Aquí hay una guía realmente útil para derrotar al gran jefe después de que termines Touhou Sueño Artificial en Arcadia. Vencer a este jefe te ayudará a desbloquear el mejor final o obtener ese logro final al que has estado apuntando. Esta guía es para la versión 1.2.5 (el que está disponible ahora), y lo mantendremos actualizado si hay algún cambio en el jefe en futuras actualizaciones.
Descripción general
Guau, Si pasaste por pandemonio y alcanzaste el estrato inferior, te mereces mayores felicitaciones! Participar todos los desafíos locos que Dungeon te arroja es muy impresionante. Pero prepárese porque las cosas se vuelven aún más difíciles con el encuentro de jefe final. Si todavía estás leyendo, Considere esta advertencia de su spoiler final porque estoy a punto de sumergirme en estrategias y tácticas para abordar al Big Bad Boss. De aquí en adelante, Me referiré al jefe final como Shinki, su nombre en el juego. Esta guía se basa en lo que funcionó para mí, Usando una mezcla de caracteres entre niveles 86 y 94 Con compilaciones de sumireko tanto físicas como mágicas.
Ahora, Mientras he compartido lo que funcionó para mí, Puede haber estrategias aún mejores o únicas por ahí en las que no he pensado. Si tienes algunas ideas geniales, Me encantaría que los compartas! Estoy totalmente abierto a agregar y expandir esta guía con sus contribuciones o colaborar juntos en ella..
Guía de desglose y exp/dinero de Shinki
Luchar contra Shinki no es broma, Y solo tener estadísticas más altas no necesariamente te dará la ventaja. Ella es implacable y realmente te pondrá a través del escurridor con movimientos como el paraíso perdido. Mis primeros intentos fueron los desastres totales porque no comprendí completamente cómo funcionó la pelea. Pasé un enorme 24 se vuelve ni idea de por qué mis ataques no estaban haciendo nada. Parecía que Shinki no tenía debilidades, y estaba empezando a preguntarme si tenía que esperar una cantidad arbitraria de giros antes de poder comenzar a atacar. Pero incluso cuando descubres lo que está pasando, Shinki no lo cede, Convirtiendo la batalla en una agotadora prueba de resistencia.
Paradise Lost es el movimiento de Shinki, Y es probablemente el hechizo más poderoso del juego. Pero comprender cómo funciona no es exactamente sencillo. Desglosemos rápidamente cómo ataca Shinki, desventajas, y la mecánica de este enfrentamiento final:
Aquí hay un desglose de cómo opera Shinki en la batalla:
- Shinki consigue 3 Acciones por turno, típicamente usando el enfoque/carga cada 2-3 vueltas.
- Después de usar Focus/Charge, Shinki siempre hará un seguimiento con un ataque físico/mágico y su versión de AOE.
- Cada 2-3 vueltas, Shinki eliminará sus debuffs o cualquier estadística que el jugador haya aplicado.
- Shinki tiene una cantidad fija de 25,000 HP y 90,000 diputado, con base 60 estadísticas en todos los ámbitos.
- En turno 1, Shinki retendrá las debilidades básicas (Pistola y rayo).
- En turno 2, Shinki siempre lanzará el paraíso perdido.
- Después de la vuelta 2, Shinki continuará lanzando el paraíso perdido cada 6 vueltas.
- Paradise perdida significativamente reduce las estadísticas del partido de los jugadores mientras maximiza las estadísticas de Shinki.
- El paraíso perdido otorga inmunidad total a los elementos y baraja una debilidad singular.
- La inmunidad inducida por el paraíso perdido puede contrarrestarse con habilidades como «Comando de Pierce» y «Yuddha-Samira.»
Esta batalla puede parecer increíblemente difícil de superar, y honestamente, es. A partir de turno 2, Shinki se vuelve inmune a todos los ataques, excepto una debilidad aleatoria que baraja periódicamente. Agradecidamente, Si tienes el «Visualización de afinidad» Actualizar desde la terminal, Puede verificar rápidamente y recorrer sus movimientos para encontrar la debilidad de Shinki, en lugar de perder el tiempo analizándola a ella y a SP.
Ahora, A lo largo de la batalla, Shinki absorbe los ataques en lugar de resistirlos. Esto significa que las tácticas como el uso de hiphani-kopa/jala no funcionarán según lo previsto. En mi primer intento, Traté de reflejar sus ataques para cubrir mis debilidades durmientes, Pero eso solo terminó reponiendo 400-800 HP de su salud. Esta pelea no te permite caminar por tu camino absorbiendo o desviando los ataques con los que eres débil. Es una verdadera prueba de habilidad y estrategia..
pero bueno, Si eres un fanático experimentado de SMT, Sabes que los dioses y los demi-dioses a menudo están sobrevalorados, Y es hora de derribar este. Antes de sumergirnos en eso, Primero cuidemos el dinero y las manchas de molienda de expulsiones.
Dinero: Creo que el mejor lugar para obtener mucho yen en el juego es en Shinning Needle Castle. Primero, poner el «Negociación» grimoire para que no tengas que lidiar con secuestros. Los enemigos están alrededor del nivel 60, Entonces no pueden lastimarte. Busca Seija; Ella es importante porque te da 2990¥, la mayor cantidad de dinero que he encontrado en el juego. Secuestrarla debería funcionar 90% del tiempo, y defender te ayudará a recuperar SP rápidamente.
en el final del juego, Otros enemigos solo te dan 2000 o 1900¥, Entonces encontrar a Seija en el castillo es genial para conseguir 6000 yen por batalla con 3 enemigos. Con algo de suerte y encontrar a Seija varias veces, puedes hacer fácilmente 100,000 yen en aproximadamente media hora.
Exp.: Si quieres subir de nivel rápido, tienes dos opciones:
- Puedes luchar contra los durmientes en Pandemonium como Sariel, Shinki, y kikuri. De término medio, Te dan 18-22 mil puntos de experiencia cuando los sacrificas. Pero deben recibir algo de daño primero antes de que tu posibilidad de secuestrarlos aumente a aproximadamente 80%.
- O puede usar el dinero que ganó anteriormente para comprar shinki, Sariel, y los durmientes de Pandemonium para subir de nivel rápidamente. para hacer esto, Necesitas al menos 75% o 100% finalización en la base de datos. si tienes 100% terminación, obtienes un 90% descuento en cualquier durmiente, lo que hace que sea realmente fácil nivelar a los nuevos durmientes para la pelea Shinki. De lo contrario, Tendrás que pasar más tiempo secuestrando y peleando en Pandemonium para capturarlos y sacrificarlos.
Guía de estrategia
Hablemos de cómo derrotar a Shinki para bien. Hasta ahora, Es posible que haya usado durmientes que parecían frescos o que personalmente le gustó. Sin embargo, Es posible que necesitemos reemplazarlos porque queremos que los durmientes con una estadística de alta agilidad se muevan de manera confiable primero. Se siente realmente mal cuando traes la salud de Shinki a 2000-4000 puntos solo para perder debido a la mala parálisis o los durmientes lentos que le dan a Shinki oportunidades de ataque libre. Mi pobre zanmu, ¿Quién es un jugador clave en mi equipo?, tuvo que ser cambiado por su estadística de baja agilidad de solo 15. Esto condujo a algunas situaciones desafortunadas donde después de cambiar a Shinki a 1230 HP, Terminé perdiendo porque Zanmu se paralizó y no pudo actuar. Confía en mí, No quieres una situación como esa arruinando tu juego.
Ahora, El enfoque principal debe estar en la agilidad, seguido de fuerza y magia. A pesar de que Shinki tiene una estadística de agilidad de 60, Su estadística de la suerte aumenta eso a alrededor 66. Entonces, Se recomienda altamente usar durmientes con un mínimo de 67 Agilidad o superior. Shinki tiene una amplia gama de ataques devastadores, incluyendo ataques físicos y especiales del área de efecto de cada tipo.
Ella realmente disfruta usar ataques que causan efectos secundarios como el veneno., Ceguera, o parálisis, que puede ser realmente devastador.
Ahora, Reunamos a nuestro equipo y derroemos a este aspirante a Dios de una vez por todas. Aquí, Tienes una decisión crucial que tomar con respecto al papel de Sumireko en la lucha, que puede ser un tanque físico o mágico. Sugiero equipar resortes HP y MP en Sumireko y todos los durmientes para esta batalla, ya que usará mucho MP. En mi juego y todos mis intentos, Me quedé con el papel físico para Sumireko. También recomiendo hacerle un tanque semi-apoyo y darle a Hideluo y Dai-Atma.
Dado que Sumireko es muy rápido, Puede sanar de manera confiable y eliminar los cambios negativos de estadísticas del paraíso perdido antes de que el equipo comience a recibir golpes con la defensa reducida por -3 o bajo. No hay una razón específica para elegir físico sobre mágico aquí; En realidad, Sumireko mágico podría ser mejor para esta pelea específica. Pero no hay nada más satisfactorio que literalmente golpear y luego derribar a los dioses al suelo proverbial (Siempre termino con construcciones físicas en rastreadores SMT/Dungeon). Con respecto a otra gestión de estadísticas, Puede asignar el resto a int y vit para la longevidad, junto con los hechizos de curación/utilidad mencionados anteriormente. También recomiendo cambiar su afinidad a neutral por cada ataque, que se puede hacer con Toyohime. Lo último que quieres es un ataque de enfoque/carga impulsado. 400 daño al golpear una debilidad, lo que podría terminar su ejecución casi al instante si no está defendiendo.
Para equipar fácilmente los resortes de HP y MP en los cuatro durmientes, Puedes sacrificar Lily White, a quien fusioné antes con todas las habilidades de Buff y Debuff. Lily puede convertirse en una convocatoria rentable ya que ella es solo nivel 32, permitiéndole transmitir hechizos de utilidad a los otros miembros de su grupo sin gastar demasiado.
Distorsión social: Esta habilidad es posiblemente el componente más crucial para derrotar a Shinki. Por lo que yo sé, Solo Seija tiene acceso a ello, Y también es una habilidad no transferible. Solo puedes transmitir esta habilidad a través de la fusión. Para ser sincero, He probado muchas estrategias marginales, Pero nada ha funcionado sin distorsión social. Shinki simplemente gana la batalla de resistencia con ella 90,000 diputado, abrumando mientras intentas recuperar a MP o curar a tu equipo.
Esta habilidad es un cambio de juego, A medida que invierte los cambios de estadística, Maximizar cada estadística para el usuario al bajar las estadísticas de Shinki a su más bajo. Para poner esta habilidad en un durmiente con más 67 Agilidad, Estadísticas de ataque fuertes, y posiblemente la capacidad de omitir las inmunidades de tipo con Pierce parece una tarea difícil. Sin embargo, Afortunadamente para nosotros, Meira se ajusta perfectamente a la factura, Y adquirirla no es demasiado difícil. Logré optimizarla, y solo requiere dos fusiones para lograr.
Primero, fusionamos a Seija y Yugenmagan (Encontrado en Pandemonium) para obtener kokoro.
Entonces, Usamos otro demonio de Pandemonium, Sariel, para conseguir a meira, ¿Quién es lo que buscamos con la distorsión social?.
Más & Yuddha-suma: Ahora que tenemos a Meira, Nuestro primer durmiente que naturalmente aprende a Yuddha-Sumira, Ella se convierte en la piedra angular de nuestra estrategia. Agradecidamente, Puedes pasar Yuddha-Sumira a otros durmientes, que usaremos en nuestro segundo durmiente en breve. Esta habilidad permite que cualquier durmiente deje de pasar por alto las resistencias o inmunidades de tipo, al tiempo que hace que el próximo ataque sea un golpe crítico. Esto es increíblemente útil porque no solo garantiza un daño confiable, sino que también restaura SP con éxitos críticos. Esto es crucial para meira, A medida que se convierte en el método principal para recolectar SP para lanzar la distorsión social durante el próximo ciclo perdido para el paraíso.
Yumeko/otro durmiente: Para el segundo durmiente, idealmente, Quieres a alguien que pueda causar daños significativos con ataques mágicos o físicos y tenga buena resistencia.. Yumeko es una excelente opción, con una estadística de fuerza de 82 e impresionante agilidad de 75. Opté por un durmiente físico en esta ranura, Y ella sobresale, especialmente con su inmunidad al daño por armas. Usando VIVYA-ATMA para lanzar +1 La evasión para todos los aliados casi puede trivializar a Shinki después del -3 precisión de la distorsión social. Esto da como resultado muchos giros gratuitos, ya que Shinki pierde sus ataques hasta que finalmente cancela todos los debuffs en turnos 2-3 del ciclo del paraíso perdido de 6 giros.
Yumeko puede utilizar efectivamente Yuddha-Sumira después de plantear la evasión del equipo. Ella puede elegir atacar o simplemente lanzar a Hideluo según sea necesario, permanecer consistente en la conservación de MP y Swinki abrumador. Además, Quieres que este tercer durmiente siempre sea más rápido que tu cuarto durmiente, que en mi caso fueron Elis y Louise para algunas peleas. El cuarto durmiente siempre debe ser más lento y tener agilidad arriba 67, Como explicaré a continuación.
Elis/Louise: El miembro final del equipo debería poseer una estadística de alta magia, Agilidad arriba 67, y un potente movimiento mágico que cubre todos los atributos del juego. Elis se ajusta a este papel de manera excelente, con un formidable 91 Estadística mag, traduciendo a 280 Caminata. Se puede encontrar en Makai, lo que significa que no necesitas moler mucho y puedes reclutarla fácilmente. No quieres ser pasivo, y su papel gira esencialmente en torno a los ataques fuertes, ya que Shinki cambia continuamente sus inmunidades y vuelve a los debuffs de defensa después de que el resto del partido ataques a Shinki.
Puede optar por usar HIPURI-ATMA, que aumenta la defensa por +1 Para todos los aliados, over Dai-Para. Hipuri Atma le permite a Elis negar el -1 Defensa de tu equipo después de atacar a Shinki, quien siempre reducirá tu defensa por -1 Debido al aura debilitante.
Los ataques de Elis siempre ocurrirán justo antes de que Shinki se deba a su agilidad de 69, haciéndola muy versátil. Si el paraíso perdido voltea la debilidad a las armas/, Elis puede utilizar mejor HIPURI-ATMA sobre Dai-Para, que también se beneficia al otorgar +1 Defensa Si tu partido solo cura y defiende en cualquier turno, Como el aura debilitante nunca desencadena.
Playstyles y conclusión alternativos
Subsidio: En mi construcción principal y más consistente, Sumireko sirve como un tanque físico y no utiliza Yuddha-Sumira. Sin embargo, Puedes equiparla con él y usar Sumireko de manera más ofensiva. Una construcción especial completa también es muy viable; Simplemente cambie el papel de Sumireko con Elis y siga la guía para que el tercer durmiente cause daños masivos a Shinki. Tendrás que arrastrar a Dai-Para a un sueño rápido diferente, Pero una construcción mágica completa con una meira física sola junto con el nivel 89 Los durmientes lograron vencer a Shinki en algunos intentos.
Sumireko es realmente el miembro más flexible, Y considere colocarla en la espalda para su lucha contra Shinki. Personalmente encuentro que la construcción de tanques físicos mixtos es consistente con mi estilo de juego, Pero puedes experimentar con varias configuraciones.
Shinki: No hay una manera fácil de ponerlo—Ella es dura, Y a veces ella simplemente te mejorará con efectos de estado y un poco de mala suerte. Si todos tus durmientes están cegados, Usar una piedra Hideluo para conservar MP es un movimiento inteligente. Intente conservar su MP y use más artículos si está pasando un momento difícil o pierde cuando solo le queda un poco de salud.. En general, Ella es una jefa final muy agradable y desafiante, y no esperaba que fuera tan memorable. Ella claramente gana el título de Dios, Pero espero que no sea una situación de demiurgo, Después de leer su entrada de base de datos.
Traviesas: De mi experiencia, Los durmientes rápidos con dos miembros del partido que tienen a Dai-Atma y otros dos con Hideluo parecen funcionar muy bien contra Shinki. Generalmente, Equipar Yuddha-Sumira para romper y tener distorsión social es imprescindible para la pelea final. Las construcciones físicas y mágicas completas pueden derrotar a Shinki, Pero como se detalla en mi guía, tener roles dedicados con un físico, mágico, apoyo, y el usuario de distorsión social se siente muy confiable, con victorias consistentes.
De hecho, me he acercado a golpear a Shinki sin distorsión social una vez, eventualmente perdiendo debido a un bajo parlamentario y tener que desmontarla constantemente. Sin embargo, Con quad yuddha-sumira, Me las arreglé para traerla a 987 HP antes de matar a Sumireko, terminando mi carrera. Estoy considerando una guía sin distorsión, ya que puede funcionar, pero sería mucho menos confiable.
Elementos: Puede explotar fácilmente los elementos, Donde las piedras de Hideluo y los paquetes de fragmentos de la vida actúan como hechizos y pueden ser utilizados por cualquier durmiente. No dudes en usarlos o simplemente compre un montón de ellos. Si necesitas efectivo, Puedes seguir la guía de molienda de dinero para recargar yen. Sin embargo, Si equipas mp resortes en cada durmiente como sugerí, Creo que puedes escapar sin necesidad de confiar en los elementos..
Sleepers lentos: Estoy explorando todas las construcciones con menos de 60 Agilidad, que parecen ir mucho peor contra Shinki. Logré una victoria con una construcción de Zanmu, que es uno de mis durmientes favoritos para las paredes casi todos los jefes, Pero lo mejor que he manejado es una victoria con un Sumireko mágico, Yumeko, Más, y Zanmu Build. Un equipo de quad menos que 60 Los durmientes de la agilidad se eliminan por los efectos de estado, Y el juego casi se convierte en la suerte..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Touhou Sueño Artificial en Arcadia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tramposo3. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.