Esta guía explicará cuándo y dónde crear puntos de guardado para las opciones alternativas de Technobabylon, para que no tengas que volver a jugar demasiado.
Introducción
Technobabylon es interesante para el género de apuntar y hacer clic, ya que a veces te permite tomar diferentes decisiones para resolver un rompecabezas. Puede guardar casi siempre que lo desee, excepto durante una escena de diálogo. Por supuesto, hay guardados automáticos, pero son un poco raros, generalmente al comienzo de una etapa. Si confía en estos, es posible que tenga que volver a jugar un poco. Por lo tanto, esta guía le mostrará las mejores ubicaciones para realizar guardados manuales.
Tenga en cuenta que además de los enumerados aquí, hay otros logros. Pero como no son logros elegidos, no los enumeraré. Esté atento a otras guías para no perderlas también. Y asegúrese de usar el guardado manual en caso de que los pierda. Y, por último, esta guía puede contener spoilers, pero intentaré mantenerla al mínimo.
General
Estos logros abarcan todo el juego, siento que me veo obligado a advertirte sobre estos:
Talking Heads: Jugado a través del juego con el comentario sobre
Antes de comenzar el juego, active los comentarios en Configuración y nunca apágalo. Si arrancas antes de encenderlo, no funcionará.
Custodiado por el destino: Sobrevive hasta la Parte 9 sin morir ni una sola vez
Esto puede parecer difícil, pero en realidad es bastante fácil. Los únicos lugares donde puedes morir son en la Parte 6 (Regis en fábrica) y la Parte 9 (Regis y Lao en aeronave). Manténgase alejado de los guardias y ahorre con frecuencia. Si mueres, el juego parece revivirte de nuevo, pero esto aún cuenta como si estuvieras muriendo. Vuelva a cargar su último guardado manual, de esta manera aún obtendrá el logro.
Parte 2
Cuando llegas a la estación de tren, haz una salvada antes de hablar con el enfermero. Esto desencadenará una serie de escenas de diálogo y lo llevará a la siguiente etapa. No tendrás oportunidad de salvar antes del bombardero.
Lengua plateada: convenció con éxito al bombardero
Sea amable con el bombardero, elija siempre la línea superior.
Sin esperanza: Neutraliza al bombardero
Cualquier elección realmente no importa. Cuando aparezca el cuadro de diálogo "Esperanza", selecciónelo.
Poco persuasivo: un resultado explosivo
Sea estricto con el bombardero, elija siempre el resultado final.
Parte 3
Inmediatamente después de lidiar con el atacante, la siguiente etapa comienza en un apartamento.
Haz un ahorro antes de usar cualquier cosa con la puerta
Enfoque de Elliot Ness: abre la puerta de Bust Van der Waal
Usa tu pistola eléctrica en el panel de la puerta.
El adecuado para el trabajo: utilice las habilidades de Lao para abrir la puerta de Van Der Wall
Habla con Max, tu compañero tras acercarse y no poder abrir la puerta.
Procedimiento oficial: Llame a Central para obtener ayuda
Llame a Central desde su teléfono después de acercarse y no abrir la puerta.
Parte 4
Cuando juegas como Latha en la celda de detención, en un momento hablaste con un chico en trance y debes llamar a un robot a la habitación. Después de interactuar con él y robar parte de su contenido, hacer un ahorro. Lo importante aquí es el inyector.
Juramento hipocrático: te espera una carrera en medicina
La forma adecuada. Implica jugar con la máquina de comida y todo eso.
Efecto Placebo: Él no notará la diferencia...
El atajo. Simplemente use el inyector en la máquina de agua.
Parte 7
Fuera de la guarida de Trance, tendrás que mover un automóvil en un punto, revelando una escotilla de alcantarillado. Habla con el portero y te hará una solicitud.
Haz un ahorro aquí.
Ninja: entró en Trance Den usando el poder de las sombras
En la escotilla de alcantarillado, apague la energía.
Super Latha Bros: Ingresó a la guarida de trance al cumplir con la solicitud del gorila
Haz lo que te pidió y arregla el agua.
No necesito ningún boleto: encuentre otra ruta hacia Trance Den
En lugar de interactuar con los controles de potencia, usa la rejilla dentro de la escotilla.
Parte 10
Cerca del final del juego, tendrás a Mindjacker acorralado. Latha puede convocar a un pequeño robot y Max puede colocarle una granada.
hacer un ahorro.
Mincemeat: El Mindjacker encuentra su espantoso final
Envía el bot-granada a la maquinaria debajo de él.
Justicia para todos: arresta con éxito al Mindjacker
Envía el bot-granada a la caja eléctrica encima de él, usando los paneles verdes móviles.
El próximo logro de elección ocurre directamente después de este, al interactuar con la consola cerca de él. Puede hacer otro guardado, o simplemente elegir los 2 que no quiere primero y los 2 que quiere después. Su elección final es a quién desviar la energía:
Brave New World: El argumento de Nina fue muy persuasivo.
Continuidad cívica: Devolvió el control de la ciudad a Central
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tecnobabilonia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ojos de botón. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.