Lista al 100% de todos los elementos y secretos que encontré en el Capítulo 1, así como algunas estrategias generales. Estropea todos los eventos del capítulo.
Descripción general de la guía
Hice algunas guías sobre el primer juego recientemente y disfruté haciéndolo, así que voy a enumerar algunas de las cosas interesantes que encontré capítulo por capítulo, así como algunas estrategias para vencer el capítulo. Espero que esta guía pueda ayudar a otras personas que no estén familiarizadas con los SRPG o que tengan problemas con este tipo de juegos. También los que quieren el 100% de todo esto es para ti.
***ALERTA DE SPOILER*** Tenga en cuenta que esto arruina todo en el mapa y todo lo que pude encontrar. Es posible que actualice la guía en el futuro si hay caminos que se bifurcan hacia las decisiones tomadas al principio de los capítulos anteriores, como el primer juego.
Mapa y Detalles
Las siguientes son las condiciones para borrar este mapa:
Zade es tu héroe principal y no debes dejarlo morir en este mapa o se acabará el juego.
Así es como se ve el primer capítulo en el Turno 1:
Revisé y marqué todo lo que me interesaba en el mapa como se muestra aquí:
Nuevos reclutas
Esta sección repasa todas las unidades jugables que adquirimos en este mapa.
- Zade - El héroe principal. Comienza como una clase avanzada. Su arma personal, Edelstein*, es muy buena, así que consérvala todo el tiempo que puedas. Tiene un efecto de golpe 2x que te permite golpear el doble de veces.
- Accorte: el mago del primer juego. Su arma personal Nashorne* es muy buena y consérvala todo el tiempo que puedas. También tiene un efecto de golpe 2x.
- Ashram: un maestro de la espada nuevo en este juego. Comienza como una clase avanzada. Lleva un objeto en este juego que te da un nivel gratis hasta una unidad. Comienza sin un arma personal. Su habilidad personal también le hace recibir 1HP de daño cada turno.
- Sujata – Una unidad muy interesante. No puede morir con el Cuchillo de oración* equipado; sin embargo, si llega a 1 HP, se vuelve loca. Ella es la única unidad de clase base en nuestro equipo a partir de ahora.
- Sheela: un tiro muerto del primer juego. Comienza como una clase avanzada. Su arma personal SoaringFlame* es bastante buena y causa daño mágico.
- Zayid: un gladiador del primer juego. Comienza como una clase avanzada. Su machete tiene un efecto de golpe x2. No comienza con su arma personal del juego anterior. Sin embargo, en el juego anterior, Sheela no pudo obtener su arma personal si él obtuvo la suya. Entonces, quizás sea una elección de historia canónica que ella obtuvo su arma.
Diálogo
Esta sección repasa las conversaciones que pueden tener sus unidades y los beneficios que brindan en este capítulo:
- Zayid puede hablar con Ashram. Cuando Zayid habla con Ashram, Ashram obtiene una Merc Sword en su inventario.
- Sheela puede hablar con Zade. Después de hablar, obtiene un punto permanente de +1 en su estadística de suerte.
Objetos y caídas de objetos
A continuación se enumeran todos los elementos que pude encontrar en este capítulo:
- La casa inferior izquierda en el mapa te da Octavo Herbs
- La flor cerca de la casa inferior izquierda te da un antídoto.
- La casa en la esquina superior derecha te da Hierbas
- La casa en la esquina superior izquierda cerca de la tumba con un agujero te da un Elixir
- El esqueleto al lado del agujero te da una Espada Divina. Te da la opción de hacer esto o no. Si lo haces, obtienes la Espada Divina, pero la unidad que la recoja se dormirá y los soldados de huesos con un arma con efecto de golpe 2x aparecerán en el agujero durante aproximadamente 4 turnos. Lo recogí con Sujata ya que ella no puede morir y usé el tomo de fuego de Accorte para lidiar fácilmente con los esqueletos a distancia.
- El tomo detrás de la ciudad a la que debes llegar con Zade te da el Tomo potencial. Un libro de habilidades que es muy valioso. Parece que solo Sujata puede moverse sobre las montañas grises de una en una para conseguirlo.
A continuación se enumeran todos los elementos que arrojan los enemigos en este capítulo:
- Odomir deja caer un hacha tras la derrota.
- Nyrobie deja caer un saco de monedas tras la derrota.
- Aristóteles deja caer una bolsa de villanos tras la derrota
- un cazador cerca de la parte superior derecha del mapa deja caer un arco de caza al ser derrotado
Eventos
Para mí, en el turno 4, se desarrolló una escena y Zayid y Sheela aparecieron ante el pueblo. Se vuelven jugables en este punto.
Refuerzos
Los únicos refuerzos enemigos con los que debemos lidiar en este capítulo son los soldados de hueso que se generan del agujero si tomas la Espada Divina del esqueleto cercano. También desencadena una pequeña escena que le informa sobre los refuerzos.
Bolsas
Parece que hay cuatro jefes/minijefes especiales en este nivel.
- Odamir: tiene un hacha de rango 1-2 que deja caer. Es de la clase Berserker avanzada.
- Humphrey: tiene un hacha de vampiro de rango 1-2 que puede robar vida al golpear.
- Nyobie: tu primer usuario de arbalest en el juego. Estas unidades tienen un alcance masivo de 3 a 7 y pueden volverse bastante molestas en mapas posteriores. No pueden contraatacar a distancias cortas, sin embargo, como un rango de 1-2.
- Aristóteles: el más letal de los cuatro y probablemente el verdadero jefe de este mapa. Tiene un rango de 1-2 y un arma decentemente fuerte. Él es de la clase avanzada de Ladrones Principales.
Guía
Esta sección detalla las estrategias utilizadas para superar este capítulo.
Este es un capítulo bastante fácil. Encontré que la forma más fácil de lidiar con esto era enviar a Sujata, Accorte y Zade y hacer que Ashram regresara al bosque y se ocupara de los tres ladrones con cuchillos venenosos en la esquina inferior derecha del mapa. Tenía la habilidad First Blood, por lo que tendía a derrotarlos antes de que pudiera ser envenenado. Interactué con la Espada Divina con Sujata ya que ella era invencible hasta la muerte y usé a Accorte y su tomo de fuego para lidiar con los continuos engendros de esqueletos a una distancia segura. Zade se encargó fácilmente de los bandidos y de Odamir y Humphrey. Hice que Sheela eliminara a Nyrobie tan pronto como engendrara y también eliminó a Aristóteles cuando él la atacó. Aparte de eso, asegúrate de obtener todos los artículos y haz que Sheela hable con Zade y Zayid hable con Ashram.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Vestaria Saga II: La espada sagrada de Silvanister guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por salhtundra. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.