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Together in Battle Update Patch Notes on April 8, 2024

Publicado el 04/15/2024 Por Robot de parche No hay comentarios en Together in Battle Update Patch Notes on April 8, 2024
  • Título: Together in Battle
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Information about Together in Battle is still incomplete. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam

  • Título del parche: Versión 0.6.11: A few important bug fixes
  • Fecha de lanzamiento del parche: Abril 8, 2024

The developer of Together in Battle has released a new update for the game on April 8, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam. 

Hola a todos! Just a small update here to push a few bug fixes (including one critical one that can break the game in rare instances). Here’s the change list:

  • fijado: the AI would get locked into an infinite loop when swimming with proc gen units generated with the Swimmer trait.
  • fijado: the counterattacks icon did not display correctly when providing in-shop explanations for why characters wanted Vengeful weapons.
  • fijado: a range error occurred when a stone golem threw a flying character.
  • completely overhauled the way the game deals with parabolic movement to improve performance on slower systems (and to thereby avoid weird issues with assassin Leap arcs visibly lagging behind everything else).
  • rewrote the way that the game times combat sequences to end after zooming out the combat camera so as to avoid issues arising from the slowdown in Unity animations on lower-end machines.
  • cleaned up the timing on character «brincar» animations when changing elevation.
  • received a revised smile for the blacksmith portrait. (The original was just too awkward to use.)
  • balance change: reduced the number of green allied caravan guards that spawn during caravan defense missions from 4 a 3.
  • balance change: reduced the chance of a Whetstone appearing in the shop during a given visit from 33% a 10%.
  • fixed for version 0.6.11a: due to recent changes in the AI code, the game would throw a null error if an enemy drowned to death at the start of the AI’s turn.

I’ll be focused on creating new battles for the update proper near the end of the month. Hasta entonces!
–Craig

Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.

Notas del parche Etiquetas:Together in Battle

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