudad solo confiere Potencial, por lo que es bastante inútil. No te molestes con ellos.
- Mata a Accorte antes de que termine el mapa. Accorte dejará la fiesta después de este capítulo y Slayne irá con ella. Si Accorte muere, Slayne permanecerá en el grupo.
- Opcional: mata a Drake antes de que termine el mapa. Matar a Drake hará que el próximo capítulo sea más fácil, pero hace que Ch. 24 más duro. En última instancia, es su llamada.
Capítulo 21
- Si Drake está vivo...
- Dale a alguien en el grupo por este mapa el Cordean Accolade; es mucho más útil aquí que en el cap. 22 grupo. Los combos notables con Weaponguard incluyen: Phylarsk*/Nocturne* vs. Primeval Dragon & Masudian Brand/Sinagur*/Crested Sanctblade* vs. los enemigos en la cámara sellada.
Si Drake está muerto...
- Simplemente haga que un grupo presione la palanca mientras la unidad de reemplazo temporal se dirige hacia los prisioneros. No tendrás que luchar contra ninguno de los enemigos fuertes en esta versión del mapa.
Capítulo 22
- Si hiciste la secuencia con Amlute en el cap. 18 y habló con Phoros en el cap. 19, se podrá jugar aquí con la habilidad Taskmaster. Junto con Taskmaster Zade, pueden moverse largas distancias para ayudar a impulsar a Zade hacia el final.
- Los refuerzos aparecerán cerca cuando derrotes a las unidades que destruyen puentes en (15, 17) y (38, 12), así que ten cuidado.
Capítulo 23
- No mates al tercer enemigo que ataca a Troy hasta que estés listo para abrir su celda. Esto evitará que Lea salga y ataque a Troy. Estará bien contra el Hacha gracias al Healing Ring.
- El desencadenante de la apertura de la puerta final y la aparición de refuerzos es la derrota del jefe Estoc. Para sincronizar esto a tu favor, puedes hacer que Troy se siente en el punto de estrangulamiento de la puerta hasta que el jefe de Estoc rompa su arma en Troy. Luego, puedes eliminar tranquilamente a los otros enemigos y tener todas tus otras unidades cerca de la puerta listas para escapar antes de que Troy o Lea derroten al jefe ahora desarmado y pongan todo en marcha.
- Haz que Lea escape al final. Si es la última en escapar, permanecerá en el grupo y podrá usarse en los dos capítulos restantes. Tenga en cuenta que seguirá siendo designada como unidad invitada, lo que significa que su muerte provocará el fin del juego.
Capítulo 24
Aquí hay un mapa que muestra qué palanca desbloquea qué y a dónde envían las fichas warp cada unidad:
Como puede ver, no necesita desplegar a nadie en el área exterior si no lo desea.
Simplemente me molestó que fuera de la versión anterior con el Maestro Oscuro, así que también hice mi propia imagen con los mosaicos warp.
- Puedes evitar que las unidades sean teletransportadas a la sección de la prisión haciendo que otra unidad se pare donde serían teletransportadas.
- Slayne y Lea se pueden implementar tanto en Ch. 24 y cap. 25 en lugar de uno u otro.
- El Cordean Accolade se usa mejor aquí que en el cap. 25
- ¡No olvides que Zade hable con Garlan!
- Una vez Tasha, Troy y compañía. están liberados, si tienes una unidad de Taskmaster cerca, técnicamente puedes hacer que se actualicen entre sí hasta el olvido para hacer casi todo el resto del mapa sin que los enemigos tengan un turno.
Capítulo 25
- Espera hasta el turno 10, cuando aparezcan Zade y Tasha, envía spam a Taskmaster/Tasha's Spur y haz que Zade suba a la cabeza del jefe y derrótalo con Silvanister. Puede mejorar sus probabilidades, si es necesario, con potenciadores Res/Str como Ward Ring, Capphenic Totem, Resistance Jolt, Royal Jelly, Strength Jolt, Azure Paddock, Phalanx Lance, etc.
Wrap-up
¡No dude en dejar comentarios sobre la guía! Es muy posible que esté omitiendo cosas que doy por sentadas en este punto, errores tipográficos o información incorrecta podrían estar presentes, tal vez las cosas no se explican lo suficientemente bien, dudo que la presentación aquí sea la mejor, y tal vez incluso hay un forma más sencilla de hacer las cosas que debería tener aquí! Cualquier sugerencia sobre algo así sería apreciada.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Vestaria Saga II: La espada sagrada de Silvanister guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ajedrez. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.