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Notas del parche de actualización de ULTRAKILL en abril 15, 2024

Publicado el 05/04/2024 Por Robot de parche No hay comentarios en Notas del parche de actualización de ULTRAKILL en abril 15, 2024
  • Título: ULTRAKILL
  • Fecha de lanzamiento: Septiembre 3, 2020
  • Revelador: Estrella "picado" pagalo
  • Editor: Sangre nueva interactiva

✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam

  • Título del parche: Parche 15: La actualización COMPLETA DEL ARSENAL
  • Fecha de lanzamiento del parche: Abril 15, 2024

El desarrollador de ULTRAKILL lanzó una nueva actualización para el juego en abril 15, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam. 

Adiciones:
  • Añadido 7-S
  • Arma alternativa agregada en 7-2 secreto
  • Agregado «Iniciador de fuego» Variación del lanzacohetes rojo.
  • Agregado «Empezar» variación roja de la pistola de clavos
  • Agregado «aserrado» Variación de escopeta roja
  • Dificultad brutal añadida.
  • Las réplicas del conductor ahora propagan el daño a los enemigos cercanos y otros objetos conductores.
  • Los ataques eléctricos submarinos ahora provocan conducción en todos los enemigos submarinos. (y el jugador)
  • Opción agregada de volumen de efectos de sonido.
  • Se agregó la opción Música de mufla mientras está bajo el agua.
  • Agregado «títere» alterar la opción de brazo para los enemigos
  • Comandos de consola agregados «marioneta de fuerza», «fuerzas y» y «barra de fuerza»
  • Lanzacohetes de movimiento de tierras, El mortero y la torre ahora se pueden generar con el brazo generador.
  • Agregado «Variación anterior» unir, Q por defecto (La última arma usada ahora no está vinculada de forma predeterminada.)
Cambios generales:
  • El sistema de colisión Bloodsplatter se ha reescrito para mejorar en gran medida la precisión de las colisiones ambientales
  • Actualizado y reorganizado el menú de opciones
  • Reemplazado «Control» Botón de menú de pausa en intermedios con un «Saltar» botón
  • Golpear una moneda en un estado dividido con un revólver alternativo ahora restablecerá el estado de sorteo de todos los revólveres alternativos equipados, así como jugar una animación de recuperación más corta
  • Las monedas ahora aumentan el daño de las explosiones de los hitscanos explosivos
  • Bloque de curación del jugador de ser golpeado por una explosión ahora solo se aplica a los planos de sangre causados ​​por explosiones
  • Las ondas de choque ahora se desvanecen en lugar de desaparecer al instante
  • Mayores puntos de estilo para explosiones que no matan
  • Se agregaron nuevos bonos de estilo para los S.R.S. Cañón
  • Destornillador RailCannon ahora tiene bonos de estilo
  • Puntos de estilo reducidos obtenidos de un impulso de proyectil exitoso de 150 a 90
  • El objetivo automático ahora también apuntará a puntos de enganche.
  • Los imanes de las pistolas de clavos ahora se pueden disparar inmediatamente después de cambiar de arma y ya no interrumpirán el disparo estándar.
  • Se agregó un efecto de sonido al disparar un imán de pistola de clavos.
  • La pantalla de holograma del lanzacohetes se moverá a una posición más visible cuando se utilice la opción de posición intermedia del arma.
  • Los cohetes de los jugadores ya no son atraídos por los imanes que están conectados a un enemigo si el enemigo está muerto.
  • Los tranvías ahora matarán instantáneamente a cualquier enemigo que golpeen.
  • Se agregaron flechas a las barras de desplazamiento de la interfaz de usuario para que quede más claro que se pueden desplazar.
  • Las estadísticas de nivel del elemento HUD y las posiciones de superposición de trucos se reflejan cuando la posición del arma está configurada en Izquierda para reducir la superposición con otros elementos del HUD.
  • Velocidad SSJ limitada a 100u/s
  • El golpe al suelo ya no causa interrupciones de proyectiles.
  • Se agregó un «Sólo Cyber ​​Grind» opción para la configuración de Advertencia de reinicio/salida de la misión
  • El truco Sin tiempo de reutilización de armas ahora también detiene los temporizadores magnéticos
Cambios enemigos:
  • Minotauro ahora tiene un ataque para golpear a un objetivo que está boca arriba.
  • Se redujo el daño del orbe de Cerberus por 35 a 20
  • Los ídolos ahora dan puntos de estilo cuando son destruidos.
  • Los proyectiles enemigos ahora serán destruidos entre oleadas de Cyber ​​Grind.
  • Aumento del daño de Knuckleblaster a los drones, por lo que un solo golpe aún puede matar a un drone radiante.
  • Se agregó una barra secundaria al cerebro de Earthmover que muestra el tiempo hasta que aparezcan los próximos ídolos.
  • El cerebro del movimiento de tierras ahora recibe más daño de los proyectiles detenidos.
  • Se agregó una línea vertical a la terminación del rayo de Ferryman para mostrar más claramente dónde se puede cargar el rayo.
  • Ahora se pueden azotar masas horribles moribundas para
  • Golpear a un Mindflayer moribundo contra un Gutterman ahora rompe su escudo.
  • Los maniquíes en Cyber ​​Grind ahora aparecen en mosaicos cuerpo a cuerpo en lugar de mosaicos de proyectiles.
  • Texturas mejoradas para insurrectos enojados y groseros.
  • Los escaneos de impacto enemigos ya no causan parada al impactar un cohete enemigo a menos que el jugador esté montado en él.
  • Se redujo el costo de generación de Guttertank Cyber ​​Grind y el aumento del costo de generación de 55 a 40
  • Las paradas del barquero ahora también pueden provocar la bonificación de conductor.
Cambios de nivel:
  • Se agregó un nuevo punto de control cerca del inicio de 7-4 para reducir el tiempo de reinicio
  • Se agregó un nuevo punto de control después de la caída de la torre del reloj en 7-2
  • Se agregaron terminales cerca de puntos alternativos de recogida de armas para facilitar el control del arsenal.
  • Se agregó un mensaje de error al 7-2 panel de carga útil al intentar bajar la carga útil sin tranvía
  • modificado 2-1 texto del tutorial de salto de guión para mayor claridad
  • Los tutoriales relacionados con daños graves ya no aparecen en dificultades que no tienen daños graves.
  • El mensaje del tutorial de Red Soul Orb ya no aparece en dificultad Inofensiva donde ya está la salud máxima. 200
  • El uso del truco Desactivar aparición de enemigos ahora también desactiva los enemigos en segundo plano de 2-1, 2-2, 2-3 y 4-1
  • 5-2 La puerta de la cabina ya no se abrirá exclusivamente hacia afuera.
Correcciones:
  • Se corrigieron los clavos magnéticos que volvían a ser empujados por las explosiones.
  • Se corrigieron los mensajes de advertencia de salida/reinicio que aparecían detrás del menú de pausa en los intermedios., haciéndolos imposibles de hacer clic
  • Se redujo ligeramente el disparador del pozo final del Tutorial para que los jugadores ya no puedan salir accidentalmente de él.
  • Fijado 6-2 Gabe solo usa un ataque combinado antes de la primera burla contra Harmless y Lenient.
  • Se corrigió que Sharpshooter no pudiera destruir morteros guiados.
  • Se corrigió la rotura del primero. 5-2 Ídolo antes de que aparezca Filth, lo que hace que Filth permanezca bendecido
  • Se corrigió que el juego se congelara al lanzar un jabón a un Drone idolatrado.
  • Se corrigieron algunos comandos de consola de solo trucos que no requieren que los trucos estén activados.
  • Se corrigieron los nombres de las canciones de Cyber ​​Grind que aparecían incluso si la canción estaba en bucle.
  • Se corrigió la posibilidad de golpear mientras estaba en pausa.
  • Los nombres de los niveles ahora aparecen a una velocidad independiente de la velocidad de fotogramas.
  • Se corrigió un pequeño espacio en la geometría al lado de la puerta de entrada en 7-4
  • Se corrigió un pequeño espacio en el piso del 7-4 Camino secreto que podría hacer que los jugadores caigan.
  • Se corrigió la borrosidad en el texto en el menú principal.
  • Se corrigió que el título de la tabla de clasificación 5-S estuviera borroso.
  • Se corrigió que la tabla de clasificación 5-S a veces se desbordara.
  • Se eliminó un colisionador invisible en el Museo de Créditos.
  • Se corrigió el 7-4 la arena se deforma demasiado con la textura deformada
  • Comprobación mejorada del ángulo de la cámara para posar maniquíes
  • La IA de Swordsmachine ya no se rompe después de lanzar una espada a un enemigo volador.
  • Los valores de puntos de enlace modificados ahora se guardan correctamente en los guardados de sandbox
  • Se corrigió el disparador del reproductor debajo del 7-2 bomba siendo visible
  • Se corrigió que el primer punto de control de 2-2 no desactivara el cubo negro que bloqueaba el área anterior si el jugador había ido lo suficientemente lejos como para activarlo.
  • Se corrigió un pequeño espacio en el techo de la sala del generador de 2-2.
  • Se corrigió una pared sin etiquetar en 1-2
  • Se corrigió el 1-2 La puerta de la habitación del cráneo azul no se cierra si el jugador realiza un punto de control después de recoger el cráneo.
  • Se corrigió que las Swordsmachines se lanzaran de manera impredecible al atacar por una rampa.
  • Se corrigió que el lanzamiento de espada en espiral de Swordsmachine tuviera una velocidad incorrecta en dificultades más bajas.
  • Se corrigió el texto del medidor de estilo que a veces aparecía detrás de las armas.
  • Se arregló la horrible masa, Las animaciones de muerte de Flesh Prison y Flesh Panopticon no curan al jugador si la sangre está apagada.
  • Fijado 0-4 desafío de contar el tiempo total de diapositivas y el tiempo de diapositivas no ininterrumpido
  • Fijado 4-1 La arena final a veces tiene un retraso antes de terminar.
  • Se solucionaron problemas con la carga de música de la capa Violencia en Cyber ​​Grind.
  • El recipiente de Streetcleaner ya no se teletransporta al origen mundial si su sala de generación alcanza el número máximo de gib después de una instalación instantánea del recipiente.
  • Se corrigió que las extremidades de Filth a veces se teletransportaran al origen del mundo.
  • Se corrigió un error que causaba el tamaño. 2 el pez es inatrapable

Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.

Notas del parche Etiquetas:ULTRAKILL

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  • Título: ULTRAKILL
  • Fecha de lanzamiento: Septiembre 3, 2020
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