este es un recién llegado’Guía de la paradoja de Fermi., que es uno de los mejores juegos independientes que he jugado 2021 OMI. Su objetivo es aclarar algunas mecánicas del juego que pueden no ser obvias para un jugador nuevo y brindar algunos consejos para disfrutar mejor el juego.. Esta guía está actualizada en cuanto a la actualización v0.64 de Mars.. Él’Se basa en mis observaciones personales y comprensión del juego.’mecanica, y eso’Es posible que contenga algunas imprecisiones. (es decir yo’He estado jugando mal todo este tiempo.!). Mantengo los spoilers al mínimo para que puedas descubrir por tu cuenta los distintos resultados de los eventos..
¿De qué se trata el juego??
Este es un juego de narración emergente.: tu tomas decisiones, y cosas interesantes – bien, malo o catastrófico – sucede con las civilizaciones extraterrestres. Aunque hay elementos estratégicos ligeros., Jugar este juego como un juego de estrategia en el que intentas alcanzar los resultados más óptimos te impedirá ver gran parte del juego.’potencial narrativo. así que don’No dudes en hacer que le sucedan cosas horribles a una especie alienígena que amas.! Apoyar a un desvalido y ver cómo’Terminaremos recuperándonos del desastre. – O no – es una gran parte de lo que hace La paradoja de Fermi adictivo.
Síntesis
Síntesis es el jardinero cósmico’recurso. Lo acumulas haciendo clic en los íconos de llamaradas solares o seleccionando resultados que generalmente son negativos durante los eventos.. Puede gastar síntesis para seleccionar un resultado que suele ser el más positivo durante los eventos.. Los eventos más significativos cuestan hasta 60 síntesis para lograr el resultado más positivo o para evitar una catástrofe., por lo que existe un riesgo cuando caes por debajo de ese umbral. pero que’s jardinería cósmica sin arriesgarse aquí y allá? Las crisis de recursos y los eventos de primer contacto le presentan dos opciones de eventos seguidas, y obtener el resultado más óptimo en estos casos puede costar hasta 120 síntesis.
Vista galáctica y vista del sistema.
La vista galáctica te muestra toda la galaxia de un vistazo: nombres del sistema, los nombres de las civilizaciones que viven allí, su respectivo nivel tecnológico (basado en cuán llenas están estas estrellas), donde viajan las ondas de radio, y hacia dónde se dirigen los barcos coloniales (Estos pueden ser difíciles de notar en este momento., pero puedes hacer clic en ellos para ver su estado.). Puedes recolectar bengalas en esta pantalla y recolectar una bengala que aparece junto a un sistema asentado afectará a la civilización allí si este tipo de bengala afecta las estadísticas de la civilización. (vea abajo).
En la vista del sistema, puedes ver un sistema específico, ver las estadísticas de la civilización que’está ahí, y recolectar erupciones solares que puedan impactar esa civilización.
En la versión actual, no hay’No parece haber beneficios al recolectar bengalas de sistemas deshabitados además de la síntesis que estos proporcionan..
Estadísticas de civilización
Ciencia generalmente aumenta por sí solo en cada turno. Seleccionar resultados de eventos (no erupciones solares) ese aumento o disminución de la ciencia parece afectar esa tasa paso a paso de forma permanente. la civilizacion’El nivel tecnológico aumenta cuando la barra científica llega 100%. Tener una tasa de crecimiento científico realmente alta es importante al final del juego.. Las bengalas científicas hacen subir o bajar ligeramente la barra científica.
Población en muchos sentidos es esta civilización’s puntos de vida. Las guerras y ciertos acontecimientos catastróficos lo agotan y estos acabarán con su civilización si reducen su población a 0. Una población más grande consume más recursos y no’No parece proporcionar beneficios adicionales además de ser un amortiguador para catástrofes.. El juego requiere un cierto nivel de población para completar la investigación de tecnología final que desencadena el juego.’s evento final (Es posible que este requisito no impida que se produzca el evento Final Tech en la versión actual debido a un posible error.). Brotes poblacionales y eventos que impactan el aumento o disminución de la población en su crecimiento. (o desgaste) tasa. Tenga cuidado con las altas tasas de crecimiento demográfico (generalmente arriba 20%) ya que es más difícil controlarlos cuando los recursos escasean. La población también determina cuántas personas una civilización termina enviando al espacio en una nave o flota colonial..
Recursos son la civilización’s recursos planetarios; su población los consume y los necesita para sobrevivir. Cuando una civilización llega a la escasez (cuando la barra de recursos está entre 30-50%), Esto desencadena una crisis de recursos con importantes efectos en la civilización.. Cuando la barra de recursos se agota, Esto desencadena una crisis aún peor que puede conducir a la extinción.. El tiempo estimado antes de que la civilización alcance la escasez o el agotamiento de los recursos se basa en su población actual.. Los recursos aumentan cada vez que la civilización alcanza un nuevo nivel tecnológico.. Los eventos que impactan los recursos parecen tener un efecto mucho más permanente en su resiliencia o fragilidad que las llamaradas de recursos.. Métete con una civilización’s recursos a su (Bueno, la civilización’s) propio riesgo.
Dañar es un nivel porcentual que puede impactar alguna crisis de recursos, Primer contacto o resultados técnicos finales.. No está claro si afecta la probabilidad de que estallen guerras.. La barra de daños no refleja ese porcentaje.. En cambio, muestra cuánto de la civilización’s población actual una guerra podría acabar con. Una barra llena significa que un conflicto militar podría exterminar a esta civilización.. El daño potencial que representa esta barra parece estar determinado por el porcentaje de daño y la civilización.’nivel tecnológico – La alta tecnología permite una mayor devastación.. Los brotes de daños tienen un mayor impacto en el porcentaje de daños cuanto más alto ya es; Los eventos que impactan el daño lo aumentan o lo disminuyen en 1% por icono. Aumentar el daño puede ser una buena manera de lograr una síntesis rápida sin efectos a corto plazo., pero puede morder a la civilización en el trasero en el futuro cuando sube demasiado (arriba 10%).
Ética Determina si el grado en que una civilización se inclina hacia la utopía o la distopía. La ética impacta la crisis de recursos, primer contacto y eventos tecnológicos finales. Esta estadística juega un papel importante a la hora de determinar cuál de los múltiples finales obtendrás.. Las llamaradas éticas superan este listón de una forma u otra al 1%, pero los eventos que impactan la ética tienen un impacto dramático en las estadísticas en la versión actual. (al menos 5% por icono, a veces más).
Llamaradas solares
Básico bengalas dan +1 síntesis.
Estadistica positiva bengalas (El icono de estadística es blanco.) aumentar la estadística que coincide con la bengala.
Estadística negativa bengalas (solo el esquema del icono de estadística) disminuir la estadística que coincide con la bengala y proporcionar +2 síntesis.
Signo de interrogación las llamaradas pueden aumentar o disminuir aleatoriamente (sin compensación de síntesis, a diferencia de las bengalas de estadísticas negativas) una estadística o proporcionar una cantidad significativa de síntesis (5 o más). El cuadro de texto proporciona una pista sobre lo que cambió.. Sus efectos parecen ser positivos la mayoría de las veces..
Eventos
Los eventos le presentan tres resultados posibles. Típicamente, uno es más positivo y cuesta síntesis; uno está en el medio del camino y no cuesta síntesis, y uno es negativo pero te da sintesis. Los costos de los eventos tienen un cierto elemento de aleatoriedad.: A veces, el mejor resultado puede costar menos síntesis o ser gratuito. (el resultado neutral podría incluso costar la síntesis en ese último caso), o el resultado negativo podría proporcionar una cantidad mucho menor de síntesis. La aleatoriedad parece depender de decisiones pasadas que hayas tomado para esta civilización.. El juego tiende a disuadir de tomar la misma decisión una y otra vez para esta civilización a través de esta mecánica y, ocasionalmente, ofrece un obsequio a una civilización que podría estar teniendo dificultades.. Los posibles resultados de eventos generalmente muestran una serie de íconos de recursos. (blanco o en contorno) indicando cómo cambiarán estas estadísticas para la civilización; Los cambios son mucho más drásticos con los eventos que con las estadísticas. (y con impactos más permanentes para la ciencia y los cambios de recursos a través de eventos).
Cuantos más símbolos se muestren para la misma estadística, cuanto mayor sea el impacto (Por ejemplo, espere un impacto triple o más si una opción de evento muestra el mismo icono 3 veces). Es posible que aparezca información adicional sobre el evento en la parte inferior de la pantalla., generalmente una pérdida de población debido a un conflicto militar. Crisis de recursos, primer contacto, y los eventos tecnológicos finales tienen algunas opciones que implican una tirada de dado (generalmente basado en los valores de Ética y Daño de una o más de las civilizaciones involucradas); el rollo’La probabilidad de éxito también aparece en la parte inferior de la pantalla..
Evolución
Los eventos de evolución generan una nueva especie alienígena en un sistema. Puedes gastar síntesis para generar una especie más iluminada., o ganar síntesis generando una especie más violenta. Las especies violentas son más geniales en mi opinión. (aunque problemático). Los eventos de evolución ocurren con más frecuencia al principio del juego, pero en esta versión., pueden suceder durante todo el juego, y un sistema en el que una especie fuera aniquilada podría incluso ver una “segunda oportunidad” la evolución ocurre allí.
Señales de radio
Cuando una civilización alcanza el nivel tecnológico industrial (o su equivalente para algunas especies exóticas), puede comenzar a tener la posibilidad de que ocurra un evento de emisión de señales de radio. La elección neutral envía una señal hacia un único sistema.; la elección positiva lo envía en todas direcciones. Las señales no benefician a las especies emisoras, pero pueden proporcionar una bonificación significativa a las especies a las que llegan siglos después si se tiene la síntesis para sacar provecho de esto.. Las especies que conocen a otra parecen más propensas a enviar barcos o flotas hacia ese sistema..
Barcos y flotas coloniales.
Una civilización que ha alcanzado el nivel de la tecnología nuclear (o equivalente) puede comenzar a enviar un barco colonia o incluso una flota completa (con la mitad de la civilizacion’población) hacia otro sistema. El barco o la flota se convierte en una civilización completamente diferente. – comienza con estadísticas basadas en la población de su mundo natal, pero evoluciona con total independencia de él.
Espere una flota (o incluso un solo barco) proveniente de una civilización con una gran población pero escasos recursos para tener un problema de recursos desde el principio. El progreso científico se ralentizará drásticamente para los colonos durante los viajes espaciales. Cuando un barco o una flota llega a un sistema, intentará colonizarlo si está deshabitado, o pasar por un evento de primer contacto si ya hay otra civilización allí.
final del juego
Para activar el evento Final Tech que puede finalizar el juego, al menos cuatro civilizaciones deben estar en el nivel tecnológico de singularidad o superior, y uno de estos (en la versión actual) debe alcanzar el nivel de tecnología superluminal. El juego desencadena el evento Final Tech. (Requiere síntesis para intentar obtener el mejor resultado.) cuando una civilización superluminal llena su barra científica. La progresión científica a veces se detiene para una civilización en la etapa de singularidad o superluminal..
Esto sucederá cuando rara vez hayas seleccionado resultados durante los eventos. (no erupciones solares) que impulsan la ciencia, o seleccionó demasiados que lo disminuyen. Él’Es difícil revertir el rumbo de la progresión científica de una civilización que está estancada en esa etapa., así que asegúrese de invertir en su progresión científica a través de eventos. (eventos de nuevo nivel tecnológico en particular) antes de que alcancen la edad de la singularidad. Podría ser más fácil intentar investigar la tecnología final con una civilización diferente que tenga una ciencia sólida una vez que también alcance la era superluminal. (incluso si’aún no está allí) que con una civilización que’Está estancado a esa edad sin ningún progreso científico..
Sepa que tanto los niveles éticos como los niveles dañinos de la civilización que descubre la tecnología final y de las otras civilizaciones en edad de singularidad o superior pueden terminar impactando el resultado del evento de Tecnología Final., lo que determina tu final’conseguiremos.
Prima
La paradoja de Fermi es’No se trata de ganar o conseguir el mejor final.: él’Se trata de elegir la historia que quieres ver.. Seguro, Puedes buscar el mejor final cada vez.… Pero, ¿qué sucede cuando la galaxia se llena de un grupo de psicópatas distópicos?, y uno de ellos aparece en el otro’s puerta para decir “Hola!”? O cuando te metes con agujeros negros artificiales y un asistente de investigación dice “oopsies!”? ¿Y por qué jugar con delfines inteligentes cuando puedes tener velociraptores espaciales?! esto es’t estelar, esto es La paradoja de Fermi. La verdadera diversión a veces comienza cuando un asteroide se estrella en tu planeta y tus vampiros de ciencia ficción de la Edad de Piedra tienen que descubrir la espiritualidad y la interconexión para sobrevivir..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La paradoja de Fermi guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ragabash. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.