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Mundos TerraTech – Guía de recursos y materiales

Publicado el 03/25/202403/30/2024 Por Planifique de la A a la Y No hay comentarios en Mundos TerraTech – Guía de recursos y materiales
  • Título: Mundos TerraTech
  • Fecha de lanzamiento: Marzo 22, 2024
  • Revelador: Estudios de carga útil
  • Editor: Estudios de carga útil, 4Divinidad

Esta guía te ayuda a navegar por las etapas iniciales del juego y a encontrar todos los recursos esenciales repartidos por todo el mundo..

Tener en mente, esta guía es un trabajo en progreso. Pronto, Incluiremos imágenes de los recursos y posiblemente consejos sobre qué bloques desmontar para obtener materiales.. También nos esforzaremos por actualizarlo periódicamente para que coincida con cualquier cambio en el juego..

Empezando

Prensa «Pestaña» para abrir el menú (TODO: Compruebe qué botón es este en el controlador)

Tu primer objetivo es colocar tu Tech Yard, pero antes de eso, primero hagamos algo que el juego realmente debería haberte contado de antemano.:

Haga clic en este botón para abrir el «Objetivos» menú

Hay cuatro tipos principales de objetivos que encontrarás:

  1. Proceso de dar un título: Estos objetivos desbloquean nuevas funciones y aclaran la mecánica del juego..
  2. Base: Estos objetivos le ayudarán a establecer y organizar su base..
  3. Recursos: Estos objetivos se centran únicamente en reunir dinero extra para desbloquear más «Licencias.»
  4. Seguridad: Estos objetivos ofrecen recompensas por derrotar a otros técnicos..

Ahora, volver al tema principal en cuestión.

Sólo déjalo caer, conducir hacia el holograma, y presione «mi» reclamar.

Nuestro primer material es «Hematites», esto se conoce más comúnmente como «Mineral de hierro». Se parece a esto

Cuando se extraen minerales como este (y muchos otros), normalmente encontrarás un trozo grande y varios más pequeños. Para romper los pequeños, simplemente apunta tu láser de recursos y haz clic hasta que se rompan.

Sin embargo, con los trozos grandes, querrás concentrarte en su «Costura.» Cada recurso más grande que esos pequeños trozos tendrá una costura. Así es como se ve cuando lo disparas.

Para localizar la costura, simplemente toca el botón de disparo en diferentes puntos hasta que lo encuentres. Suele estar en algún lugar perpendicular al lado más largo del objeto.. Aquí te dejamos una pequeña ilustración para ayudarte a visualizarlo.:

Cortar trozos más grandes antes de destruirlos mejorará la producción de recursos..

Más adelante en la guía se proporcionarán más detalles sobre cómo funcionan las estadísticas de rendimiento y salud del material.. Por ahora, Ignorelos ya que optimizarlos solo se puede lograr cortando la costura..

Nuestro objetivo podría ser reunir 10 Hierro, pero apuntamos más alto. En lugar de detenerse en 10, Reunamos lo suficiente para completar el resto del tutorial de una sola vez.. Entonces, recolectar 72 Planchar en su lugar.

También, si te encuentras perdido, recuerda que la brújula «halo» en su vehículo tiene una sección azul que indica la dirección de su patio tecnológico reclamado.

Ahora reunimos Carbono, que se encuentra más fácilmente disponible en los árboles, estos tienen DOS (o más, a menudo más) costuras que puedes cortar, como se muestra en esta imagen editada apresuradamente

Así que reúnete 60 Carbón (más nunca viene mal, Lo usamos principalmente para alimentar el generador.), ahora necesitamos reunir todas las demás cosas que necesitaremos más adelante.

necesitamos 75 Cobre, que se puede obtener de Cuprita en montañas/colinas y se ve así:

necesitamos 27 Aluminio, que se puede obtener de Bauxita en zonas planas y tiene este aspecto:

Ahora viene lo peor, necesitamos 21 Silicio que se puede obtener de los cantos rodados de la playa. (cada uno solo caerá como 2-3 aunque) o de Cuarzo (que da mucho más), El cuarzo se puede encontrar buscando un área con hongos AZULES y conduciendo hasta allí.. No te preocupes, puedes conducir sobre aguas poco profundas sin ninguna dificultad., Lo único que debe preocuparnos es que los técnicos enemigos puedan estar deambulando por esa zona..

Ok uno más pero este es rápido., Necesitamos cloro, que se puede encontrar en la playa como una roca azul brillante enterrada en la arena llamada «Hálito». solo necesitamos 1 Cloro.

Si te estás quedando sin espacio, siéntete libre de dejar caer cualquier residuo que hayas recogido.

Aquí está el total al que debes aspirar: 72 Hierro, 60 Carbón, 75 Cobre, 27 Aluminio, y 1 Cloro.

Listo? Gran trabajo! Eso te ahorrará muchos problemas más adelante.. Ahora, conduzca de regreso a su patio tecnológico. Nuestro próximo objetivo es crear Di-Plataformas. hagamos 3 de ellos.

Crea una rampa también (está justo al lado de las plataformas)

Ahora un banco de trabajo y un generador (Estamos elaborando literalmente todo lo que hay en este menú, excepto Tech Yard.). Déjalos caer, asegúrese de que estén todos conectados entre sí (para esto están las plataformas)

No te preocupes por encender el banco de trabajo todavía; solo desperdiciaría energía.

Próximo, creemos un fabricante de suministros. para hacer esto, interactuar con el banco de trabajo presionando «mi» en él mientras está en «Modo de construcción» (también conocido como. el menú de inventario), luego haga clic en Fabricante de suministros.

Ahora, Inserte un carbón en el generador., y creará tu fabricante.

Después, coloque el fabricante y haga clic en «Munición ligera» 5 veces. Agregue un poco de carbono adicional al generador. (probablemente solo necesitarás 2 más), y esperar a que termine.

Ahora, vamos a crear una refinería. Regresa al banco de trabajo, haga clic en él, y coloque otro carbón en el generador si es necesario. Entonces, colocar la refinería.

Necesitamos refinar 5 aluminio. Simplemente haga clic en el icono correspondiente. 5 veces, y utilizará lo necesario 15 aluminio. Una vez hecho esto, reclámalos y haz clic en el «Cobre refinado» icono 5 veces.

Ahora, por la parte que ha causado muchas críticas negativas: elaborar un pequeño bloque de carga. Sigue estos pasos cuidadosamente:

  1. Estaciona en el holograma de tu patio tecnológico y abre tu menú de objetivos..
  2. Reclama la recompensa de «Recoge cobre refinado». También puedes reclamar todos los demás que hayas completado mientras lo tienes abierto..

  1. Abre la refinería y refina 15 MÁS Cobre Refinado (entonces deberías tener 20 total) y 9 Hierro refinado.
  2. Regresa al banco de trabajo y crea el fabricante de bloques..
  3. Retire el banco de trabajo y el fabricante de suministros de su base y déjelos a un lado..
  4. Coloque al fabricante de bloques y cree el bloque de carga.. Considere agregarlo a su tecnología también.
  5. Estacione en el holograma del patio tecnológico una vez más, y reclamar el «Reciba un pequeño bloque de carga» objetivo obtener la licencia de batería.
  6. Crea la batería pequeña.

y con eso, finalmente terminaste con las misiones de introducción! El siguiente paso es destruir 3 técnicos enemigos, pero eso está más allá del alcance de esta guía.. Simplemente apunta tu láser a su cabina y dispárales hasta que ya no existan.. lo harás bien.

lista de materiales:

  • 3 Plataformas Di – 9 Hierro, 18 Carbón
  • 1 Rampa – 3 Hierro, 6 Carbón
  • 1 Banco de trabajo – 6 Hierro, 6 Carbón
  • 1 Generador – 6 Hierro
  • 1 Fabricante de suministros – 9 Hierro, 6 Carbón
  • 1 Refinería – 12 Hierro, 9 Cobre, 12 Aluminio
  • 20 Cobre refinado – 60 Cobre
  • 9 Hierro refinado – 27 Hierro
  • 5 Aluminio refinado – 15 Aluminio
  • 1 fabricante de bloques – 9 Hierro refinado, 15 Cobre refinado, 21 Silicio
  • 1 Batería pequeña – 6 Aluminio, 6 Cobre, 1 Cloro
  • 1 Carga pequeña – 5 Aluminio refinado, 5 Cobre refinado
  • Combustible del generador – 24 carbón (solo una estimación para asegurarnos de que tenga más)

Total: 72 hierro, 36 carbón, 27 Aluminio, 75 Cobre, 1 Cloro

Materiales y dónde encontrarlos

Se está trabajando activamente en esta área, pero contiene al menos información básica sobre la ubicación de cada tipo de material.. Esto estará en el orden en que los ves en la Refinería.

Hierro

Mineral: Hematites

Ubicación: Bosques y llanuras

Apariencia: Rocas negras con vetas de color cobre.

Cobre

Mineral: cúprico

Ubicación: Colinas y montañas

Apariencia: Rocas grises con manchas de color verde oscuro.

Aluminio

Mineral: Bauxita

Ubicación: Bosques y llanuras

Apariencia: Masa de color beige y naranja., casi como arcilla

Silicio

Mineral: Cuarzo y cantos rodados

Ubicación: Bosque azul y nieve (Cuarzo), Playas y pantano (Roca)

Apariencia: Estructuras cristalinas blancas (Cuarzo), Grandes rocas grises (Roca)

Oro

Mineral: Cuarzo

Ubicación: Bosque azul y nieve

Apariencia: Estructuras cristalinas blancas

Nota: Este es un producto secundario., el Fragmenter será significativamente mejor para obtener esto que simplemente cosechar directamente.

Carbón

Mineral: Cualquier materia vegetal

Ubicación: En todos lados

Apariencia: Varía

Litio

Mineral: Plantas hostiles en la zona del bosque.

Ubicación: Bosque

Apariencia: Ver «Peligros», estás buscando Parachoques y Escupidores

Cloro

Mineral: Hálito

Ubicación: Enterrado en las zonas de playa o cerca de Zappy Trees (ver «Peligros»)

Apariencia: Rocas cúbicas azules

Sodio

Mineral: Hálito

Ubicación: Enterrado en las zonas de playa o cerca de Zappy Trees (ver «Peligros»)

Apariencia: Rocas cúbicas azules

Fósforo

Mineral: Plantas hostiles y minas encontradas en el pantano.

Ubicación: Pantano

Apariencia: Ver «Peligros», estás buscando Spread Spitters, Mini parachoques, Flores de óxido, y minas

tantalio

Mineral: tantalita

Ubicación: Pantano, a menudo cerca de Spread Spitters

Apariencia: Roca de pizarra con depósitos arcillosos en los bordes

Niobio

Mineral: tantalita

Ubicación: Pantano, a menudo cerca de Spread Spitters

Apariencia: Roca de pizarra con depósitos arcillosos en los bordes

NOTA: Esto SÓLO se puede obtener poniendo Tantalita en el Fragmentador., Usar el láser de recolección normal para romperlo no dejará caer niobio.

Estroncio

Mineral: Plantas hostiles en la zona nevada

Ubicación: Área nevada

Apariencia: Ver «Peligros», estás buscando parachoques furtivos y escupedores de francotiradores

Tungsteno

Mineral: Wolframita

Ubicación: Área nevada

Apariencia: Rocas negras con cristales amarillentos incrustados en ellas., a menudo custodiado por Sniper Spitters

Titanio

Mineral: Wolframita

Ubicación: Área nevada

Apariencia: Rocas negras con cristales amarillentos incrustados en ellas., a menudo custodiado por Sniper Spitters

NOTA: Esto SÓLO se puede obtener poniendo Wolframite en el Fragmenter., Usar el láser de recolección normal para romperlo no dejará caer titanio.

Biomas

Actualmente hay tres biomas en el juego.; los llamaremos bosque, Pantano, y nieve.

Las categorías de recursos son:

minerales – Cualquier material que se encuentre fácilmente en él.

Recursos minerales secundarios – Cualquier material que solo se pueda obtener usando el Fragmenter.

Minerales poco comunes – Otros recursos que se pueden encontrar en múltiples biomas pero que requieren condiciones únicas

Peligros – Cualquier planta peligrosa u otras amenazas.

Material vegetal – Un material que caerá al destruir cualquier peligro destructible..

Bosque

minerales: Hierro (Hematites), Cobre (cúprico), Aluminio (Bauxita)

Recursos minerales secundarios: Ninguno

Minerales poco comunes: Cuarzo (Solo área de hongos azules), Hálito (Solo playa y cerca de Zappy Trees), cantos rodados (Sólo playa)

Peligros: escupidores, Parachoques, y árboles zappy

Material vegetal: Litio

Pantano

minerales: tantalio (tantelita)

Recursos minerales secundarios: Niobio (de tantalita)

Minerales poco comunes: Ninguno

Peligros: Escupir esparcidores, Mini parachoques, Flores de óxido, y minas

Material vegetal: Fósforo

Nieve

minerales: Tungsteno (Wolframita)

Recursos minerales secundarios: Titanio (Wolframita)

Minerales poco comunes: Cuarzo (en colinas)

Peligros: Escupedores de francotiradores y parachoques furtivos

Material vegetal: Estroncio

Peligros

Parachoques

Estas plantas son el peligro más común al principio del juego.. Clasificación de peligro: Muy bajo

Cuando chocan o reciben un disparo, se inflarán como una bolsa de aire y lanzarán a cualquiera que esté cerca., Esta puede ser una buena manera de deshacerte de un enemigo que te persigue..

PUEDEN ser destruidos (tomó 28 disparos del M18-VINDUR sin bonificaciones de daño) y arrojará algo de carbono y algo de litio.

Planta escupidora

Estas plantas te escupen proyectiles que causan una cantidad sorprendente de daño. Clasificación de peligro: Promedio

Te disparan cuando estás dentro del alcance (alcance similar al del láser de recursos básicos) y también disparará a los técnicos enemigos., Es por eso que a menudo verás piezas que otros técnicos cercanos se han caído..

PUEDEN ser destruidos con cualquier arma con bastante facilidad., solo toma unos momentos. Al igual que los parachoques, dejarán caer carbono y litio..

árbol zappy

Estos árboles te matarán extremadamente rápido con un rayo.. Clasificación de peligro: más alto

Un pararrayos puede protegerte siempre que mantengas presionado el botón (que agotará la batería rápidamente). Si estás intentando conseguir el Halite que protege, debes ser rápido.

PODRÍAN SER capaces de ser destruidos, pero yo no pude lograrlo.

Mini parachoques

Estos son funcionalmente idénticos a los parachoques., simplemente más pequeños y arrojan fósforo en lugar de litio.

Mina terrestre

Estas pequeñas bombas son mortales pero muy fáciles de evitar o eliminar.. Clasificación de peligro: Bajo

Se reproducen en grupos por todos los pantanos.. No los atropelles, lo pasarás mal.

Se destruyen fácilmente con cualquier contacto o proyectil y arrojarán hierro y fósforo.

Descanso

Estas plantas causarán una onda de choque cuando te acerques que te hará ganar rápidamente estadísticas del «Óxido» efecto (más información en el «Peligros ambientales» sección al final.

PUEDEN ser destruidos pero explotarán.. Sueltan Fósforo y Hierro.

Parachoques furtivo

Estos son como otros parachoques., pero son muy astutos y se esconden en la nieve..

Ah, y arrojan estroncio en lugar de litio., lo cual es realmente genial.

Escupitajo de francotirador

Son similares a los Spitters normales, pero disparan más rápido y tienen mayor alcance..

Supongo que también arrojan estroncio pero aún no han matado a ninguno..

Peligros ambientales (WIP)

Calor/Frío

Calentarse demasiado hará que las baterías sean más propensas a explotar y también pueden comenzar a dañarlo.

Hacer demasiado frío hará que tus armas giren más lentamente y también puede comenzar a dañarte.

Agua

El agua es extremadamente lenta para pasar, considere hacer un puente

Óxido

El óxido hace que su tecnología sea más vulnerable a los daños e impide que funcionen las plataformas.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mundos TerraTech guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Planifique de la A a la Y. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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