Este es un tutorial para Tropico 1 escenarios. Además, Esta guía también contiene algunos consejos y trucos generales que debes conocer..
Empezando.
La construcción es increíblemente lenta en Tropico 1. Construya siempre una segunda oficina de construcción lo antes posible.
CTRL y hacer clic establecerán el salario para todos los trabajos del mismo nivel de educación.
Al hacer clic en MAYÚS se establecerá el salario, alquilar, o tarifa para todos los edificios del mismo tipo.
Si selecciona un edificio y pasa el cursor sobre MANTENER, podrá ver el costo de mantenimiento mensual del edificio..
Los habitantes de Tropican pagarán hasta un tercio del salario combinado de su familia en concepto de alquiler.
Los habitantes de Tropican solo visitan edificios de entretenimiento con una tarifa no superior a su salario..
Puede ver el salario promedio del Caribe en el almanaque en Personas/Disparidad de ingresos..
Consejos generales y detalles del juego.
Construcción
Constructores, agricultores, y los mineros tendrán que talar los árboles para trabajar. Construye un campamento maderero cerca de donde planeas construir, granja, o el mío con anticipación para limpiar los árboles y ganar un poco de dinero.
Los trabajadores siempre ingresarán a su Oficina de Construcción para iniciar su turno., así que espacie las oficinas de construcción.
La velocidad al caminar de Tropican se duplica cuando está en carretera.
Inmigración
Atraer más inmigrantes al tener más puestos de trabajo vacantes, tener más muelles de carga, tener un salario promedio en Tropican más alto que el salario promedio en el Caribe, y tener una oficina de inmigración con fronteras abiertas.
Ciudadano infeliz emigrará. Los inmigrantes tienen más probabilidades de emigrar que los nativos de la zona tropical.
Una oficina de inmigración configurada para Nadie sale vivo de aquí puede eliminar las emigraciones si cuenta con burócratas capacitados..
Una oficina de inmigración configurada para Bienvenidos trabajadores calificados es una manera fácil de conseguir algunos trabajadores calificados para una fábrica temprana., clínica, o armería.
Industria
Los agricultores entregarán ellos mismos sus productos al muelle si la granja está llena., pero los agricultores llevan menos que un camionero.
minas, Los campamentos madereros generan contaminación y criminalidad.
Un campamento maderero genera menos contaminación si se establece una cosecha selectiva en lugar de una tala rasa.
Turismo
A mayor riqueza del turista, mayor límite de gasto.
Ambiente
Las fuentes proporcionaron mucha belleza pero requieren mantenimiento..
Cuanto más cara es la planta más belleza aporta.
La vivienda produce contaminación según su ocupación. Las viviendas y los apartamentos reducen la belleza.
La contaminación viajará a favor del viento(Misma dirección que las nubes.).
Empleos
En Tropican los trabajadores tienen habilidad laboral. El límite de velocidad y habilidad se basa en la inteligencia del Tropican.. La adquisición de habilidades se puede mejorar con el Edicto del Programa de Alfabetización si tienes una escuela secundaria.
La felicidad laboral se basa en el salario. Tropican compara su salario con el promedio del Caribe y el salario promedio de Tropico.
El salario medio caribeño aumentará cada año hasta alcanzar $20.
Algunos entornos de construcción reducen la felicidad laboral. Taller de explotación laboral en la oficina de un Teamster o en una oficina de construcción y entrenamiento de operaciones especiales en Armory, Estación de guardia, y comisaría de policía.
Los habitantes de la zona tropical tendrán una felicidad laboral reducida si su trabajo requiere un nivel de educación amante, entonces tienen. p.ej. un trabajador con educación secundaria en una granja, o un graduado universitario que trabaja en una fábrica.
Alimento
Si empiezas con muchas granjas y poca pop, Utilice el Edicto de Alimentos para el Pueblo para duplicar la felicidad alimentaria.. Es una forma económica de aumentar la felicidad, ya que las granjas solo necesitan espacio y población sin educación..
Granjas de árboles como plátanos, Papaya, y Café solo hay que plantar el árbol una vez, Cuando los árboles han crecido, el agricultor puede cosechar fácilmente el árbol todos los años..
Un rancho es barato, necesita menos trabajadores, pero requiere una gran superficie para pastos. Los ranchos tardarán varios años en generar una audiencia completa. Cuesta dinero cambiar los animales en un rancho.
Las nubes traen lluvia y aumentan la humedad de la tierra.. La falta de humedad reducirá el rendimiento de los cultivos.
Fisherman's Wharf es una fuente de alimento más cara pero ahorra espacio.
Política
- Capitalistas: Una buena relación también mejorará a EE.UU.. relaciones.
- comunistas: Una buena relación también mejorará las relaciones soviéticas..
- Intelectuales: Quieren una alta libertad, felicidad y acceso a la educación..
- Religioso: Quieren una alta felicidad religiosa.
- Militaristas: Quieren un ejército numeroso y bien tratado.
- Ambientalistas: Quieren una alta felicidad ambiental.
- A NOSOTROS.: Tener una alta satisfacción demócrata complacerá a EE.UU.. .Hacer trampa durante una elección o no tener elecciones enojará a Estados Unidos..
- Rusia: Tener una alta desigualdad de ingresos enojará a Rusia.
No celebrar elecciones aumentará enormemente las posibilidades de un golpe de estado, protesta, levantamiento, y los tropicales se vuelven rebeldes.
alrededor 40 felicidad promedio, la gente infeliz protestará. Si tienes demasiados manifestantes, puede haber un levantamiento contra tu régimen..
Los habitantes de Tropican con gran liderazgo y coraje son los primeros en iniciar o unirse a una protesta y los rebeldes.
Las protestas y los rebeldes que tienen un Tropican con buen liderazgo aumentan las posibilidades de que otros Tropican se unan..
El coraje y el liderazgo de los tropicales se transmiten a sus hijos dentro de un rango de un nivel..
Ejército
Cada estación de guardia requiere un general. Si tiene pocos puestos de guardia generales, serán abandonados..
La base del ejército, Arsenal, y el puesto de guardia reducen la libertad.
Nacido de nuevo
Objetivo: Población de 300 y felicidad promedio de al menos 60 dentro 50 años.
Presidente: Empiezas como María Soldano.
- Fondo: Erudito bíblico
- Ascenso al poder: Cita religiosa
- Activo: Empatía
- Activo: Incorruptible
- Defecto: Feo
- Defecto: Fanático religioso
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 20
- Edificios: Oficina de Muelle y Construcción.
Fruitas
Objetivo: 100 piñas, plátanos, papia dentro 40 años.
El precio de la fruta cae dos tercios.
Presidente: Empiezas como Hernado Blanco.
- Fondo: Cantante pop
- Ascenso al poder: Rebelión capitalista
- Activo: Carismático
- Activo: Empatía
- Defecto: Mujeriego
- Defecto: El gran Schmoozola
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 40
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Fábrica de conservas, y 4 Granjas.
Isla de Foresta
Objetivo: Puntuación basada en el valor del edificio y la cuenta en el banco suizo.
Presidente: Empiezas como Renata L.. Feldmeyer
- Fondo: Profesor
- Ascenso al poder: Elegido socialista.
- Activo: Pulgar verde
- Activo: Erudito
- Defecto: Feo
- Defecto: Cobarde
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 40
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Aserradero, 5 Campamento maderero, 4 Granjas, y 6 Literas.
Los Exconvictos
Objetivo: Población de 200 y $50,000 por 1989.
Presidente: Empiezas como Ranaldo 'Poppy’ ortesis
- Fondo: Hombre hecho a sí mismo
- Ascenso al poder: Elegido por’Valores familiares’
- Activo: Pulgar verde
- Activo: Erudito
- Defecto: Mujeriego
- Defecto: Jugador compulsivo
Isla
- Dinero: $9,800
- Población: 80
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, 2 Granjas, Comisaría de policía, 2 prisiones, y Casa de Campo.
Mi Corazon
Objetivo: Puntuación basada en la felicidad de los tropicales después 30 años.
Presidente: Empiezas como Nando Pedro-Sylva.
- Fondo: Autor izquierdista
- Ascenso al poder: Elegido por 'Valores familiares'’
- Activo: Carismático
- Activo: Erudito
- Defecto: Cobarde
- Defecto: tacaño
Isla
- Dinero: $5,000
- Población: 70
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Campamento maderero, Muelle de los pescadores, 5 Granjas, y 4 Casas.
Nueva Habana
Objetivo: Cuenta bancaria suiza de $100,000 dentro 50 años.
Presidente: Empiezas como Ramón Ignacio Castro.
- Fondo: Hombre hecho a sí mismo
- Ascenso al poder: Compré las elecciones
- Activo: Carismático
- Activo: Empatía
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: Templado corto
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 42
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Aeropuerto, 4 Bungalow, 3 Granjas, y banco.
Isla Verde
Objetivo: $500,000 en ingresos por turismo dentro 30 años.
Presidente: Empiezas como Hernández Martínez.
- Fondo: Naturalista
- Ascenso al poder: Cita religiosa
- Activo: Pulgar verde
- Activo: Erudito
- Defecto: Pomposo
- Defecto: tacaño
Isla
- Dinero: $7,900
- Población: 40
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, y 6 Muelles de pescadores.
Paraíso de las plantaciones
Objetivo: Salvadera
Presidente: Empiezas como Sancho Baraega
- Fondo: Hombre del pueblo
- Ascenso al poder: Rebelión comunista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: De emprendedor
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: Síndrome de Tourette
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 31
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Destilería de ron, 3 Granjas, Aeropuerto, Ministerio Diplomático y 4 Literas.
La madre de todos los cigarros
Objetivo: Hacer $2,000,000 en las exportaciones de cigarros dentro 50 años.
Presidente: Empiezas como Leo de LaSalle
- Fondo: Universidad de Harvard
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: Genio financiero
- Defecto: Mujeriego
- Defecto: Alcohólico
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 40
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, y 3 Granjas.
El Presidente’s First Day
Objetivo: Un tutorial sobre vivienda.. construir una planta de energía. Construir cada tipo de Vivienda (Barracón, Casa de campo, Casa de lujo, Vivienda, Departamento, y Condominio.) Por fin tenemos la felicidad de la vivienda arriba. 60.
Presidente: Empiezas como Juan Perón.
- Fondo: Hombre del pueblo
- Ascenso al poder: Elegido socialista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: De emprendedor
- Defecto: Flatulencia
- Defecto: Cobarde
Isla
- Dinero: $30,000
- Población: 51
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Campamento maderero, Muelle de los pescadores, 3 Granjas, Clínica, e iglesia.
El Presidente’s Second Day
Objetivo: Un tutorial sobre la economía de tu isla. Cambiar dos fincas a piña. Levanten el salario de sus trabajos incultos para $8 y soldados a $15. construir una oficina de construcción. construir una mina de hierro. construir un campamento maderero. Construir un muelle de pescadores.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Agricultor
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Carismático
- Activo: Trabajo duro
- Defecto: Alcohólico
- Defecto: Templado corto
Isla
- Dinero: $20,000
- Población: 47
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, 4 Granjas, Clínica, Iglesia, Mercado, 11 Casa, y Apartamento.
El tercer día de El Presidente
Objetivo: Un tutorial sobre administración del dinero.. construir un banco. Emplear plenamente el banco.(Esta isla comienza con suficientes estudios universitarios para llenar el banco.) construir un hotel. Obtenga su cuenta en Swiss Bank lo más grande posible en 5 años.
Presidente: Empiezas como Hernández Martínez.
- Fondo: Generalísimo
- Ascenso al poder: Golpe militar
- Activo: Trabajo duro
- Activo: Pulgar verde
- Defecto: Pomposo
- Defecto: El gran Schmoozola
Isla
- Dinero: $50,000
- Población: 44
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Mío, 4 Granjas, 2 Casas, y 6 Casa de campo
Pescado
Objetivo: Tener una calificación turística de 60 y tener 100 turista en la isla por 2000.
Presidente: Empiezas como Che Lastima
- Fondo: Cuchara de Plata
- Ascenso al poder: Compré las elecciones
- Activo: Bien viajado
- Activo: Sociable
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: Cobarde
Isla
- Dinero: $15,00
- Población: 30
- Edificios: 2 Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Aeropuerto, Fábrica de conservas, 2 Muelle de los pescadores, 3 Granjas, y barraca.
todo mio
Objetivo: Ganar $400,000 en las exportaciones de minerales dentro 40 años.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Minero
- Ascenso al poder: Compré las elecciones
- Activo: Bien viajado
- Activo: Sociable
- Defecto: Feo
- Defecto: Paranoico
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 30
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, y 3 Granjas
Abandonado!
Objetivo: Tener una cuenta en un banco suizo con $1,000 por ciudadano dentro 30 años.
Tener menos de 7 personas o contratar soldados perderá el escenario.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Hijo afortunado
- Ascenso al poder: o aparecen
- Activo: Genios financieros
- Activo: De emprendedor
- Defecto: Feo
- Defecto: Paranoico
Isla
- Dinero: $5,000
- Población: 7 náufragos aquí en la isla de Gillibert
- Edificios: oficina de construccion
Taiwán
Objetivo: $600,000 en Industria y $150,000 en beneficios turísticos por 2000.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Hombre hecho a sí mismo
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Genio financiero
- Activo: De emprendedor
- Defecto: Feo
- Defecto: Jugador compulsivo
Isla
- Dinero: $3,000
- Población: 40
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, y 4 Granjas.
Camarada de armas
Objetivo: Una cuenta bancaria suiza de $30,000 dentro 30 años.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Autor izquierdista
- Ascenso al poder: Rebelión comunista
- Activo: Carismático
- Activo: Trabajo duro
- Defecto: Alcohólico
- Defecto: Templado corto
Isla
- Dinero: $20,000
- Población: 51
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Planta de energía eléctrica, Subestación Eléctrica, Arsenal, 4 Granjas, Panorama escénico, Casino, Club nocturno, Cabaret, Restaurante, 3 Pubs, 3 Casa de lujo, 12 Casa, 3 Casa de campo, y barraca.
Rebeldes en desfile
Objetivo: Sobrevivir 10 años.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Generalísimo
- Ascenso al poder: Golpe militar
- Activo: Trabajo duro
- Activo: Administrador
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: tacaño
Isla
- Dinero: $6,500
- Población: 67
- Edificios: Muelle, 2 oficina de construccion, Oficina del camionero, Mío, Campamento maderero, Muelle de los pescadores, Granja, Arsenal, 2 Estaciones de guardia, Iglesia, Escuela secundaria, Cabaret, Pub, 22 Casas, y 22 Literas.
Sí, no tenemos plátanos
Objetivo: Exportar 700 Plátanos por 1999.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Generalísimo
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Administrador
- Activo: Diplomático
- Defecto: Paranoico
- Defecto: Pomposo
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 71
- Edificios: Muelle, 2 oficina de construccion, Oficina del camionero, 4 Granjas, 3 Rancho, Motel barato, Ministerio Diplomático, y vivienda.
Desglose de primavera
Objetivo: $150,000 en los beneficios del Turismo y 40 Vacaciones de primavera dentro 30 años.
Presidente: Empiezas como Raoul Partido
- Fondo: Cantante pop
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: Sociable
- Defecto: Alcohólico
- Defecto: El gran Schmoozola
Isla
- Dinero: $25,000
- Población: 50
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Aeropuerto, Motel barato, 5 Granjas, Comisaría de policía, Prisión, y pub.
juegos de verano
Objetivo: tener una planta de energía, Aeropuerto, Hospital, Hotel de lujo y no más de 5 chozas por 1972.
Presidente: Empiezas como Palido Jaguar
- Fondo: Hombre del pueblo
- Ascenso al poder: Heredero forzoso
- Activo: De emprendedor
- Activo: Atlético
- Defecto: Alcohólico
- Defecto: Síndrome de Tourette
Isla
- Dinero: $20,000
- Población: 22
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, 3 Granjas, Clínica, Escuela secundaria, Complejo deportivo, y vivienda.
carrera espacial
Objetivo: Dentro 50 años aumentan la relación soviética con 80 y reducir EE.UU.. relación con 50 o bajo. Mientras tenga al menos 15 universidad y 30 Tropicanos educados en la escuela secundaria.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Universidad de Harvard.
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Atlético
- Activo: Bien viajado
- Defecto: Paranoico
- Defecto: Templado corto
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 40
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Campamento maderero, 4 Granjas, Comisaría de policía, Pub, Vivienda,y 3 Literas.
Soldado
Objetivo: construir un muelle.
Presidente: Empiezas como John Bradley
- Fondo: Generalísimo
- Ascenso al poder: Instalado por la KGB
- Activo: Incorruptible
- Activo: Atlético
- Defecto: Feo
- Defecto: Síndrome de Tourette
Isla
- Dinero: $3,000
- Población: 8
- Edificios: Sólo una oficina de construcción
es mi isla
Objetivo: Tener 80 militarista por 1970.
Conseguir $750 por soldado anualmente.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Generalísimo
- Ascenso al poder: Golpe militar
- Activo: Carismático
- Activo: Atlético
- Defecto: Mujeriego
- Defecto: Paranoico.
Isla
- Dinero: $13,000
- Población: 33
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Planta de energía eléctrica, Base del ejército, Arsenal, Comisaría de policía, Prisión, y 4 Casas.
Roca de la cárcel
Objetivo: 35 Ciudadanos en prision, $250,000 ingresos por turismo dentro 50 años.
Presidente: Empiezas como Saul Deriva
- Fondo: jefe de policia
- Ascenso al poder: Elegido por 'Valores familiares'’
- Activo: Administrador
- Activo: Incorruptible
- Defecto: Flatulencia
- Defecto: zelout religioso
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 44
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, 4 Granjas, Comisaría de policía, 5 Prisión, Pub, y Casa de Campo.
Ecológico también
Objetivo: 60 Turista Ecológico, Puntuación ambiental de 80, y una cuenta bancaria suiza de $100,000.
Presidente: Empiezas como Sergio Entrerio
- Fondo: Naturalista
- Ascenso al poder: Compra corporativa de hotel
- Activo: Trabajo duro
- Activo: Pulgar verde
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: Templado corto
Isla
- Dinero: $25,000
- Población: 50
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, 5 Granjas, Mercado, y pub.
Isla Dowder
Objetivo: tener al menos 3 Fábrica de muebles y $135,000 en ingresos de la industria por 1965.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Revelador
- Ascenso al poder: Rebelión capitalista
- Activo: Genios financieros
- Activo: De emprendedor
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: tacaño
Isla
- Dinero: $12,000
- Población: 41
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, 2 Campamento maderero, 2 Granjas, Clínica, Pub, 5 Casas, y 18 Literas.
Otro pez en el mar
Objetivo: Exportar 600 Pescado por 1970.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Hombre del pueblo
- Ascenso al poder: Elegido socialista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: De emprendedor
- Defecto: Jugador compulsivo
- Defecto: El gran Schmoozola
Isla
- Dinero: $12,000
- Población: 95
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, 3 Oficina del camionero, 17 Muelle de los pescadores, 4 Casa, y 35 Literas.
De regreso a los cielos
Objetivo: Construir un aeropuerto dentro 20 años.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Hombre hecho a sí mismo
- Ascenso al poder: Heredero forzoso
- Activo: Trabajo duro
- Activo: Pulgar verde
- Defecto: Mujeriego
- Defecto: tacaño
Isla
- Dinero: $4,500
- Población: 24
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, y campamento maderero
tropmina
Objetivo: $300,000 en las exportaciones mineras, 50 turístico, y una mínima felicidad de 50 dentro 40 años.
Presidente: Empiezas como Santos Engana
- Fondo: Minero
- Ascenso al poder: Elegido fascista
- Activo: Carismático
- Activo: Sociable
- Defecto: Alcohólico
- Defecto: Paranoico
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 31
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, y 3 Granjas.
Tropicolegio
Objetivo: Tener 25 universidad y 50 Educación secundaria que vive en la isla dentro 40 años.
Presidente: Empiezas como Raoul Lastima.
- Fondo: Universidad de Harvard.
- Ascenso al poder: Heredero forzoso
- Activo: Incorruptible
- Activo: Erudito
- Defecto: Feo
- Defecto: Pomposo
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 60
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Oficina de Inmigración, 7 Granjas, y pub.
Tengo un secreto
Objetivo: Levantar a EE.UU.. relación con 80 y reducir la relación soviética a 50, y tener una cuenta en el banco suizo de $20,000 dentro 30 años.
Presidente: Empiezas como Ferdinado Topo
- Fondo: Autor izquierdista
- Ascenso al poder: Instalado por la KGB
- Activo: Atlético
- Activo: Sociable
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: Alcohólico
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 50
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Planta de energía eléctrica, Motel barato, Bungalow, Tienda de recuerdos, Panorama escénico, 5 Granjas, Arsenal, Periódico, Iglesia, cine, Restaurante, Pub, ^ Casas, 4 Casas de Campo, y vivienda.
Monte. Sucio
Objetivo: $500,000 Ingresos agrícolas, $200,000 Ingresos mineros, $250,000 Ingresos por tala, $250,000 Ingresos por turismo, y $500,000 Ingresos de la industria por 2000.
Presidente: Empiezas como Enrique Volcán.
- Fondo: Revelador
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: De emprendedor
- Defecto: Feo
- Defecto: Jugador compulsivo
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 60
- Edificios: 2 Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Subestación Eléctrica, Hotel de lujo, Panorama escénico, 5 Granjas, Ministerio Diplomático, Casa de lujo, 6 Bungalows, 2 Departamento, y 2 Casa de campo.
presidente vitalicio
Objetivo: $50,000 en beneficios turísticos y un aeropuerto por 1970.
Presidente: Empiezas como Papa Toc
- Fondo: Generalísimo
- Ascenso al poder: Elegido fascista
- Activo: Diplomático
- Activo: Atlético
- Defecto: Mujeriego
- Defecto: Alcohólico
Isla
- Dinero: $15,000
- Población: 77
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Planta de energía eléctrica, 6 Granjas, Arsenal, Ministerio Diplomático, y condominio.
Atolón sin problemas
Objetivo: $500,000 en ingresos por turismo y cuenta bancaria suiza de $75,000 dentro 50 años.
Presidente: Empiezas como Juan Mellon
- Fondo: Hombre hecho a sí mismo
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: De emprendedor
- Defecto: Alcohólico
- Defecto: El gran Schmoozola
Isla
- Dinero: $30,000
- Población: 30
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, 2 Hoteles de lujo, y 3 Granjas.
Fiebre del oro
Objetivo: Tener 40 Mineros y felicidad en 55 o superior dentro 50 años.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Barón del alcohol
- Ascenso al poder: Elegido como capitalista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: De emprendedor
- Defecto: Imbécil
- Defecto: tacaño
Isla
- Dinero: $20,000
- Población: 90
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Panorama escénico, Sitio de playa, 8 Granjas, Pub, 7 Casa , 8 Casa de campo, y vivienda.
Parque Triásico
Objetivo: Hacienda con $100,000 y población no superior a 100 dentro 30 años.
Presidente: Empiezas como Ferdinando Bis
- Fondo: Agricultor
- Ascenso al poder: Rebelión comunista
- Activo: Pulgar verde
- Activo: Erudito
- Defecto: Feo
- Defecto: Templado corto
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 204
- Edificios: Muelle, 2 Oficina de construcción, Oficina del camionero, Planta de energía eléctrica, Fábrica de muebles, Aserradero, 2 Campamentos madereros, 7 Granjas, 2 Rancho, Villa de playa, Banco, Base del ejército, Arsenal, Comisaría de policía, Estación de televisión, Periódico, Clínica, Iglesia, Escuela secundaria, 2 Mercado, Ministerio Diplomático, Cabaret, Restaurante Gourmet, Restaurante, Pub, 2 Casa de lujo, Condominio, 6 Casa, Departamento, 3 Casa de campo, 2 Vivienda, y 3 Barracón.
Club Trópico
Objetivo: Ganar $750,000 en ingresos por turismo dentro 40 años.
Presidente: Empiezas como Ranaldo 'Popp’ ortesis
- Fondo: Hombre hecho a sí mismo
- Ascenso al poder: Elegido por 'Valores familiares'’
- Activo: Pulgar verde
- Activo: Erudito
- Defecto: Mujeriego
- Defecto: Jugador compulsivo
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 35
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, 3 Granjas, Aeropuerto, 6 Bungalows, y 4 Literas
Paraíso Turístico
Objetivo: Promedio de 50 Turista por año mayor de cincuenta años.
Presidente: Empiezas como Juan Bertrando
- Fondo: Universidad de Harvard.
- Ascenso al poder: Elegido socialista
- Activo: Carismático
- Activo: Bien viajado
- Defecto: Mujeriego
- Defecto: Pomposo
Isla
- Dinero: $15,000
- Población: 93
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, 8 Granjas, Mercado, Pub, y casa.
Cala de la pata de palo
Objetivo: Cuenta bancaria suiza de $50,000 dentro 30 años.
Presidente: Empiezas como Sancho Baraega
- Fondo: jefe de policia
- Ascenso al poder: Rebelión comunista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: De emprendedor
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: El síndrome de Tourestte
Isla
- Dinero: $10,000
- Población: 46
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Fábrica de joyería, Mío, 4 Granjas, y banco.
Héctor «Descansa en paz muchacho»
Los Tropicas
Objetivo: $500,000 Los ingresos turísticos provienen al menos de la mitad de los casinos, discotecas, cabaret, tiendas libres de impuestos y hoteles, y una cuenta bancaria suiza de $50,000 dentro 40 años.
Presidente: Empiezas como Juan Nuevil
- Fondo: Revelador
- Ascenso al poder: Compra corporativa de hotel
- Activo: Genios financieros
- Activo: De emprendedor
- Defecto: Jugador compulsivo
- Defecto: Síndrome de Tourette
Isla
- Dinero: $25,000
- Población: 50
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, y 5 Granjas.
Mucho Macho
Objetivo: Sobrevivir 30 años.
Presidente: Empiezas como Che Guevara
- Fondo: Generalísimo
- Ascenso al poder: Golpe militar
- Activo: Carismático
- Activo: Atlético
- Defecto: mentiroso compulsivo
- Defecto: Paranoico
Isla
- Dinero: $15,000
- Población: 65
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, Mío, 6 Granjas, 4 Arsenal, 4 Estación de guardia, Motel barato, Tienda libre de impuestos, Tienda de recuerdos, Sitio de playa, Clínica, Mercado, Casa, Casa de campo, y 6 Literas.
Montarlos Caballerol
Objetivo:
Presidente: Empiezas como Don Temarario
- Fondo: Hombre hecho a sí mismo
- Ascenso al poder: Rebelión capitalista
- Activo: Trabajo duro
- Activo: Incorruptible
- Defecto: Feo
- Defecto: Templado corto
Isla
- Dinero: $15,000
- Población: 80
- Edificios: Muelle, oficina de construccion, Oficina del camionero, 8 Granjas, Arsenal, 2 Estación de guardia, Clínica, y mercado.
la buena tierra
Objetivo: $500,000 en las exportaciones agrícolas y tienen menos de 5 ciudadanos educados en 40 años.
Presidente: Empiezas como Topol Loppa
- Fondo: Naturalista
- Ascenso al poder: Instalado por la KGB
- Activo: Carismático
- Activo: Trabajo duro
- Defecto: Templado corto
- Defecto: Pomposo
Isla
- Dinero: $20,000
- Población: 50
- Edificios: Muelle, Oficina de construcción, Oficina del camionero, Campamentos madereros, 3 Granjas, Rancho, Banco, Comisaría de policía, Clínica, Pub, 2 Casas, 4 Casa de campo, Vivienda, y barraca.
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