Este es un recorrido paso a paso y una guía de estrategia para cada fase de la Mazmorra de Naheulbeuk., escrito después de jugar el juego en su totalidad muchas veces en cada nivel de dificultad. Contiene una captura de pantalla de un enfoque recomendado para cada batalla., en orden, junto con consejos críticos de juego y recomendaciones de habilidades..
Introducción
Este tutorial está destinado a mostrarte todas las peleas., en orden, y darle una estrategia recomendada para los que no son fáciles. También proporciono recomendaciones críticas que harán que el juego sea mucho más fácil.. He jugado el juego muchas veces en todos los niveles de dificultad.. No incluyo mapas que muestren ubicaciones de características especiales porque otras guías ya lo han hecho.. Lo que falta es un paso a paso que muestre la secuencia a través de los capítulos., para garantizar que no te pierdas nada.
cuando empiezas, entrar en Ajustes inmediatamente y desmarque “Conserve la semilla aleatoria.” Esto te permite volver a jugar peleas y cargar juegos guardados, pero obtener un resultado diferente la próxima vez., después de recargar. Puedes usar esto para trabajar en el combate en pasos., si usted’Me gustaria. También puedes aumentar el número de rondas que tus personajes permanecen inconscientes antes de morir. («Duración de los K.O. por turnos» — aumentar este número hace que el juego sea más fácil). Superar los niveles de dificultad más difíciles puede resultar frustrante, de lo contrario, porque el RNG a veces es ridículamente desfavorable.
La mayoría de las capturas de pantalla son de la configuración EPIC GEST, lo que significa que la mayoría de las peleas son sencillas, pero algunas son bastante difíciles.. El modo BALLAD no es muy difícil., incluso en las peores peleas, asumiendo que tomas buenas decisiones en el camino. Juega ese modo si solo estás tratando de divertirte.. El TALE es absurdamente fácil a menos que no elijas las habilidades adecuadas. Puedes evitar la dificultad NIGHTMARE a menos que ver a tus personajes lanzar fallos críticos y fallar ataques todo el tiempo sea divertido para ti..
Tenga en cuenta que este tutorial supone que usted elige a la Sacerdotisa como miembro final de su grupo.; estás loco por no hacerlo, por las razones mencionadas más adelante.
Glosario de términos
Utilizo muchos términos y abreviaturas de juegos de rol.. Aquí tienes un glosario rápido si llegas a esto sin mucha experiencia en juegos de rol..
Multitud: un enemigo.
Agregar: Un enemigo de refuerzo que aparece más tarde en combate..
Pelea confusa: Un personaje u oponente que ataca de cerca. (p.ej., con una espada).
a distancia: Un personaje u oponente que ataca desde lejos. (p.ej., con un arco o un hechizo).
Tanque:Un personaje cuyo trabajo es principalmente sobrevivir y evitar el daño de otros menos blindados. (más blando) personajes (como personajes a distancia). En el calabozo de Naheulbeuk, el enano es tu tanque principal, y el Ogro es tu tanque de respaldo.
Pulir: Una habilidad que les da a los enemigos o jugadores algún tipo de beneficio pasivo.. La mayoría de los beneficios tienen una duración y luego caducan..
Desventaja: Una habilidad que les da a los jugadores o enemigos algún tipo de penalización.. Las desventajas tienen una duración., normalmente, luego expira.
RNG: Generación de números aleatorios. Se refiere al factor suerte en el juego.. RNG juega un papel importante en este juego.. Unas cuantas tiradas buenas o malas pueden determinar una batalla. (demasiado, en mi opinión, pero eso’Así lo diseñaron los desarrolladores.). Puedes optar por mitigar el RNG guardando el juego., Luego carga tu guardado y vuelve a intentarlo.. El juego en sí te ofrece la posibilidad de volver a jugar una pelea si pierdes (que es esencialmente la misma idea).
AOE: Un ataque que daña a varios oponentes a la vez. (en lugar de un solo oponente).
control de multitudes (CC): Estas son habilidades que aturden, derribar, y congelarte a ti o a tus oponentes, dejándolos (o tu) incapaz de atacar durante al menos una ronda completa. Podría decirse que son las habilidades más importantes para tu grupo.. secundariamente, Hay habilidades que inmovilizan y asustan a los oponentes que tienen algunas (menor) utilidad para CC.
Consejos generales
Estarás recogiendo equipo durante todo el juego., ya sea desde cofres de botín o como botín del combate. Abre tu inventario y equipa cualquier mejora de forma regular.. El equipo viene en cuatro niveles. (calificaciones) en el juego principal (antes de las expansiones DLC) que puede determinar en función del color de fondo del icono. El gris oscuro es el tipo de artículo más común.. el rojo es mejor, luego gris claro, luego finalmente amarillo, que es epico.
Hay proveedores en lugares clave., anotado en la guía, ¿Quién te venderá mejoras de artículos?, y en algunos casos, artículos épicos. Este es el propósito principal de tu oro más adelante en el juego.. La tienda (en el sótano) ofrece diferentes selecciones de elementos en capítulos posteriores.
Al evaluar las actualizaciones, en términos generales, elija un artículo de mayor calidad en lugar de uno inferior. Para grados de artículos comparables, Recomiendo elegir estadísticas ofensivas a defensivas para todos los personajes excepto posiblemente para el Enano.. Son muy preferibles los elementos que confieren una bonificación al movimiento. (Hay al menos un caso en el juego en el que un objeto común con bonificación de movimiento es mejor que un objeto gris claro sin). Los artículos que transmiten precisión también son valiosos.. La precisión significa que fallas con menos frecuencia.
Usa CC para evitar que los enemigos ataquen.Algunas habilidades te dan la posibilidad de derribar, aturdir, y congela a los enemigos. Esta debería ser tu estrategia principal en casi todas las peleas.: control de la multitud. Aprende a observar la cola de ataques en la parte superior de tu pantalla durante el combate, y CC enemigos antes de que tengan la oportunidad de atacar.
Acaba con los enemigos.Utilice ataques AOE para reducir los grupos de salud en un grupo con el plan de acabar con ellos individualmente.. Apunta a un solo objetivo y quema a los enemigos hasta que desaparezcan., siempre que es posible. Es mejor acabar con un enemigo que herir a uno nuevo.. Los enemigos con incluso un poco de salud pueden atacarte y hacerte daño..
Tus enemigos tienen esta misma estrategia. — saben cuál de tus personajes es más probable que eliminen con un ataque, y harán todo lo posible para sacar a ese personaje. Una vez que uno de tus personajes esté herido, Es el objetivo principal de cualquier mob que pueda alcanzarlo..
Alejar a los enemigos de otros personajes. El ogro tiene un ataque. (Kadoula Opog) que aleja a un oponente de él; la hechicera tiene una habilidad similar llamada Namzar’bofetada. El Enano finalmente consigue uno llamado Get Tae F@$. Todos estos pueden usarse para desencadenar un ataque de oportunidad.. Los oponentes que salen de los tres espacios directamente frente a uno de tus personajes están sujetos a un ataque de oportunidad.. Este es un ataque gratuito que ocurre fuera de secuencia y no’No cuesta un punto de acción.. Entonces si (Por ejemplo) Un enemigo está delante del Ogro y el Ogro lo empuja hacia atrás., Los personajes de cada lado obtendrán un regalo gratis. (estándar) ataque de oportunidad, asumiendo que están frente a la mafia. esta estrategia (usar el apoyo de otros personajes que causan daño cuerpo a cuerpo al hacer retroceder a un oponente) es algo que deberías intentar utilizar tanto como sea posible. es la unica manera, temprano en el juego, a mobs cuerpo a cuerpo de un solo disparo. (Las habilidades que asustan a los enemigos también pueden usarse para desencadenar un ataque de oportunidad.. Una multitud asustada huirá incontrolablemente. Normalmente, Los enemigos frente a tus personajes deliberadamente no se someterán a un ataque de oportunidad a menos que tengan mucha salud.) Aparte de cuando te enfrentas a oponentes que usan ataques AOE, desea permanecer juntos para obtener los beneficios del apoyo, ataques de oportunidad, y curación.
Enfréntate a tus personajes hacia las turbas. (especialmente en rango cuerpo a cuerpo)(Déjalos mirando en esa dirección al final del turno.). Es más probable que esquives o detengas un ataque si estás mirando hacia ellos.. Si puedes escabullirte detrás de un oponente para atacar sin realizar un sprint o estar sujeto a un ataque de oportunidad., intenta hacerlo.
Mantén a los personajes a distancia alejados de las líneas del frente.. Si usted’lo estás haciendo correctamente, el elfo, hechicera, y la sacerdotisa rara vez o nunca debería recibir daño cuerpo a cuerpo..
Retrasando tu turnote permite poner un personaje al final de la cola de iniciativa (es decir., suspender su ataque hasta que tus enemigos ataquen). Esto es algo que usarás en la mayoría de las peleas., excepto el guardabosques (¿Quién necesita mejorar el grupo al principio?). Muchos de tus oponentes empiezan desde muy lejos.; si no puedes alcanzarlos, Retrasa tu turno y permite que se acerquen.. Retrasar a tus sanadores significa que pueden evaluar el daño al final de la ronda..
supervisiónEs principalmente útil cuando no estás dentro del alcance de tus oponentes pero no quieres perder un turno.. Lo mismo puede decirse de la postura defensiva., que tiene un valor muy limitado. Overwatch a veces puede resultar poderoso, pero no debe usarse como estrategia principal.. Los enemigos pueden detectar la vigilancia e intentarán evitar entrar en el alcance..
Los consumibles no son de mucha ayuda en combate. (Aparte del ladrón que lleva una bomba.), aunque tener una poción de salud en tu cinturón es una decisión inteligente. Esto se debe a que las rondas en combate son preciosas.; casi siempre querrás usar una ronda para atacar, y la mayoría de los consumibles no’No ayuda con eso. Los desarrolladores intentaron hacer que los consumibles sean más interesantes en el DLC Futon, pero incluso entonces, son artículos de último recurso, excepto las pociones curativas. NOTA PARA LOS DESARROLLADORES: Más consumibles que no gastan un punto de acción..
A medida que subes de nivel, Cada uno de tus personajes ganará puntos de atributo que se pueden asignar de la forma que elijas.. Elige sabiamente.
Excepto por la sacerdotisa, Debes asignar todos los puntos de atributo iniciales a la agilidad en los dos primeros niveles., luego, lentamente, comience a distribuirlos a una categoría secundaria (continuar asignando una parte para la agilidad a medida que subes de nivel, hasta que el personaje’La precisión está cerca o por encima 100 por nivel 10). La agilidad te brinda precisión y estadísticas defensivas. (como esquivar).
Además de acumular agilidad desde el principio para todos los personajes excepto la Sacerdotisa. (¿Quién gana precisión con la inteligencia? — apilar eso, en cambio, para ella), centrarse en crear estadísticas críticas para su función. El Enano es tu tanque principal; debes asegurarte de que asigne aproximadamente la mitad de sus puntos totales a la constitución. (Más adelante en el juego, Puedes asignar algunos de sus puntos a la fuerza.) El Bárbaro y el Ogro son lo opuesto.; asignar principalmente a la fuerza, pero pondremos algo hacia la constitución más tarde. La hechicera necesita intelecto; el elfo, Guardabosque, y el ladrón necesita fuerza, y la Sacerdotisa necesita carisma.
Habilidades: Guardabosque, Enano, Duende
Lo más importante que puedes hacer para asegurar el éxito en el juego es asignar habilidades de manera óptima.. Elige habilidades activas que inmovilicen a los oponentes como máxima prioridad.. Ignora las habilidades activas que otorgan beneficios., y en su lugar elige habilidades que causen daño o sanen (la excepción a esto son un par de Ranger’habilidades). Elige habilidades pasivas que den una bonificación constante y que se ajusten al estilo de ataque del personaje.. Ignore las habilidades pasivas que son beneficiosas solo en situaciones excepcionales. (como cuando un personaje está al lado de otro personaje). Ignore las habilidades pasivas que le brindan tanto un beneficio como una desventaja..
Aquí hay recomendaciones específicas.. (Enumero las habilidades en orden de prioridad porque el hecho de que elegí una habilidad en la tabla de un personaje no implica necesariamente que debas tomarla cuando esté disponible por primera vez.)
Habilidades activas:
Táctica: Maniobra defensiva > Táctica: Protección:Esta es tu ventaja inicial para casi todas las peleas del juego. (con la excepción de una pareja que depende de una mayor movilidad inicial). Tú’No vamos a necesitar ni usar tácticas.: Carga pero puedes’t volver a especificar para reclamar ese punto.
Primeros auxilios: toma el nivel 2 Versión que cura los efectos de derribado y aturdido..
Golpe de escudo: Lleva esto hasta el fondo, Aunque trae a Loubet’s Anticipación al nivel 3 antes de elegir el nivel 5 versión de esta habilidad. Esta es una habilidad importante para neutralizar mobs cuerpo a cuerpo.. Normalmente tendrás al Ranger rezagado, pero a veces lo necesitarás para aturdir a una multitud que se acerca a tus personajes a distancia..
lubet’Anticipación: Lleva esto hasta el nivel 4. Hay numerosas peleas en las que los beneficios de movimiento y protección son muy útiles.. El Ranger es un jugador utilitario que logra hacer un daño decente más adelante en el juego., pero desde el principio él’es débil. Él’Es principalmente una clase a distancia y un sanador de respaldo., y proporciona ventajas importantes.
Habilidades pasivas destacadas.:
Guardabosques del bien:Esto es muy útil. El Ranger puede realizar un rápido control de masas al comienzo de una pelea..
Entrenamiento de tiro con arco:A pesar de los consejos dados en otros lugares, el Ranger funciona mejor cuando le das prioridad como jugador a distancia. Seguirá haciendo un daño cuerpo a cuerpo decente más adelante en el juego., pero antes él’Es más valioso por su arco.. si el muere, su beneficio expirará, Así que es mejor dejarlo quedarse atrás..
El Enano es tu tanque principal—es decir., Es genial para distraer y absorber ataques enemigos mientras otros personajes se concentran en hacer daño..
Habilidades activas:
Carga Yakak:Habilidad esencial. Cuando llegues al nivel 5 versión, elige el que golpee a más enemigos. El único problema que tiene el Enano es que no’No hace mucho daño AOE. Esto alivia que, más tarde en el juego.
Gurdil’s Golpe giratorio: Elige la versión en el nivel. 2 que tiene la posibilidad de aturdir. Esta habilidad se vuelve más útil después de que el Ogro tiene la capacidad de lanzar al Enano a un grupo de mobs..
Carga de muslo de trueno: Esto tiene cierta utilidad porque’Es una especie de ataque a mini distancia.. Encontrarás oportunidades de retroceder y cargar contra tus oponentes una vez que te acostumbres a esta habilidad..
Consigue Tae F@$:Útil cuando tienes el nivel. 4 versión que aturde.
Insulto enano:esto es’No es una habilidad crítica, pero tienes que elegir algo más adelante.. cuando tu’me veo obligado a, elige esto si ya tienes las otras opciones anteriores. Él’Es principalmente útil cuando una mafia está a punto de atacar a un personaje a distancia.; los distraes con esta habilidad. Rara vez usado.
Habilidades pasivas de descrédito.:
A pesar de los consejos dados en otros lugares, No pongas puntos en las habilidades que optimizan el comercio.. Tendrás más oro del que necesitas en este juego sin eso..
Prioriza mantener al Elfo fuera de peligro’camino. Si ella está atacando con su espada, estás haciendo algo mal.
Ricochet élfico: Elige la versión a nivel 2 que gano’no golpee a los aliados. (Esta habilidad es’No es muy útil hasta que lo tengas.)
Tiro lejano:Elige la versión en el nivel. 2 eso hace mas daño. Simplemente inmovilizar a los oponentes es’t tan útil (hasta, tal vez, la batalla de lorax, tarde en el juego).
Un disparo, Una muerte: Elige la versión en el nivel. 5 que aturde al oponente.
Beso animador:Gran capacidad de curación de respaldo.. Elija a través del nivel 3, aunque no’No priorices esto sobre las habilidades que causan daño..
Estabilización: Elige solo al final del juego cuando no’No tengo otras opciones. No es muy útil ya que desperdicia una ronda cuando podrías estar lanzando un ataque..
Habilidades pasivas destacadas.:
Pies veloces: No dejes de elegir esta habilidad., y yo’Lo elegiría al principio del juego..
Ojos de elfo: Elija esto tan pronto como’está disponible. Ser capaz de escapar sin penalización de los agregados cuerpo a cuerpo que logran abrirse camino junto a ella es enorme..
Habilidades: Ladrón, Bárbaro, Ogro
El Ladrón comienza como un personaje débil., pero al final del juego es un asesino eficaz..
Habilidades activas:
Sigilo: Lo interesante es que le permite evadir los ataques de supervisión..
Golpe furtivo: Toma la versión a nivel. 2 que inmoviliza a un oponente.
abrojos:Utilidad limitada pero hay que elegir algo.. Toma la versión a nivel. 2 eso no rompe el sigilo.
Polvo cegador de Moodkeela:Algo así como abrojos. Utilidad limitada pero necesitas tomar algo..
Explosión nerviosa:La habilidad más importante que tiene., permitiéndote hacer críticos y dispararle a casi cualquier mob en el juego. Elijo la versión en el nivel. 5 que da cuatro ataques encadenados.
Disparo paralizante: Algún valor limitado. Elige esto al final si no tienes mejores opciones..
Habilidades pasivas destacadas.:
toma esto, Cuidados personales:Enfatizar el crítico por completo (con habilidades y equipo). Las habilidades que le dan críticos cuando tiene plena salud significan que es importante evitar todo daño al comienzo de la pelea.. Más adelante en el juego, lo enviarás sigilosamente y usarás Nervous Burst para dispararle a la mafia más preocupante que encuentres.’volver a enfrentar.
Tu principal distribuidor de daños cuerpo a cuerpo. Mantenlo dentro del alcance de los sanadores., aunque; el es un poco blando.
Habilidades activas:
Aluvión de acero: Tomo la versión que golpea a todos los que están frente a él. (por más daño) en lugar del que extraña aliados. Él’Generalmente no es difícil preparar este ataque para evitar a los aliados., y necesitas que haga el máximo daño.
Yaargh: Habilidad crítica para un disparo (o herido gravemente) turbas.
Trituradora de costillas: Alguna utilidad en esto, pero si optas por Brutal Shot en su lugar, estás bien de cualquier manera.
Ataque feroz: Una habilidad asombrosa, Amplía enormemente tu rango efectivo de movimiento, además de ser un fantástico ataque AOE.. Elige la versión en el nivel. 5 eso da la oportunidad de sorprender.
La fuerza muscular de Crom: La versión a nivel. 4 tiene valor limitado (ya que las turbas se alejarán antes de que se complete el ataque, si pueden), pero elegir esto te permite elegir la versión en el nivel 5 eso sucede al comienzo de la siguiente ronda. Esto se convierte en una herramienta esencial para los mobs de un solo disparo más adelante en el juego.. Simplemente revisa la cola de iniciativa para asegurarte de que el mob al que te diriges no tenga la oportunidad de moverse antes de que se produzca el ataque..
Habilidades pasivas destacadas.:
Entrenamiento con espada: De vez en cuando te encontrarás usando un arco., pero no a menudo.
La fuerza de Crom / Agilidad: Normalmente opto por las estadísticas pasivas., pero podría funcionar bien intentar Tomar esto y ganar críticos.. Actualizaré si esto parece viable durante mi próxima revisión..
Tanque de respaldo y fuerte daño cuerpo a cuerpo..
Habilidades activas:
Kadoula Opag: Toma la versión a nivel. 2 que derriba al enemigo.
Eructos: Solo necesitas el nivel 1 versión de esta habilidad.
gnolo: Elige la versión en el nivel. 3 eso hace mas daño.
Lanzamiento enano: Elige esto lo antes posible.’se ofrece. Luego elige la versión en el nivel. 4 eso hace mas daño. Tremenda habilidad que causa un daño AOE sólido y es la clave para ciertas peleas en las que necesitas al Enano a distancia., enemigos ocupantes. Una vez que lo consigas, Siempre alinearás al enano junto al ogro. (la habilidad es’No está disponible en tu barra de ataque., de lo contrario).
Temblores salvajes: Situacionalmente muy útil como ataque mini-AOE. Toma la versión a nivel. 5 que derriba a los oponentes. Una vez que tengas esto, Esté atento a los momentos en que los oponentes hacen fila.. sucede mucho.
Zogla Doulo: Elija esto solo si necesita una razón para llegar más abajo en el gráfico.. Rara vez útil.
Habilidades pasivas destacadas.:
Incumplimiento del ogro: Necesitas esto a través del nivel 2; Hay muchas mejoras de equipo detrás de las puertas que debes derribar.. Toma esto como una prioridad..
plan de dieta: Elige el movimiento como prioridad.
Asesinato avanzado:Don’No tomes esto hasta el final del juego. (p.ej., nivel 8). el ogro’Los puños hacen más daño que cualquier arma que encuentre hasta que visites el templo..
Habilidades: hechicera, Sacerdotisa
Su mayor distribuidor de daños en general, una vez que construye su estadística de inteligencia. Mantenla fuera del alcance de los mobs cuerpo a cuerpo..
Habilidades activas:
Espacioso’s torbellino: Habilidad AOE sólida. Toma la versión a nivel. 2 eso aturde.
Namzar’bofetada: Es importante poder empujar a los mobs cuerpo a cuerpo para que tu primera línea pueda recibir ataques de oportunidad. (que es una forma de eliminar rápidamente a los enemigos cuerpo a cuerpo). La versión a nivel. 2 que derriba es útil, pero no’No lo elijas hasta más adelante en el juego, cuando te veas obligado a tomar una decisión en este nivel de la tabla..
Curar heridas menores:Hechizo curativo útil, pero puedes llevarlo con seguridad solo a través del nivel 2 y usa tus puntos para otras cosas. (Si la hechicera está curando mucho, tú’No la estás usando en todo su potencial.)
Descarga de hielo: Habilidad absolutamente esencial. Elimina a un enemigo durante dos rondas con alta confiabilidad. (a menos que tengan una fuerte resistencia mágica). La versión a nivel. 4 hace un daño impresionante (elija la versión que sea de un solo objetivo). La bola de fuego hace mejor daño pero’Es más importante congelar a los enemigos que simplemente herirlos.; puede’No eliminarlos de manera confiable en una ronda de ataque., más tarde en el juego. Congelándolos, Puedes eliminar el daño a tus personajes y aun así deshacerte del enemigo a su debido tiempo..
Jaruk’s serpiente de la muerte: gran habilidad; ignora los obstáculos en la línea de visión y, cuando se usa en una mafia cuerpo a cuerpo, les hace huir (lo que los expone a ataques de oportunidad). Así usado correctamente, Puedes eliminar un cuerpo a cuerpo al instante con esta habilidad..
Granizada agitada: Mejor AOE al final del juego que Wassa’s torbellino, además de la posibilidad de congelar a los oponentes (Lo cual es valioso más adelante en el juego cuando los enemigos tienen mucha salud.).
Habilidades pasivas destacadas.:
Alcance Astral: Considero que más alcance es más valioso que más daño.; ella hace mucho daño tal como está.
Don’No elijas ninguna habilidad pasiva que te dé un beneficio y también una penalización..
La Sacerdotisa es un personaje de utilidad esencial que necesitas para que la Hechicera y el Elfo sean libres de hacer daño.. No la encontrarás hasta el capítulo. 2. después de que la consigas, usa una poción de olvido (disponible en la taberna) y perder a Youclidh’La paz interior. Es un aficionado tonto. Tenga en cuenta que la Sacerdotisa no gana precisión con la agilidad., como los otros personajes; ella lo gana de la inteligencia. Eso significa que es horrible esquivando ataques., Así que mantenla como el personaje más aislado de todos los personajes a distancia..
Habilidades activas:
youclidh’Recuperación: Toma la versión a nivel. 2 que cura los efectos del control de multitudes (como derribado).
Cura detox de Youclidhian: Muy útil para abordar los efectos de estado..
Cadena de relámpagos youclidhiana: La versión a nivel. 1 es casi inutil, pero debes elegirlo para poder obtener la versión en el nivel 3 que ignora a los aliados. Este es un hechizo de daño muy útil en las peleas cuando todos los enemigos se agrupan uno al lado del otro..
youclidh’s Imposición de manos: Hechizo útil para curaciones cuerpo a cuerpo..
Ola curativa: Hechizo esencial. Toma la versión a nivel. 5 que cura más pero en un área más pequeña. La desventaja del hechizo es que curará tanto a los enemigos como a los aliados., pero una vez que’Estamos acostumbrados a ello., Puedes configurar escenarios donde tus jugadores están agrupados y los enemigos quedan excluidos.. Resulta ser más fácil de lo que piensas y es una habilidad muy valiosa al final del juego..
bofetada:Habilidad decente para infligir daño., especialmente contra mobs con alta protección. Probablemente no valga la pena bajar de nivel. 5.
Habilidades pasivas destacadas.:
Manos fuera, tu cerdo:Toma esto en el momento en que’está disponible. Ser capaz de escapar sin penalización de los agregados cuerpo a cuerpo que logran abrirse camino junto a ella es enorme..
Capítulo 1
Las primeras cuatro peleas del juego son parte del tutorial del juego., así que no me molestaré en incluirlos. Deja que el tutorial te guíe si necesitas ayuda para aprender a luchar..
La quinta pelea está al final del capítulo. 1; si has habilitado el tutorial, el juego te permite saber que estás solo en esta batalla (es decir., no hay ayuda del tutorial).
Estás en una pelea con Splat Jaypack (es decir., Pat Sayjack) como tu primero “real” batalla. Note simplemente que usted’estás poniendo tu “más tanque” personajes al frente y permitir que los demás se queden detrás o se refugien. Los refuerzos llegan desde el lado izquierdo de la habitación después de un tiempo., así que querrás mover al Elfo hacia atrás desde ese lado antes de que avance. De lo contrario, Un agregado cuerpo a cuerpo entrará y se apresurará a atacarla..
Nota: en algunas batallas, Los anuncios aparecen en una región resaltada con líneas rojas., a veces más de una vez. Generalmente (pero no siempre), Puedes terminar la pelea antes de que aparezcan derrotando a todos los mobs actualmente en la batalla.. Las líneas rojas desaparecerán y la pelea terminará.. Retrasa los turnos para permitir que los mobs cuerpo a cuerpo lleguen a tus personajes., Luego haz que el Ogro empuje uno hacia atrás para ganar ataques de oportunidad.. Usa a la hechicera para hacerles un ataque AOE..
Después de esta pelea, Podrás caminar a varios lugares diferentes en el nivel que brindan botín gratis.. (Se puede localizar a un par de ellos de forma segura antes de esta pelea., En realidad.) Recoge todo el equipo gratis que puedas, Luego muévete a las escaleras y sube un piso., donde podrás recuperar el botín de aún más ubicaciones antes de la próxima batalla. Recordar—cuando subes de nivel, Pon todos tus puntos hacia la agilidad..
Capítulo 2
En esta batalla tu’te falta el enano, pero ganas el paladín, quien hace un daño significativo y no’No extraño mucho. Usa al elfo y a la hechicera para eliminar al arquero que se esconde detrás del conjunto superior de cajas.. La estrategia principal para esta pelea es retrasar tu turno y dejar que tus oponentes se acerquen a ti.. (Salir corriendo significa que tú’estás separando a tus personajes, lo que significa que pueden’No se apoyan mutuamente en el ataque., y si te mueves demasiado perderás la oportunidad de recibir curaciones.) Puedes usar el Ogro para empujar a un oponente cuerpo a cuerpo y obtener un ataque de oportunidad de los otros personajes en tu primera línea..
Después de esta pelea hay más botín gratis en una habitación cercana., entonces probablemente tendrás que visitar al barman de la taberna para descansar. Cada vez que tenga múltiples lesiones y pérdida de puntos de salud., él’Generalmente es económico descansar para recuperarse en lugar de usar pociones y vendajes.. Consejo: Tendrás oro más que suficiente en este juego para comprar todo lo que quieras si vendes todo el equipo no utilizado..
Después de visitar la sala VIP., Ve a la entrada de la cocina y recoge la misión del Torneo de avicultura., si lo hiciste’No lo conseguiré antes. Todos los pájaros están en este nivel. (uno junto a la letrina, uno en la cocina, uno en el dormitorio, dos en el camino a la cooperativa, uno en la habitación detrás de la cooperativa, y uno en la habitación al norte de la pelea anterior). No hay lucha para completar esta misión., y con un poco de suerte deberías tener un par de personajes adicionales para subir de nivel.. Si el Ogro es uno de ellos, Puedes usar un punto de habilidad para poder derribar puertas de madera., Luego regresa a la puerta de madera en este nivel y ábrela.. Espera hasta que tengas al ladrón para evitar la trampa del interior o recibir el golpe..
Una vez que rompas, deberías tener todos los libros del set Los Bárbaros, y puede entregarlos en la estantería de la cooperativa (en este mismo piso).
Tú’Ahora el Minstrel te llevará al sótano.. Después de saquear la tienda, tú’enfrentaremos otra pelea, abajo. (Alternativamente, Puedes girar hacia el sur al salir de la tienda y en su lugar golpear la puerta del ogro., que proporcionará botín para el Bárbaro. Zorro > Conejo > Lobo > Cabra > Verraco > Ciervo > Alce. Ignora al oso, él’No se utiliza en el rompecabezas.)
Manténgase alejado de las cajas y la paja frente a su grupo.; De lo contrario, el enemigo los encenderá para causar daño AOE a tu grupo.. (Esto puede suceder en cualquier momento de la pelea., así que es mejor nunca pararse en ese 3×3 región.) Luego, un enemigo podría lanzar una bomba incendiaria al grupo, así que después de los ataques iniciales quizás quieras alejar a algunos de los personajes más blandos de la línea del frente y extenderlos un poco. (aunque no se mueve cerca de las cajas).
Después de obtener acceso a la Sala VIP, Te darán a la Sacerdotisa como compañera y te enviarán tras el Ladrón..
La pelea contra. El ladrón y sus secuaces es el primero que supone un desafío.. Recomiendo retrasar tu turno y permitir que los enemigos se acerquen.. Usa tu rango para hacer estallar la araña de la derecha.. Mantén tu rango en la espalda para que un enemigo no’No intentes atravesar la línea del frente para alcanzarlos..
la próxima pelea (que comienza inmediatamente después del anterior) es aún más difícil, especialmente en el modo Epic Gest o Nightmare, donde obtienes un cuarto oponente. Los enemigos tienen mucha salud y se arriesgarán a un ataque de oportunidad para ponerse detrás de ti.. Parte de la estrategia consiste en notar el orden en el que atacan los cuatro oponentes. (dextrorso, comenzando arriba a la izquierda) para que puedas prepararte para ellos todos contra todos. Una vez que respondas a cada, Puedes alejar a los personajes para evitar un fácil acceso a tu rango.. (P.ej., El Ogro derriba al oponente de arriba a la derecha y luego se mueve para interceptar al oponente de abajo a la derecha antes de que pueda alcanzar al Elfo.) Una vez que uno está muerto (ojalá el oponente de arriba a la derecha) los a distancia pueden moverse de esa manera para mantenerse alejados de los ataques cuerpo a cuerpo..
Capítulo 3
Elige a la Sacerdotisa como tu nuevo miembro del grupo y descansa en la taberna.. La Sacerdotisa es tu sanadora dedicada y libera a la Hechicera y al Elfo para que se concentren en el daño.. Compra un Elixir del Olvido en la taberna y úsalo para restablecer a la Sacerdotisa.’habilidades. Pon sus puntos iniciales en inteligencia. (lo que mejora su precisión). Avanzando, Pondrás la mayor parte del resto en carisma., aunque mantén algo de información sobre inteligencia para que esté aproximadamente 100 precisión por nivel 10. Elija Lightning Chain y Detox Cure en lugar de Inner Peace.
En este punto tienes que decidir si’vamos a hacer Midrantir o Lemunster’s búsqueda primero. Elegí Midrantir; la pelea en la cocina es dura.
Mi primer movimiento en esta pelea implica preparar las cosas para un empujón del Ogro y ataques de oportunidad del Ranger y el Bárbaro para eliminar rápidamente a los mobs cuerpo a cuerpo.. (Inicialmente, las turbas se reúnen en la esquina inferior derecha.) Retrasa el turno de un par de personajes para configurar ese empujón..
Antes de esta pelea (o inmediatamente después) Es posible que desees regresar a la tienda y mejorar parte de tu equipo.. Debes regresar a la tienda y realizar compras inteligentes durante todo el juego. (mejores elementos aparecen en capítulos posteriores); no hay razón para acumular oro. Existe principalmente para permitirle actualizar su equipo..
Deberías haber retomado la misión secundaria de la botella de Chateau Les Louzeres.; esto también se completa en el sótano. Puedes eliminar la misión Binsc y Moo ahora (o después de las ratas, si lo prefieres). Lo recoges justo donde terminaste la pelea anterior..
La pelea en la misión Binsc y Moo es única porque solo involucra al Elfo y al Enano.. Solo asegúrate de mantener al elfo al máximo alcance para disuadir a las ratas de correr hacia ella..
Descansar en la taberna, si lo necesitas, luego regresa al sótano para completar la búsqueda del vino..
En peleas como esta, él’Es importante intentar aislar a los personajes a distancia.. Colocando un a distancia detrás de un combate cuerpo a cuerpo, haces que sea difícil para una multitud pasar junto a ti (o de lo contrario la mafia está expuesta a un ataque de oportunidad). Las ratas tienen la capacidad de correr un largo camino y aun así atacar.. Coloqué al Ogro y al Enano en las esquinas. (Las ratas se acercarán a estos puntos.). El ladrón atrapará las ratas que vienen desde arriba. (él’es probable que vaya a morir, pero el bárbaro puede moverse para ayudar). Usa tu AOE y empuja ataques una vez que las ratas hayan entrado en el rango cuerpo a cuerpo..
El Lemünster (pelea en la cocina) es el siguiente; Puede ser difícil en los modos más difíciles porque los grandes mobs tienen resistencia física a los empujones y mucha salud.. Enfócalos uno a la vez e intenta aturdirlos.. Don’No muevas a tus personajes., excepto tal vez el enano en el lado superior/izquierdo. Que se queden quietos y esperen un ataque de oportunidad.. El chef lanza un ataque AOE., por lo que puede ser útil mantener el rango lejos de tu combate cuerpo a cuerpo. (más lejos incluso que en mi diseño inicial).
Antes de pasar al cuarto piso para la línea de misiones principal., Hay algunas misiones secundarias que puedes completar.. en el primer piso (Sala) hay una habitación al sur de los jardines con una puerta interior; Si intentaste esta pelea antes probablemente fue difícil., pero ahora no debería’no será.
Retrasa tu turno para que los mobs vengan hacia ti.. Si usa la configuración que se muestra en la imagen, las turbas no deberían’No corras alrededor de tu cuerpo a cuerpo para alcanzar tu rango., inicialmente (pero lo harán más tarde, Así que el movimiento retrocedió después de la primera ronda de ataques.).
Ahora deberías tener todos los libros de Una breve historia de la cultura orca; Estos se entregan en el sótano. (subvenciones +1 impacto en el partido).
Ahora retoma la misión en el dormitorio. (piso 2), lo que te envía contra los cultistas de Dlul.
Los cultistas se agrupan, haciendo conveniente usar ataques AOE contra ellos. Afuera, a la izquierda hay una palanca que da acceso a un cofre. (afuera a la derecha).
Ahora sube las escaleras (por la sala vip) al cuarto piso. Saldrás a una pista de hielo..
Don’no vayas al hielo; deja que los duendes (intenta) ven a ti. Los duendes congelados eventualmente cobrarán vida, así que mátalos cuando’es conveniente. Mantenga el rango atrás; Algunos de los duendes lanzan bombas que causan daño AOE..
Después de esta pelea, dirígete al ascensor (desarmando la trampa en el camino) para que puedas usarlo para regresar rápidamente a la taberna.
en esta pelea, él’Es importante mantener la espalda a distancia. (muévalos aún más atrás después de la primera ronda de ataque.) y mantén al bárbaro a cubierto. Retrasa los turnos cuerpo a cuerpo hasta que los duendes estén frente a ellos.. Después de esto, Retroceder y lidiar con cualquier incursión detrás del combate cuerpo a cuerpo., y utilizar el control de multitudes cuando sea posible.
Hay dos trampas en el camino hacia la próxima pelea.. Deja que el ladrón lidere.
Giré la cámara antes de tomar esta captura de pantalla para brindarte un mejor ángulo.. Esta pelea es más difícil que las anteriores debido a las grandes turbas.. Esta configuración debería permitirte escapar del ataque de área que lanzan.. De nuevo, esta es una pelea donde’No es necesario aventurarse a salir a la habitación hasta casi el final.. Retrasa tu turno y espera a que los mobs se acerquen., entonces prepárate para sanar (mucho).
Después, dirígete a la habitación sureste en este piso y recoge el último volumen de Función antropológica del duende. (si no lo tomaste antes), luego entrega los libros en Reivax’s habitación antes de salir de este piso (+2 esquivar para la fiesta). hacia el este (en tu salida) es un rompecabezas que involucra palancas; la solución es verde, azul, amarillo, rojo, verde.
Capítulo 4 Parte 1
Después de la última pelea mencionada, Puedes completar las misiones restantes hasta el Demonio del Quinto Piso., luego activa el ascensor del quinto piso y regresa a la taberna sin tener que volver a luchar. Recoge la misión Oso & Receta de estofado de cerveza en la taberna y termínalo. (la receta está en el retrete del noreste). Obtenga experiencia absoluta en la sala VIP del proveedor (si lo hiciste’t anteriormente) y The Magic Faucet de otro chico allí.. Completas la misión Experiencia absoluta en el sótano.. (si no’No bebas el antídoto., llevas un -4 pena de carisma.)
La misión Faucet te dirige a una pelea en la sala sureste en el cuarto piso. (donde conseguiste el último volumen de La función antropológica del duende):
La pelea es bastante fácil.; Manténgase agrupado hasta que haya derrotado a los mobs cuerpo a cuerpo., luego muévete para atrapar a los mobs a distancia.
Regresando al quinto piso, en la línea de misión principal (Rituales de tuffluk), Te encontrarás con una pelea que dividirá a tu grupo.:
Esta pelea es bastante simple.; Deja que los mobs de la sección superior se acerquen al Bárbaro y los corten en pedazos.. Una vez que los dos mobs del frente se hayan ido, El Bárbaro puede manejar la sección superior por sí solo. (los otros personajes pueden moverse al lado inferior). En la sección inferior, mata rápidamente a la multitud que está aturdida, luego crea espacio entre la otra mafia (quien tiene mucha salud) y a tu grupo para darle espacio a tu grupo para que se quede más atrás.
Después de esta pelea, tú’Te sentirás abrumado en la habitación de al lado y te despertarás en el primer piso.. El farmacéutico te dará una misión que te llevará al jardín.. (Ignora la opción de localizar el Paraguas de la Resistencia.–eso es una pista falsa.) Elija la jardinería orgánica (huevo de araña) misión mientras estás en el jardín.
Mientras encuentras el camino de regreso del jardín, la próxima pelea te tendrá rodeado de ratas.
Él’Es complicado porque’Es difícil mantener tu rango seguro. La configuración mostrada fue mi mejor esfuerzo.. Las ratas se sintieron atraídas por el ogro y el enano., inicialmente. Retrasa los turnos hasta que las ratas estén sobre ti.. Luego hice que la Hechicera bombardeara al grupo alrededor del Ogro y se moviera un poco hacia la esquina inferior derecha. (para evitar que lo atrapen por detrás).
Podrás accionar un interruptor en el jardín que proporciona acceso a la cripta..
La lucha en la cripta es difícil porque los mobs a menudo usan flechas heladas.; Puedes traer una poción de calentamiento local o dos si’Me gustaria. Si tienen suerte y congelan a varios de tus personajes, las cosas pueden ir cuesta abajo rápidamente.
Don’No sanaré después de esta pelea.; el farmacéutico te curará cuando completes la misión.
Inmediatamente después, Recibirás la misión del Predicador Histérico.. Regresa a la cripta y baja las escaleras para encontrarlo.. Él’Te daré la misión de la Sacerdotisa.. Más allá de él hay un rompecabezas; Gira las estatuas hasta que todas estén de espaldas a la pared más cercana para revelar un tesoro..
En este punto, Tanto la misión de la Sacerdotisa como la de Brave the Orktobearfest son bastante difíciles, entonces recomiendo ir al sótano, bajando las escaleras a la cueva, y haciendo la misión secundaria de los huevos de araña (así como otras misiones secundarias en las cuevas.). si lo hicieras’ya no, retomas esa misión en los jardines del primer piso (Sala). Si la puerta a las cuevas está’no abierto, necesitas accionar el interruptor cerca de Binsc y Moo.
La próxima vez que bajes al sótano, desencadenarás una pelea (se correlaciona con la búsqueda de la Sacerdotisa).
Manténgase disperso inicialmente, ellos lanzan bombas. Tendrás varios mobs que están en sigilo., así que prepárate para toparte con ellos. (Cuando los mobs están en modo sigiloso, Intentarán evitar ser detectados y ponerse detrás del personaje más cercano.. Estar en formación con pocos espacios lo impide.)
Ahora dirígete a las cuevas usando la escalera hacia el sur., Luego dirígete al noreste hacia dos peleas con arañas.. (Golpearás una puerta de ogro para poder acceder.)
Haz que el Ranger dé un paso adelante al final de su turno., como se muestra en la imagen, para disuadir a las arañas de correr a su alrededor y atacar al Elfo. Esta es una pelea segura para probar algunas de las nuevas habilidades que’He adquirido recientemente. Con suerte, el ogro debería tener su habilidad Lanzamiento enano., que puede usarse para atacar a las dos arañas en la parte superior derecha, mientras él personalmente se enfrenta a la araña directamente encima de él. Usa la hechicera’s Ice Bolt para congelar una araña que corre junto a ella. Haz que la Sacerdotisa use su Cadena de Rayos (que ahora debería limitarse a dañar a los enemigos) en las arañas a la izquierda.
La segunda pelea de arañas (al norte) Es más difícil debido a la cantidad de mobs..
Este es genial para Dwarf Throw.—Puede golpear al menos a tres arañas y atarlas., lejos del grupo. Entonces usa Gurdil’s Whirling Wallop cuando está rodeado.
Una vez que entregues la misión, regresar a las cuevas. Allá’Hay una pelea que involucra a algunas ratas al oeste.; También puedes luchar contra ellos ahora..
Retrasa tus turnos (todos excepto el guardabosques) para dejar entrar a las ratas, luego usa ataques AOE para derribarlos. Se espera que la alineación a continuación permita que todos los personajes (excepto el guardabosques) para retrasar su turno sin que las ratas lleguen al rango.
Dirígete hacia el este y continúa la misión Matrimonial Merodeador. (de la dama parada al este). El cadáver al norte (que pasaste camino a las arañas) tiene la llave de la puerta.
Hay dos peleas en esta área.. El primero tiene algunos enemigos atrincherados., y usan el sigilo. Lanza al Enano hacia las turbas en la esquina superior izquierda. (intenta golpear tres), luego mueve al Ogro hacia el norte detrás del borde de la pila de cajas.
En esta segunda pelea, espera que aparezcan algunos mobs sigilosamente desde el lado izquierdo. Esta es una de las peleas más difíciles hasta este momento.. Mata a tantos como puedas a distancia sin distribuir demasiado tus fuerzas.. Vas a tener que avanzar un poco hacia las fuerzas enemigas., mientras te enfrentas a mobs que intentarán escabullirte y golpearte por detrás.
En este punto, Puedes regresar a la línea de misiones principal o hacer la Sacerdotisa.’s búsqueda, lo cual en mi opinión es técnicamente más difícil porque un mal RNG puede arruinarte. pero deja’Supongamos que lo abordas primero.. Recoge las máscaras en la tienda., si tienes’ya no. Ve a la habitación del sótano con la trampilla del suelo. (necesitas un huevo para pasar el acertijo) y descender.
Capítulo 4 Parte 2
Haz que el Ogro empuje hacia atrás al primer oponente cuerpo a cuerpo o (incluso mejor) usar lanzamiento enano; Intenta mantener el espacio entre cuerpo a cuerpo y a distancia. (luchar contra el cuerpo a cuerpo hacia el fondo de la habitación). El Bárbaro puede cerrar y hackear a su oponente., Luego lidia con el lanzador escondido junto a la mesa.. en la cima, El Ranger puede acercarse a los lanzadores para llamar su atención mientras tu rango los golpea con ataques AOE.. La mafia más problemática aquí es la Sacerdotisa Elegida porque ella curará a todos.; el mejor enfoque es concentrarse y matar mobs a distancia uno por uno (ya que ella permanece fuera de alcance y por lo tanto es difícil de localizar). Esta pelea es difícil porque hay muchos mobs activos.; necesitas CC y eliminarlos mientras curas a tu grupo del daño recibido. Como muchas peleas en Naheulbeuk, las primeras fases son críticas. Una vez que superes en número a tus oponentes, la pelea se vuelve más fácil.
la hechicera’s Torbellino y rayo de hielo, el enano’s Golpe giratorio y carga de Yakak, el ogro’eructos, el ladrón’s bombas de hielo, y el guardabosques’s Shield Bash son herramientas muy útiles para acabar con los mobs hasta que puedas matarlos.. (El ladrón’Las bombas de hielo son útiles durante todo el juego., mientras que las otras bombas se vuelven menos útiles debido al daño débil.) Esta pelea requiere un poco de suerte para un resultado eficiente.; Los mobs pueden ponerse en racha fácilmente si fallas algunos ataques inmovilizadores..
Después de esto, es hora de volver a la misión principal y enfrentarse al Orktobearfest.
El giro principal de esta pelea es que debes volar tres cajas ubicadas alrededor del perímetro de la habitación.: uno abajo a la izquierda, uno abajo a la derecha, y uno cerca de la parte superior de la pantalla. Es imperativo que llegues a las cajas lo más rápido posible.; Los agregados se unirán a la lucha en oleadas hasta que la caja correspondiente a cada punto de entrada sea destruida.. La primera caja que trae nuevas adiciones está en la esquina inferior izquierda., luego proceden en sentido antihorario. Puede’t evitar el primer conjunto de adiciones a tiempo, pero puedes detener a los demás. Asegúrate de darle al ladrón, Guardabosque, y bombas explosivas enanas—eso’Es el método más rápido para destruir una caja a distancia y dejar la máxima potencia de fuego para lidiar con las turbas.. Una bomba en cada caja la destruye por completo..
Envío al ladrón a la caja superior., el Ranger en la parte inferior izquierda, y el enano en la esquina inferior derecha. (Le hago al Ogro que lo arroje por encima de la barricada y al lado de la caja.. Esto requiere que el Enano se mueva primero y se acerque a las cajas para que el Ogro pueda acercarse por detrás y tirarlo.) La razón por la que elijo al Ranger para que se dirija hacia la caja de abajo a la izquierda es que él hace el primer movimiento y puede llegar a la mitad del camino., incluso después de la táctica: Protección. (Necesitas su resistencia física para reducir las posibilidades de que la gran mafia derribe al Bárbaro.; no deberías’No intentes usar Loubet.’Anticipación. Realmente no es necesario.) La gran mafia ganó’No molestar al Ranger si se queda a la izquierda.. El ladrón puede moverse y volar su caja en la primera ronda.; Mantenlo a la izquierda de los barriles.. (Si lo atacan con un disparo paralizante antes de comenzar, la Sacerdotisa debe curarlo para que no se retrase.) El enano y el guardabosques volarán sus cajas en ronda. 2. sólo obtendrás 2 agrega de esta manera (abajo a la izquierda). Mientras sigas esta estrategia, él’es una pelea bastante manejable (más fácil que la sacerdotisa’s búsqueda, descrito anteriormente).
Para sanar después de esta pelea, continúa hacia el sur pero muévete con cuidado; hay un barman que ofrece descanso. Una vez que pases al barman un poco, se desencadena la próxima pelea. (Hay libros que necesitas en el camino., tanto en el retrete como en un estante en la pared.)
Esta pelea también es sencilla si retrasas tu turno y dejas que los mobs vengan hacia ti. (y si tienes un buen RNG en resistencia mágica). Utilice métodos para empujar, aturdir, y congelar cuando sea posible.
Una vez que recojas el último volumen de Ogrish Cuisine, Puedes dejarlo en la cocina al lado de la taberna. (el ogro gana +2 constitución).
Cuidado en el camino hacia el siguiente. (El tercer y último Orktobearfest) luchar—tienes que pasar por tres trampas. (Puedes vencer a RNG guardando el juego antes de intentar desarmar cada trampa.)
Esta pelea es más difícil.. Vanna es la parte más irritante.—ella encanta a uno de tus personajes, quien a su vez ataca a uno de tus otros personajes. Probablemente será el Bárbaro, quien a su vez probablemente disparará una flecha al Elfo. Cruza los dedos que no la mata.. Intenta mantener a Vanna congelada/aturdida/noqueada y concéntrate en ella hasta que’está muerto. Luego quema a la gran mafia. Deja Jaypack para el final; él’Es demasiado difícil de precisar al principio de la pelea.. En modos de mayor dificultad, puede esquivar casi todo.
Esta pelea requiere que ataques a distancia pero mantenlos alejados de las turbas cuerpo a cuerpo.; Algunos de los mobs tienen mucha salud e ignorarán los ataques de oportunidad para alcanzar a tus personajes más débiles.. Splat lanza ataques AOE de largo alcance durante toda la pelea., entonces si agrupas tus personajes, Continuará causando daño a múltiples objetivos.. Intenta mantener los personajes dispersos..
despues de la pelea, Asegúrate de golpear la puerta del ogro al norte..
en la taberna, antes de continuar con la línea de misión principal, puedes retomar la misión secundaria Co-Op Heist.
La pelea es bastante simple.; Mantente atento a una mafia sigilosa en el lado izquierdo..
Ahora has vuelto a la línea de misiones principal.. Antes de entrar al portal en el demonio.’Habitación en el piso abandonado., asegúrate de que’He abierto el cofre que’está detrás del pilar, tras él.
Capítulo 5 – Biblioteca
La mayoría de tus personajes alcanzarán el nivel seis inmediatamente después de llegar a la biblioteca.. Visita al barman del noroeste para comprar algunas mejoras de equipo.. (Puedes encontrar la mayor parte de este equipo en este piso., pero las peleas serán más fáciles teniendolo con anticipación. Simplemente venda lo que no necesite más adelante.) En este punto, las mejoras de calidad tienen un color gris claro. Recoge la línea de misiones y dirígete hacia el este..
La lucha contra estas turbas es bastante fácil.. Retrasa los turnos para que el cuerpo a cuerpo llegue a ti.. Usar AOE, luego pasa a la siguiente serie de cajas para lidiar con las ruedas.
La próxima pelea es hacia el oeste..
Esta pelea utiliza ubicaciones fijas para tus personajes., lo que significa que ganaste’No poder elegir una alineación inicial óptima.. El principal desafío es mantener bajo control a los mobs cuerpo a cuerpo.; impresionante, derribando, y la congelación son fundamentales porque tienen demasiada salud para eliminarlos rápidamente. Lleva tu rango hacia atrás después de la ronda inicial de ataques.. Eventualmente, Tendrás que dirigirte al fondo de la habitación y eliminar a los arqueros esqueléticos..
Nota sobre la biblioteca:Las peleas en este piso estan mal afinadas; él’Es extremadamente fácil fallar ataques si’Estoy jugando a los modos Epic Gest o Pesadilla de Gzor., y los mobs tienen resistencias importantes que anulan muchas de tus habilidades. Mucha suerte está involucrada. Si estas frustrado, Es posible que desee configurar esto en un modo más fácil durante el resto del piso..
El siguiente más probable es pelear contigo.’Todo lo que abordaremos será la misión del gusano de libros. (parte noreste de la biblioteca).
en esta búsqueda, El ladrón inicialmente camina a través de las pilas en una especie de formación de S invertida., empezando por la izquierda, girando a la derecha, Luego, dirígete por el lado derecho detrás de la estantería superior derecha.. Cuando llega al fondo, comienza el combate, y el ladrón está solo en el extremo opuesto de la habitación.. Deberías llevarlo hasta el grupo., por el lado derecho, a expensas de un ataque de oportunidad. No hay ningún beneficio en que muera solo en el otro extremo de la habitación..
El desafío en esta pelea es mantener a los mobs cuerpo a cuerpo alejados de tu rango., pero con cierta capacidad para congelar y aturdir a las turbas., él’es posible. Intentarán correr y sobrevivir a ataques de oportunidad debido a su alta salud para llegar a tu alcance.. El diseño que uso es bastante efectivo para minimizar esto.. El Elfo puede escapar fácilmente de un ataque de oportunidad., en este punto. Haz que el Enano haga su habilidad Insulto para distraer a los mobs al lado de tus otros enemigos a distancia..
Volver a la línea de misiones principal, Te dirigirás al norte y encontrarás algunos libros mágicos.. Los libros hacen un hechizo de relámpago encadenado. (entre otras cosas), así que asegúrate de que tus personajes estén dispersos (no estar uno al lado del otro, horizontal/vertical/diagonal) durante toda la pelea.
La pelea en la Sala de Libros Prestados es frustrante porque lanzan hechizos que aumentan tus posibilidades de fallar críticamente.. Iznax es alguien con quien también te encontrarás en futuras peleas.; encerrarlo y matarlo lo antes posible. Hace mucho daño AOE. Además de esto, simplemente mueve tu cuerpo a cuerpo junto a los lanzadores y otros a distancia, y les impedirá lanzar hechizos.
La pelea en la Sala de los Libros Malditos es la última pelea en la línea de misiones principal.. Requiere que no coloques personajes uno al lado del otro.. Los libros hacen un hechizo AOE encadenado que saltará de un personaje a otro.. (Los libros realizan otros ataques AOE que no se pueden evitar tan fácilmente., sin embargo.) El Archlich realiza un ataque AOE muy doloroso.; Intenta congelarla/aturdirla y quemarla lo antes posible..
La última pelea en la biblioteca es una misión opcional., “Amantes desventurados,” Disponible en la parte noroeste de la biblioteca.. Esta es la pelea más dura en el suelo.; si lo guardas hasta el final, probablemente estarás nivelado 7 y tener capacidad de ataque adicional. Como la pelea anterior, quieres apuntar, congelar, y derribar al Archlich lo antes posible.. Normalmente trato de que la Hechicera la persiga y la congele., Luego haz que ella y el Elfo la quemen lo más rápido posible.. Envío al Ladrón a asesinar a uno de los invocadores., luego haz que el Ranger aturda y lidia con el otro.
Antes de salir de la biblioteca, entregar los libros Caballeros Malditos para Dummies (habitación suroeste – da +2 resistencia fisica). Puede’No regresar a la biblioteca después de salir..
Capítulo 6
Regresando de la biblioteca, Ahora deberías tener todos los libros para el conjunto de hechizos básicos para magos básicos., que entregas en una habitación cerca de la taberna, así como La teoría de las trampas, que entregas en el sótano.
Vuelve a la sala de la primera batalla del Orktobearfest. (el de las cajas) y abre la puerta al oeste (debes ofrecer una gallina arrojadiza para superar el acertijo). El rompecabezas de los braseros consiste en hacer clic en las estatuas en esta secuencia.: izquierda, izquierda; entonces: izquierda, bien, bien, izquierda; entonces finalmente: bien, izquierda, bien, bien, izquierda, bien. Esto iniciará la próxima pelea..
Esta pelea gira en torno a apuntar/controlar/matar al Dungeon Lich.. Los otros mobs no son realmente un problema..
Hay un cofre protegido por una trampa en la habitación de al lado..
La línea de misiones principal The Dungeon Forge te lleva a esta pelea.. Esta es una pelea bastante difícil en el modo EPIC GEST o superior porque hay mobs adicionales.. Debes intentar encerrar y eliminar al chico malo que conociste en la biblioteca., Iznax, porque puede causar un daño AOE significativo a tu grupo.. La pelea en sí te obliga a dividir tu grupo.. Hice que el Ogro arrojara al Enano hacia el noroeste. (luego regresa para ayudar al ladrón y al guardabosques.), el bárbaro se abalanzó para tomar el suroeste, y cada uno eliminó a todos los oponentes en su zona antes de regresar para unirse al resto del grupo.. Esta lucha requiere mucha curación., ya que apuntarán a cualquier personaje a distancia que puedan alcanzar con sus hechizos. Se recomienda mantener al elfo a cubierto y a la sacerdotisa y a la hechicera lo más atrás posible..
Después de esto tendrás acceso a una escalera al piso de la prisión..
Una vez que llegues a la prisión, tienes la oportunidad de mejorar el equipo (a través del herrero, la costurera, y un par de ubicaciones de botín gratuito) antes de que tengas que luchar de nuevo. La línea de misiones te llevará directamente al herrero., y la costurera está cerca. Deberías comprar todo el oro. (épico) actualizaciones de equipo que puedes encontrar, de aquí en adelante. Hay una misión secundaria, Voltear el abrigo, dado en la sala VIP que se resuelve en este piso. También puedes tomarlo; lo hace’No implica pelear.
Mientras te mueves para saquear todas las ubicaciones de botín gratuito, Encontrarás una escalera hacia el techo..
Si subes a la azotea a continuación (antes de completar cualquier otra misión) y dirígete hacia el oeste hasta la habitación del ático., Hay una pelea aquí que (por cualquier razón) es’t activo más tarde. (Si completas algo más importante en el nivel de prisión siguiendo al herrero, como hablar con el carcelero en la prisión, esta pelea gano’disparador. Las turbas están ahí pero la pelea no.’No empezar. Esto podría ser un error. También podría deberse a que cualquier jugador alcanza el nivel. 8 antes de que comience la pelea.) Quizás quieras subir y hacerlo por el equipo y la experiencia.; él’no es dificil. Las turbas volarán la tapa (el montón de cajas) en el lado derecho casi inmediatamente así que no’No me escondo detrás de eso. El mago de batalla (arriba a la derecha) tiene un fuerte AOE al que prestar atención. Congélalo y elimínalo. (y Robert el Yunque, abajo a la izquierda) como prioridad.
Una vez que tu’listo, Hay algo de equipo en esta habitación y también en un cofre en el patio al norte., a la izquierda al salir por la puerta. Don’No te dirijas más al norte para explorar este nivel todavía.. Es posible que desees activar el interruptor para tener acceso en ascensor a este piso., aunque.
Ahora regresa a la prisión.. Tienes tres enfoques diferentes que puedes adoptar en la línea de misión principal.. Puedes ayudar a Barney a conseguir su bebida y dársela., inmaculado. Puedes ayudarlo a conseguir su bebida y dejar que el alquimista la arregle. (solo necesitas charlar con ella antes de entregárselo). O, puedes negarte a tomar su bebida y noquearlo.
Si decides ayudar a Barney a conseguir su bebida (si tienes o no al alquimista metiéndolo con eso), te enfrentarás a la lucha de abajo.
Luchar 44
El lanzamiento enano y el salto feroz hacen que esta pelea sea bastante simple.. Puedes hacer que el Ladrón sea sigiloso y asesine al lanzador en la esquina trasera derecha.. Una vez que termine, puedes recuperar el alcohol de Barney. En tu camino de regreso a su habitación, si quieres saltarte la próxima pelea, charla con el alquimista.
Si le entregas el alcohol a Barney con toda su fuerza, Tienes que luchar contra sus alucinaciones rosas.. Tenga en cuenta que, una vez que lo derrotes, los mobs desaparecen y la batalla termina. Él’Es la única amenaza seria en esta batalla.; Puede criticar una cantidad enorme y disparar a tus personajes.. Cada vez que lo golpeas, vomita y hace daño. Así que concéntrate en él cuando puedas..
Si decides no ayudar a Barney a conseguir su bebida, te enfrentas a la siguiente pelea en lugar de cualquiera de las dos anteriores. Esta es una pelea más dura, en general. (De cualquier manera, Obtendrás las mismas caídas de equipo.)
Como antes, la gran amenaza es barney. Enfócalo hacia abajo (él’Es inmune al control de multitudes., al menos en entornos más difíciles), de lo contrario, eliminará a los miembros de su grupo..
Ya puedes acceder a la prisión, liberar al enano prisionero, y obtén acceso a más botín gratis. En este punto, también deberías tener todos los volúmenes de Secrets of Chicken y puedes aventurarte a subir las escaleras hasta la azotea para entregarlos. (la estantería está en el ático). También puedes dirigirte directamente a Urik.’s Profundidades, si quieres (abajo en las cuevas)—esta es una parte del juego que permite elecciones no lineales. Pero te recomiendo que vayas a la azotea.. Hay dos peleas adicionales aquí disponibles en el capítulo. 6; deberías emprenderlos ahora, como mas tarde (capítulo 8) proporcionarán poco o ningún beneficio.
La primera pelea en la azotea es dentro de un almacén al norte.. Él’Es una gran oportunidad para usar Dwarf Throw. (apuntando a los duendes que están agrupados al norte del grupo). También puedes enviar al Bárbaro para que se apresure a lanzarse con un ataque feroz sobre dos oponentes en la parte inferior izquierda..
hacia el este, siguiendo esta pelea, es una puerta protegida por un acertijo (“el futuro”). Un interruptor en una habitación fuera del área del patio con las gallinas te dará acceso al cofre..
Tenga cuidado con la trampa del oeste, en tu camino a la próxima pelea.
Para comenzar la siguiente pelea necesitas bajar la pasarela.; Utilice las palancas de la siguiente manera.: rojo-rojo-verde-amarillo-azul-amarillo.
Usa Lanzamiento enano y Salto feroz y hiere a casi todos los duendes en cubierta en la primera ronda..
Ahora deberías tener todos los libros de Historia de los Elfos en Fangh y En Aventura, Ambos pueden entregarse en el piso de la prisión..
Capítulo 7 – urik’s Profundidades
Entrando a urik’s Profundidades (abajo en las cuevas) comenzará el capítulo 7.
Después de usted’reencargado por Narzatok, busca en todas las habitaciones alrededor de la sala del trono. Dos de ellos tienen equipo épico en un cofre.. El otro tiene un interruptor que inicia un rompecabezas.. cuando lo volteas, inmediatamente se traslada a una de las otras habitaciones adyacentes. Voltéalo de nuevo, que lo enviará al dormitorio fuera de la taberna enana en este piso. Gírelo nuevamente y se moverá inmediatamente hacia el norte, al área minera.. Voltéalo de nuevo y se mueve hacia el herrero.’habitación. (Puede’No abras esa puerta hasta después de la próxima pelea., aunque.)
Tu primera batalla tendrá lugar en un puente estrecho.. La clave es enviar un personaje al otro extremo del puente y subir un nivel que evitará que lleguen refuerzos.. Deberías enviar al Ladrón en modo sigiloso.. Si usted’Lo he cargado con el equipo adecuado., debe tener un movimiento de 8 (que se puede aumentar con el lanzamiento de Loubet del Ranger’s Anticipación al comienzo de la pelea.). Este también es bueno para usar Dwarf Throw al principio.; Los orcos están agrupados en un grupo..
Hay una misión secundaria disponible en la sala del herrero en este piso.. Activa el interruptor de teletransportación mientras estás allí (eso lo envía a una habitación lateral en la taberna enana). No necesitas hacer esta misión ahora mismo., pero te permitirá recoger el arma épica del Enano., que te ayudará en las peleas que vienen a continuación. Así que te recomiendo que lo hagas ahora..
la pelea es facil. Retrasa tu turno y permite que los mobs cuerpo a cuerpo se alineen, luego usa ataques AOE.
Devuelve la misión al herrero., Entonces ve a la taberna de este piso.. Activa el interruptor de teletransportación en la habitación lateral mientras estás allí.. Habla con el enano que te ofrecerá la misión de seguimiento en la parte trasera de la taberna.. Te dará una llave que te permitirá acceder a la trastienda del herrero.. Coge el hacha y vuelve a la taberna.. Cuando entregas la misión, no le des el hacha.
Cuando regresas a la sala del trono, Serás enviado a la prisión de los enanos. (en este piso) para lidiar con Braztog. Puedes elegir ayudar a Braztog o Narzatok. (el rey enano). Tu elección te llevará a través de una de las dos posibles colecciones de tres peleas..
Nota: Antes de dirigirte a la prisión, puedes completar el rompecabezas del interruptor de teletransportación en la habitación noreste. Gira ambas estatuas hacia el sur y la puerta se abrirá..
Para esta versión, empiezas fuera de su celda, agrupados. Retrasa tu turno y deja que los guardias se acerquen., Luego arroja al enano entre ellos.. Envía al ladrón a eliminar a los que están a distancia en el lado derecho..
Este diseño es un poco más incómodo que el otro porque los mobs no se agrupan estrechamente.. Pero proporciona una mejor oportunidad para usar Overwatch..
Tienes un poco más de espacio para prepararte en esta versión de la pelea que en la otra.. Por lo demás son similares; El lanzamiento enano es, de nuevo, una gran estrategia para ocupar sus fuerzas a distancia.
.
en el tercero (salón del trono) luchar, tomando braztog’s lado te pondrá con 12 oponentes, incluyendo a Narzatok y dos golems de guerra.. Si tomas Narzatok’lado s, terminarás con 11 oponentes, incluyendo Braztog. En esta versión, aislar e intentar eliminar a Narzatok.
Creo que la pelea es un poco más fácil en esta segunda versión., sin los golems de guerra. Los enanos parecían agruparse más y por lo tanto eran más fáciles de eliminar.. En esta versión, aislar e intentar eliminar a Braztog.
Antes de entrar al templo, Ve a la taberna de este piso y vende cualquier equipo que tengas.’no necesito. Tú’Vamos a recoger más de lo que puedes llevar dentro del templo..
Capítulo 7 Parte 2 – Templo del Gran Yunque
Cuando entras al templo, tendrás dos peleas contra arañas (noroeste y noreste). Hay cuatro estatuas en el suelo., cada uno de los cuales debe girarse hacia la pared. Esto abre la puerta a la sala del tesoro. (que es accesible después de la pelea final en este piso). Dos de las estatuas están custodiadas por arañas..
Ten en cuenta que hay un cofre en la habitación que puedes abrir después de cada una de estas peleas de arañas., y hay otros dos cofres en pasillos aleatorios en el camino hacia la pelea final..
Entre las peleas con las arañas, hay una sala de rompecabezas, donde deberás alinear cinco colecciones de estatuas para abrir un pasaje. Aquí están los cinco acertijos y cómo resolverlos.. Para cada rompecabezas, Gira la cámara para que las estatuas queden en la parte superior de tu pantalla., entonces imagina que ellos’re numerados de izquierda a derecha.
- Rompecabezas 1 (frente a las estatuas hacia el sur): Gira cada uno de ellos dos veces. (el orden no’No importa).
- Rompecabezas 2 (frente a las estatuas hacia el sur): girar estatua 1 dos veces luego estatua 2 cuatro veces. (Cada estatua hace girar a la otra cuando se gira hacia el sur.)
- Rompecabezas 3 (frente a las estatuas hacia el sur): girar estatua 2 tres veces, luego gira la estatua 3 tres veces, luego gira la estatua 1 una vez. (Estatua 1 vueltas 1-4; estatua 2 vueltas 2-4, estatua 3 vueltas 3-4, estatua 4 gira sólo a sí mismo.)
Una vez que alinees la tercera serie de estatuas, abrirás la puerta del fondo. (permitiéndote salir), o puedes continuar resolviendo las dos series finales para llegar a un cofre con un botín épico, pero tendrás que pasar dos trampas antes del rompecabezas. 4, así que asegúrate de que el ladrón esté liderando, en ese punto.
- Rompecabezas 4 (frente a las estatuas hacia el oeste): Activas el interruptor frente a la estatua para este rompecabezas.. interruptor 3 dos veces y luego cambiar 2 dos veces. (Cambiar 1 vueltas 1 & 2; cambiar 2 solo gira 2; cambiar 3 vueltas 1 & 3.)
- Rompecabezas 5 (frente a las estatuas al norte): girar estatua 2 dos veces luego estatua 4 dos veces. (Estatua 1 solo se vuelve solo, estatua 2 vueltas 1-3, estatua 3 vueltas 1, 3 & 4, estatua 4 vueltas 3-4. El interruptor restablece las estatuas a su orientación inicial.)
Hay otra trampa en el camino hacia el cofre del tesoro después de resolver el rompecabezas. 5.
Ninguna pelea de arañas es particularmente difícil, aunque sí es un desafío., en el segundo caso, de mantener tu rango seguro. En este punto, Tanto el elfo como la sacerdotisa deberían poder saltarse un ataque de oportunidad., permitiéndoles alejarse de una amenaza cuerpo a cuerpo. Usa el lanzamiento enano para eliminar a los mobs que entran desde la parte superior derecha..
La pelea final divide a tu grupo alrededor de la fragua.. Plantea dificultad porque hay dos sanadores en la parte de atrás que desharán el daño parcial., particular en la parte superior (donde yo’He enviado al bárbaro.). Si retrasas tu turno y permites que los sanadores vayan primero, Luego puedes hacer daño en dos ataques consecutivos. (uno retrasado y otro no) antes de que puedan sanar. Haz tu mejor esfuerzo para eliminar a los mobs por completo..
Tu viejo amigo Iznax está en el segmento inferior.. Como en sus peleas anteriores., Concéntrate y elimina a Iznax lo antes posible.; sus ataques AOE hacen mucho daño. Retrasa tu ataque y se congregarán para que puedas hacer que el Ogro dé un paso adelante y luego arroje al Enano.. Aturdir/congelar/derribar a Iznax lo antes posible.
Una vez que completes esta pelea, Puedes llegar a la sala del tesoro al norte.. Don’No olvides conseguir todo lo que necesitas en un solo viaje.; puede’No regresaré al templo por segunda vez..
En este punto, tú’He completado Urik’s Depths y ya deberías haber resuelto el rompecabezas del cambio (una vez que tu’He girado y movido el interruptor a través de todas sus ubicaciones., Tienes que girar dos estatuas hacia el sur en la sala noreste para acceder a la sala del tesoro.). Lo más probable es que resolviste esto antes de entrar al templo., pero si no, Hazlo antes de irte de Urik.’s Depths y entrega la serie de libros Dwarven Strikes antes de abandonar el piso y regresar a las cuevas..
Capítulo 8
Cuando llegues a la superficie, comenzarás el capítulo 8 e inmediatamente desencadenará una pelea:
en este, Janos usará una habilidad de mago para cambiar de lugar con uno de tus personajes cada vez que él’s atacado, entonces si es necesario, déjalo hasta el final y en su lugar concéntrate en los otros mobs. (Él convoca cuerpo a cuerpo agrega, aunque, lo cual es molesto y prolonga un poco la pelea.)
En este punto, debes revisar la tienda en el sótano y comprar cualquier equipo épico que ya esté a la venta.. Estarás cerca del nivel. 10 en todos tus personajes.
Al regresar a la taberna, Serás enviado en busca de Reivax., De vuelta en el suelo de los duendes.. Esto desencadenará una pelea en sus habitaciones.:
Hay golems de guerra en esta pelea, así como varios lanzadores.. Usa el lanzamiento enano para enfrentarte a los golems del sur., y haz que el bárbaro salte sobre las ruedas hacia el oeste.
Regresarás a la taberna y serás enviado en busca de Mel Boots., que está abajo en la bodega esperándote con su propio malvado grupo de aventuras (es decir., su propia criatura bárbara, enano, hechicera, etc.).
Esta pelea te da una posición fija al inicio.. Elenco’s Anticipación para brindarle a su grupo un movimiento y precisión superiores desde el principio. El ladrón puede esconderse y asesinar al arquero o la hechicera puede congelarla.. El elfo podría usarla “Un disparo, Una muerte” para aturdir a la hechicera enemiga. Mueve al enano hacia arriba (Probablemente tendrá iniciativa sobre el Ogro en este punto.) Luego haz que el Ogro lo alcance y lo arroje al medio del grupo enemigo en la parte de atrás.. El Bárbaro también puede correr y abalanzarse sobre el resto de los enemigos.. La mayoría de los artículos que caen serán inferiores en comparación con los que obtuviste en el templo., a excepción de la espada épica para el Ranger. Ahora ve por la puerta del oeste y entrega los libros de Tuffluk mientras’estás aquí.
La próxima pelea es un poco tonta.; Vas a luchar contra pollos míticos en el nivel de la azotea.. Usa habilidades AOE para deshacerte de los pollos normales y luego quema a los poderosos.. Ten en cuenta que no tendrás la oportunidad de regresar a la taberna entre esta pelea y la siguiente..
Esta es una pelea bastante difícil. (uno de los más difíciles si no el más difícil), mientras Losax genera clones con los que tienes que lidiar; lo hace automáticamente cada vez que se mueve. Tuve el sigilo del ladrón y lo inmovilicé usando Abrojos., lo más frecuentemente posible. Losax comienza con una protección masiva pero desaparece en un par de rondas.. Es inmune a la mayoría de los efectos pero no a la inmovilización o “asustado.” Tienes que lidiar con sus clones cuando aparecen.; Demasiados corriendo hacen que la pelea sea mucho más difícil.. Así que quema a los otros mobs lo antes posible., luego reducir gradualmente en Losax’s enorme grupo de salud, inmovilizándolo cuando puedas (Incluso podrías respetar las habilidades que inmovilizan o usan bombas araña.), sacando sus clones tan rápido como aparecen. (Esta es una pelea donde hay mucho daño y tú’Estaré feliz de tener una curación sólida por parte de la Sacerdotisa.. Asegúrate de que todos tengan importantes pociones de salud en su cinturón.. Suele ser la primera vez que tengo que utilizar el medidor Randomia.)
Capítulo 9
Ahora tendrás acceso al piso. 3 (Oxidado’s apartamento). Todo el nivel es decepcionante y en realidad hay muy poco que encontrar o hacer.. Debes visitar la habitación al sureste y apuntar los pilones hacia el centro. (los que están en los extremos apuntan hacia adentro hacia los dos en el medio; los dos pilones en el medio apuntan directamente uno al otro). Desde aquí, Puedes dirigirte al oeste para pelear en la prisión., Luego al norte, a la biblioteca para luchar contra algunos libros malditos., luego para enfrentar a Zangdar (nordeste). tu no’No necesito hacer nada más en este nivel..
La pelea en prisión es bastante fácil.; solo mantente alejado de las fichas de poder.
Similarmente, los libros malditos en la biblioteca son fáciles. Empiezas desde una posición fija.. Muévete hacia el este y usa ataques AOE.. cuando tu’listo, Puedes entregar el último juego de libros en esta sala., que repondrá tu indicador de Randomia. Si es posible, don’No lo uso contra Zangdar.; Resultará útil en las Ruinas de Limis..
Finalmente, conoces a Zangdar. ser consciente – cuando termine esta pelea, el juego ha terminado (es decir., Serás llevado instantánea y automáticamente al primer DLC., las ruinas de limis). así que don’No empieces esta pelea a menos que’Estamos listos para salir de la mazmorra.. tu podrías, Por ejemplo, Quiero cargar vendajes para la siguiente fase., si por casualidad estas bajo. Para completar la misión del pozo de los deseos en el DLC, Será útil tener tres piezas épicas de basura en tu inventario antes de partir. (vea abajo). Puedes encontrarlos en Limis., pero luego ganaste’No tengo el amuleto de los deseos mucho antes de muchas peleas..
Oxidado, en su turno, Pondrá un escudo si por alguna razón está caído.. El escudo no puede dañarse excepto con la música.. Tus personajes generan daño musical al estar uno al lado del otro. (horizontal y vertical pero no diagonal). El daño ocurre la primera vez que cada personaje tiene la oportunidad de atacar.. (No volverá a suceder si retrasan su turno.) Entonces no hay forma de retrasar el daño musical.. Si no estáis uno al lado del otro, Harás mucho menos daño a su escudo.. Una vez que su escudo cae, es vulnerable al ataque hasta la próxima vez que tenga un turno (En ese momento volverá a colocar su escudo y probablemente se teletransportará a una nueva ubicación.). Si por casualidad puedes aturdir, congelarlo, o derribarlo (lo cual es posible dependiendo del nivel de dificultad), No reemplazará su escudo hasta que se haya recuperado..
Clave de la pelea:Estima si volarás su escudo en una ronda determinada.. Generalmente puedes saber si’Nos estamos acercando según el gráfico de su escudo. (comienza a fragmentarse cuando se acerca). En ese caso, retrasar todos tus turnos. De esa manera podrás atacar con cada personaje después de que el escudo baje y antes de que pueda restaurarlo.. La posible excepción es la Sacerdotisa., ¿Quién podría necesitar curar a tu grupo?. En su mayoría, puedes ignorar los anuncios que aparecen.; guarda todos tus ataques principales para Zangdar, don’No los desperdicies en anuncios.. El segundo grupo de anuncios que viene desde abajo a la izquierda. – Debería estar muerto antes de que puedan atacarte., o tu’estás haciendo esto mal (o tienes mala suerte). Si muchos agregados entran en la habitación antes de que muera, Estarás abrumado.
Ejemplo de basura épica que puedes usar en el DLC Limis:
Capítulo 10 – Ruinas de Limis (contenido descargable)
Las Ruinas de Limis es el primer DLC (expansión) para la mazmorra de Naheulbeuk. En general, no fue bien recibido; las peleas estan mal afinadas. Modo taberna, en la expansión, Es tan difícil como el modo Epic Gest en el juego original.. Si juegas para disfrutar del juego, Es posible que desees establecer esto en un nivel inferior al que jugaste en el juego original..
La clave para la primera pelea es priorizar la desactivación de las ubicaciones de generación de nuevos oponentes.. Yo usé Loubet’s Anticipación desde el principio para dar movilidad. El Ranger se dirigió hacia la estatua más a la izquierda. (noroeste), El elfo corrió hacia la estatua del extremo izquierdo. (nordeste), y el ogro, después de lanzar el enano, Fue hacia la estatua más cercana a la derecha. (suroeste). en la segunda ronda, El guardabosques y el elfo podrán desactivar su estatua y el ogro romperá la cubierta. (el montón de cajas) y acércate a su estatua (y desactivarlo en ronda 3). Una vez que el Elfo desactiva su estatua, abrazará el lado este y se dirigirá hacia el extremo derecho (sudeste) estatua y la desactivará. De esta manera obtendrás la cantidad mínima de nuevos oponentes que aparecerán.. Los personajes restantes deben permanecer juntos donde comienza la pelea y lidiar con los zombies agrupados allí. (entre el enano, Bárbaro, Mago, y sacerdotisa, Tienes numerosos ataques de área efectivos a tu disposición.). Siempre y cuando desactives los puntos de generación rápidamente, esta pelea no es dificil. Una ballesta épica cae de esta pelea..
Desde aquí puedes continuar hacia el este., Abre la pequeña puerta y resuelve el primer acertijo. (Respuesta: el viento). El cofre cercano contiene el libro.
Entendiendo a los nigromantes 1/3.
Mientras te diriges hacia el norte, te encontrarás con una pelea entre vampiros y nigromantes.. Ellos’Estamos peleando contigo y entre nosotros.. A veces lo mejor es dar un paso atrás y dejar que se maten entre sí., pero también enviarán oponentes hacia tu grupo.. Busque mobs aislados cerca de usted que no’No tienes la facción opuesta cerca y en su lugar te apuntas a ti.. Usa al Bárbaro para atacar a los mobs de la izquierda y lanza al Enano a los mobs que se agrupan a la derecha., en el centro de la batalla.
- Los nigromantes (que parecen magos) tener esqueletos y caballeros de la muerte.
- Los vampiros tienen zombies y trolls..
Los mobs suelen apuntar al miembro más débil. (el que tienen más probabilidades de matar), Entonces cuando hieres a un oponente, él’Es más probable que la otra parte termine el trabajo por usted.. Eso significa que’A veces es una ventaja para ti herir a tus oponentes en esta pelea sin necesidad de matarlos..
Normalmente, En este punto elegirás entre los vampiros o los nigromantes. (y tus peleas se determinarán en consecuencia) pero también puedes optar por activar la trampa en la taberna encantada y luego dirigirte al inframundo.. Entonces, Dirígete a las cuevas de los trolls y emprende las otras partes. (conduciendo al inframundo), luego regresa al final para elegir a qué facción apoyarás. (Si quieres la experiencia completa de Limis, debes guardar un juego antes de elegir y probar ambas opciones. en ese caso, Haz el inframundo primero para no tener que hacerlo dos veces.)
Si eliges a los nigromantes o pospones la elección, hay botín en los nigromantes’ acampar al norte, dentro del edificio: puedes encontrar el libro
caza de vampiros 1/3. También hay una puerta de ogro y una sala del tesoro al noreste. (un interruptor exterior da acceso a un cofre).
Procederé como si decidieras no elegir vampiros ni nigromantes hasta el final. (lo cual es un enfoque perfectamente sensato). Ve a la taberna embrujada. (al norte de donde entraste a Limis).
Nota: En la pared exterior al este de la taberna encantada se encuentra el segundo acertijo matemático.. La respuesta es 30.
Ingresa al retrete en la taberna encantada y haz clic en el baño.. Emergerás en el subsuelo (el piso inferior)–Un sótano que se irá llenando progresivamente de gas venenoso.. tienes aproximadamente 3 rondas en cada habitación y luego debe pasar a la siguiente habitación o sufrir un daño significativo por el gas. La estrategia es atacar y avanzar en dirección a la salida., pero no’No dejes que ningún personaje bloquee el camino para que otros personajes avancen y no dejes que ningún personaje se quede atrás..
La última habitación tiene un interruptor que detiene el gas. (terminando el cronómetro). yo uso lubet’s Anticipación de un aumento del movimiento en la puerta de la tercera habitación, entonces tienes un personaje (normalmente el ladrón, pero también puedes hacerlo con el elfo.) Acércate sigilosamente al interruptor en la parte trasera de la última habitación para detener el cronómetro antes de acabar con los mobs restantes.. (Una vez que presionas el interruptor, tienes todo el tiempo que necesitas, y no vendrán refuerzos.)
Al final de esta batalla, recogerás el libro
Entendiendo a los nigromantes 2/3.
despues de la batalla, Estarás en el subsuelo y tendrás acceso a un cofre detrás de una puerta de ogro., así como tener acceso a una escalera que conduce al pozo de los deseos. Aquí encontrarás un tercer acertijo. (Respuesta: Eco). (Cuando se responde el tercer acertijo, un troll’La cabeza aparecerá en el plato del altar.. Haz clic para recogerlo. Si te perdiste uno de los otros acertijos, La cabeza del troll aparecerá en cualquier altar en el que completes el tercer acertijo.)
El pozo de los deseos requiere que le des tres pedazos épicos de basura. (ver explicación anterior). Hay tres piezas de este tipo esparcidas por Limis., pero es mejor si los traes aquí del juego original. Luego te permitirá elegir uno de los cuatro amuletos épicos. (cada uno puede ser usado por cualquier personaje, pero la elección está asociada con uno de tus personajes.):
el elfo’elección:
La elección del bárbaro:
La elección del ogro:
La elección de la hechicera:
El Collar of Martial Ubiquity es un fuerte efecto de daño de área que siempre golpea y causa un daño alto y confiable.. No utiliza puntos astrales.. Él’Por lo tanto, es la mejor decisión., aunque el Amuleto de Distanciamiento Social tiene utilidad para ataques de empuje (es decir., ataques en los que empujas a un enemigo y desencadenas ataques de oportunidad). Sólo tienes una opción del pozo y puedes’No lo cambies después.
Busque un cofre de botín en la parte sur del área cerrada con el pozo de los deseos..
Viaja hacia el sur a través de la puerta de entrada al pozo de los deseos y gira la estatua fuera de la taberna.. Los fantasmas de la taberna ahora serán visibles. Podrás retomar la misión de las partes del troll de uno de los fantasmas del interior..
Después de esto, puedes dirigirte a las cuevas de los trolls (la entrada está en la esquina sureste del piso).
Ruinas de Limis – Inframundo
La principal preocupación en esta lucha son las turbas.’ Salud ridículamente alta y ataque de doble bofetada.. Mantén tu rango lo más lejos posible durante la pelea y no agrupado.. Los mobs ignorarán los ataques de oportunidad para alcanzar tu alcance.. Usa habilidades de control de multitudes y enfoca a los trolls individualmente..
Recibirás el torso del troll como recompensa por esta pelea..
Luego podrás viajar hacia el norte y bajar una escalera al inframundo.. (Es parte del nivel en el que estabas antes., pero una puerta impedía llegar a este tramo.) Dirígete hacia el sur hasta el rompecabezas del ataúd.. Recoge los ocho objetos basura y entrega cada uno en el epitafio correspondiente.:
- Aquí yace Heub. – Su único miedo era aburrirse del más allá.. Cada uno de sus amigos depositó un regalo en su tumba, para mantenerlo ocupado. (Desplazamiento porno)
- Aquí yace Arsene – caballero ladrón, siempre tenía un chiste a mano y una lengua afilada. Ninguno de los cuales lo ayudó cuando lo ahorcaron.. (Soga)
- Aquí yace Ming – artista marginado, su amor por las ollas sólo era comparable a su odio por otros recipientes. Incluso después de su muerte, Ninguno de sus amigos entendió la diferencia.. (Jarrón de bronce)
- Aquí yace Grumpf el Desdentado – Solía recoger a su oponente.’s dientes para su propio beneficio. Un viejo amigo de la Federación de Dentistas de Fanghian. (cepillo de dientes orco)
- Aquí yace Yoraz, el rebanador de cabezas. – Su última cacería acabó en empate.. (Trofeo de oso)
- Aquí yace marcel – Un novelista que murió demasiado joven, sufrió del escritor’s bloquear hasta su nota de suicidio. (tintero seco)
- Here lies Mirilla – Acostumbrado a broncear, tercer lugar perpetuo en todos los certámenes de belleza ecuestre en Folonariel. Pasó sus últimos años tranquilamente tejiendo souvenirs para sus amigas.. (Calcetines de poni)
- Aquí yace Jaap. – Un taxidermista brillante, siempre en busca de nuevos temas. Su último trabajo sorprendió a todos., especialmente el funerario. (Cuervo relleno)
Esto te dará acceso a un cofre que contiene el libro.
caza de vampiros 3/3así como un cubo que sostiene un brazo de troll.
Regresa al norte para la última pelea en el subsuelo..
Esta pelea es difícil porque Dietrich Kane y el profesor Van Hasling tienen malvados ataques AOE.. Puedes evitar que Dietrich use la suya con la formación que se muestra en la foto., lo que hará que se enfrente al ogro y al enano.. Grupos de personajes atraerán ataques AOE, Así que mantente disperso durante toda la pelea..
Esta pelea te dará el libro.
caza de vampiros 2/3.
Hacia el oeste, Podrás abrir la puerta que conduce de regreso al lugar donde organizaste la batalla subterránea., debajo del pozo de los deseos. Deberías regresar a la Taberna Encantada y entregar la misión., que te dará un anillo que puede convocar a un troll no-muerto para que luche por ti. (El troll es básicamente un personaje adicional que puedes invocar y controlar en combate.. Tiene poca iniciativa y estadísticas mediocres., pero tiene cierto valor como distracción.)
En este punto, Has completado todo en el DLC excepto las peleas relacionadas con la elección de aliarte con los vampiros o los nigromantes.. Así que encuentra tu camino de regreso a la superficie..
Ruinas de Limis – Nigromantes
Si eliges ponerte del lado de los nigromantes:
Es posible que quieras usar un elixir del olvido en personajes seleccionados y volver a especificar el Ranger., Bárbaro, y ogro; Cada uno de ellos tiene habilidades que tú probablemente tenías.’No pases por primera vez esa protección de ignorar.. Algunos de los vampiros tienen una protección ridículamente alta..
Esta pelea es un desafío porque la mayoría de las turbas tienen mucha salud y se apresurarán. (y aprovechar un ataque de oportunidad) para llegar a tus personajes más blandos. Tenga esto en cuenta y mantenga su alcance a distancia cuando sea posible.. Tus oponentes se agrupan al principio de la pelea., hacer que algunos de tus grandes ataques AOE sean fructíferos.
La segunda pelea es aún más dura., con mobs que se esconden e intentan ir detrás de tus personajes a distancia. Espere que entren varios por el lado izquierdo. (como se muestra en esta captura de pantalla). Puedes usar un ataque de área para exponerlos.. No te extiendas mucho hasta el final de la pelea.. Muire tiene protección 40, al igual que algunos de los otros vampiros menores. Necesitarás ataques que ignoren la protección o causen un daño masivo para eliminarlos..
La biblioteca tiene el libro.
Entendiendo a los nigromantes 3/3en un cofre.
Esta pelea se trata de controlar a Karmilla hasta que ella’está muerto. aturdela, luego derribarla, entonces congélala. Sus ataques AOE son ridículamente poderosos y tiene una protección masiva., entonces los ataques normales le hacen muy poco daño. Usa el bárbaro’s dos vueltas “cromo’musculación” ataque, el elfo’s un tiro, y Youclidh Slap de la Sacerdotisa para atravesar su protección.. (Incluso me aferro al ladrón’s Dagger of Betrayal desde el principio del juego original, ya que ignora la protección.) Concéntrate primero en los mobs en la parte superior de la pantalla.; Los que están detrás de ti toman una ronda extra para acercarse.. (Lánzales el Enano para mantenerlos ocupados.)
Mantener el grupo disperso inicialmente significa que habrá menos oportunidades para que establezcan un ataque en línea., y en su lugar se enfrentarán al estilo cuerpo a cuerpo..
un segundo, A continuación se muestra un diseño alternativo que utiliza la Anticipación de Loubet en la primera ronda.. Esto permite que personajes seleccionados lleguen a Karmilla desde el principio..
Una vez que completes esta pelea, Puedes entregar la misión original y finalizar la expansión en cualquier momento que estés listo. (Entrar a las cuevas de los trolls y hacer la parte subterránea es opcional.).
Ruinas de Limis – Vampiros
Si eliges ponerte del lado de los vampiros, Tendrás acceso a su área debajo de la cripta y eso significa que podrás ingresar a la biblioteca y recuperar el libro.
Entendiendo a los nigromantes 3/3de un cofre.
En general, Creo que los nigromantes son más difíciles de derrotar que los vampiros debido a la velocidad a la que invocan nuevos muertos vivientes a través de las peleas.. Es frustrante pero te explicaré cómo mitigarlo..
La primera pelea necro se trata de controlar a los invocadores., que están en la esquina trasera izquierda (fuera del borde de esta pantalla, arriba a la izquierda): Casper el Nigromante y Ensamblador de Esqueletos, para ser exacto. Los motivadores de nigromante hacen las cosas más difíciles, pero no’t tan mortal. Moví al elfo, hechicera, y Bárbaro cae hacia ellos después de unas cuantas rondas., Luego los mantuvo congelados y aturdidos hasta que desaparecieron.. Después, la pelea es manejable. No esperes demasiado para lidiar con ellos, o te sentirás abrumado.
La segunda pelea con el nigromante es difícil porque hay muchos invocadores detrás.. Mantenga la fiesta dispersa inicialmente. Por ronda 3 o 4, necesitas llegar a los invocadores y comenzar a controlar a las multitudes y eliminarlos., para impedir que traigan refuerzos. Don’No permanecer demasiado tiempo cerca de la zona de salida.; necesitas avanzar o te abrumarás. (Esta pelea esta mal afinada y es fuente de fans’ quejas por la convocatoria. casi puedes’No hagas un movimiento en falso aquí y esperes ganar., así que procede con cuidado. Es posible que tengas que volver a las partidas guardadas durante el combate.) Él’No es demasiado difícil controlar a la multitud y eliminar a Eliphas desde el principio., lo cual es útil.
en la ultima pelea, Puedes comenzar agrupado más estrechamente, pero algunos de los mobs disparan flechas que congelarán tu grupo en cadena., así que dispersos durante/después de la ronda inicial. Esta pelea tiene menos invocadores. (ellos no’No aparece hasta más tarde en la pelea desde una zona en la parte superior izquierda.) pero tiene ataques cuerpo a cuerpo más poderosos con AOE, tanto como sea posible, querrás señalarlos y eliminarlos, uno tras otro. Cuando los invocadores aparecen en la zona de entrada., Necesitas controlar al grupo de ellos y quemarlos antes de que puedan comenzar a convocar.. Deberías dejar a Eliphas para el final.; el puede’No lo matarán a menos que el pollo azul (que se esconde alrededor del perímetro inferior derecho) es asesinado primero. Eso’Por lo general, no es factible hasta que la mayoría de los otros mobs sean eliminados.. Esta es otra pelea mal afinada y frustrante..
Una vez que completes esta pelea, Puedes entregar la misión original y finalizar la expansión en cualquier momento que estés listo. (Entrar a las cuevas de los trolls y hacer la parte subterránea es opcional.).
De vuelta al futón (contenido descargable)
Muy pronto. Lo reproduciré un par de veces más antes de publicar sobre ello..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La mazmorra de Naheulbeuk: El amuleto del caos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El gurú de Internet. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.