Con esta guía, Podrás desbloquear todos los logros en la Crónica de Myrtana.! Describí todo con el mayor detalle posible.. Si tienes alguna pregunta, entonces escribe en los comentarios, Estaré encantado de responderles.
Es solo el comienzo
Completa todas las actividades proporcionadas en los barcos.. Nos metemos en el prólogo del barco pirata..
- Hablamos con Rupert.. Nos invita a cocinar una barbacoa.. Leemos la receta, deshacerse de las primeras ratas, tomar su carne y cocinar un shish kebab en la estufa, Entonces dáselo a Rupert..
- Hablamos con Urs, hay un pergamino de desbloqueo de cerraduras.
- Hablamos con vazka. Nos pide que busquemos una caja en el almacén., vamos a buscarlo en los foros, y abre el cuadro con el pergamino resultante. Le damos la caja.. (No te preocupes, Llévala de regreso a la playa de la granja de Bernard., ella yacerá muerta en la orilla)
- hablamos con asuke. Le damos el grog, que encontramos antes en el cofre.
- estamos hablando de fabio. Nos peleamos con el o le damos la cerveza, que encontramos antes en el cofre.
- Hablamos con el contrabandista en la reja..
Vagabundo
Utilice todas las formas de viaje rápido.
Entre los medios de transporte rápido disponibles tenemos:
- Runas de teletransportación. La primera opción de teletransportación disponible es una cueva., cerca de cuya orilla llegamos a Arholos <-> Silba (en las horas a las que tenemos acceso (la llave del mago, pasando sus pruebas), derrotar al «enemigo poderoso» en eso).
- usando el barco (Barqueros). La opción está disponible en muchos lugares con acceso al mar.. La forma más sencilla de hacerlo es llegar al puerto de la ciudad y hablar con el transportista..
- Usa el transportista de Araxos.
Autosuficiente
Convertir durabilidad en 50 flechas o pernos.
- puedes hacer 2 flechas o 2 pernos de una rama. Por lo tanto, necesitamos 25 sucursales. Podemos obtener de los oponentes. (Por ejemplo, de duendes) o de cortar leña. Flechas / Los pernos se elaboran en el taller con un cuchillo en el inventario..
Mejor amigo
acariciar a un perro
Podemos realizar una misión con animales., Nos encontraremos con los perros viejos en el área artesanal., en la herrería Odgar. El perro necesita traer diferentes tipos de carne.. Una vez que hayas encontrado el estilo que deseas, puedes acariciar al perro. Otra solución es comprar una casa en el Casco Antiguo y tener un perro que aparecerá delante de nuestra puerta..
¿Cómo será en Khorinis??
Todo eso se suponía que era una pequeña broma..
Para obtener el logro, debes completar la misión «perlas de agua» en Kobus en la Capilla de Adanos en la ciudad. El mago nos pide 8 perlas, debido al hecho de que interrumpiste su experimento. No tienes que comprarlos. Recoger conchas, limpiar en casa. Después de recibirlos, Habla con Kobus y tira las perlas al tanque de agua más cercano.. Como resultado, nos volvemos comestibles «agua» y esto ya es un logro.
Maestro de la arena
Demuestra que no hay mayor guerrero tuyo, incluso cuando todos están mirando.
Este logro lo conseguiremos tras ganar todas las batallas durante el Torneo Villainous Hideout Arena. Lista de peleas:
Primera ronda
- Larry es un oponente simple.
- otis – Él nos lanzará un hechizo lento.. Si tenemos el mismo pergamino, podemos tirarlo encima, esto desbloqueará el logro “37. pelea justa «
Segunda ronda
- Saúl ofrecerá una poción. Si aceptamos esto, facilitará la primera pelea e interferirá con la segunda, si no aceptamos «ayuda», Entonces las batallas continuarán normalmente..
- Eileen es un simple enemigo.
- Saúl – Es difícil luchar si tomamos la poción.
Tercera ronda
- Orco es un enemigo simple
- Serpiente de mar, más fuerte que la serpiente del pantano
Última ronda
- El Big Ben tiene su propia barra de salud. Es más fácil ganar si has mejorado tus acrobacias antes. (volteretas déjalo y bebe la poción)
- Después de derrotar al campeón, recibiremos el logro.
valle de minas
conseguir hierro, oro, plata y mineral mágico.
Necesitas un pico para extraer recursos.. Puedes encontrarlo en el juego. (hay suficientes tirados en diferentes lugares) o en herreros para 45 oro. (si estás planeando un viaje a la mina, comprar muchas selecciones – se rompen ahí)
- El mineral de hierro se puede encontrar en una cueva donde pasaremos nuestra primera noche en la isla..
- El mineral de oro se puede encontrar en la mina del gremio de comerciantes..
- El mineral de plata se puede encontrar cerca del camino a Wolf's Lair., donde deambulan los rastreadores.
- El mineral mágico se puede encontrar en una cueva cerca del Monasterio de los Magos del Agua..
Cazarrecompensas
Completo 6 Se busca recompensas por carteles.
Los contratos se pueden conseguir en los foros de mensajes de la ciudad y del pueblo de Silbach.. Aparecen nuevos pedidos en cada capítulo.. A continuación se muestra un mapa de pedidos. (Ubicación de los animales/personas requeridos.) y una lista de todos los pedidos.
Lista:
- Devorador (disponible desde el tercer capitulo) – El devorador de sangre, eso es, el murciélago, se puede encontrar en las alcantarillas de la cueva en su parte norte.
- jabalí furioso (disponible desde el segundo capitulo) – El jabalí enojado se puede encontrar en la carretera entre Valerio Vineyard y Misty Marshes..
- Mítnik (disponible desde el tercer capitulo) – Mytnik es un guardia que se encuentra junto al cartel., que encontraremos, siguiendo el camino a la derecha después de salir por la Puerta Sur de Zilbakh.
- chico duro (disponible desde el tercer capitulo) – El tipo duro es un cangrejo que se puede encontrar cerca del foso de la ciudad.. Simplemente camina de una puerta a otra.
- dragones (disponible desde el quinto capítulo) – Se pueden encontrar dragones detrás de las cabañas quemadas cerca del molino quemado.
- Bestia inquietante (disponible desde el segundo capitulo) – Nos encontramos con una inquietante bestia del bosque en los campos al norte de Silbach..
- recaudador de impuestos (disponible desde el cuarto capítulo) – Se encuentra sobre la cascada a la derecha de donde bebimos nuestro encuentro con Jorn..
- Gólem de cristal (disponible en el Capítulo 5) – El Golem de Cristal se puede encontrar en una cueva rocosa detrás del Monasterio del Mago de Agua..
- Havdán (disponible desde el quinto capítulo) – Khavdan está ubicado en una cueva sobre la entrada a los canales de la ciudad en la Costa Ámbar..
- Hiena (disponible desde el cuarto capítulo) – podemos encontrar «Hiena» Desenterrar tumbas en el cementerio de Silbach.
- lobos de hielo (disponible desde el tercer capitulo) – Encontramos lobos en el camino hacia el círculo de piedras cerca de la Costa de Ámbar..
- Húmedo (disponible desde el segundo capitulo) – Mokre se encuentra en las cascadas en la ruta hacia el volcán desde el lado de Silbach.. Simplemente sigue el río y lo verás cerca de las casas quemadas. (ten cuidado, el esta con una ballesta)
- hacha (disponible desde el segundo capitulo) – El Axeman se puede encontrar en una cabaña abandonada cerca de Descent to the Misty Marshes..
- Atrevido (disponible desde el segundo capitulo) – Encontraremos a Fat en el túnel junto a la señal en el camino entre la ciudad y el viñedo de Valerio. (hay una media cueva con ratas topo, él es su líder)
- Novato rebelde (disponible desde el tercer capitulo) – El novato se puede encontrar en el camino hacia la ciudad.. Detrás del carro abandonado, Gire a la izquierda, y a la derecha, detrás de los arbustos, Encontrarás cuevas con un novato. (Puede que no veas el paso entre los arbustos. (ten cuidado, el es bueno en magia).
- Profeta (disponible en el capítulo 5) – Encontraremos al Profeta y sus seguidores junto al árbol si vamos desde la Capilla de Adanos hasta el puerto..
- Puma (disponible desde el quinto capítulo) – El Puma está en un barco en el extremo derecho de la Costa del Ámbar..
- Ratas enfermas (disponible desde el cuarto capítulo) – Encontraremos ratas enfermas en las alcantarillas frente a las escaleras con la puerta cerrada..
- El cadáver crecido (disponible desde el segundo capitulo) – El cadáver cubierto de maleza se encuentra en una cabaña en el bosque frente a la puerta occidental de la ciudad..
- Canalarce (disponible desde el tercer capitulo) – Las alcantarillas se pueden encontrar en las alcantarillas de la habitación con el ascensor a su derecha..
- Bestia de la sombra durmiente (disponible desde el cuarto capítulo) – La bestia de la sombra dormida duerme en el cartel debajo de la torre de señales..
- Resbaladizo (disponible desde el segundo capitulo) – Resbaladizo deambula por los barrios marginales, no muy lejos del sitio de la arena
- Trolls de montaña (disponible en el Capítulo 5) – Trolls de montaña a la izquierda, en la arboleda entre la ciudad y la mina de Araxos.
- oso albino (disponible desde el cuarto capítulo) – El oso se encuentra en el valle frente a la mina Arkholos..
- Viuda (disponible desde el cuarto capítulo) – El «viuda» se puede encontrar en la Ciudad Vieja, en la casa del astrólogo.
club de lucha
¿Quién necesita una espada cuando los puños son el arma más mortífera??
Debes completar batallas que duran toda la noche en los barrios marginales.. Se requiere una tarifa de entrada., pero si ganamos uno tras otro, La cuota de inscripción más el premio será suficiente para la siguiente cuota de inscripción..
Lista de batallas:
- Una pelea a puñetazos con el «chico del puerto».
- Una pelea a puñetazos con un granjero.
- Lucha con armas con un marinero..
- Lucha con armas con un miembro del Gremio de Comerciantes..
- Una pelea a puñetazos con un guardia..
- Una pelea a puñetazos con un sureño.
- Lucha con armas con un mercenario..
- Una pelea a puñetazos con dos oponentes..
- Pelea a puñetazos con el Hijo del Lobo.
- Peleas con armas con el Nordmard. (enemigo muy fuerte)
Consigue mucho oro como recompensa.. También recomiendo venir a la arena después de un tiempo., Verás una imagen interesante.)
Dioses abandonados
Interactuar con el santuario de cada dios..
Deberías rezar ante la estatua de cada dios.: Innos, Adanos y Beliar.
- La estatua de Innos se encuentra en la capilla de Silbach..
- La estatua de Adanos se encuentra cerca de Silbach., donde ayudamos a Riordan a extraer recursos para curar a su hermano.
- Hay una estatua de Beliar entre Silbach y el viñedo de Rita en una cueva llena de esqueletos y un círculo de teletransportación..
Esta no es la única ubicación de las estatuas de los dioses., si lo encuentras en otro lado, también obtendrás el logro.
nuestra casa, en medio de nuestra calle
nuestra propia casa
en el capitulo 4 obtenemos información sobre la casa de subastas en la Ciudad Vieja. Junto con esto, recibimos una misión asociada con él (Nos acercamos directamente a la casa., Habrá un juez y un trabajador., ¿Quién clavará las puertas?)
Se nos pedirá que hagamos copias de los folletos de la subasta.. Vamos a la tienda de escritura. (frente al gremio de comerciantes). hacer copias. Ir al tablón de anuncios, notas que la fecha en los folletos es incorrecta.
No reportaremos un error (No encontré la manera de reportarlo.), entonces participamos en la subasta de incógnito. Cerca del tablón de anuncios del puerto., nos encontraremos con un ex camarada Kazim, ¿Quién nos ayudará si le damos ropa de hombre rico? (Puedes comprarlo en la plaza del mercado.) y 1000 oro.
Después 2 días vamos a casa y compramos una llave para 1000 oro (puedes recompensar a Kazim y darle 2000). Vamos a una tienda de muebles. (desafortunadamente, no IKEA) en el casco antiguo (ubicado detrás de la casa) y comprar cualquier cama. Lo ponemos en casa y nos vamos a la cama..
Entonces obtienes el logro..
viejos amigos
Conoce amigos de aventuras pasadas..
En Las crónicas de Myrtana, Podemos conocer personajes del futuro. (en términos de cronología) o el pasado (fecha de lanzamiento del juego) partes. Aquí están los personajes que debes conocer para conseguir este logro.:
- Riordiano (Conócelo en la historia.)
- Piedra (herrero en el pueblo de Silbach)
- Para ellos (guardián del viñedo de Rita, ubicado en una cueva junto al lago, rodeado de monstruos)
- Bloodwin («guardia» en la mina del gremio de comerciantes, en la mina requiere que el oro entre a parte de la mina, si somos parte del gremio)
- kyle (un granjero en la granja de Bermara, el «Aprendiz reacio» la búsqueda está asociada con él)
- Homero (esclavo en los Outlaws’ Refugio cerca de la arena)
Además, También podemos conocer personas cuyos homónimos aparecen en otras partes del gótico., pero debido a la mayor similitud, esto solo puede ser una coincidencia:
- Ruperto (refugiado, él está con nosotros en el barco de Archolos en el prólogo)
he cambiado de opinión
Prepárate para unirte a un gremio y unirte a otro..
en la ciudad, debes completar todas las misiones que te prepararán para unirte a los dos gremios disponibles – el gremio de comerciantes y la guardia de la ciudad. (Eso es, Pasamos por todas las misiones de la primera y de la segunda y solo entonces nos unimos a este o al gremio.).
Prueba de las hierbas
Estar bajo la influencia de tres pociones temporales al mismo tiempo..
logro sencillo. necesitas beber 3 pociones que te dan un efecto temporal. Puedes elegir una poción de fuerza., agilidad, magia, protección y velocidad. Beber tres de golpe garantiza el logro.
la bestia
Derrota a la bestia
Completa la misión «Bestia de los Archolos». Lo obtenemos de Ramsey en Wolf's Lair después de completar misiones para Ulric.. Toda la misión consiste en cazar en un grupo que no sale según lo planeado.. El logro se desbloqueará después de matar a la bestia., pero podemos seguir buscando información al respecto. … para desbloquear el logro «35. verdad oculta».
Justo para saldar una deuda
Debes tener al menos 10,000 oro.
Fácil de ganar mientras juegas, especial después de unir aprendices a uno de los maestros de la ciudad
Trabajar, trabajo y después del trabajo…
Completa el entrenamiento con uno de los maestros..
Obtendremos el logro en el Capítulo. 4, siempre que hayamos completado todas las tareas para nuestro maestro. También es posible obtener este logro en el capítulo. 5. Entre los asistentes disponibles, tenemos:
- Odgar es un herrero en el área de artesanos, tenemos que completar la misión «trabajar con un herrero» (convertirse en aprendiz) y «Receta legendaria»
- Davis en el distrito artesanal, debemos completar el «trabajo para el carpintero» (convertirse en aprendiz) y «Por unas cuantas ganzúas»
- El carnicero en el barrio artesanal., tenemos que completar «trabajar para el carnicero» (convertirse en aprendiz) y «Merienda de oso»
- Frida arquera en la plaza del mercado, tenemos que completar las misiones «trabajar para un arquero» (convertirse en aprendiz) y «Guerra de comerciantes»
- El alquimista Gershlick en la plaza del mercado, tenemos que hacer «Trabajar para un alquimista» (convertirse en aprendiz) y «Experimento indigerible»
El camino del mago
Escribe tu primero 5 pergaminos magicos.
Consiste en reescribir los pergaminos. Se puede aprender en el libro que obtenemos de Riordian en Silbach después de completar la misión. «El arte de escribir» en el primer capitulo.
Trabajador obsesivo
hacer dos intercambios.
Disponible después de desbloquear el Trabajo, Trabajo y después del trabajo … logro. Después de completar tareas con nuestro maestro., Recibiremos un certificado que confirma la finalización de la formación en esta área.. Esto nos permitirá convertirnos en discípulos de otros maestros.. Después de ingresar al segundo maestro., no perdemos el acceso al primer master. Podemos seguir vendiéndole los productos que necesita..
Destronamiento
Algunos realmente necesitan saber cuándo abandonar el escenario. … invicto.
Obtendremos este logro en el quinto capítulo después de ti., junto con los guardias y el gremio, destruir la guarida de los villanos
Arrebatar el tiempo
Detener la cooperación que no trajo los beneficios esperados..
Podemos ser expulsados de la organización si somos malos completando misiones.. Si hacemos todo correctamente, luego hablamos con Kessler (en el capitulo 5), nos contará sobre unirse al Círculo de Agua. Entonces podremos abandonar el Gremio de Comerciantes. (Estoy seguro de que lo mismo les pasa a los guardias de la ciudad.).
Mercancías bajo mostrador
Deshazte de la competencia del Gremio de Comerciantes.
Debes completar todas las misiones dadas a Lorenzo.. Vale la pena visitar cada capítulo.. Tareas requeridas:
- «La guardia nocturna»
- «Competencia desleal»
- «quien es quien»
- «cerrando el negocio»
Sobre Su Majestad’Servicio
Completa todas las misiones del Emisario Real..
El logro requiere que completes las siguientes misiones.:
- «En condiciones extremas»
- «El barco en el puerto está a salvo.»
- «Plaga orca»
Después de completar las tareas, recibiremos la armadura de la guardia real, una propuesta para un cómodo viaje al continente, y este logro.
vieja escuela
Derrota a un gran enemigo llevándolo a tu categoría de peso..
Obtienes este logro después de lanzar Shrink Monster a un troll y luego matarlo.. No importa el tipo de troll. Se puede comprar un pergamino de hechizo a Dima del gremio de comerciantes..
la voluntad del padre
Reconciliar a los hermanos Valerio.
Logro en la búsqueda por dividir la finca de Valerio. Es necesario llegar a una solución pacífica al problema. Para llegar a esa solución, tienes que hablar, pregunta al 6 miembros del personal y preguntarle a Liam «Cómo estás» hasta que aparezca otra línea de conversación. Al día siguiente recibimos una muestra del testamento y la llevamos al escribano de la ciudad, Wenzel.. Habiendo recibido el testamento, vamos con el a matei (Su oficina está ubicada al lado del edificio Venzel., hay una larga cola para el). Al final, Volvemos con el viejo Liam y le entregamos el testamento.. Después, Recibirás el logro.
Reserva para días lluviosos
Provisiones abundantes y buen equipo son esenciales para cada expedición..
En preparación para el viaje a la mazmorra de Vardhal., Se nos informará que debemos buscar ayuda de las personas a las que hemos ayudado.. Podemos recurrir a las personas para quienes realizamos tareas.. Nos darán paquetes que podremos usar cuando los saquemos del cofre en el sótano.. Debemos recolectar tanto como sea posible..
Aquí están las personas que pueden ayudarnos.:
- Bastian es posadero en el pueblo de Silbach..
- Ezequiel es un comerciante del pueblo de Silbach., si está vivo y le ayudamos a enterrar a su hija y convertirse en comerciante.
- Víctor es un pastor del pueblo de Silbakh., él guarda el almacén, No podemos contarle sobre los orcos.
- Rupert es un amigo del barco en el prólogo., si lo ayudamos con la búsqueda «Nadie se quedó atrás»
- helga – posadero en la ciudad en el puerto
- Rita es la dueña del viñedo si completamos su tarea de encontrar a Nek y deshacernos de los monstruos que hay alrededor del viñedo..
- Tengral es el mago de fuego en la Capilla Innos en la ciudad si ayudaste con éxito al paladín Runar durante la «voluntad del cielo» búsqueda
- Slager es una carnicería en la ciudad en el área de artesanos, si somos sus alumnos, recibiremos un paquete grande, si no y menciona a Volcker, Recibiremos un pequeño paquete.
- Davis es carpintero en un pueblo del Barrio de los Artesanos., si eres su aprendiz
- Frida es arquera en la ciudad en la plaza del mercado., si eres su aprendiz
- Hershlick – Alquimista en el pueblo junto a la plaza del mercado., si eres su aprendiz
- Odgar es herrero en una ciudad del distrito artesanal si eres su aprendiz.
- Bevin es apicultor si ayudaste a matar al oso.
- Dima es una comerciante del gremio de comerciantes., si la búsqueda «El mensajero de Dima» ha sido completado.
- Tomasz es un cervecero en la ciudad cerca de la plaza del mercado., si hemos completado la misión «Conocedores».
- Zakhari es un pescador entre los marineros.’ refugio, si hemos completado la misión «Detrás de puertas cerradas»
- Helmud es un minero de carbón en los mineros del carbón.’ acampar si el «El filo de la navaja» la misión fue completada.
- Knut es un leñador en el bosque. / gerente en el puerto, en el bosque, si ayudamos a cortar leña, o en el puerto, si completamos la misión «El barco en el puerto está a salvo.».
- Propietario del viñedo Valerio – sin importar quién se convirtió en el dueño o si reconciliamos a los hermanos, Recibiremos la llave del almacén.. En una caja en el almacén, Encontrarás una bolsa de suministros..
- Pablo es un comerciante del Gremio de Comerciantes., si le perdonamos la vida y si ayudamos a sabotear a los contrabandistas en las alcantarillas
- ernesto – una taberna en el casco antiguo
Probablemente esto no sea todo, pero estos personajes, cuando se cumplen las condiciones, dar paquetes.
Prepararse!
Consigue el equipo completo.
logro fácil. debes ponerte 2 anillos y un amuleto de cualquier conjunto (Por ejemplo, 2 anillos y un amuleto de piratas
caballo de Troya
Encuentre una forma verdaderamente poco convencional de llegar a la ciudad.
La imagen de este logro habla por sí sola. – necesitas llegar a la ciudad en un barril. Nos dirigimos a la ciudad, a la puerta occidental y a la finca Bermara. Allí nos encontramos con Salzer., a quién ayudamos a encontrar una rueda para un carro (avanzamos un poco más por el camino, yacerá en un barranco) Devolvemos la rueda encontrada y nos subimos al barril.).
bailes con lobos
Gánate la confianza de los habitantes más desconfiados de la isla.
En el cuarto capitulo, debes completar TODAS las misiones principales y secundarias en Wolf's Lair.
los principales:
- «se merecen»
- «El único camino a Juan» según lo dirigido por Baes
- «Un viaje a las profundidades de la mina.»
Lado:
- «tiempo de decisión»
- «Descubrimiento revolucionario»
- «Plata y Acero»
- «guardia nocturna»
- «pieles de lobo», da baes, Entonces vale la pena completar la misión de él primero., y luego tomar decisiones en otras misiones relacionadas con él.
ladrón a tiempo parcial
Cada cofre se puede abrir con un número limitado de ganzúas. … o pergaminos de hechizos.
Asegúrate de gastar más de lo necesario. Debes tener ganzúas, la capacidad de abrir cerraduras y un desplazamiento para abrir las cerraduras. Intentamos abrir el cofre con una llave maestra., romperlo, alejarse, usa el pergamino, abre el cofre. El logro es tuyo.
Tomb Raider
Encuentra un lugar que nunca estuvo destinado a ser encontrado
Recibirás el logro después de ingresar al Templo en el Pantano del Sur.. Para llegar al templo, necesitas nadar hasta una bahía escondida en el pantano. Podemos abrirlo con una espada., que obtenemos a cambio de 45 monedas antiguas, que intercambiamos en un museo de la ciudad. Las monedas se pueden encontrar en el mundo del juego o comprarse en bolsas de 10 (100 oro cada uno).
La espada que recibimos del dueño del museo. (da como regalo después de que le das 45 monedas antiguas). se llama «La vieja espada».
encontrar está aquí:
escuadrón suicida
No salvaremos a todos, pero vale la pena intentarlo!
Lo conseguimos después de pasar la misión. «Vardhal subterráneo». Es necesario que sobrevivan todos los posibles. (A excepción de los que murieron inmediatamente en el puente., un trabajador con quien Duster cavó la entrada, Marcos (permanecerá en el tesoro en cualquier caso), Kessler (En cualquier caso permanecerá en el altar.) y plumero ( De todos modos, los rastreadores reales se lo comerán.)
Desechar
Llega al rincón más lejano del mundo..
Para desbloquear este logro, necesitas viajar a la isla al sur de la isla principal. Su ubicación se muestra en la siguiente captura de pantalla..
Traidores a la Corona
Resuelve el problema con la Guardia de la ciudad..
Debes completar TODAS las misiones dadas por Roderich.. Vale la pena visitar cada nuevo capítulo..
Tareas requeridas:
- Patrulla perdida
- «Los vestidos de Vengard»
- «Varias pepitas»
- «Sangre por vino»
Fuego amigo
Si el fuego se combate mejor con fuego, entonces es mejor luchar contra el lobo … lobo?
Debes derrotar al animal transformándote en tal animal.. El pergamino se puede comprar a Dima en el Gremio de Comerciantes.. Recomiendo el pergamino del lobo., probado!
verdad oculta
Sumérgete en los misterios más inquietantes de la naturaleza humana.
durante la búsqueda «La Bestia de Arkholos» debes examinar cuidadosamente el bosque en el que se lleva a cabo la caza.. Cualquier indicio será reconocido cuando lo notemos., y esto será señalado por un mensaje de Marvin «Mmmmm» (solo habrá una línea de diálogo que significa reflexiones).
Pistas que deberíamos encontrar en el bosque:
- Carcaj con flechas – en la hierba cerca de la pared izquierda del bosque (desde el lado del pueblo de Silbakh)
- animales matados – por el camino en el bosque
- Pergaminos de transformación – Ubicado frente a la entrada de la cueva., donde encontrarás otros cazadores (Rudy muerto, Gerke herido), cerca del fuego.
- Pociones de maná – Esparcidos en el bosque
- El cuerno de Allan – Al entrar en la guarida de la Bestia, debe examinarse primero antes de examinar el cuerpo.
- Después de completar la tarea y recibir la recompensa., vamos al casco antiguo a la casa con trofeos de lobo en la entrada y hablamos con el cazador, quien se negó a cazar a la Bestia. (Antes de eso, Es aconsejable inspeccionar la jaula vacía en la playa entre Wardhal y la granja Bermara.)
- iniciar una conversación, señalando su culpa, después de lo cual te atacará.
Desarmado
No es tan fácil conseguirlo sin una poción mágica., bien?
Necesitamos un elixir que aumente temporalmente la fuerza., destreza o magia, y un arma para la que nos faltan puntos de habilidad.
Ejemplo: Tenemos 70 fortaleza, bebemos una poción que agrega 25 puntos de fuerza, Nos ponemos un arma que requiere más que 70 puntos de fuerza, es decir. lo que no podemos usar sin la poción. Es necesario mantener el arma en «preparación para el combate» hasta que la poción deje de funcionar (el arma cae de las manos), después de lo cual recibirás el logro.
pelea justa
todo vuelve.
Durante el Torneo en la Guarida de los Sinvergüenzas, pelearás con otis. Al comienzo de la batalla, Él nos lanzará un hechizo lento.. Para conseguir este logro, debes lanzarle el mismo hechizo.
La muerte te sienta bien
Ayuda a alguien a dejar este mundo sin ensuciarse las manos.
En los pantanos brumosos, conoceremos el esqueleto de Fein, acostado en la tumba. Habiendo recibido la misión de reunir guerreros para una expedición al inframundo de Vardhal., lo invitamos a unirse a nosotros.
No será considerado el quinto miembro de la expedición., pero hay que invitarlo antes de que se forme el equipo., de lo contrario no será posible. Riordian lo matará cerca de la fortaleza..
escolta real
Guía a cuatro guerreros al servicio del rey en una aventura.
El logro se desbloqueará después de llevar a las personas al servicio del rey en una expedición a la mazmorra de Vardhal.. (EL LOGRO SÓLO ESTÁ ABIERTO A AQUELLOS QUE SE UNIERON A LOS GUARDIAS!)
Podemos llevar a cuatro personas de viaje.:
- lutz. Se unirá a nosotros si hemos completado las misiones. «En la niebla quieta» y «reina de espinas».
- candak. Se unirá a nosotros si hemos completado las tareas. «Innos dorados» y «guerrero nosotros». (Ubicado en el monasterio de los magos del agua.)
- berto. Se unirá a nosotros si sobrevive a las misiones. «El escuadrón perdido» y «Tras la pista de los secuestradores culpables.» (Encontrado en el cuartel)
- Árvido. Se unirá a nosotros si hemos completado las misiones para deshacernos del traidor de la Guardia de la Ciudad..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Las crónicas de Myrtana: Herido guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por PARAMÉDICO. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.