Estadísticas de las armas y enemigos del juego.. El daño y la salud son aproximaciones porque las matemáticas del juego son jodidamente’ raro y hace imposible obtener valores exactos.
Pistola
- Daño: ~26%
- Cadencia de fuego: ~420 rpm
- Tamaño del clip: 13
- Munición máxima: 78
notas:
- Muy poca dispersión de la bala y modesto retroceso vertical., pero poca capacidad.
subfusil
- Daño: ~10,5%
- Cadencia de fuego: 850 rpm
- Tamaño del clip: 50
- Munición máxima: 250
notas:
- Retroceso vertical bajo, pero la propagación de la bala es moderada
Rifle
- Daño: ~17%
- Cadencia de fuego: 650 rpm
- Tamaño del clip: 30
- Munición máxima: 120
notas:
- Menos propagación de balas, pero mayor retroceso vertical en comparación con el SMG.
Escopeta
- Daño: ~35%x 8 (~280%)
- Cadencia de fuego: ~85 rpm
- Tamaño del clip: 8
- Munición máxima: 32
notas:
- Daño reducido contra armadura. (pero aún así causa un buen daño incluso contra enemigos blindados.).
DMR
- Daño: ~60%
- Cadencia de fuego: ~320 rpm
- Tamaño del clip: 10
- Munición máxima: 40
notas:
- Hace aproximadamente el doble de daño contra la armadura..
Lanzador de pernos
- Daño (Pernos explosivos): ~300+% x 3
- Daño (Pernos penetradores): ~110%
- Cadencia de fuego (Pernos penetradores): 120 rpm
Lanzagranadas
- Daño: ~300+%
- Cadencia de fuego: ~150 rpm
- Tamaño del clip: 4
- Munición máxima: 16
notas:
- Se adherirá a los enemigos en lugar de detonar al impactar si el jugador se encuentra dentro del radio de explosión de la granada.. Los impactos contra paredes y objetos detonarán inmediatamente incluso si el jugador está demasiado cerca..
ametralladora
- Daño: ~22%
- Cadencia de fuego: ~1170 rpm
- Tamaño del clip: 200
- Munición máxima: 400
notas:
- Tarda aproximadamente un segundo en girar antes de disparar..
- Menos propagación de balas, pero alto retroceso vertical.
- Las balas dirigidas causan menos de la mitad del daño que las balas normales. (Daño ligeramente menor que las balas SMG.).
Lanzables
- Granada de fragmentación = ~300+% de daño
- Bomba incendiaria = ~70% de daño
- Minas de proximidad = ~270% de daño
- Cuchillo arrojadizo = ~35% de daño
- Tomahawk = ~100% de daño
- Bombas de rata = ~300+% de daño
- Capacidad máxima = 5
Policía del centro comercial
También conocido como equipo Foxtrot
- Salud: ~60%
- Arma: Pistola
- Disparos para matar:
- Pistola: 3
- subfusil: 6
- Rifle: 4
- Escopeta: 1
- DMR: 1
- ametralladora: 3
- Lanzagranadas: 1
- Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
- El enemigo más débil del juego..
- Solo aparece al comienzo del primer nivel., y en las primeras dos oleadas del Simulador de combate y las misiones secundarias basadas en oleadas (Complejo Gunnarson y centro de datos Iron Dragon).
- 8 aparecer en el primer nivel, 3 de los cuales (en el segundo equipo) están armados con SMG.
- No lanza granadas.
Soldado del horizonte
También conocidos como guardias.
Regular:
- Salud: 100%
- Armas: subfusil, Rifle, Escudo antidisturbios, DMR
- escopeta:
- Salud: ~120%
- Armadura: ~30%
- Arma: Escopeta
- Disparos para matar:
- Pistola: 5
- subfusil: 10
- Rifle: 6
- Escopeta: 1
- DMR: 2
- ametralladora: 5
- Lanzagranadas: 1
- Lanzador de pernos (Penetrador): 1
- Disparos para matar (escopeta):
- Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Salud)
- subfusil: 3 (Armadura) + 11 (Salud)
- Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)
- Escopeta: 1
- DMR: 3
- ametralladora: 1 (Armadura) + 6 (Salud)
- Lanzagranadas: 1
- Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
- Enemigo más común del juego..
- La variante Marksman con DMR solo parece aparecer en una estructura/sitio no identificado 32 y oleadas posteriores de Combat Simulator.
Soldado de élite del horizonte
También conocido como Guardia Elite
Salud: ~120%
Armadura: ~30%
Armas: Rifle, Escopeta, Lanzagranadas
Disparos para matar:
Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Salud)
subfusil: 3 (Armadura) + 11 (Salud)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 3
ametralladora: 1 (Armadura) + 6 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Contraparte blindada de los Guardias del Horizonte regulares.
– Suele aparecer más adelante en misiones o acompañando a Black Ops..
– La variante del lanzagranadas es rara, uno aparece en una estructura/sitio no identificado 32.
Operaciones encubiertas del horizonte
También conocida como Compañía Talon, Unidad de élite Horizonte
Operaciones encubiertas:
Salud: 100%
Arma: subfusil
Operaciones negras pesadas:
Salud: ~120%
Armadura: ~40%
Arma: Rifle
escopeta:
Salud: ~120%
Armadura: ~40%
Arma: Escopeta
Disparos para matar (Operaciones encubiertas):
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
Disparos para matar (Pesado y escopeta):
Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Salud)
subfusil: 4 (Armadura) + 11 (Salud)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 3
ametralladora: 2 (Armadura) + 5 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Élites de Horizon con mejores habilidades que los soldados regulares..
– Las armas están equipadas con silenciadores y miras láser..
– Sólo los Black Ops desarmados y armados con SMG suelen aparecer en las misiones.. Los escopetas y los Black Ops blindados con rifles solo aparecen en oleadas posteriores del Simulador de combate.. un par de escopeteros de Black Ops aparecen en una estructura/sitio no identificado 32.
Soldado pesado horizonte
También conocido como topadora, gigante
Salud: ~240%
Armadura: ~1200%
Armas: Escopeta, Rifle, Escudo antidisturbios, Lanzagranadas, ametralladora, ametralladora + Escudo de arma
Disparos para matar:
Pistola: 43 (Armadura) + 10 (Salud)
subfusil: 112 (Armadura) + 23 (Salud)
Rifle: 65 (Armadura) + 13 (Salud)
Escopeta: 8
DMR: 10 (Armadura) + 4 (Salud)
ametralladora: 55 (Armadura) + 10 (Salud)
Lanzagranadas: 3
Lanzador de pernos (Penetrador): 9 (Armadura) + 2 (Salud)
notas:
– La mayoría están armados con escopetas..
– Escuadrones de pesados armados con rifles aparecen en oleadas posteriores del Complejo Gunnarson., Centro de datos del Dragón de Hierro, y plataforma petrolera.
– Un Heavy armado con un escudo antidisturbios y un SMG aparece ocasionalmente en encuentros basados en oleadas..
– Aparece un solo Heavy con un lanzagranadas en Oil Rig..
– Un solo Heavy con una ametralladora aparece en la última ola de Crash Site..
– Un solo Heavy con una minigun y un escudo montado en un arma aparece en la oleada final del Sujeto. 83 pelea al final del sitio 83.
– El tanque de oxígeno que llevan en la espalda puede detonarse. (8 Los disparos SMG servirán) despegar sobre 40% de su armadura total. La explosión también los derribará, momento en el que pueden ser ejecutados con un par de disparos de escopeta en la cabeza..
– Se puede matar con 4 Disparos a la cabeza DMR o 3 disparos a la cabeza con escopeta.
– Los pesados con miniguns no necesitan recargar.
Unidad Horizonte de materiales peligrosos
También conocido como sitio 83 Seguridad
Regular:
Salud: ~120%
Armadura: ~30%
Armas: subfusil, Rifle, Escopeta, DMR, Pistola
Escudo antidisturbios:
Salud 100%
Arma: Escudo antidisturbios
Disparos para matar:
Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Salud)
subfusil: 3 (Armadura) + 11 (Salud)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 3
ametralladora: 1 (Armadura) + 6 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
Disparos para matar (Escudo antidisturbios):
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Lleve pistolas totalmente automáticas con miras láser y compensadores como armas de mano..
– Aparece en el sitio 83 y las primeras dos oleadas de Crash Site.
– Sitio 83 Los supervivientes llevan principalmente subfusiles y rifles., con algunas escopetas y escudos antidisturbios en las olas en el Asunto 83 arena. Las unidades del lugar del accidente llevan una combinación de armas..
– Los que están armados solo con pistolas solo parecen aparecer en las primeras oleadas de mapas de Combat Simulator for Hazmat Unit..
Operaciones encubiertas del horizonte (Sitio del accidente)
También conocida como Compañía Talon, Unidad de élite Horizonte, Los amigos del barco, Piratas
Regular:
Salud: ~120%
Armadura: ~40%
Armas: subfusil, Rifle, Escopeta, DMR
Escudo antidisturbios:
Salud: 100%
Arma: Escudo antidisturbios
Minigunner:
Salud: ~130%
Armadura: ~70%
Arma: ametralladora
Disparos para matar (Regular):
Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Salud)
subfusil: 4 (Armadura) + 11 (Salud)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 3
ametralladora: 2 (Armadura) + 5 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
Disparos para matar (Escudo antidisturbios):
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
Disparos para matar (Minigunner):
Pistola: 3 (Armadura) + 6 (Salud)
subfusil: 7 (Armadura) + 12 (Salud)
Rifle: 4 (Armadura) + 8 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 3
ametralladora: 3 (Armadura) + 6 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Élites de Horizon con mejores habilidades que los soldados regulares.. Tener mejores armas y armaduras en comparación con los Black Ops normales..
– Solo se encuentra en las últimas dos oleadas de Crash Site..
– Acerca de 3 minigunners en las últimas dos oleadas.
– Los minigunners han reducido significativamente la velocidad de sprint.. Otros enemigos minigunner no tienen esto.
Escuadrón de trituradoras de madera
También conocidos como francotiradores de materiales peligrosos.
Salud: ~80%
Arma: DMR
Disparos para matar:
Pistola: 4
subfusil: 8
Rifle: 5
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 4
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– un escuadrón de 3 francotiradores que aparecen en Crash Site.
Trabajadores de plataformas petroleras
Salud: ~80%
Arma: Pistola, subfusil, Escopeta
Disparos para matar:
Pistola: 4
subfusil: 8
Rifle: 5
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 4
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Solo aparece en Oil Rig en las oleadas anteriores..
– No deja caer placas de armadura cuando muere..
ESTOY BROMEANDO
También conocida como Unidad de Ingeniería y Construcción Horizon, Gruñidos
Salud: 100%
Armas: subfusil, Rifle, Escopeta, Pistola
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Sólo aparece en Oil Rig.
Penetrador HECU
Salud: 100%
Arma: Lanzador de pernos (Penetrador 2x Alcance):
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Sólo aparece en Oil Rig.
Guardaespaldas del horizonte
Salud: 100%
Armas: subfusil, Rifle, Escopeta, Pistola
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Un par de guardaespaldas acompañan a cada HVT tipo manager. (Fletcher, Armstrong, y Whitman).
– Los guardaespaldas siguen y defienden a su protegido..
– Varios guardaespaldas se encuentran entre los defensores en la planta baja de Horizon HQ..
Especialista en horizontes
También conocido como soldado EMP.
Salud: 100%
Armas: subfusil
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Aparece en Gunnarson Complex y Iron Dragon Data Center para contraatacar tus objetivos de piratería..
– Aparecerá infinitamente hasta que se completen los objetivos., independientemente de las oleadas regulares de generación de enemigos.
Soldado corporativo de Horizon
También conocidos como abogados matones.
Salud: 100%
Armas: subfusil, DMR, SMG+Escudo de arma, Pistola
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Solo aparece en Horizon HQ.
– Los armados con pistolas solo aparecen en las primeras oleadas de niveles de Combat Simulator establecidos en Horizon HQ..
– Los que se centran en el cuerpo a cuerpo y están armados con pistolas aparecen en la última ola de niveles de Combat Simulator HQ..
Soldado corporativo de Horizon (Blindado)
También conocidos como Operadores HSS, Abogados matones
Salud: ~120%
Armadura: ~ 120%
Armas: Rifle, Escopeta, Rifle + Escudo de arma, ametralladora
Disparos para matar:
Pistola: 5 (Armadura) + 5 (Salud)
subfusil: 12 (Armadura) + 11 (Salud)
Rifle: 7 (Armadura) + 7 (Salud)
Escopeta: 2
DMR: 3
ametralladora: 5 (Armadura) + 6 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 3
notas:
– Solo aparece en Horizon HQ.
– El único soldado básico que puede sobrevivir a un disparo de escopeta..
– Acerca de 7 Los minigunners aparecen en Horizon HQ (3 en la pelea del jefe Anton Lazar justo antes de luchar contra Horizon One)
– 2 minigunners, 1 con un escudo montado en un arma, aparecer en la última ola de niveles de Combat Simulator HQ.
Cultista
Salud: ~80%
Armas: subfusil, Escopeta, Pistola
Disparos para matar:
Pistola: 4
subfusil: 8
Rifle: 5
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 4
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Sólo aparece en el Castillo de Jorvik y en Kellington Colliery..
– Lanza bombas incendiarias en lugar de granadas..
– No deja caer placas de armadura cuando muere..
Mártir cultista
También conocido como Bombardero Suicida Molotov
Salud: 100%
Arma: Bombas incendiarias
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Sólo aparece en el Castillo de Jorvik y en Kellington Colliery..
– Lanzarán bombas incendiarias a distancia y también cargarán contra ti y activarán sus bombas incendiarias para prenderse fuego a ellos y a ti cuando se acerquen..
– No deja caer placas de armadura cuando muere..
Lanzador de rayos cultista
Salud: ~80%
Arma: Lanzador de pernos
Disparos para matar:
Pistola: 4
subfusil: 8
Rifle: 5
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 4
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Sólo aparece en el Castillo de Jorvik y en Kellington Colliery..
– Lanza bombas incendiarias en lugar de granadas..
– No deja caer placas de armadura cuando muere..
Cultista táctico
Salud: 100%
Armas: Rifle, Escopeta
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Sólo aparece en el Castillo de Jorvik y en Kellington Colliery..
– Empieza a aparecer poco antes de la pelea con Enforcer..
– Lanza bombas incendiarias en lugar de granadas..
Élite cultista táctica
También conocido como seguidor del capellán.
Salud: ~120%
Armadura: ~30%
Arma: Rifle
Disparos para matar:
Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Salud)
subfusil: 3 (Armadura) + 11 (Salud)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 3
ametralladora: 1 (Armadura) + 6 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Élites cultistas con mejores habilidades que los soldados regulares..
– Sólo se encontró en el último 2 Olas de Kellington Colliery, antes y durante la pelea del Capellán HVT.
– Lanza bombas incendiarias en lugar de granadas..
– Sólo los cultistas pueden usar armaduras además de los HVT/Jefes.
Grupo de trabajo 27 Soldado
También conocidos como Mercenarios.
Salud: 100%
Armas: subfusil, Rifle, Escopeta, DMR, Blindaje
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Aliado con el jugador.
– Los soldados con DMR solo parecen aparecer en el castillo de Jorvik..
– Los soldados con Riot Shields solo aparecen en el nivel final..
Grupo de trabajo 27 Soldados de élite
También conocidos como Cyber Mercs.
Salud: ~120%
Armadura: ~50%
Disparos para matar:
Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Salud)
subfusil: 5 (Armadura) + 11 (Salud)
Rifle: 3 (Armadura) + 7 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 3
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Grupo de trabajo 27 élites con mejores habilidades que los soldados regulares.
– Sólo aparece en el nivel final..
– Solo 18 aparecer en total. 7 desde el principio en grupos de 2-3 liderando escuadrones de tropas regulares, un escuadrón de 4 y 2 Soldados de Riot Shield ante la sala nuclear, y un equipo completo de 7 (1 de los cuales está armado con un DMR) durante la pelea del jefe final.
Zombi
También conocido como Jiggly Boi., Minion polilla
Salud: ~140
Disparos para matar:
Pistola:7
subfusil: 14
Rifle:9
Escopeta: 1
DMR: 3
ametralladora: 7
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Ataques cuerpo a cuerpo y un ataque ácido de vómito con proyectil..
– Solo aparece en la segunda mitad del Instituto Pandora., y en un par de oleadas de Combat Simulator.
– Cualquier NPC asesinado por un zombie o Mothman se convertirá en zombie..
Fuerza opuesta 27
También conocidos como Mercenarios Malvados.
Salud: 100%
Armas: subfusil, Rifle, Escopeta
Disparos para matar:
Pistola: 5
subfusil: 10
Rifle: 6
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 5
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 1
notas:
– Sólo aparece en Wave 12 del Simulador de Combate.
– Cambio de paleta malvado del Task Force 27 soldados.
– Considerado parte de la facción Horizon..
Soldado réplica
También conocido como TTMF, TTM
Salud: ~120
Armas: subfusil, Rifle, Escopeta
Disparos para matar:
Pistola: 6
subfusil: 12
Rifle: 8
Escopeta: 1
DMR: 2
ametralladora: 6
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Sólo aparece en Wave 17 del Simulador de Combate.
– Ligeramente más duro que los soldados regulares..
– Considerado parte de la facción Cultista en sandbox..
– Puede que sea un clon pero seguro que no es tu hermano..
Sujeto 32 Proyectiles
También conocido como monstruo ahumado del sótano húmedo.
Salud: ~180
Disparos para matar:
Pistola: 9
subfusil: 17
Rifle: 11
DMR: 4
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Sólo aparece en el Asunto 32 encuentro en estructura/sitio no identificado 32.
HVT horizonte (Misiones principales)
De izquierda a derecha: Chacal, Control, Oficial de cielo azul
Control:
Salud: ~240%
Armadura: ~50%
Arma: Rifle (2x Alcance) + Escopeta
Disparos para matar:
Pistola: 2 (Armadura) + 9 (Salud)
subfusil: 5 (Armadura) + 23 (Salud)
Rifle: 3 (Armadura) + 14 (Salud)
Escopeta: 2
DMR: 5
ametralladora: 2 (Armadura) + 11 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 3
notas:
– Encontrado al final del sitio 14, liderando un escuadrón de varios guardias y un soldado pesado.
– Personajes ligeramente más grandes que los normales..
– Más resistente que el promedio para un Horizon HVT.
Chacal:
Salud: ~190%
Armadura: ~70%
Arma: Rifle (2x Alcance + Vista láser + Silenciador)
Disparos para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 8 (Salud)
subfusil: 7 (Armadura) + 18 (Salud)
Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Salud)
Escopeta: 2
DMR: 4
ametralladora: 3 (Armadura) + 9 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 3
notas:
– Encontrado a mitad de camino del Instituto Pandora., al final de la pelea del patio antes del atrio.
– Se para en la entrada abriendo fuego mientras varios guardias de élite y operaciones encubiertas barren el patio..
Oficial de cielo azul:
Salud: ~160%
Armadura: ~70%
Arma: Rifle
Disparos para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 7 (Salud)
subfusil: 7 (Armadura) + 16 (Salud)
Rifle: 4 (Armadura) + 10 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 4
ametralladora: 3 (Armadura) + 8 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Encontrado hacia el final del sitio. 83, liderando un escuadrón de supervivientes de la Unidad Hazmat en las trastiendas.
– Uno de los HVT más anodinos., sólo un poco más resistente que un soldado con armadura normal y tiene un arma no modificada.
HVT horizonte (Misiones secundarias)
De izquierda a derecha: Espantapájaros, Redfern
Espantapájaros:
Salud: ~160%
Armadura: ~50%
Arma: DMR (Vista láser)
Disparos para matar:
Pistola: 2 (Armadura) + 8 (Salud)
subfusil: 5 (Armadura) + 16 (Salud)
Rifle: 3 (Armadura) + 10 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 4
ametralladora: 2 (Armadura) + 8 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 3
notas:
– Aparece liderando la oleada final de soldados de élite y operaciones encubiertas al final de Estructura/Sitio no identificado. 32.
– Se quedará atrás y atacará la casa mientras sus hombres cargan..
Redfern:
Salud: ~190%
Armadura: ~70%
Arma: Rifle (Silenciador)
Disparos para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 8 (Salud)
subfusil: 7 (Armadura) + 18 (Salud)
Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Salud)
Escopeta: 2
DMR: 4
ametralladora: 3 (Armadura) + 9 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 3
notas:
– Aparece al final de Oil Rig después de que el OVNI es destruido..
– Lucha contra ti solo porque todos sus hombres huyen una vez que el OVNI desaparece..
HVT horizonte (Niveles de dificultad más altos)
De izquierda a derecha: rama, Apagón, Hacha, Sokal
Apagón:
Salud: 200%
Blindaje: ~50%
Arma: Pistola (Silenciador + Vista láser) + Blindaje
Disparos para matar:
Pistola: 10
subfusil: 20
Rifle: 12
Escopeta: 1
DMR: 4
ametralladora: 10
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Aparece en el Complejo Gunnarson en dificultad Difícil o superior..
– Aparece alrededor de la ola 4.
– Lleva un escudo balístico tipo escudo con durabilidad limitada..
Hacha:
Salud: ~195%
Armadura: ~70%
Arma: Escopeta (Rondas incendiarias)
Disparos para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 9 (Salud)
subfusil: 7 (Armadura) + 19 (Salud)
Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Salud)
Escopeta: 2
DMR: 4
ametralladora: 3 (Armadura) + 9 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 3
notas:
– Aparece en Oil Rig en dificultad Difícil o superior..
– Aparece alrededor de la ola 2.
– Explota como una granada de fragmentación varios segundos después de morir..
Sokal:
Salud: ~220%
Armadura: ~40%
Arma: Escopeta (Silenciador)
Disparos para matar:
Pistola: 2 (Armadura) + 9 (Salud)
subfusil: 4 (Armadura) + 21 (Salud)
Rifle: 2 (Armadura) + 13 (Salud)
Escopeta: 1
DMR: 5
ametralladora: 2 (Armadura) + 10 (Salud)
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Aparece en el Castillo de Jorvik en dificultad Difícil o superior..
– Aparece hacia el final, en una de las secciones finales de la biblioteca, acompañado de un par de Black Ops.
– Lleva una pistola con silenciador totalmente automático como arma..
rama:
Salud: ~320%
Armadura: ~70%
Arma: subfusil (Vista láser + Papel plegado) con escudo montado en arma
Disparos para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 11 (Salud)
subfusil: 7 (Armadura) + 31 (Salud)
Rifle: 4 (Armadura) + 19 (Salud)
Escopeta: 2
DMR: 6
ametralladora: 3 (Armadura) + 15 (Salud)
Lanzagranadas: 2
Lanzador de pernos (Penetrador): 3
notas:
– Aparece en Iron Dragon Data Center en dificultad extrema o modo Rage..
– Disparará su arma mientras carga contra los enemigos para atacarlos cuerpo a cuerpo..
– Lleva un escudo montado en un arma..
– El HVT para soldados no pesados más resistente.
– Es lo suficientemente resistente como para requerir 3 Disparos a la cabeza de DMR para matar a pesar de no llevar casco.
– Parece recibir un mayor daño de la pistola por alguna razón..
HVT horizonte (Soldados pesados)
De izquierda a derecha: samaritano, darman, Astro
Salud: ~240
Armadura: ~1200
Disparos para matar:
Pistola: 43 (Armadura) + 10 (Salud)
subfusil: 112 (Armadura) + 23 (Salud)
Rifle: 65 (Armadura) + 13 (Salud)
Escopeta: 8
DMR: 10 (Armadura) + 4 (Salud)
ametralladora: 55 (Armadura) + 10 (Salud)
Lanzagranadas: 3
Lanzador de pernos (Penetrador): 9 (Armadura) + 2 (Salud)
samaritano:
Arma: subfusil (barril largo)
notas:
– Aparece en el Instituto Pandora defendiendo el Atrio junto con el último puñado de soldados restantes de Horizon..
– Tiende a retirarse por el pasillo..
darman:
Arma: Lanzagranadas
notas:
– Aparece en la oleada final de Crash Site..
Astro:
Arma: Lanzagranadas (Granadas guiadoras)
notas:
– Aparece después de las primeras oleadas en Gunnarson Complex en dificultad Muy Difícil o superior..
HVT horizonte (Gerentes)
De izquierda a derecha: Fletcher, Armstrong, Whitman
Fletcher:
Salud: ~120%
Armadura: ~50%
Arma: Escopeta (Rondas incendiarias) con escudo montado en arma
notas:
– Aparece en el Complejo Gunnarson después de un par de oleadas/ataques al servidor., acompañado por un par de guardaespaldas.
– Tiene un escudo montado en un arma..
– Se dirigirá al salón del segundo piso., donde se esconderá del combate junto con sus guardaespaldas.
– Estadísticas idénticas a Task Force 27 Soldado de élite.
Armstrong:
Salud: 100%
Arma: Pistola (Completamente automático)
notas:
– Aparece en el Complejo Gunnarson después de hackear todo. 3 servidores y matar a Fletcher, acompañado por un par de guardaespaldas.
– Correrá hacia la salida (pero en realidad no se va).
Whitman:
Salud: 100%
Arma: ametralladora
notas:
– Aparece después de varias oleadas en Iron Dragon Data Center acompañado de un par de guardaespaldas..
Impostor HVT
Salud: ~140%
Arma: Pistola (Vista láser + Silenciador)
Disparos para matar:
Pistola: 7
subfusil: 14
Rifle: 9
Escopeta: 1
DMR: 3
Lanzagranadas: 1
Lanzador de pernos (Penetrador): 2
notas:
– Tiene la posibilidad de aparecer en la casa segura después de completar una misión en dificultad Extrema..
– Conseguí que apareciera al terminar SIte. 14 en extremo, salir del juego, jugar un par de rondas de Combat Simulator al día siguiente, luego seleccionando otra misión en Extreme en la mesa del mapa. El impostor me atacó camino al helicóptero..
– Su salud en Normal (y otras dificultades) está a la par con el de los enemigos normales en el modo Rage.
– Cargará agresivamente contra los enemigos. (es decir. tú).
– Esa visera es sus.
HVT de culto
De izquierda a derecha: el archivero, El alquimista, el capellán
el archivero:
Salud: ~120%
Armadura: ~570%
Arma: DMR
Disparos para matar:
Pistola: 23 (Armadura) + 3 (Salud)
subfusil: 56 (Armadura) + 11 (Salud)
Rifle: 33 (Armadura) + 6 (Salud)
Escopeta: 7
DMR: 5 (Armadura) + 2 (Salud)
ametralladora: 28 (Armadura) + 5 (Salud)
Lanzagranadas: 3 (Armadura) + 1 (Salud)
Lanzador de pernos (Penetrador): 5 (Armadura) + 1 (Salud)
notas:
– Aparece en Kellington Colliery.
– Lanza bombas de ratas en lugar de granadas..
El alquimista:
Salud: ~350%
Armadura: ~ 400%
Arma: Lanzador de pernos (Penetrador) con escudo montado en arma
Disparos para matar:
Pistola: ~14 (Armadura) + ~11+ (Salud)
subfusil: ~39 (Armadura) + ~33+ (Salud)
Rifle: ~23 (Armadura) + ~19+ (Salud)
Escopeta: 4 (Armadura) + 3 (Salud)
DMR: 3 (Armadura) + 6 (Salud)
ametralladora: 18 (Armadura) + 14 (Salud)
Lanzagranadas: 2 (Armadura) + 2 (Salud)
Lanzador de pernos (Penetrador): 3 (Armadura) + 3 (Salud)
notas:
– Aparece en Kellington Colliery en dificultad Difícil o superior..
– Tiene un escudo montado en un arma..
– Se prende fuego tan pronto como recibe daño del jugador.. Seguirá luchando mientras esté en llamas..
– La armadura no se rompe visiblemente cuando se destruye., a diferencia del archivero, Capellán, o Ejecutor o Soldados Pesados.
el capellán:
Salud: ~300%
Armadura: ~900%
Arma: ametralladora
Disparos para matar:
Pistola: 33 (Armadura) + 12 (Salud)
subfusil: 86 (Armadura) + 30 (Salud)
Rifle: 50 (Armadura) + 18 (Salud)
Escopeta: 9 (Armadura) + 2 (Salud)
DMR: 8 (Armadura) + 6 (Salud)
ametralladora: 41 (Armadura) + 14 (Salud)
Lanzagranadas: 5 (Armadura) + 1 (Salud)
Lanzador de pernos (Penetrador): 7 (Armadura) + 2 (Salud)
notas:
– Aparece en la oleada final de Kellington Colliery..
– No necesita recargar su minigun..
– Carga a los enemigos agresivamente.
– La armadura y el comportamiento de combate son idénticos a los del Enforcer., pero tiene menos salud y parece carecer de resistencia a las escopetas y a los explosivos cuando no está blindado..
hombre polilla
Salud: ~600%?
Disparos para matar:
Pistola: ~24
subfusil: ~61
Rifle: ~35
Escopeta: 7
DMR: ~14
Lanzagranadas: ~5
Lanzador de pernos (Penetrador): ~5
notas:
– Ataca con una patada, vómito ácido en proyectil, y un ataque de agarre que causa un gran daño al jugador y mata instantáneamente a cualquier NPC. (incluso matará a Cycle 107 si el agarre se conecta).
– Sólo vulnerable en el agujero verde expuesto en el torso..
– Después de que sufre una cierta cantidad de daño. (igual a un gran ataque como un disparo de escopeta o un disparo de penetrador), El próximo ataque a Mothman será desviado y solo causará un daño muy pequeño..
– No recibe daño de los NPC..
– Cualquier NPC asesinado por él se convertirá en zombies..
Gólem de carne
Salud: ~2400%
Disparos para matar:
Pistola: 89
subfusil: 234
Rifle: 136
Escopeta: 15
DMR: 42
ametralladora: 314
Lanzagranadas: 21
Lanzador de pernos (Penetrador): 19
Lanzador de pernos (Explosivo): 19
notas:
– 2 aparecer en el juego. Un solo en una pelea de minijefes, y uno durante el último tercio de la pelea contra el jefe Patriarca..
– Alguna resistencia a la escopeta. (similar a la armadura enemiga).
– Resistencia moderada a los explosivos..
– Altamente resistente a la minigun..
ejecutor
Salud: 1000%
Armadura: ~900%
Arma: ametralladora
Disparos para matar:
Pistola: 33 (Armadura) + 37 (Salud)
subfusil: 86 (Armadura) + 96 (Salud)
Rifle: 50 (Armadura) + 56 (Salud)
Escopeta: 9 (Armadura) + 6 (Salud)
DMR: 8 (Armadura) + 17 (Salud)
ametralladora: 41 (Armadura) + 46 (Salud)
Lanzagranadas: 5 (Armadura) + 5 (Salud)
Lanzador de pernos (Penetrador): 7 (Armadura) + 8 (Salud)
notas:
– Se teletransportará y convocará a una ola de cultistas para luchar contra ti después de que se rompa su armadura. (no sucede si se genera en sandbox).
– No necesita recargar su minigun..
– Carga agresivamente a los enemigos..
– Cierta resistencia a la escopeta y los explosivos incluso sin armadura..
Patriarca
Salud: ~1800%
Arma: Rifle + Lanzador de pernos
Disparos para matar:
Pistola: 64
subfusil: 168
Rifle: 97
Escopeta: 15
DMR: 30
ametralladora: 197
Lanzagranadas: 14
Lanzador de pernos (Penetrador): 14
Lanzador de pernos (Explosivo): 12
notas:
– Puede correr unos doce pies en cualquier dirección al instante., que parece ser su versión de la habilidad de deslizamiento del jugador.
– Se teletransportará y convocará a cultistas para que luchen contra ti cada vez que pierda 1/3 de su salud. (no sucede si se genera en la caja de arena). Regresará a la lucha después de una breve pausa junto a los cultistas..
– El último tercio de la pelea del jefe incluye un Flesh Golem entre los Cultistas..
– Alta resistencia a la escopeta y explosivos..
– Muy alta resistencia a la minigun..
Horizonte uno
Salud: ~3000?
Disparos para matar:
smg: <300
Rifle: <176
ametralladora: <179
Lanzagranadas: 15
notas:
– Armado con miniguns montadas en dos alas..
– Lo mejor es matar a todos los soldados corporativos. (no reaparecen infinitamente) antes de recoger la carga de ruptura y generar el helicóptero.
– La forma más fácil de matarlo es agarrar una de las miniguns que arroja el 3 minigunners, recoger el cargo de infracción, y vacía la minigun en el helicóptero tan pronto como aparezca..
– Porque vuela caóticamente a larga distancia., es difícil acertar con la escopeta o proyectiles como pernos o granadas.
Ciclo 107
Salud: ~3000% (total)
Arma: Katana + Lanzar cuchillos
Disparos para matar (por fase):
Pistola: 30
subfusil: 77
Rifle:45
Escopeta: 8
DMR: ~19
notas:
– Ataques con un golpe de katana., un guión de aguijón DMC (indicado por un destello de luz de ojo amarillo), y un lanzamiento de cuchillo arrojadizo (indicado por un destello de luz violeta en los ojos). Todos sus ataques se pueden esquivar con un deslizamiento..
– Los golpes de Katana te quitan toda la armadura., o (si no está blindado) acerca de 40% de tu salud, en dificultad normal.
– 4 fases en total.
– Desviará balas con su katana mientras camina lentamente en la tercera y cuarta fase..
– Resistencia moderada a la escopeta y al DMR..
– Si se genera en modo sandbox, Se volverá invencible después de perder. 25% de su salud. Puede fallar y congelarse después de matar a un enemigo.. No usa su ataque de carrera..
Cuente sus golpes
Salud: 100%
notas:
– Sólo se encuentra en TMod Sandbox.
– Los personajes son america. 6, Atrevido, GeeNine, y giggins.
– No alineado con ninguna facción.
Enredaderas
notas:
– Solo se encuentra en la zona de pruebas de TMod.
– Los personajes son solos novatos., XP solo, Novato ladrón, XP del ejército, Salir de aquí XP, XP hippie, Biólogo novato, Biólogo XP, XP cielo azul, Mercenario XP, Maestro mercenario, XP lunático.
– Diferentes personajes están alineados con diferentes facciones. (es decir. Los novatos están alineados con el jugador., Lunatic XP, también conocido como Monolith, está alineado con los cultistas.).
– Las estadísticas son idénticas a las de los guardias normales y los guardias blindados., dependiendo de si tienen o no armadura.
Bot Killahxtwenty
Salud: ~220%
Armadura: ~190%
Arma: Rifle
Disparos para matar:
Pistola: 9 (Armadura) + 6 (Salud)
subfusil: 19 (Armadura) + 21 (Salud)
Rifle: 11 (Armadura) + 13 (Salud)
Escopeta: 2 (Armadura) + 1 (Salud)
DMR: 1 (Armadura) + 5 (Salud)
ametralladora: 9 (Armadura) + 11 (Salud)
Lanzagranadas: 2
Lanzador de pernos (Penetrador): 2 (Armadura) + 1 (Salud)
notas:
– Sólo aparece en TMod Sandbox.
– Está incluido en Cuente sus strikes, pero está alineado con el jugador/grupo de trabajo 27.
– Ha maximizado los controles deslizantes de habilidades. (velocidad de disparo, exactitud, etc.).
– La salud es aproximadamente igual a la del jugador en dificultad normal..
– La armadura es aproximadamente 3-4 veces mayor que el del jugador en dificultad Normal.
– Utiliza las líneas de voz de Heavy Soldier..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Trepang2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Mayormente inofensivo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.